The Witcher 3 + HOS e B&W The Witcher 3 + HOS e B&W - Pagina 39

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Discussione: The Witcher 3 + HOS e B&W

  1. #761
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Oddio se si va a vedere non è la quantità in sè che fa la differenza ma la qualità. Prendi il primo capitolo del primo Witcher: i paesani dicono 4 frasette in croce ma fra loro ce ne sono un paio che si rivelano significativi e ti permettono di ottenere reward e indizi extra per delle quest. Già così va benissimo, a maggior ragione se si contestualizza in un gioco molto vasto, anzi sarebbe più immersivo e verosimile trovare gente che non ti si fila o ti disprezza proprio (d'altraparte sie un witcher). A rendere vivo un mondo sono scripting e scheduling non dialoghi cretini e quest secondarie idiote a tonnellate generate da un bot. Per quello basta un minimo sindacale se il mondo di gioco è verosimile e coerente.

  2. #762
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Ma io non capisco che divertimento ci trovate a parlare con gli NPC random, io l'ho sempre trovata una cosa inutile e infatti non lo faccio mai neanche nei giochi che ne danno la possibilità.
    Poi alzi la mano chi nella vita reale parla sistematicamente con gli sconosciuti per strada... non ha molto senso.

  3. #763
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Ma io non capisco che divertimento ci trovate a parlare con gli NPC random, io l'ho sempre trovata una cosa inutile e infatti non lo faccio mai neanche nei giochi che ne danno la possibilità.
    E' il piacere di cercare di scoprire chicche nascoste e piccoli particolari. Non sai mai cosa puoi sentire, è proprio quello il bello.

    Poi alzi la mano chi nella vita reale parla sistematicamente con gli sconosciuti per strada... non ha molto senso.
    Se è per quello nemmeno entri in tutte le case che vedi, che ragionamento è.

  4. #764
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    E' il piacere di cercare di scoprire chicche nascoste e piccoli particolari. Non sai mai cosa puoi sentire, è proprio quello il bello.



    Se è per quello nemmeno entri in tutte le case che vedi, che ragionamento è.
    pensa se ci fosse un Brico o un grande magazzino qualsiasi in un gioco
    usciresti con 1500 item sperando che servano per le quests...

  5. #765
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    secondo me andava meglio il primo wiccio: la maggior parte degli npc era indifferente (cosa realistica) ma il gioco ti invitava a parlare con tutti perché, ogni tanto, trovavi risposte utilissime che arricchivano il bestiario, l'alchimia ecc.
    il mio ideale resta il mondo dei primi gothic, che sembra vivere indipendentemente dal protagonista ma che è anche altamente reattivo e interattivo
    TW3 come open world mi è sembrato un falso, hai quest principali e secondarie (spesso eccelse) ma tutto il resto è scenografia vuota e abbastanza inutile (cfr. i villaggi e i grossi quartieri urbani in cui l'interattività è assolutamente nulla: neanche una fetch quest facoltativa del cavolo come quelle dei punti interrogativi)
    hanno voluto fare la sboronata di un gioco più grosso dei TES ma (IMHO) non è nelle loro corde, il loro enorme talento lo esprimono in altri aspetti
    alla fine il gioco funziona divinamente lo stesso, in nessun vg degli ultimi dieci anni, per esempio, ricordo qualcosa di meglio della quest del barone
    ciò non toglie che quasi l'80% della mappa si traduce in un simulatore di passeggiate e panorami (ben peggio dei tes), fortunatamente gli ambienti sono sempre una gran gioia per gli occhi, alla fine va bene così

  6. #766
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Ma alcuni NPC parlano con altri npc dando indizi, comunque

  7. #767
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Sì ma quello non l'hanno inventato loro, la cosa delle quest che partono o si aggiornano sentendo parlare gli npc c'era pure in skyrim o addirittura oblivion se non sbaglio

  8. #768
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Open world Bethesda: montagne alte 50 metri se va bene, dungeon attrazioni con l'uscita, battaglie campali con 20 npc, 10 per fazione. Ehhhhh

  9. #769
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Open world Bethesda: montagne alte 50 metri se va bene, dungeon attrazioni con l'uscita, battaglie campali con 20 npc, 10 per fazione. Ehhhhh
    è vero anche questo

  10. #770
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    è vero anche questo
    Anche se con f4 sono migliorati per certe cose, devo dire. Sfruttando di più la verticalità e sforzandosi un minimo di tenere varie le esplorazioni.

  11. #771
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Ray Visualizza Messaggio
    pensa se ci fosse un Brico o un grande magazzino qualsiasi in un gioco
    usciresti con 1500 item sperando che servano per le quests...
    Per molti è vero
    Quello però dipende anche dal design del gioco. Certo la sindrome del raccoglitore compulsivo è molto diffusa (nemmeno io ne sono esente spesso ) ma un gioco fatto bene dovrebbe farti capire sin dall'inizio come è impostato e se sia il caso di farlo o meno. I modi ci sono. Se poi il gioco prevede una o più quest che implicano il raccattare un oggetto preciso con soli 3-4 esemplari nel mondo di gioco cacciati in baracche in culo ai lupi e che puoi anche aver già rivenduto e perso per sempre allora parliamo semplicemente di pessimo game design.
    La cosa peggiore è più che altro quando serve davvero raccattare di tutto e di più e al contempo ti limitano fortemente l'inventario.

  12. #772
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Quello è sempre stato un marchio della serie witcher, ti puoi perdere l'oggetto unico perché non l'hai preso nell'unica quest in cui potevi farlo, o perché hai fatto certe scelte 10 quest prima, o perché sei andato troppo avanti nella storia e adesso quell'area è bloccata. Immagino sia voluto per aumentare la rigiocabilità

  13. #773
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Non è che è una novità, c'è anche in inquisition per dire
    ma infatti per me i punti interrogativi non sono tanto deiversi dalle quest di inquisition come gli astranium o i teschi, il problema è che quelle quest non erano il difetto del titolo bioware, anzi quelle erano "quest" in qulche modo oneste.
    Il problema erano tutte le altre side-quest, quelle che dovrebbero essere le "vere" sidequest. Ancora mi ricordo quando ritrovai un cadavere in mezzo al NULLA, aveva con se una paergamena, la dovevo mettere in una CASELLA DELLA POSTA e la quest finiva li, ci sono rimasto di melma come quasi mai

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    hai ragione, in questo Skyrim era migliore.
    eccerto, se fai città (capitali pure) di 30 abitanti è leggermente diverso eh, ma leggermente dico

  14. #774
    Kallor
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    La cosa migliore di skyrim sono le terre selvagge, le città sono troppo piccole e vuote imho

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  15. #775
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    La cosa migliore di skyrim sono le terre selvagge, le città sono troppo piccole e vuote imho

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    e solitude?

  16. #776
    canguasto nidificatore L'avatar di Lulein
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    La cosa migliore di skyrim sono le terre selvagge, le città sono troppo piccole e vuote imho

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    Un po' si, ma sono molto più caratterizzate rispetto ai villaggi di TW3.
    Oltre alle solite botteghe, ogni cittadina ha il suo Jarl con il quale puoi scegliere di collaborare oppure no.
    Esclusa Novigrad, molti villaggi di TW3 risultano alla fin fine anonimi, e non ne ricordo neanche il nome.

  17. #777
    Kallor
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    e solitude?
    Anche, non mi da l'idea di capitale (non come l'imperial city o Vivec). La mia preferita è Markarth.

  18. #778
    Senior Member L'avatar di Dying
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Citazione Originariamente Scritto da Lulein Visualizza Messaggio
    Un po' si, ma sono molto più caratterizzate rispetto ai villaggi di TW3.
    Oltre alle solite botteghe, ogni cittadina ha il suo Jarl con il quale puoi scegliere di collaborare oppure no.
    Esclusa Novigrad, molti villaggi di TW3 risultano alla fin fine anonimi, e non ne ricordo neanche il nome.
    Bè, per forza, sono... Villaggi! È proprio l'impostazione alla base ad essere diversa, narrativamente parlando. In una regione come skyrim ogni "città" ha il suo jarl, in una regione come il velen (terra di nessuno, cosa ti fa capire?) c'è un barone... E Novigrad ha il suo, mentre Oxenfurt è allo sbando perché appena conquistata... Vai a Skellige e trovi i conflitti tra Jarl vari... A me sembra tutto coerente, non vedo alcuna mancanza da quel punto. I villaggi li visiti per caso (ce ne sono alcuni totalmente inutili) e altri per contratti o perché vicini a subquest... Del resto, ha più senso che siano interagibili sono i npc che possono darti qualcosa, invece che tutti, sarebbe una prolissa caccia all'informazione che nulla aggiungerebbe a quanto già si scopre così

  19. #779
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Vogliamo parlare dei paesi di Skyrim o dei villaggi in fallout 3\4 con 3 capanne (sopravvissuti all'olocausto, ai predoni e ai mutanti)...
    Solitude è una città vuota, grande come il mio condominio.

  20. #780
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    Re: The Witcher 3 + HOS e B&W

    Vabbè in failout 3 avevi uno pseudovillaggio dove campavano con una pozzanghera radioattiva e 2 brahmin. A Differenza dei CDP non si sono mai preoccupati dei dettagli, della verosimiglianza e della logica delle location. Buttano tutto a cazzo come gli viene.

    Il tutto ricordando che si tratta del loro primo lavoro tripla A openworld con risorse più limitate rispetto ad un'Ea, una ubisoft o bethesda e ora hanno aumentato sensibilmente l'organico e le risorse. Vedremo il prossimo titolo.
    Ultima modifica di Darkless; 13-04-16 alle 13:07

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