Originariamente Scritto da
manuč
ok, dopo "appena" 74 ore ho finito questo gioco e devo dire che a conti fatti questo gioco, sopratutto se paragonato all'insuperabile primissimo episodio del 2000 ed al precedente human revolution, mi ha deluso abbastanza: č tutto troppo confuso, in special modo negli obiettivi e sopratutto nel come prendere molte delle missioni secondarie (alcune le ho perse perchč semplicemente non ci sono andato a sbattere contro accaso, come a quanto pare gli sviluppatori hanno pensato bene di implementarle
), senza contare che non ho capito come cappero funziona in questo capitolo il potenziamento dei dialoghi, il quale invece in human revolution era abbastanza semplice, tanto che, se non avessi guardato in rete, rispondendo secondo le mie preferenze non avrei azzeccato nemmeno 1 delle giuste sequenze di risposte.
ho scoperto solo quando ero avanti nel gioco
che si poteva salvare l'agente infiltrato iniziale, ma ci ho provato 4 o 5 volte ed č sempre morto, quindi ho pensato che doveva andare a finire cosģ ed ho proseguito.
mentre i dvali
li ho ammazzati tutti a vista
come si fa per
salvare brown e gli altri delegati?
scommetto correndo come forsennati e perdendosi tutto il combattimento finale... ma andassero a cagare, vah!
comunque
ho salvato miller e fatto saltare il bestio potenziato con il codice
che si trova anche senza aver fatto la parte della chiesa dei potenziati
il che č un'altra fesseria del gioco, non potevano
far trovare un antidoto alla chiesa o pur andando in ritardo alla banca?
tanto per curiositą, verso la parte finale del gioco, questo era il mio inventario
e questi i miei potenziamenti
come potete notare, avevo ancora 6 punti praxis che proprio non ho saputo a chi dare, tanto quelli che mi interessavano li avevo gią e gli altri non li avrei comunque mai utilizzati.