mi sa che un paio di giorni al massimo cominceranno con gli stretch goal.
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mi sa che un paio di giorni al massimo cominceranno con gli stretch goal.
Se parli di stile artistico, a me pare piuttosto diverso. In Fallout non è così "cartoon" neanche lontanamente.
https://www.youtube.com/watch?v=JcRY...QJbBWP&index=1
Comunque come interfaccia ne preferisco una più stile giochi IE, che le talking heads di Fallout. C'è comunque il tempo di lavorarci e migliorare l'UI.
Oddio... Fallout è sempre stato molto caricaturale. La differenza al massimo la fa la palette più satura di Wasteland 3.
http://4.bp.blogspot.com/-ZVboSQnseG...00/Aradesh.png
http://vignette1.wikia.nocookie.net/...20100821035624
http://s2.dmcdn.net/Q2Cl_.png
http://vignette1.wikia.nocookie.net/...20110425064757
http://vignette3.wikia.nocookie.net/...20100812023118
http://vignette4.wikia.nocookie.net/...20110218032454
Sì, non sono personaggi ultra-realistici, però il tizio di WL3 sembra un incrocio fra un nano e un orco uscito da World of Warcraft, la differenza la vedo. Per carità, non è (ancora) un gran problema e hanno tempo di correggere il tiro, o magari è solo quel particolare tipo lì ad essere fatto in quel modo e gli altri hanno uno stile che mi piacerà di più, vedremo.
Tanto da qui all'uscita del gioco passeranno minimo tre anni e ci sarà tutto il tempo per vedere come procede il progetto e capire se mi possa interessare o meno. :sisi:
Se guardi il ghoul fra quelle talking heads si potrebbe dire lo stesso (ma anche per marcus, che non ho linkato). Per me lo stile è più o meno lo stesso. Quello che ti fa percepire di più l'effetto accentuato dei tratti da comic in Wasteland 3 sono i colori molto più vivaci del titolo inexile. Problema che ad oggi su PC fortunatamente non sussite più perchè con un injector ognuno puo' regolarsi la grafica come vuole. Sicuramente siamo lontani dagli artwork ma come già detto lo stesso valeva anche per Fallout.
A me tenendo conto di un usare un injector per sistemare i colori la cosa non da fastidio. In ogni caso saranno solo alcuni dialoghi, il 90% del tempo la visuale resterà isometrica.
Per il resto Ziest sta lavorando a piene mani sul progetto il che già di suo dovrebbe essere una garanzia.
Nota di cronaca: backerando nelle prime 48 ore di campagna (quasi scadute oramai) si avrà un gioco a scelta in regalo fra quel piccolo capolavoro di Underrail (il vero Fallout 3) o Stasis.
Ma Underrail una traduzione amatoriale non esiste? Neanche è partita? :(
Non lo so ma aspettavo un saldo per pigliarlo. Adesso che me lo rifilano col pledge avrò di che tenermi occupato fino all'uscita di W3 :D
Nonostante il passo sia notevolmente rallentato, è stato raggiunto l'obiettivo iniziale, anche se era ovvio da come era partita la campagna.
Vediamo come procederà perché quasi tutto il budget raccolto finora è dato dagli investitori (2,1 milioni su 2,77 milioni totali) e presto sarà raggiunto il tetto massimo per gli investimenti (che sono cappati a 2,25 milioni se ricordo bene). :sisi:
Secondo me finirà per raccogliere tra i 3,5 e i 4 milioni totali, ma staremo a vedere.
Ottimo, mi sono fidato del buon Brian Fargo e ho dato il mio contributo. Ci si rivede a fine 2019, se va bene :bua:
Devo mettermici una volta seriamente, ce l'ho in backlog da una vita ormai ma continuo a posticipare e sapere che ci sta(nno) lavorando ancora per aggiungere altre feature alimenta non poco la mia procrastinazione. Al prossimo update vediamo, comunque titolo consigliatissimo...
fyi visto che non vedevo aggiornamenti ho dato un occhio e hanno superato i $2.700.000 arrivando a $3,121,716
Considerando che solo il gioco base dovrebbe durare circa 50-60 ore probabilmente finirò il tutto nel 2080 :asd:
https://www.fig.co/campaigns/wastela...te=255#updates
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