Path of Exile Path of Exile

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Discussione: Path of Exile

  1. #1
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Path of Exile

    É d'uopo aprire pure il topic ufficiale su Path of Exile, Hack'n'Slash (a tal proposito direi che manca la tag HnS) free to play con microtransazioni esclusivamente per abbellimenti grafici (un po' come in dota).

    L'ambientazione è nel continente di Wraeclast, dove il giocatore è stato esiliato per i crimini che pare abbia commesso; lo stile grafico, a differenza di Diablo III e Torchlight è cupo e crudo, non cartoonoso.



    Microtransazioni
    Il gioco è gratuito ma prevede di poter acquistare una moneta in game che permette di ricevere dei servizi/contenuti aggiuntivi. È fortemente specificato che non si tratta di un Pay2Win, ovvero nessun acquisto avvantaggerà il giocatore o diventerà necessario per competere con gli altri o portare a termine il gioco.
    Si possono comprare abbellimenti per certe abilità o per armature o per il personaggio, oppure nuove pagine per l'inventario (di base sono 4) o nuovi slot per i personaggi (di base sono circa 24 [corretto]).

    Classi
    Non esistono le classiche classi ma solo punti di partenza dall'albero delle abilità passive, chi sceglie un certo personaggio (classe) è più portato a determinate build di un altro, ma volendo (e con un po' di autolesionismo) uno può sviluppare il suo bestio grugnente sanguinario aumentandogli l'intelligenza e sviluppandolo come mago.
    Le classi/personaggi e rispettivi attributi (vedi Abilità Passive) di aprtenza sono i seguenti:
    Strega: intelligenza
    Shadow: intelligenza e destrezza
    Ranger: destrezza
    Duellante: destrezza e forza
    Marauder: forza
    Templare: forza e intelligenza
    Scion*: intelligenza, destrezza e forza

    *La Scion non è disponibile da subito ma va prima liberata verso la fine del terzo atto e parte dal centro dell'albero delle abilità.

    Attributi
    Qua la cosa si fa complessa, ci sono i soliti vita e mana ma c'è anche altra roba:
    vita (governato da forza), classico attributo che se scende a zero comporta la morte;
    mana (governato da intelligenza), usato per usare le abilità;
    scudo energetico (governato da intelligenza e da oggetti basati su intelligenza), è come una seconda vita, può essere dato solo dagli oggetti e intelligenza e i nodi passivi lo aumentano, i danni saranno prima inflitti allo scudo energetico poi, quando questo sarà a zero, saranno inflitti alla vita, unica eccezione sono i danni da caos che bypassano lo scudo e sono inflitti direttamente alla vita;
    armatura (governato da forza e da armature basate su forza), più è alto il valore maggiore è la percentuale di danno ridotto;
    evasione (governato da destrezza e da oggetti basati su destrezza), più è alto il valore più è facile che i nemici manchino quando cercano di colpirci.

    Abilità Passive
    Salendo di livello o completando certe quest si viene ricompensati con un punto abilità da spendere nell'albero delle abilità passive, ovvero ciò che struttura la build del personaggio.
    L'albero è suddiviso in 3 sezioni: intelligenza, destrezza e forza dove sono contenuti principalmente nodi affini a quell'attributo (nodi per le magie e il mana in intelligenza, per la vita e i danni in forza ecc).
    Ci sono poi alcuni nodi maggiori speciali che stravolgono completamente il sistema di gioco, come uno che ti impedisce di fare danni critici ma ti permette di colpire sempre, o uno che ti lascia con un solo punto ferita non aumentabile in nessun modo ma ti rende completamente immune ai danni da caos...
    http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree
    .

    Abilità Attive
    Le abilità attive invece sono le classiche skill vere e proprie usate per combattere e sono date dalle gemme delle abilità: http://www.pathofexile.com/skills.

    Si dividono in 3 attributi governanti: Intelligenza (blu), Forza (rosso) e Destrezza (verde).
    Per essere usate si devono soddisfare il o gli attributi governanti l'abilità oltre ad avere un pezzo di armatura o un'arma con un incavo del colore della gemma e incastonare la gemma nell'incavo.

    Alcuni oggetti hanno gli incavi linkati: grazie a questo si possono usare le gemme di supporto, ovverro gemme che non danno un'abilità specifica ma che potenziano le gemme ad essa linkate.

    Valuta
    Non esiste una valuta classica come l'oro, ma al suo posto ci sono oggetti consumabili che sono usati anche come valuta: le pergamene di identificazione sono la valuta più bassa, poi ci sono le pergamene di teletrasporto, poi i consumabili per aumentare la qualità di armi e armature e così via...
    http://pathofexile.gamepedia.com/Currency
    https://www.pathofexile.com/item-data/currency
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55102

    Fiasche
    Si hanno a disposizione solo 5 slot per le pozioni e, oltre ad esserci le tre classiche di vita, mana e misto, ci sono anche quelle che aumentano l'armatura o la resistenza elementale.
    Ogni fiasca ha un tot di "cariche" e costa un altro tot di cariche per utilizzo (di solito una fiasca si può usare 3 volte) e quando è vuota non si può più usare fino a che non la si riempie di nuovo; per riempirle si può tornare all'accampamento (dove saranno riempite tutte completamente) o picchiando i mostri (facendo danni ai mostri e uccidendoli si ricaricano un po' le fiaschette e in base al tipo di mostro si ricaricano di più o di meno).
    http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55111

    Ricette
    Quando vendete gli oggetti ai negozianti otterrete diversi tipi di valuta o frammenti di valuta in base al tipo di oggetto venduto, ad esempio un oggetto bianco normale vi darà un frammento di pergamena di saggezza, un oggetto con almeno tre slot linkati e di 3 colori diversi vi darà un chromatic orb, un oggetto magico o raro non identificato vi darà dei frammenti di transmutation orb, uno magico identificato vi darà invece dei frammenti di alteration orb...
    Esistono anche combo di oggetti vendibili per ottenere valute particolari o addirittura altri oggetti, ad esempio un anello di ferro e una gemma danno un anello di resistenza elementale (verde per il fulmine, rossa per il fuoco e blu per il ghiaccio)...
    http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipe_system

    Loot Filter
    Tutta la roba gentilmente depositata dalle orde di mostri che abbiamo brutalmente trucidato è composta solitamente per il 90% o più da spazzatura, per cui ci troveremmo ogni volta a dover fare un pixel search in mezzo a distese di nomi di oggetti bianchi per trovare roba di valore o con gli slot tricolori linkati, per fortuna il gioco dà la possibilità di usare dei filtri personalizzati, ovvero dei file di testo con l'estensione modificata in .filter che fanno apparire i nomi degli oggetti in maniera diversa, ad esempio nascondono quelli che non valgono niente, evidenziano e mettono le scritte più grosse a quelli che valgono di più, scontornano i nomi di quelli usati per le ricette...
    Qua ci sono tutte le informazioni a riguardo e anche di più (nel primo spoiler spiega come installare i filtri, in tutto il resto spiega il codice se uno se lo vuole creare).
    Vari filtri sono (qua linkerò solo quelli usati da noi, gli altri si trovano linkati nel secondo post del topic linkato di spiegazioni):
    NeverSink

    Aggiungerò altro in futuro.
    Ultima modifica di Mr Yod; 06-03-16 alle 20:53
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  2. #2
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    un gioiello di gioco come pochi, ed è pure f2p vero
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  3. #3
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    un gioiello di gioco come pochi, ed è pure f2p vero
    Esatto.

    Inoltre entro breve dovrà uscire la nuova espansione: Ascendancy.
    https://www.pathofexile.com/ascendancy

    https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes


    Comunque se avete aggiunte o modifiche da fare scrivetele che poi editerò il post iniziale.

    A proposito, Miko non è emigrato di qua? Nel vecchio forum è stato lui a creare tutto il topic di Path of Exile.
    Programma completo:
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  4. #4
    Senior Member L'avatar di Gangrel
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    Steam ID: jackp89
    non dovrebbe andare nella sezione multy?

  5. #5
    Peccato per la traduzione.
    Mi sarebbe piaciuto molto averlo in Ita.

  6. #6
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Citazione Originariamente Scritto da Gangrel Visualizza Messaggio
    non dovrebbe andare nella sezione multy?
    Ho visto che pure DIII era di qua e l'ho messo qua.
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  7. #7
    UnPornoCheNonEraUnPorno L'avatar di damasosos92
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    Steam ID: damasosos92

    Re: Path of Exile

    Sposto in sezione multi

    Art thou done?

  8. #8

    Re: Path of Exile

    gioco spettacolare, che ho ripreso con enorme piacere. Veramente il massimo da giocare con gli amici e per tutti quelli che si sentono orfani di Diablo (ed eventuale Torchlight). Bel gioco davvero.
    - Segui il mio progetto/fumetto Sìon: https://www.facebook.com/thehuntforsion

  9. #9
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Path of Exile

    Inoltre esiste anche la gilda di TGM.
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  10. #10
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    Re: Path of Exile

    Eccomi!
    Come dicevo precedentemente cercavo spunti per le skill del marauder.

    In verità ora sto già provando un nuovo shadow
    Stavolta caster fisico, bladevortex e bladefall assieme.
    In verità devo ancora decidere bene come gestirlo, ma sta uscendo carino, con vortex, warlord mark in blasphemy, hatred + ice bite e power on critical carica tutte le charge, 5 power, 4 frenzy, 3 endurance e pompa a manetta bladefall che ha tutte gemme offensive oppure le esplode con discharge.

    Ancora una volta ho grattacapi con ol sustain, dato che non ne ha di suo però vorrei provare la via delle passive dello shadow, vaal pact, ghost reave, chaos inoculation, probabilmente lo farò puro ES

    Sent from out of space lost in time

  11. #11
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Path of Exile

    Non le conoscevo quelle due gemme.

    Le proverò in un futuro pg.
    Chissà se sono utilizzabili con ethereal knives.


    Quindi ora provi quelle due gemme per tenere i nemici un po' più lontani con lo shadow?

    Per il marauder vai di cyclone.
    Ultima modifica di Mr Yod; 18-01-16 alle 14:37
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  12. #12
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    Re: Path of Exile

    Uso le gemme per caricare il dps
    Credo che siano state aggiunte con la 2.0

    Blade vortex carica tante spade, dalle 5-10 in su, non sono sicuro quanti colpi al secondo sia ogni singola spadina, ma carica le power charge sicuramente più in fretta

    Invece per le frenzy che sono molto importanti sono ancora indeciso, ho provato frenzy, ho provato poacher's mark, ora ice bite. Non si sposano bene con un pg caster.

    Le endurance le ho come effetto collaterale del warlord's mark che sta lì per il life leech, altrimenti avrei usato poacher o assassin. Poacher leecha solo con gli attack e non con le spell, assassin solo on kill.

    Questa storia del sustain mi sembra veramente un problema che è strano che stia avendo.

    I boss e gli unici che hanno un gazzilione di hp sono una palla al piede, devo spulciare altre build per capire come fanno.

    Sent from out of space lost in time

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Path of Exile

    ma è possibile che se uno vuole fare il ranger deve per forza essere donna oppure per fare il templare deve per forza apparire come un vecchio ricoglionito?
    Non c'è modo di personalizzare un minimo i propri personaggi, almeno il sesso e l'età.

  14. #14
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Path of Exile

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    ma è possibile che se uno vuole fare il ranger deve per forza essere donna oppure per fare il templare deve per forza apparire come un vecchio ricoglionito?
    Non c'è modo di personalizzare un minimo i propri personaggi, almeno il sesso e l'età.
    No, considera però che sono solo punti di partenza dall'albero delle abilità: la ranger non è necessariamente una ranger come classe, lo stesso per il templare e gli altri personaggi.
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  15. #15
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    Re: Path of Exile

    Ho rimediato (per ora) ogni mio problema con un cybil's paw droppato quasi tre anni fa che ha i roll massimi Path of Exileippotto: Path of Exileippotto:
    http://pathofexile.gamepedia.com/Cybil's_Paw

    Se ho capito bene ghost reaver sfrutta solo life leech e non life on hit, lo devo provare assieme al cybil e warlord mark Path of Exileippotto:

    Sent from out of space lost in time
    Ultima modifica di ZaeN; 19-01-16 alle 00:37

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Galf
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    Re: Path of Exile

    Non ci gioco da un sacco, vale la pena riprenderlo in mano, anche senza gente con cui giocare...? Cosa hanno aggiunto dopo il boss finale?

  17. #17
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Path of Exile

    Citazione Originariamente Scritto da Galf Visualizza Messaggio
    Non ci gioco da un sacco, vale la pena riprenderlo in mano, anche senza gente con cui giocare...? Cosa hanno aggiunto dopo il boss finale?
    Dipende da quant'è che non ci giochi.
    Una volta c'erano solo 3 atti, poi ne hanno aggiunto un quarto ed hanno messo nuove cose come i Forsaken Masters (png avanzati che trovi a caso in giro per il mondo e ti danno delle missioni, completandole aumenta la loro fiducia nei tuoi confronti) i quali ti permettono di costruire una tua base, poi ci sono le strongbox (scatole che, se aperte, ti riversano addosso un bel gruppo di mostri e ti danno buone ricompense), la corruzione (zone più impegnative sparse a caso nel mondo), molte altre gemme, la scion ed altro.

    Fra un po' uscirà una nuova espansione con le ascendancy.
    Programma completo:
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  18. #18
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    Re: Path of Exile

    Ad ogni major refreshano un po' tutto quindi si merita.
    L'albero delle passive viene cambiato di continuo, da quando ho ripreso ho già visto cambiare un bel po' di nodi (trappole, life leech del duelist, start dello shadow, della witch ecc), e rispetto a come lo ricordavo prima è cambiato parecchio (vaal pact era del duelist ora del shadow/ranger, eldritch battery era diverso, ondar's guile è arrow dodging, point blank, phase acrobatics tutti cambiati più svariata altra roba)

    Nella prossima patch aggiungono un livello ulteriore di personalizzazione

    Sent from out of space lost in time
    Ultima modifica di ZaeN; 19-01-16 alle 11:27

  19. #19
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: Path of Exile

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Nella prossima patch aggiungono un livello ulteriore di personalizzazione
    E sono curioso di sapere cosa sarà.
    Tre possibilità per classe tranne per la scion che ne ha solo una.

    Povera scion: sempre bistrattata.
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  20. #20
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    Re: Path of Exile

    Nel sito ufficiale piano piano rilasciano dettagli, per alcune ci sono descrizioni complete e alcune hanno link agli stream "in esclusiva" tipo di ign.

    È un'altra mini aggiunta di set di bonus situazionali che refresha/stravolge un po' tutto il brodo

    Es. La witch necro ha robe strane coi minion, lo shadow assassin fa mega crit al mostro full vita, il duelist executioner ecc

    Probabilmente è buono averla separata dal tree delle passive così escono più combinazioni variegate

    Sent from out of space lost in time

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