Deus Ex: Mankind Divided Deus Ex: Mankind Divided - Pagina 36

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Discussione: Deus Ex: Mankind Divided

  1. #701
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Magati ne avete già parlato ma non fatemi spulciare tutto il thread...
    I boss come sono gestiti? Il difetto principale del precedente era che i boss fight andassero affrontati in ogni caso in combattimento, anche se il pg non aveva investito nulla nel ramo "distruttivo". La conseguenza è che risultavano spesso frustranti (il top è stato il finale, battuto a livello hard con zero evoluzioni nel combattimento e senza neppure la protezione all'elettricità...).

  2. #702
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Se ho ben capito leggendo Reddit non ci sono boss salvo un simil boss verso la fine.
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  3. #703
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Se ho ben capito leggendo Reddit non ci sono boss salvo un simil boss verso la fine.
    Peccato per l'assenza dei boss, eppure in molte preview si leggeva che lo studio aveva proprio deciso di curare meglio tale aspetto (visto le pecche di HR); ora si scopre che hanno semplicemente... ridotto a 1 il numero di boss

  4. #704
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    A me sta bene, i boss non li reputo fondamentali in questo gioco. Un po' come per il finale di the witcher 2


    dove non è obbligatorio combattere Letho

    Ultima modifica di Nimahel; 01-09-16 alle 10:35

  5. #705
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Peccato per l'assenza dei boss, eppure in molte preview si leggeva che lo studio aveva proprio deciso di curare meglio tale aspetto (visto le pecche di HR); ora si scopre che hanno semplicemente... ridotto a 1 il numero di boss
    Non lo so se è legit la fonte, era una voce che girava su Reddit qualche giorno prima del day one. Credo sia vera ma non ne sono sicuro
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  6. #706
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Nimahel Visualizza Messaggio
    A me sta bene, i boss non li reputo fondamentali in questo gioco. Un po' come per il finale di the witcher 2 dove non è obbligatorio combattere Letho
    Mi spieghi perché cazxo devi spoilerare witcher in questo thread?!

  7. #707
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Concordo sul fatto che sia molto meglio che non ci siano i boss. non hanno senso e sono un retaggio del passato. per me il boss finale più bello di sempre è quello di Saboteur. non lo spoilero, se vi stuzzica andatevelo a vedere sul tubo.

    Sono contento di leggere che non ci saranno se non uno in questo gioco. immagino già chi sia... quello che la prima volta che lo incontri pensi: "oh no, adesso parte la cacchio di battaglia contro il boss".

    A proposito: la resistenza all'elettricità non c'è in questo deus ex? non l'ho trovata nell'albero delle abilità. forse è nei potenziamenti della salute che ho bellamente ignorato.

    Io lo sto giocando a stealth, ma vedo che pure nel ramo combat ci sono mille mila perk... sarebbe interessante rigiocarlo sparando a tutto quello che si muove. chissà che succede coi poliziotti in centro... spawneranno all'infinito? c'è un livello di ricercato tipo GTA? non ho mai provato a fare casino.

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  8. #708
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Mi spieghi perché cazxo devi spoilerare witcher in questo thread?!
    Apparte che non ho spoilerato come va a finire il gioco, l'ho messo come spoiler ma stai sereno

  9. #709
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Concordo sul fatto che sia molto meglio che non ci siano i boss. non hanno senso e sono un retaggio del passato. per me il boss finale più bello di sempre è quello di Saboteur. non lo spoilero, se vi stuzzica andatevelo a vedere sul tubo.
    Come non hanno senso!? Concordo che siano un concetto "antiquato" ma in Deus Ex sono tutt'altro che assurdi da implementare. Se il protagonista è una vera e propria "macchina da guerra agente speciale" non è improbabile che eventuali nemici mandino sul campo uno o più dei loro migliori agenti/soldati.

  10. #710
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    In effetti in DE come gioco ci stanno molto meglio che in giochi più "realistici". il fatto che mi stressa è che il gioco è tutto basato sulle possibilità di azione. tipo sarebbe molto bello se mettessero un boss potenziato etc, un carro armato drone o cose simili ma ci fosse la possibilità di hackerarlo? usare emp e poi togliergli la batteria, riprogrammare delle torrette per fare in modo che attacchino il nostro nemico o altre cose che liberino il giocatore dalle classiche meccaniche da boss da videogioco. (memorizzazione dei pattern e bulletsponge).

    Per la protezione dall'elettricità? nessuno l'ha trovata quindi?

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  11. #711
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Io che sia gas o elettricità ci entro lo stesso Tanto basta correre e spammare stimpack
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  12. #712
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    Veramente anche nel primo andava attivata.

    Mod a parte non c'erano potenziamenti passivi a parte IFF e infolink.
    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    In effetti in DE come gioco ci stanno molto meglio che in giochi più "realistici". il fatto che mi stressa è che il gioco è tutto basato sulle possibilità di azione. tipo sarebbe molto bello se mettessero un boss potenziato etc, un carro armato drone o cose simili ma ci fosse la possibilità di hackerarlo? usare emp e poi togliergli la batteria, riprogrammare delle torrette per fare in modo che attacchino il nostro nemico o altre cose che liberino il giocatore dalle classiche meccaniche da boss da videogioco. (memorizzazione dei pattern e bulletsponge).

    Per la protezione dall'elettricità? nessuno l'ha trovata quindi?
    mi pare sia nell'albero di potenziamenti della corazza, non quella titan, in basso a destra
    this is a placeholder

  13. #713
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    L'assenza dei Boss per me ci sta più che bene, anzi, personalmente li ho sempre odiati.
    Se propri dovevano introdurli, sarebbe stato carino farlo come dice Erik, con più possibilità
    di combatterlo/aggirarlo, magari usando anche un mix di Empatia per convincerli che
    noi "non siamo i nemici", ecco in questo caso sarebbero anche stati benvuti, e ben lontani
    dalle solite minchiate dei Boss di fine livello che tanto vanno di moda (moda che spero passi presto).

    Tra l'altro, i due punti sull'Empatia (o come diavolo si chiama) per capire lo stato d'animo
    delle persone, sono eccezionali, peccato che alla fine si usano si e no 4-5 volte in tutto.

  14. #714
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Tra l'altro, i due punti sull'Empatia (o come diavolo si chiama) per capire lo stato d'animo
    delle persone, sono eccezionali, peccato che alla fine si usano si e no 4-5 volte in tutto.
    Eh ma quelle 4 o 5 volte in cui li usi ti salvano o generano situazioni interessanti che senza non potresti mai vivere. io non so come sia parlare con Otar Boktoveli senza, ma non credo si possa risolvere come con il potenziamento.

    Per i Boss campa cavallo... è da quando sono bambino che nei giochi c'è il "mostro di fine livello". la gente se non li metti si lamenta.

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  15. #715
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio

    Per i Boss campa cavallo... è da quando sono bambino che nei giochi c'è il "mostro di fine livello". la gente se non li metti si lamenta.
    Vabbè dai siate comprensivi, prima di deus ex ho fatto 25 ore su fury che è tutto una boss battle

  16. #716
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Sto gioco è bellerrimo. un boss, 0 boss, cazzomene, ha un gameplay della madonna e missioni curatissime.

  17. #717
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Vero vero, né uscisse almeno uno l'anno di questo livello, saremmo tutti molto, molto più felici.

  18. #718
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Azz... mi sa che hai ragione. io ho fatto solo 2 missioni principali e molte secondarie. ma i personaggi principali si vedono veramente poco. Mi sta dando la stessa impressione del secondo tomb raider rispetto al primo: come gioco è molto migliorato e più divertente, ma la parte di storia e personaggi non ti lasciano niente.

    PS. mi spoileri un po' come si faceva la missione dell'omicidio della giornalista?


    Io ho cercato tutte le prove ma mi ha segnato l'obiettivo secondario in rosso. ho detto al detective che secondo me non sono stati ne il marito ne il politico.

    Sicuramente ora ammazzeranno la testimone e mi sentirò in colpa over 9000
    allora, andando passo dopo passo:



    non ricordo tutte le posizioni delle prove, ma quelle che ricordo sono:

    - l'ago sulla spalla destra
    - il braccio sinistro strappato
    - i segni sul collo
    - dei pezzi di augmentation sul muro dov'è stata uccisa. li trovi nella macchia di sangue sempre sul muro

    da li in poi, se guardi bene sull'asfalto, vedrai una scia di sangue. probabilmente la vittima è stata colpita in un punto e si è trascinata fin dove la trovi ad inizio quest.
    seguendo questa scia, troverai altri dati come il tesserino da giornalista ecc.

    Continuando la guida per risolverla correttamente...

    - parla con la testimone e tranquillizzala
    - parla col detective e sii amichevole con lui



    a questo punto avrai dato alla testimone il contatto del tuo infolink ed il detective ti avrà consegnato l'indirizzo dove abita il marito.

    Va da lui e parlagli. Io sono stato un po' aggressivo ed un po' amichevole, fatto sta che riguardo la sua presunta colpevolezza...

    è innocente


    Quindi scegli tu come comportarti con lui.

    Ad ogni modo, avrai modo di esplorare l'appartamento dopo la conversazione.

    vicino al letto trovi una cartelletta medica. le sue mani sono di lega metallica e non può aver lasciato i segni sul collo dell'ex moglie


    Comunicagli cos'hai trovato e vai dal detective per consegnargli la prova.

    La prima parte di quest finisce qui

    La seconda parte della quest inizia durante la terza visita a praga.

    La testimone ti contatterà all'infolink e dovrai andare da lei


    Troverai li il detective. anche in questo caso sono stato un po' aggressivo ed un po' amichevole con lui. fatto sta che, riguardo la sua presenza in zona... (e questo aprilo solo se vuoi anticipazioni e capire cosa sta succedendo)...

    l'assassino non è neanche il detective, quindi quel che dice è probabilmente vero


    Entra nell'appartamento e cerca prove.

    Volendo potresti correre da lei seguendo la scia di prove che s'è lasciata dietro (tessuto del vestito, cellulare ecc) ma, se vuoi andarci sul sicuro e finire bene la quest, ti consiglio di guardare in giro. troverai cose come

    lo stesso ago sulla spalla della giornalista, email varie riguardo il suo stato di salute mentale, il telescopio puntato verso il tuo appartamento



    A questo punto segui le tracce. Quando la troverai...


    esita. non so cosa accade se l'aiuti, ma tu esita quando il gioco te ne da l'opportunità



    Per quello che avverrà dopo, se vuoi un consiglio e giochi in stealth...

    nasconditi, valle dietro la schiena, premi Q ed hai finito



    Uscendo dalla zona incontrerai il detective. Usare l'aug di socializzazione non ha senso, dato che se ne accorgerebbe. Non ricordo i passi esatti da fare, ma sono abbastanza semplici. Insisti sul fatto che

    non puoi essere tu l'assassino

    ed hai finito





  19. #719
    Senior Member L'avatar di Krys
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    riguardo i boss, io ne ho trovati due.

    Uno è in una missione secondaria, l'altro è il boss di fine gioco.

    Non è necessario ucciderli, l'area è grande e permette di hackerare roba.
    Non ho mai sbloccato l'aug per i robot e le torrette, quindi non so se sia possibile solo disattivarle o riprogrammarle per attaccare gli alleati.
    Dovesse essere possibile, allora le cose suggerite da eliwan ci sono. I boss possono essere uccisi senza contatto diretto.

    Non ho giocato la director's cut di HR (ce l'ho, ma ho solo finito l'originale con dlc) ma probabilmente i 3 boss andavano comunque uccisi, senza possibilità di stordirli..
    In MD puoi stordirli. Finendo il gioco in stealth, senza uccidere nessuno (boss compresi) e facendo le scelte giuste durante la seconda sessione di praga, il gioco ti dice chiaramente che sei un cazzo di eroe
    Insomma, anche questa volta, la strategia stealth è quella più corretta.

    Il problema coi boss è che spesso scandiscono i momenti importanti e ti danno un senso di progressione mentre giochi. Qui arrivi al finale senza capire come e perché. Anzi, il vero senso di progressione te lo da praga e non le missioni principali. peccato.

    tra l'altro, il primo DE aveva dei boss se non ricordo male. Magari non esattamente catalogabili come tali, ma gente che stava li a cercarti per ammazzarti c'era
    Più che altro era possibile evitare lo scontro diretto (killswitch).
    Qua, beh, no.

    riguardo i personaggi...


    non è una questione di affezionarsi a loro inteso come affetto vero e proprio
    Semplicemente non ci sono abbastanza momenti interessanti vissuti insieme a loro da interessarti alle loro persone.
    nel primo DE avevi personaggi interessanti, volevi capire e saperne di più su page e simmons, avevi paul ed il killswitch attivo, i membri di unatco che ti aiutano di nascosto ecc.
    C'era effettivamente qualcosa che si veniva a creare con queste persone. HR? Idem, basti vedere malik, pritchard e sarif.
    MD? No. ognuno dei personaggi importanti viene visto 2 volte in tutto il gioco. Toh, 3 o 4 se te li vai a cercare ogni volta che vai a praga e parli un po' con loro.
    Ecco, forse l'unica personaggio di cui vuoi sapere qualcosa è sarif

    Se poi aggiungiamo le frasi finali di jensen, ti cadono le braccia a terra.



    riguardo i finali... in realtà ci sono. Probabilmente usa un po' la tecnica di the witcher 3, che aveva 3 finali e la storiella raccontata fuori campo che ti dice cos'è successo nel resto del mondo a seguito delle tue azioni.

    Qui abbiamo

    una conversazione tra jensen e alex vega nell'appartamento del primo


    ed eliza cassan che racconta, nel suo telegiornale, cos'è successo a seguito delle scelte che hai fatto.

    I finali alternativi quindi ci sono, non hai un finale unico per tutti.

    il problema è che questi finali non portano a nulla. non sono i finali di HR, IW o il primo DE. Non c'è neanche un collegamento al primo DE ma solo un "ci vediamo fra qualche anno, il tempo di sviluppare il prossimo capitolo".

    T'oh, l'unico collegamento che ho visto fare col primo deus ex è che, mentre jensen è la perfezione fatta macchina, tutti gli altri potenziati iniziano ad assumere la forma di "mostri", un po' come succedeva a gente come gunther o anna navarre
    Ultima modifica di Krys; 01-09-16 alle 15:48

  20. #720
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Deus Ex: Mankind Divided

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    allora, andando passo dopo passo:
    Io nella prima parte ho fatto ben più cose:



    Ho parlato col politico, scoperto che la giornalista lo stava ricattando con delle foto erotiche di lui con delle prostitute, ho scoperto che ha la testa di un orso appesa nel suo seminterrato dove ha il letto con strumenti di sesso estremo tipo imbragature.
    Tra l'altro nel suo computer scopri che c'è pure un altra donna che lo sta ricattando ma fa parte di quelle conversazioni tipo chat in cui devi risponderle e probabilmente qui ho sbagliato.
    Sulla scena del crimine si trovano anche degli occhiali rotti. (ma forse erano della vittima e non sono importanti come prova).

    Inoltre sono andato alla centrale di polizia ad esaminare i faldoni di un vecchio caso praticamente identico in cui erano state trovate tracce di pelo di orso. e la vittima di quel caso frequentava lo stesso centro per alcolisti anonimi del marito della giornalista... insomma un vecchio caso identico con delle prove che accusano uno da una parte e l'altro dall'altra.

    Tornando a parlare col detective ho detto che il marito è innocente e pure l'altro secondo me non è un assassino... boh...



    Se mi dici che continua alla terza visita a praga, non apro il tuo secondo spoiler.


    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    Dovesse essere possibile, allora le cose suggerite da eliwan ci sono. I boss possono essere uccisi senza contatto diretto.
    Mi hanno scambiato per Eliwan... ora le ho viste tutte!

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