Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord - Pagina 9

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Discussione: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

  1. #161
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord


  2. #162
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Bravo Spider, mi ero scordato di tutte quelle scelte iniziali. E dire che ho messo anche la Traduzione ITA, che essendo
    in BETA, funziona e non funziona (a volte il testo è in ITA, a volte in Inglese).
    Ovviamente per le scelte iniziali ho messo tutto per un Hardcore Game .
    Tra l'altro, sto portando avanti due partire diverse, giocando anche su un MOD enorme e fantasy,
    Pisinus o una cosa del genere.....sto gioco è INFINITO.

    Pensate con Bannerlord che uscirà fuori...
    Per me faranno anche un MOD su Warhammer, e allora altro che Warhammer TW.

  3. #163
    Wasted Meat L'avatar di Jab
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    ...La Taleworlds ci ripensa, poche probabilita' di avere una Alpha/Beta giocabile nel 2016:...
    https://twitter.com/Mount_and_Blade/...62359577767937

    ciauz^^,
    Jab
    Ultima modifica di Jab; 05-10-16 alle 17:36

  4. #164
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Jab Visualizza Messaggio
    ...La Taleworlds ci ripensa, poche probabilita' di avere una Alpha/Beta giocabile nel 2016:...
    https://twitter.com/Mount_and_Blade/...62359577767937

    ciauz^^,
    Jab
    ma che palle :(


    Nel frattempo sto provando Floris anche io, davvero figo
    Sapete dirmi se c'è un modo per lanciare l'eseguibile di Floris da Steam? Mi piace tenere traccia di quante ore gioco

  5. #165
    Wasted Meat L'avatar di Jab
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    ...Controllato se Floris c'e' nel GAMECHANGER di Steam...?

    ...Ulteriori novita', speriamo si tratti di un Dev Blog...

    Source: https://forums.taleworlds.com/index....tml#msg8572962
    http://www.bolumsonucanavari.com/Vid...stuk-14785.htm
    Yesterday Taleworlds started a project in Turkey to educate the children about how to become a developer and why so they chose a high school in a town to start. They will be monitoring them etc etc but the main deal here is .

    At the end of the interview when asked if he could say something about Bannerlord Ali Erkin says " In a week we have a suprise about Bannerlord"
    wth?
    hype train coming back?
    ciauz^^,
    Jab

  6. #166
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Jab Visualizza Messaggio
    ...Controllato se Floris c'e' nel GAMECHANGER di Steam...?
    Cioè?

  7. #167
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Nimahel Visualizza Messaggio
    ma che palle :(


    Nel frattempo sto provando Floris anche io, davvero figo
    Sapete dirmi se c'è un modo per lanciare l'eseguibile di Floris da Steam? Mi piace tenere traccia di quante ore gioco

    Credo di no. Anche a me farebbe piacere, anche perché solo con Floris ci avrò giocato già oltre le 80 ore di gioco.
    Sto con Swadia, ma abbiamo perso metà del Regno.

  8. #168
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Credo di no. Anche a me farebbe piacere, anche perché solo con Floris ci avrò giocato già oltre le 80 ore di gioco.
    Sto con Swadia, ma abbiamo perso metà del Regno.
    Ho trovato un modo un po' macchinoso per farlo, il gioco si lancia da steam ma il counter delle ore non funziona lo stesso

  9. #169
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Occhio, che lanciarlo da Steam da problemi mentre si gioca e prima o poi ti crashia.

  10. #170
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Occhio, che lanciarlo da Steam da problemi mentre si gioca e prima o poi ti crashia.
    Sì lo so difatti ho perso un save perché mi si era corrotto per quel motivo
    Il metodo che ho trovato consiste nel copiare tutto il contenuto della cartella Warband Script Enhancer dentro quella principale di steam, e rinominare Floris Evolved.exe con il nome dell'eseguibile di warband (ovviamente facendo un backup prima). Così non crea problemi, ma immagino che qualsiasi altro modulo di warband non funzionerà bene se non con l'exe originale

  11. #171
    Wasted Meat L'avatar di Jab
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    ...Aperta pagina ufficiale su Steam:...
    http://store.steampowered.com/app/261550

    Requisiti di sistema

    Minimi:
    Processore: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
    Memoria: 4 GB di RAM
    Scheda video: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
    Memoria: 40 GB di spazio disponibile
    Note aggiuntive: These estimates may change during final release
    ciauz^^,
    Jab

  12. #172
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Chiede anche pochissime prestazioni... Strano...

  13. #173
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Matsetes Visualizza Messaggio
    Chiede anche pochissime prestazioni... Strano...
    Non direi... l'unica cosa pesante del gioco sono le battaglie massive, per il resto è tutto da mappa globale ecc ecc...
    E le battaglie massive, con le mod, anche su M&B warband potevano diventare pesanti... se uno usa le impostazioni di base ( quindi le minime) il gioco non da mai problemi... diverso se carichi più nemici/alleati a schermo.. le texture non saranno all'avanguardia, quindi sotto quell'aspetto non influisce più di tanto, sopratutto non con gli hardware in giro da un po' di tempo a questa parte.

  14. #174
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    cmq quelli sono i minimi, con cui di certo non ci si potrà giocare al massimo (soprattutto non col massimo di truppe in campo), i consigliati non ci sono ancora
    this is a placeholder

  15. #175
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    sono molto più sorpreso dei 40gb di spazio, anche perchè mi sembra che i file audio dovrebbero continuare ad essere risicati

  16. #176
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Finalmente, posso metterlo tra la Lista dei Desideri.
    Il PIU' ATTESO.

  17. #177
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Intanto, come palliativo, date un occhio a questo che seguivo da anni: http://store.steampowered.com/app/534500/
    E' online, in una modalità si è uno dei 14 generali su campo che controllano altri uomini ( controllati dalla IA) con scontri di 200vs200
    Come ogni buon musou i generali hanno abilità speciali.
    Un M&B online con mondi persistenti sarebbero cazzofigosi

  18. #178
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Io ho chiuso tanti anni fa con il Multiplayer, e in SP M&B è fantasmagorico.

  19. #179
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Io ho chiuso tanti anni fa con il Multiplayer, e in SP M&B è fantasmagorico.
    Fantasmagorico no dai... l'IA è tutto fuorchè fantasmagorica. Imho, il "bello" di giocare con altri è che questi, in teoria, rispondono in modo attivo e oculato a seconda della situazione del match. Certo, poi ti fanno bestemmiare come un cinghiale, ma quantomeno sia con i compagni che con gli avversari hai un approccio umano.. con l'IA, per quanto sofisticata, si comporterò sempre nel solito modo ed è facilmente counterabile. Quindi avere l'IA ha pro e contro, come anche avere dei giocatori reali.
    Ovviamente M&B nel totale dell'esperienza in single è un ottimo gioco, ma se c'è una cosa che ho sempre trovato "banale" è l'IA avversaria in campo di tecniche e gestione delle manovre... ci fosse quello più rifinito allora ti darei ragione, ma molto spesso mi ritrovo a battere l'avversario che conta molte unità più delle mie proprio per la mancanza di "umanità" nel nemico. Idem gli assedi: molto spesso con un pugno di uomini riesco a conquistare città con centinaia di difensori... basta scegliere le unità giuste... il nemico invece tutto quello che fa è ammassarsi all'ingresso e difendere in modo frontale l'avversario... ci fossero dei player, qualcuno potrebbe deidere di aggirare il gruppo attaccante e prenderli alle spalle... con l'IA queste cose non succedono e mi privano parzialmente del gusto della sfida
    Quindi, imho, un mix tra IA gestibile dai giocatori e parti attive negli scontri degli stessi, come in tiger knight, non è una cosa malvagia. Se io comando 40 arcieri e lascio agli altri 6 generali la gestione delle truppe di terra, il mio scontro si focalizza su una tattica definita, piuttosto che gestire 10 tipi di unità col rischio di mandare tutto a puttane. Una cosa del genere anche in un M&B sarebbe figo

  20. #180
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Fantasmagorico no dai... l'IA è tutto fuorchè fantasmagorica. Imho, il "bello" di giocare con altri è che questi, in teoria, rispondono in modo attivo e oculato a seconda della situazione del match. Certo, poi ti fanno bestemmiare come un cinghiale, ma quantomeno sia con i compagni che con gli avversari hai un approccio umano.. con l'IA, per quanto sofisticata, si comporterò sempre nel solito modo ed è facilmente counterabile. Quindi avere l'IA ha pro e contro, come anche avere dei giocatori reali.
    Ovviamente M&B nel totale dell'esperienza in single è un ottimo gioco, ma se c'è una cosa che ho sempre trovato "banale" è l'IA avversaria in campo di tecniche e gestione delle manovre... ci fosse quello più rifinito allora ti darei ragione, ma molto spesso mi ritrovo a battere l'avversario che conta molte unità più delle mie proprio per la mancanza di "umanità" nel nemico. Idem gli assedi: molto spesso con un pugno di uomini riesco a conquistare città con centinaia di difensori... basta scegliere le unità giuste... il nemico invece tutto quello che fa è ammassarsi all'ingresso e difendere in modo frontale l'avversario... ci fossero dei player, qualcuno potrebbe deidere di aggirare il gruppo attaccante e prenderli alle spalle... con l'IA queste cose non succedono e mi privano parzialmente del gusto della sfida
    Quindi, imho, un mix tra IA gestibile dai giocatori e parti attive negli scontri degli stessi, come in tiger knight, non è una cosa malvagia. Se io comando 40 arcieri e lascio agli altri 6 generali la gestione delle truppe di terra, il mio scontro si focalizza su una tattica definita, piuttosto che gestire 10 tipi di unità col rischio di mandare tutto a puttane. Una cosa del genere anche in un M&B sarebbe figo
    Dipende molto da cosa uno cerca... Il multiplayer manca di tutto tranne il combattimento, quindi mi stufa molto presto, invece il single-player ha tutte le componenti di conquista, commercio, quest, allenamento, gestione dei possedimenti... Posso benissimo sopportare l'AI per avere tutto il resto!

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