Path of Exile - Pagina 30
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Discussione: Path of Exile

  1. #581
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Path of Exile

    Non le conoscevi la canne da pesca?

  2. #582
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    Re: Path of Exile

    Ri-abbassano i drop dei super unici tier4 lol
    Questa cosa gli sfugge proprio di mano, una manciata (4 o 8?) ultra op (mjolner) di unici di cui un paio must have (shav e kaom) che ci si fanno le monobuild.

    Secondo me ad es. la shavronne dovrebbero cambiarla proprio e mettere la proprietà a CI, praticamente tutte le build zona pain attunement hanno shavronne mandatory o fanno schifo

    Poi ci sono quegli oggetti BROKEN tipo headhunter che qualsiasi build te la tramuta in una da 2mil e non contenti ha creato roba esclusiva tipo the retch, quell'amu da 1-item-build unarmed e i drop dei lab (di cui ne ho uno che chissà se salirà)

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  3. #583
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    Re: Path of Exile

    Conoscevo fishing rod ma quello è migliore.

    L'amu unarmed dovrei averlo Provai in standard a fare seitama build con dominating blow. Speso un po' per nulla dato che era a progressione lenterrima.
    In assoluto la più rapida provata é spark.

  4. #584
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    Re: Path of Exile

    Messo 3 jewel weight of the empire per 10% chance x3 di fare doppio danno con heavy strike, vediamo se si sente

    Edit: porca miseria che figata ogni tot parte lo scoppolone al prossimo reset ri-arrangio il tree per averne 5 e faccio la prova costume per il pg di lega

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    Ultima modifica di ZaeN; 29-05-16 alle 17:40

  5. #585
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    Re: Path of Exile

    LOL ma sono PAZZI!
    Hanno ultrabuffato varie ascendancy
    http://www.poeplanner.com

  6. #586
    Nim L'avatar di Maelström
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    Re: Path of Exile

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    LOL ma sono PAZZI!
    Hanno ultrabuffato varie ascendancy
    http://www.poeplanner.com

    Sono dati reali forniti dagli sviluppatori o inventati a casaccio?

    In effetti ci sono cambiamenti piuttosto pesanti, alcune cose sono molto interessanti e parecchio build changer.
    Ultima modifica di Maelström; 31-05-16 alle 15:29

  7. #587
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    Re: Path of Exile

    È il nuovo tree che hanno pubblicato qualche giorno fa nel 2.3 patch manifesto

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  8. #588
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    Re: Path of Exile

    La scimmia sembra carina

  9. #589
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    Re: Path of Exile

    Ho visto dei video su build permastun, mica male permastun ai boss tipo uberdominus

    Però mi sa che sia strettamente necessario maxare reduced stun threshold e speccare stun mastery, il cluster mazze più il gear più gemme heavy strike/ground slam + stun per raggiungere il permastun su mob con tanti hp.
    Forse lo provo sul marauder al prossimo respec. In verità potrei provare su un duelist con overwhelm, ma non sono ancora troppo convinto soprattutto a fronte delle passive.

    Come non bastasse ho adesso il dilemma se slayer o berserker

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  10. #590
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    Re: Path of Exile

    fatto chance per voll, fallito miseramente again

  11. #591
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    Re: Path of Exile

    Allora? Deciso cosa fare in prossima lega?

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  12. #592
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    Re: Path of Exile

    io sinceramente non ho la minima idea
    dai suggeritemi una build scema col botto che si presti ad andare liscia anche ad alti livelli.

    (vedi scion spark che basta cliccare e spar spar)

  13. #593

    Re: Path of Exile

    Io non so ancora se riprendere o no. Qualcuno di buona volontà potrebbe farmi un riassunto delle novità della nuova patch?

    Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

  14. #594
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    Re: Path of Exile

    Citazione Originariamente Scritto da Metatron Visualizza Messaggio
    io sinceramente non ho la minima idea
    dai suggeritemi una build scema col botto che si presti ad andare liscia anche ad alti livelli.

    (vedi scion spark che basta cliccare e spar spar)
    Permastun groundslam/heavy strike così mi dici come va

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  15. #595
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    Re: Path of Exile

    Sto giro voglio testare vigilant strike 1h + scudo con marauder, indeciso tra berserker e juggernaut.

    Qualcuno riesce a chiarirmi un dubbio sulla passiva "unrelenting" del juggernaut? Quando dice "If you would gain an endurance charge, you instead gain up to your maximum number of endurance charges" significa che guadagna automaticamente il massimo numero di cariche disponibili ogni volta che si usa una skill in grado di generarle?Per la serie che posso usare enduring cry livello 1 tanto lui guadagna automaticamente il max?

  16. #596
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    Re: Path of Exile

    Sì, così sembrerebbe

    Spark è stato nerfato
    Poche le altre skill buffate (per i miei gusti)
    Interessante magari templar inquisitor con crit ice nova e poh
    Il resto non mi interessa / è rimasto invariato / è stato nerfato

  17. #597
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    Re: Path of Exile

    Citazione Originariamente Scritto da Maelström Visualizza Messaggio
    Sto giro voglio testare vigilant strike 1h + scudo con marauder, indeciso tra berserker e juggernaut.

    Qualcuno riesce a chiarirmi un dubbio sulla passiva "unrelenting" del juggernaut? Quando dice "If you would gain an endurance charge, you instead gain up to your maximum number of endurance charges" significa che guadagna automaticamente il massimo numero di cariche disponibili ogni volta che si usa una skill in grado di generarle?Per la serie che posso usare enduring cry livello 1 tanto lui guadagna automaticamente il max?
    È stata aggiunta ora con la 2.3 e credo che si applichi a tipo tutto, item, oggetti gemme bella l'idea di vigilant strike, tieni anche in considerazione endurance charge on melee stun con ad es. vengeance/reckoning e la passiva della staffa che ti da endurance ecc
    Edit: se fai scudo considera anche bringer of rain 20% on block

    Sent from out of space lost in time
    Ultima modifica di ZaeN; 03-06-16 alle 15:43

  18. #598
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    Re: Path of Exile

    Mi sembra un pò troppo forte il juggernaut se sta storia delle enduranche charges è vera, ora capisco come mai nei forum ufficiali tutti parlano di juggernaut discharger.

    Altro tipico esempio di meccaniche abusate, le enduranche dovrebbero servire a ridurre il danno e invece saranno usate per farsi esplodere continuamente come bombe atomiche (come se le build discharge tradizionali non fossero già abbastanza fastidiose)..meh.

    Come suggerito nei forum dovrebbero inserire un cooldown nella skillgem discharge per ridurre questo problema.
    Ultima modifica di Maelström; 03-06-16 alle 16:03

  19. #599
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    Re: Path of Exile

    Oggi in pvp non riuscivo manco a far calare scudo di energia a un tipo con scudo.
    Mi ha detto solo "block build" e aveva lo scudo con il laser azzurro come coso la statua nello stage marketplace.
    Usava ice crash con danno miserrimo ma incassava 50k danni senza batter ciglio.

    Discharge no grazie mi consuma la retina.

    @zaen. Se me la linki magari la provo.
    Ultima modifica di Metatron; 03-06-16 alle 16:32

  20. #600
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    Re: Path of Exile

    le nuove skill cold sembrano interessanti : totem che spara pallette a ripetizione e cast manuale di nova o vortex a seconda della necessità...
    certo che se avessero spiegato un minimo le meccaniche del dot di vortex sarebbe stato meglio

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