Re: Deus Ex: Mankind Divided
si lo so, l'ho letto anche io, poi ci ho giocato e non ho notato spoiler
Re: Deus Ex: Mankind Divided
allora, mi sa che sono verso la fine e devo dire che, da quello che ho visto fin'ora, in questo gioco la confusione regna sovrana e questo fin dalla prima locazione.
poi pensavo che in questo gioco ci fossero delle "differenziazioni morali" a seconda di come ci si comporta ed invece non c'è nulla di simile:
sono andato
nel ghetto ed ho pensato che, visto che l'arc è un'organizzazione di potenziati, se non avessi ucciso nessuno rucker mi avrebbe accolto meglio.
così mi sono fatto un culo come una capanna per non uccidere nessuno ed appena arrivato la primissima cosa che quello dice è pregarmi di non uccidere altri suoi amichetti... ma se non è morto nessuno!
pertanto se dovessi giocarlo una seconda volta (ma non credo)
non mi farò scrupoli e metterò praga a ferro e fuoco, seccando tutti dal primo all'ultimo, anche i civili, tanto l'unica cosa che sanno fare è rompere le palle mentre stai facendo qualcosa e sopratutto ingaggerò battaglie campali con la polizia, che non merita la benchè minima considerazione
sono arrivato
alla scelta versalife vs allison ed ho deciso di smettere di giocare finchè qualcuno non si inventerà un modo per fare tutte e due le cose, come del resto ho letto si può fare dopo, e se non sarà possibile, fottesega.
detto questo, visto che ho finito da poco la 30^ partita, circa, al primo deus ex, mi rigioco nuovamente human revolution che è molto migliore di mankind divided.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Appena finito.
Mi è piaciuto veramente molto, un vero peccato sia finito, ho una discreta curiosità di sapere come andrà avanti la storia.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
allora, mi sa che sono verso la fine e devo dire che, da quello che ho visto fin'ora, in questo gioco la confusione regna sovrana e questo fin dalla prima locazione.
poi pensavo che in questo gioco ci fossero delle "differenziazioni morali" a seconda di come ci si comporta ed invece non c'è nulla di simile:
sono andato
nel ghetto ed ho pensato che, visto che l'arc è un'organizzazione di potenziati, se non avessi ucciso nessuno rucker mi avrebbe accolto meglio.
così mi sono fatto un culo come una capanna per non uccidere nessuno ed appena arrivato la primissima cosa che quello dice è pregarmi di non uccidere altri suoi amichetti... ma se non è morto nessuno!
pertanto se dovessi giocarlo una seconda volta (ma non credo)
non mi farò scrupoli e metterò praga a ferro e fuoco, seccando tutti dal primo all'ultimo, anche i civili, tanto l'unica cosa che sanno fare è rompere le palle mentre stai facendo qualcosa e sopratutto ingaggerò battaglie campali con la polizia, che non merita la benchè minima considerazione
sono arrivato
alla scelta versalife vs allison ed ho deciso di smettere di giocare finchè qualcuno non si inventerà un modo per fare tutte e due le cose, come del resto ho letto si può fare dopo, e se non sarà possibile, fottesega.
detto questo, visto che ho finito da poco la 30^ partita, circa, al primo deus ex, mi rigioco nuovamente human revolution che è molto migliore di mankind divided.
Uhm... Mi pare molto strano, nel mio playthrough Rucker mi ha ringraziato per non aver ucciso nessuno durante la missione quindi non mi torna quello che dici.
EDIT: Rucker dice chiaramente "You're clearly very skilled. I want to thank you for holding yourself in check on the way in". Se non te lo ha detto vuol dire che hai ucciso qualcuno, per sbaglio forse.
Per la seconda parte trovo assurda la tua richiesta :asd: Il gioco ti mette di fronte ad una scelta, un pò forzata certo, ma è comunque una scelta. E' un pò come se su TW2 nella scelta tra Iorveth e Roche avessi smesso di giocare perchè non potevi affiancare entrambi :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Appena finito.
Mi è piaciuto veramente molto, un vero peccato sia finito, ho una discreta curiosità di sapere come andrà avanti la storia.
Discreta? Io muoio dalla voglia di giocare il prossimo capitolo... Rosiko all'idea di dover aspettare anni, davvero vado in paranoia.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Ma la scenetta post crediti l'avete vista? :asd:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
Crysis85
Ma la scenetta post crediti l'avete vista? :asd:
Ovviamente :sisi:
:vojo:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
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raz3r
Uhm... Mi pare molto strano, nel mio playthrough Rucker mi ha ringraziato per non aver ucciso nessuno durante la missione quindi non mi torna quello che dici.
EDIT: Rucker dice chiaramente "You're clearly very skilled. I want to thank you for holding yourself in check on the way in". Se non te lo ha detto vuol dire che hai ucciso qualcuno, per sbaglio forse.
Per la seconda parte trovo assurda la tua richiesta :asd: Il gioco ti mette di fronte ad una scelta, un pò forzata certo, ma è comunque una scelta. E' un pò come se su TW2 nella scelta tra Iorveth e Roche avessi smesso di giocare perchè non potevi affiancare entrambi :asd:
Discreta? Io muoio dalla voglia di giocare il prossimo capitolo... Rosiko all'idea di dover aspettare anni, davvero vado in paranoia
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
.
ma non vedi che lui ha usato lo spoiler? usali anche te zio bestia :facepalm:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
non sono sicuro del funzionamento delle reazioni ai metodi del pg
a ruzicka alla prima run
ho tramortito un po' di gente ma nello stanzione ho lasciato quasi tutti incolumi (ne storditi ne morti), al ritorno il riscontro è stato che me l'ero cavata bene e senza dare nell'occhio, sui giornali esce la notizia che si sono persi una prova, ma senza parlare di aggressioni/incursioni alla stazione
alla seconda run
ho tramortito tutti i presenti, al ritorno mi hanno rimproverato come se avessi fatto una strage, compresi titoli di giornale su un secondo attacco terrorista a ruzicka
a golem alla prima run
ho tramortito tutti tranne due tizi seduti a giocare a carte che ho lasciato stare tanto erano fuori dai piedi già di loro, rucker mi ringrazia per essere stato clemente
alla seconda run
ho tramortito proprio tutti, rucker mi ha comunque ringraziato per non aver fatto una strage
sembra che a ruzicka conti anche quanti ne metti ko, mentre a golem conti solo come li metti ko e non quanti
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maybeshewill
[SPOILER]
ma non vedi che lui ha usato lo spoiler? usali anche te zio bestia :facepalm:
E cosa avrei spoilerato scusa? :asd: Che parli con Rucker? E' la prima missione del gioco recuperarlo direi che è scontato che ci parli :asd:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
Uhm... Mi pare molto strano, nel mio playthrough Rucker mi ha ringraziato per non aver ucciso nessuno durante la missione quindi non mi torna quello che dici.
EDIT: Rucker dice chiaramente "You're clearly very skilled. I want to thank you for holding yourself in check on the way in". Se non te lo ha detto vuol dire che hai ucciso qualcuno, per sbaglio forse.
no, non ho ucciso proprio nessuno, lo so perchè ho controllato: oltre che tramortirli gli ho rivoltato le tasche per benino uno ad uno :asd:
forse è la traduzione in ita ad essere errata, ma sia nel parlato che nei sottotitoli c'è la stessa cosa :uhm:
che sia forse perchè qualche volta ho sparato a telecamere e sensori? :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
Per la seconda parte trovo assurda la tua richiesta :asd: Il gioco ti mette di fronte ad una scelta, un pò forzata certo, ma è comunque una scelta.
odio le scelte di questo tipo, una storia la voglio giocare completa dall'inizio alla fine, se proprio vogliono inseririe dei bivi che li mettessero ad un certo punto della storia (ma sempre nella prima parte), in modo da avere la possibilità di giocare 2 o più storie parallele.
un pò come avrebbero dovuto fare con il primo deus ex alla fine del livello dell'aeroporto, così si sarebbe potuta giocare la storia sia dalla parte dell'NSF che dell'UNATCO.
queste sono il tipo di scelte che mi portano a giocare un gioco alla pendaglio di segugio, fregandomene della storia, dei personaggi e quant'altro, tanto salvo prima di scegliere, faccio la missione da una parte sparacchiando alla fotteseganza, senza stare attento a nulla e poi ricarico rifacendo la stessa cosa dall'altra.
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
E' un pò come se su TW2 nella scelta tra Iorveth e Roche avessi smesso di giocare perchè non potevi affiancare entrambi :asd:
non conosco TW2 :boh2:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
no, non ho ucciso proprio nessuno, lo so perchè ho controllato: oltre che tramortirli gli ho rivoltato le tasche per benino uno ad uno :asd:
forse è la traduzione in ita ad essere errata, ma sia nel parlato che nei sottotitoli c'è la stessa cosa :uhm:
che sia forse perchè qualche volta ho sparato a telecamere e sensori? :asd:
odio le scelte di questo tipo, una storia la voglio giocare completa dall'inizio alla fine, se proprio vogliono inseririe dei bivi che li mettessero ad un certo punto della storia (ma sempre nella prima parte), in modo da avere la possibilità di giocare 2 o più storie parallele.
un pò come avrebbero dovuto fare con il primo deus ex alla fine del livello dell'aeroporto, così si sarebbe potuta giocare la storia sia dalla parte dell'NSF che dell'UNATCO.
queste sono il tipo di scelte che mi portano a giocare un gioco alla pendaglio di segugio, fregandomene della storia, dei personaggi e quant'altro, tanto salvo prima di scegliere, faccio la missione da una parte sparacchiando alla fotteseganza, senza stare attento a nulla e poi ricarico rifacendo la stessa cosa dall'altra.
non conosco TW2 :boh2:
Il discorso traduzione è la prima cosa che mi è venuta in mente, l'ho giocato tutto in inglese quindi non ho idea di cosa dica nella versione italiana. Potrebbe essere, ma potenzialmente potrebbe anche essere un glitch visto che non sei il solo che lamenta questo problema.
Per quanto riguarda il primo Deus Ex in realtà è stato confermato dallo stesso Warren Spector (ma anche da file di gioco veri e propri) che la volontà di proseguire la storia con l'UNATCO c'era. Il problema è che non ci stavano dentro coi tempi e hanno dovuto tagliare dei contenuti. Per la cronaca se non ricordo male era previsto anche un livello in Texas e uno sulla Luna.
Per il resto ti sfugge una piccola cosa chiamata rigiocabilità :asd: Le scelte sono inserite appositamente per permetterti di giocare il gioco più volte, è una cosa voluta :wat2:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Io mi ricordo chiaramente che mi ha ringraziato per non aver ammazzato nessuno anche in italiano.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
Il discorso traduzione è la prima cosa che mi è venuta in mente, l'ho giocato tutto in inglese quindi non ho idea di cosa dica nella versione italiana. Potrebbe essere, ma potenzialmente potrebbe anche essere un glitch visto che non sei il solo che lamenta questo problema.
in effetti in quel punto credo proprio ci sia un problema, forse non solo nel dialogo, perchè ricaricando e rifacendo "botta&risposta" , alla fine
ogni volta mi sono ritrovato con un rucker morto per terra ed uno immobile in piedi, con i modelli che si intersecavano, e cliccando su quello in piedi ripartiva tutta la parte del dialogo ma il nostro alter ego cadeva incastrandosi in mezzo alle texture del pavimento con la visuale bloccata ad altezza inguinale del rucker in piedi ed il bello era che contemporaneamente continuava la parte del rucker morto con i potenziati che irrompevano nella stanza :pippotto:
ma alla terza volta che rifacevo tutta la tiritera (sempre con i gemelli rucker presenti), anche lamentandosi che il capo era morto nessuno ha fatto irruzione ed ho potuto andarmene in relativa calma... sempre menando quelli rimanenti :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
Per quanto riguarda il primo Deus Ex in realtà è stato confermato dallo stesso Warren Spector (ma anche da file di gioco veri e propri) che la volontà di proseguire la storia con l'UNATCO c'era. Il problema è che non ci stavano dentro coi tempi e hanno dovuto tagliare dei contenuti. Per la cronaca se non ricordo male era previsto anche un livello in Texas e uno sulla Luna.
ecco, adesso li odio visceralmente :stress:
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
Per il resto ti sfugge una piccola cosa chiamata rigiocabilità :asd: Le scelte sono inserite appositamente per permetterti di giocare il gioco più volte, è una cosa voluta :wat2:
personalmente non mi servono piccole differenze come questa per rigiocare un gioco che mi è piaciuto, mi basta semplicemente che mi sia piaciuto e lo posso rigiocare un'infinità di volte, anzi, queste piccole e per me inutili differenze me lo fanno piacere meno e mi inducono a considerare l'eventualità di non giocarlo più.
per quanto riguarda i giochi con più finali o con finali "a puzzle", una volta trovata la sequenza che più si avvicina ai miei gusti, o li rigioco facendo sempre le medesime scelte (ad esempio mass effect) oppure non li rigioco più (ad esempio fallout new vegas) ;)
p.s.
che gioco sarebbe TW2?
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
in effetti in quel punto credo proprio ci sia un problema, forse non solo nel dialogo, perchè ricaricando e rifacendo "botta&risposta" , alla fine
ogni volta mi sono ritrovato con un rucker morto per terra ed uno immobile in piedi, con i modelli che si intersecavano, e cliccando su quello in piedi ripartiva tutta la parte del dialogo ma il nostro alter ego cadeva incastrandosi in mezzo alle texture del pavimento con la visuale bloccata ad altezza inguinale del rucker in piedi ed il bello era che contemporaneamente continuava la parte del rucker morto con i potenziati che irrompevano nella stanza :pippotto:
ma alla terza volta che rifacevo tutta la tiritera (sempre con i gemelli rucker presenti), anche lamentandosi che il capo era morto nessuno ha fatto irruzione ed ho potuto andarmene in relativa calma... sempre menando quelli rimanenti :asd:
ecco, adesso li odio visceralmente :stress:
personalmente non mi servono piccole differenze come questa per rigiocare un gioco che mi è piaciuto, mi basta semplicemente che mi sia piaciuto e lo posso rigiocare un'infinità di volte, anzi, queste piccole e per me inutili differenze me lo fanno piacere meno e mi inducono a considerare l'eventualità di non giocarlo più.
per quanto riguarda i giochi con più finali o con finali "a puzzle", una volta trovata la sequenza che più si avvicina ai miei gusti, o li rigioco facendo sempre le medesime scelte (ad esempio mass effect) oppure non li rigioco più (ad esempio fallout new vegas) ;)
p.s.
che gioco sarebbe TW2?
Anche io faccio un'unica scelta e non la cambio, il punto è che non puoi pretendere che il gioco non te ne permetta altre :asd:
TW2 è The Witcher 2, ribadisco, lì in base a con chi scegli di allearti cambia completamente il gioco e gli scenari che visiti, è una cosa voluta, come sarebbe di fatto una storia vera. Non puoi avere entrambe le cose, è ciò che rende uniche e interessanti le scelte :asd:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
Anche io faccio un'unica scelta e non la cambio, il punto è che non puoi pretendere che il gioco non te ne permetta altre :asd:
e perchè mai non potrei pretenderlo?
è un gioco, possono fare una patch in cui si trova
l'antidoto anche alla chiesa dei potenziati, come di fatto si trova un palmare con la parola killer anche dall'altra parte
e l'aggiustamento è fatto ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
TW2 è The Witcher 2, ribadisco, lì in base a con chi scegli di allearti cambia completamente il gioco e gli scenari che visiti, è una cosa voluta, come sarebbe di fatto una storia vera. Non puoi avere entrambe le cose, è ciò che rende uniche e interessanti le scelte :asd:
una cosa è una scelta fatta coi giusti tempi che cambia totalmente il gioco da li in poi, un'altra è una roba come questa, fatta praticamente alla fine, che è solo uno specchietto per le allodole, tanto per dire "avete visto che ci abbiamo messo le scelte?" e poi invece puoi andartene in giro a massacrare tutto e tutti e l'unica differenza sono 2 linee di dialogo, manco messe bene :facepalm:
a proposito: non sapevo cosa fosse TW perchè TW (1, 2 o 3 non fa differenza) non mi piace :fag:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
a proposito: non sapevo cosa fosse TW perchè TW (1, 2 o 3 non fa differenza) non mi piace :fag:
:fermosi:
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
raz3r
:fermosi:
:asd:
tornando IT: mentre pare chiaro che i cosi breach servono per poter comprare programmi dal rivenditore di hackeraggio, non ho capito che diamine sarebbero quelle robe triangolari che si trovano in giro: a che servono?
Re: Deus Ex: Mankind Divided
sono qr code di forma particolare da leggere con l'apposita applicazione per smartphone Android e iOS, deus ex universe
la scelta non è messa alla fine, sta in mezzo alle missioni principali
intro/tutorial - ruzicka - golem - scelta - garm - londra
i cosi breach non servono per comprare programmi, ti danno un bonus una tantum di non ricordo bene cosa (soldi? esperienza? boh) e se ne raccogli un tot ti regalano un pacchetto di oggetti per la modalità pay 2 win inserita a forza da square enix, la breach mode
(salva appena li vendi, perché se carichi un save precedente non ti ridà il bonus quando li rivendi)
sulla patch
a livello di trama che senso avrebbe la presenza dell'antidono per l'orchid nella chiesa dei potenziati?
avrebbe più senso permettere di andare in banca dopo la chiesa e trovarlo dimenticato lì (se si svuota in tutta fretta qualcosa può sfuggire)
o ancora meglio, permettere di accedere al vault anche prima della quest (come con gli altri vault), trovando l'antitodo e l'altra paccottiglia, ma non le informazioni che vuole janus, con la scusa che non sai ancora di doverle cercare
Re: Deus Ex: Mankind Divided
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kea Black
sono qr code di forma particolare da leggere con l'apposita applicazione per smartphone Android e iOS, deus ex universe
ok... se un giorno mi deciderò a comprare un telefonino forse proverò 'sta roba... ma non credo :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kea Black
la scelta non è messa alla fine, sta in mezzo alle missioni principali
intro/tutorial - ruzicka - golem - scelta - garm - londra
sia quello che sia, alla fine mi sono deciso ed ho fatto per prima
la missione alla chiesa, ma oltre al livello, che dire triste è dire poco, la missione in se è una palla ammorbante, anche se fatta in fps mode.
quindi ho ricaricato e ho fatto la missione della banca, che è stata molto meglio (ho bloccato i robot, ho preso di peso le torrette e le ho posizionate contro le pareti a controllare il nulla, ho fatto secche tutte le guardie ed ho pestato a dovere tutti i bancari presenti) e nel mentre ho anche sperimentato una battagliuccia con la polizia, che è stata una figata, nella piazza antistante la banca, cosa che conto di fare in molte altre zone della città.
quindi al momento continuerò da li
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kea Black
i cosi breach non servono per comprare programmi, ti danno un bonus una tantum di non ricordo bene cosa (soldi? esperienza? boh) e se ne raccogli un tot ti regalano un pacchetto di oggetti per la modalità pay 2 win inserita a forza da square enix, la breach mode
(salva appena li vendi, perché se carichi un save precedente non ti ridà il bonus quando li rivendi)
quindi fottesega dei breachcosi al 100%
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kea Black
sulla patch
a livello di trama che senso avrebbe la presenza dell'antidono per l'orchid nella chiesa dei potenziati?
avrebbe più senso permettere di andare in banca dopo la chiesa e trovarlo dimenticato lì (se si svuota in tutta fretta qualcosa può sfuggire)
o ancora meglio, permettere di accedere al vault anche prima della quest (come con gli altri vault), trovando l'antitodo e l'altra paccottiglia, ma non le informazioni che vuole janus, con la scusa che non sai ancora di doverle cercare
anche così andrebbe più che bene e lascerebbe comunque spazio a sviluppi della storia per capitoli futuri del gioco.
Re: Deus Ex: Mankind Divided
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Originariamente Scritto da
manuè
ok... se un giorno mi deciderò a comprare un telefonino forse proverò 'sta roba... ma non credo :asd:
:fermosi:^2