Re: Deus Ex: Mankind Divided
Magati ne avete già parlato ma non fatemi spulciare tutto il thread...
I boss come sono gestiti? Il difetto principale del precedente era che i boss fight andassero affrontati in ogni caso in combattimento, anche se il pg non aveva investito nulla nel ramo "distruttivo". La conseguenza è che risultavano spesso frustranti (il top è stato il finale, battuto a livello hard con zero evoluzioni nel combattimento e senza neppure la protezione all'elettricità...).
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Se ho ben capito leggendo Reddit non ci sono boss salvo un simil boss verso la fine.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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raz3r
Se ho ben capito leggendo Reddit non ci sono boss salvo un simil boss verso la fine.
Peccato per l'assenza dei boss, eppure in molte preview si leggeva che lo studio aveva proprio deciso di curare meglio tale aspetto (visto le pecche di HR); ora si scopre che hanno semplicemente... ridotto a 1 il numero di boss :asd:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
A me sta bene, i boss non li reputo fondamentali in questo gioco. Un po' come per il finale di the witcher 2
dove non è obbligatorio combattere Letho
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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Originariamente Scritto da
Shin
Peccato per l'assenza dei boss, eppure in molte preview si leggeva che lo studio aveva proprio deciso di curare meglio tale aspetto (visto le pecche di HR); ora si scopre che hanno semplicemente... ridotto a 1 il numero di boss :asd:
Non lo so se è legit la fonte, era una voce che girava su Reddit qualche giorno prima del day one. Credo sia vera ma non ne sono sicuro :asd:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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Originariamente Scritto da
Nimahel
A me sta bene, i boss non li reputo fondamentali in questo gioco. Un po' come per il finale di the witcher 2 dove non è obbligatorio combattere Letho
Mi spieghi perché cazxo devi spoilerare witcher in questo thread?!
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Concordo sul fatto che sia molto meglio che non ci siano i boss. non hanno senso e sono un retaggio del passato. per me il boss finale più bello di sempre è quello di Saboteur. non lo spoilero, se vi stuzzica andatevelo a vedere sul tubo.
Sono contento di leggere che non ci saranno se non uno in questo gioco. immagino già chi sia... quello che la prima volta che lo incontri pensi: "oh no, adesso parte la cacchio di battaglia contro il boss".
A proposito: la resistenza all'elettricità non c'è in questo deus ex? non l'ho trovata nell'albero delle abilità. forse è nei potenziamenti della salute che ho bellamente ignorato.
Io lo sto giocando a stealth, ma vedo che pure nel ramo combat ci sono mille mila perk... sarebbe interessante rigiocarlo sparando a tutto quello che si muove. chissà che succede coi poliziotti in centro... spawneranno all'infinito? c'è un livello di ricercato tipo GTA? non ho mai provato a fare casino.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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Originariamente Scritto da
Orologio
Mi spieghi perché cazxo devi spoilerare witcher in questo thread?!
Apparte che non ho spoilerato come va a finire il gioco, l'ho messo come spoiler ma stai sereno :asd:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Concordo sul fatto che sia molto meglio che non ci siano i boss. non hanno senso e sono un retaggio del passato. per me il boss finale più bello di sempre è quello di Saboteur. non lo spoilero, se vi stuzzica andatevelo a vedere sul tubo.
Come non hanno senso!? Concordo che siano un concetto "antiquato" ma in Deus Ex sono tutt'altro che assurdi da implementare. Se il protagonista è una vera e propria "macchina da guerra agente speciale" non è improbabile che eventuali nemici mandino sul campo uno o più dei loro migliori agenti/soldati.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
In effetti in DE come gioco ci stanno molto meglio che in giochi più "realistici". il fatto che mi stressa è che il gioco è tutto basato sulle possibilità di azione. tipo sarebbe molto bello se mettessero un boss potenziato etc, un carro armato drone o cose simili ma ci fosse la possibilità di hackerarlo? usare emp e poi togliergli la batteria, riprogrammare delle torrette per fare in modo che attacchino il nostro nemico o altre cose che liberino il giocatore dalle classiche meccaniche da boss da videogioco. (memorizzazione dei pattern e bulletsponge).
Per la protezione dall'elettricità? nessuno l'ha trovata quindi?
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Io che sia gas o elettricità ci entro lo stesso :asd: Tanto basta correre e spammare stimpack :asd:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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Originariamente Scritto da
Mr Yod
Veramente anche nel primo andava attivata. :asd:
Mod a parte non c'erano potenziamenti passivi a parte IFF e infolink. :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
In effetti in DE come gioco ci stanno molto meglio che in giochi più "realistici". il fatto che mi stressa è che il gioco è tutto basato sulle possibilità di azione. tipo sarebbe molto bello se mettessero un boss potenziato etc, un carro armato drone o cose simili ma ci fosse la possibilità di hackerarlo? usare emp e poi togliergli la batteria, riprogrammare delle torrette per fare in modo che attacchino il nostro nemico o altre cose che liberino il giocatore dalle classiche meccaniche da boss da videogioco. (memorizzazione dei pattern e bulletsponge).
Per la protezione dall'elettricità? nessuno l'ha trovata quindi?
mi pare sia nell'albero di potenziamenti della corazza, non quella titan, in basso a destra
Re: Deus Ex: Mankind Divided
L'assenza dei Boss per me ci sta più che bene, anzi, personalmente li ho sempre odiati.
Se propri dovevano introdurli, sarebbe stato carino farlo come dice Erik, con più possibilità
di combatterlo/aggirarlo, magari usando anche un mix di Empatia per convincerli che
noi "non siamo i nemici", ecco in questo caso sarebbero anche stati benvuti, e ben lontani
dalle solite minchiate dei Boss di fine livello che tanto vanno di moda (moda che spero passi presto).
Tra l'altro, i due punti sull'Empatia (o come diavolo si chiama) per capire lo stato d'animo
delle persone, sono eccezionali, peccato che alla fine si usano si e no 4-5 volte in tutto.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kargan
Tra l'altro, i due punti sull'Empatia (o come diavolo si chiama) per capire lo stato d'animo
delle persone, sono eccezionali, peccato che alla fine si usano si e no 4-5 volte in tutto.
Eh ma quelle 4 o 5 volte in cui li usi ti salvano o generano situazioni interessanti che senza non potresti mai vivere. io non so come sia parlare con Otar Boktoveli senza, ma non credo si possa risolvere come con il potenziamento.
Per i Boss campa cavallo... è da quando sono bambino che nei giochi c'è il "mostro di fine livello". :facepalm: la gente se non li metti si lamenta.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Per i Boss campa cavallo... è da quando sono bambino che nei giochi c'è il "mostro di fine livello". :facepalm: la gente se non li metti si lamenta.
Vabbè dai siate comprensivi, prima di deus ex ho fatto 25 ore su fury che è tutto una boss battle :D
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Sto gioco è bellerrimo. un boss, 0 boss, cazzomene, ha un gameplay della madonna e missioni curatissime.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Vero vero, né uscisse almeno uno l'anno di questo livello, saremmo tutti molto, molto più felici.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
Azz... mi sa che hai ragione. io ho fatto solo 2 missioni principali e molte secondarie. ma i personaggi principali si vedono veramente poco. Mi sta dando la stessa impressione del secondo tomb raider rispetto al primo: come gioco è molto migliorato e più divertente, ma la parte di storia e personaggi non ti lasciano niente.
PS. mi spoileri un po' come si faceva la missione dell'omicidio della giornalista?
Io ho cercato tutte le prove ma mi ha segnato l'obiettivo secondario in rosso. ho detto al detective che secondo me non sono stati ne il marito ne il politico.
Sicuramente ora ammazzeranno la testimone e mi sentirò in colpa over 9000
allora, andando passo dopo passo:
non ricordo tutte le posizioni delle prove, ma quelle che ricordo sono:
- l'ago sulla spalla destra
- il braccio sinistro strappato
- i segni sul collo
- dei pezzi di augmentation sul muro dov'è stata uccisa. li trovi nella macchia di sangue sempre sul muro
da li in poi, se guardi bene sull'asfalto, vedrai una scia di sangue. probabilmente la vittima è stata colpita in un punto e si è trascinata fin dove la trovi ad inizio quest.
seguendo questa scia, troverai altri dati come il tesserino da giornalista ecc.
Continuando la guida per risolverla correttamente...
- parla con la testimone e tranquillizzala
- parla col detective e sii amichevole con lui
a questo punto avrai dato alla testimone il contatto del tuo infolink ed il detective ti avrà consegnato l'indirizzo dove abita il marito.
Va da lui e parlagli. Io sono stato un po' aggressivo ed un po' amichevole, fatto sta che riguardo la sua presunta colpevolezza...
Quindi scegli tu come comportarti con lui.
Ad ogni modo, avrai modo di esplorare l'appartamento dopo la conversazione.
vicino al letto trovi una cartelletta medica. le sue mani sono di lega metallica e non può aver lasciato i segni sul collo dell'ex moglie
Comunicagli cos'hai trovato e vai dal detective per consegnargli la prova.
La prima parte di quest finisce qui
La seconda parte della quest inizia durante la terza visita a praga.
La testimone ti contatterà all'infolink e dovrai andare da lei
Troverai li il detective. anche in questo caso sono stato un po' aggressivo ed un po' amichevole con lui. fatto sta che, riguardo la sua presenza in zona... (e questo aprilo solo se vuoi anticipazioni e capire cosa sta succedendo)...
l'assassino non è neanche il detective, quindi quel che dice è probabilmente vero
Entra nell'appartamento e cerca prove.
Volendo potresti correre da lei seguendo la scia di prove che s'è lasciata dietro (tessuto del vestito, cellulare ecc) ma, se vuoi andarci sul sicuro e finire bene la quest, ti consiglio di guardare in giro. troverai cose come
lo stesso ago sulla spalla della giornalista, email varie riguardo il suo stato di salute mentale, il telescopio puntato verso il tuo appartamento
A questo punto segui le tracce. Quando la troverai...
esita. non so cosa accade se l'aiuti, ma tu esita quando il gioco te ne da l'opportunità :asd:
Per quello che avverrà dopo, se vuoi un consiglio e giochi in stealth...
nasconditi, valle dietro la schiena, premi Q ed hai finito
Uscendo dalla zona incontrerai il detective. Usare l'aug di socializzazione non ha senso, dato che se ne accorgerebbe. Non ricordo i passi esatti da fare, ma sono abbastanza semplici. Insisti sul fatto che
non puoi essere tu l'assassino
ed hai finito :sisi:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
riguardo i boss, io ne ho trovati due.
Uno è in una missione secondaria, l'altro è il boss di fine gioco.
Non è necessario ucciderli, l'area è grande e permette di hackerare roba.
Non ho mai sbloccato l'aug per i robot e le torrette, quindi non so se sia possibile solo disattivarle o riprogrammarle per attaccare gli alleati.
Dovesse essere possibile, allora le cose suggerite da eliwan ci sono. I boss possono essere uccisi senza contatto diretto.
Non ho giocato la director's cut di HR (ce l'ho, ma ho solo finito l'originale con dlc) ma probabilmente i 3 boss andavano comunque uccisi, senza possibilità di stordirli..
In MD puoi stordirli. Finendo il gioco in stealth, senza uccidere nessuno (boss compresi) e facendo le scelte giuste durante la seconda sessione di praga, il gioco ti dice chiaramente che sei un cazzo di eroe :asd:
Insomma, anche questa volta, la strategia stealth è quella più corretta.
Il problema coi boss è che spesso scandiscono i momenti importanti e ti danno un senso di progressione mentre giochi. Qui arrivi al finale senza capire come e perché. Anzi, il vero senso di progressione te lo da praga e non le missioni principali. peccato.
tra l'altro, il primo DE aveva dei boss se non ricordo male. Magari non esattamente catalogabili come tali, ma gente che stava li a cercarti per ammazzarti c'era :asd:
Più che altro era possibile evitare lo scontro diretto (killswitch).
Qua, beh, no.
riguardo i personaggi...
non è una questione di affezionarsi a loro inteso come affetto vero e proprio :asd:
Semplicemente non ci sono abbastanza momenti interessanti vissuti insieme a loro da interessarti alle loro persone.
nel primo DE avevi personaggi interessanti, volevi capire e saperne di più su page e simmons, avevi paul ed il killswitch attivo, i membri di unatco che ti aiutano di nascosto ecc.
C'era effettivamente qualcosa che si veniva a creare con queste persone. HR? Idem, basti vedere malik, pritchard e sarif.
MD? No. ognuno dei personaggi importanti viene visto 2 volte in tutto il gioco. Toh, 3 o 4 se te li vai a cercare ogni volta che vai a praga e parli un po' con loro.
Ecco, forse l'unica personaggio di cui vuoi sapere qualcosa è sarif :asd:
Se poi aggiungiamo le frasi finali di jensen, ti cadono le braccia a terra.
riguardo i finali... in realtà ci sono. Probabilmente usa un po' la tecnica di the witcher 3, che aveva 3 finali e la storiella raccontata fuori campo che ti dice cos'è successo nel resto del mondo a seguito delle tue azioni.
Qui abbiamo
una conversazione tra jensen e alex vega nell'appartamento del primo
ed eliza cassan che racconta, nel suo telegiornale, cos'è successo a seguito delle scelte che hai fatto.
I finali alternativi quindi ci sono, non hai un finale unico per tutti.
il problema è che questi finali non portano a nulla. non sono i finali di HR, IW o il primo DE. Non c'è neanche un collegamento al primo DE ma solo un "ci vediamo fra qualche anno, il tempo di sviluppare il prossimo capitolo".
T'oh, l'unico collegamento che ho visto fare col primo deus ex è che, mentre jensen è la perfezione fatta macchina, tutti gli altri potenziati iniziano ad assumere la forma di "mostri", un po' come succedeva a gente come gunther o anna navarre :sisi:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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Originariamente Scritto da
Krys
allora, andando passo dopo passo:
Io nella prima parte ho fatto ben più cose:
Ho parlato col politico, scoperto che la giornalista lo stava ricattando con delle foto erotiche di lui con delle prostitute, ho scoperto che ha la testa di un orso appesa nel suo seminterrato dove ha il letto con strumenti di sesso estremo tipo imbragature.
Tra l'altro nel suo computer scopri che c'è pure un altra donna che lo sta ricattando ma fa parte di quelle conversazioni tipo chat in cui devi risponderle e probabilmente qui ho sbagliato.
Sulla scena del crimine si trovano anche degli occhiali rotti. (ma forse erano della vittima e non sono importanti come prova).
Inoltre sono andato alla centrale di polizia ad esaminare i faldoni di un vecchio caso praticamente identico in cui erano state trovate tracce di pelo di orso. e la vittima di quel caso frequentava lo stesso centro per alcolisti anonimi del marito della giornalista... insomma un vecchio caso identico con delle prove che accusano uno da una parte e l'altro dall'altra.
Tornando a parlare col detective ho detto che il marito è innocente e pure l'altro secondo me non è un assassino... boh...
Se mi dici che continua alla terza visita a praga, non apro il tuo secondo spoiler.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
Dovesse essere possibile, allora le cose suggerite da eliwan ci sono. I boss possono essere uccisi senza contatto diretto.
Mi hanno scambiato per Eliwan... ora le ho viste tutte!