a me gira meglio in dx11, anche se ho una scarsa gtx 750
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anche a me
a parte i microscatti, i caricamenti durano millemila volte di più! Roba da 5 minuti...
tolta la beta al volo, tanto col monitor ips più di 60fps non vado (l'overclock invalida la garanzia)
Grazie a una fonte interna anonima, Jim Sterling spiega come il ramo occidentale di Square-Enix, ovvero l'ex Eidos, sia diventata negli ultimi anni un incubo per gli stessi sviluppatori sotto il suo ombrello, costretti a confrontarsi con le "smanie" dei piani alti. Non che non succeda altrove ma, se si pensa che le microtransazioni in MD sarebbero quasi letteralmente un'aggiunta imposta all'ultimo minuto (per cui non le avrebbero nascoste a giornalisti che avevano potuto provare il gioco nel periodo dell'ultima fase di sviluppo, semplicemente non c'erano), e che già da almeno un anno il team di sviluppo sarebbe stato diviso in due perché iniziassero i lavori sul prossimo episodio (che probabilmente vedremo molto prima di quanto ci abbia messo ad arrivare questo)... Ad un certo punto anche Sterling commenta come sia incredibile che riescano comunque a conseguire una buona se non ottima qualità dei loro prodotti.
A me in DX12 fa più fps ma stuttera Ho rimesso DX11
QuiD Multigaming nel cuore <3
raz3r su NGI
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sia human che mankind non hanno mai supportato mod e mappe da parte dei giocatori...
All'inizio questo gioco come tutti gli alri Deux mi ha lasciato perplesso, sempre grande confusione su cosa e come fare. Dopo ore di gioco finalmente sono entrato nell'ottica e adesso mi sta piacendo. Ricordo che la stessa cosa mi era successo con l'altro episodio. Però ci dev'essere qualcosa che non va se è così...
Se metto tutti i dettagli al massimo non ho nessun rallentamento con una Radeon 290 (a parte dei leggerissimi scatti ogni tanto che ci sono anche a dettagli minimi...).
HEY, C'E' QUALCOSA CHE NON MI PIACE, DEV'ESSERE SICURAMENTE COLPA DEL GIOCO!
flawless logic
Sono arrivato a Praga di notte... Quanto cazzo è figo esteticamente sto gioco? Ho fatto la quest 01011000 e avevo capito subito
Detto questo, è fantastico vedere come in praticamente tutte le quest i personaggi reagiscono in modo diverso in base a come si è affrontata la quest e a cosa si è fatto di preciso. Anche solo i singoli dialoghi hanno almeno tre o quattro diramazioni diverse che portano ad altrettante conseguenze. Ho provato for fun durante la quest 01011000 e sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Tra parentesi, per chi ha già fatto quella quest...
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Comunque a me il gioco ha un po' deluso come storia, personaggi e scrittura in generale. Tanti temi sono affrontati senza la minima sottigliezza ma anzi vengono gridati in faccia al giocatore, inoltre si è persa la moralità grigia che caratterizzava gli altri Deus Ex, dove ogni fazione aveva il suo punto di vista che poteva essere in parte condivisibile o meno, mentre qua la questione del mechanical apartheid e dei normali vs potenziati è tutta in bianco e nero, con tutti quelli che hanno paura dei potenziamenti che sono presentati come bigotti, stronzi e razzisti quando invece avrebbero motivi sensati a giustificare i loro timori.
In HR era tutto gestito in modo più maturo e intelligente e, pur con qualche alto e basso, la storia e i personaggi funzionavano. Qui del nuovo cast non c'è un singolo personaggio che sia lontanamente memorabile, anche perché sono tutti appena abbozzati e non vengono minimamente approfonditi.
Intendiamoci, è comunque un bel gioco e il gameplay e il level design sono ottimi, anche migliori di quanto non fossero in Human Revolution, semplicemente mi aspettavo di più dall'impianto narrativo, considerando il buon lavoro svolto sul predecessore (ma probabilmente saran cambiati gli scrittori, a 'sti punti).
Però se ci fai caso è una situazione non lontano dalla realtà, cambiando gli attori è un quadro perfetto dell'umanità. Quello del bianco\nero è il frutto di una situazione portata all'esasperazione.
condivido, bel gioco, ma narrativamente un po' povero
la storia poteva essere migliore, e di molto: me ne faccio poco di mille ebook sparsi per il gioco, email, log e tutto quanto, se poi tutta la vicenda è all'acqua di rose, senza sfumature, senza quel colpo di scena o quel personaggio che ti incollano alla sedia o ti fanno saltare in aria dalla sorpresa
lo definirei "piatto"
In HR era una paura ingiustificata, su MD la paura direi che è più che giustificata visto cosa è successo con l'Aug Incident. Che poi più che esasperazione io la chiamerei ignoranza indotta. Alla fine è naturale che si vengano a creare degli schieramenti, che poi sotto sotto la realtà è ben diversa e Adam lo sa bene, c'è un dialogo con il politico Radko Perry nella quest dell'omicidio che rende perfettamente l'idea.
Allora non vuoi giocare a Deus Ex, tutto il mondo di gioco viene raccontato proprio in quegli ebook e in quelle email. Basta girare per l'appartamento di Miller per comprendere il personaggio e il suo background. Non te lo dice il gioco con le cutscenes, e quando ci sono non c'è il colpo di scena che sperate. In parte perchè è un prequel, e come va a finire lo sappiamo già, ma soprattutto perchè in MD Adam ha solo cominciato ad unire le varie tessere del puzzle, è lontano anni luce dal suo obiettivo.
Ultima modifica di raz3r; 12-09-16 alle 17:18
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raz3r su NGI
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A mio avviso le lacune nella narrazione sono dovute al fatto che il gioco è stato volutamente tagliato per monetizzare il più possibile. La cavolata del "Titolo ponte" non me la bevo proprio: la storia verrà approfondita in punti importanti con i dlc... ne sono abbastanza sicuro.
Per esempio, a quanto mi han detto (dato che non l'ho ancora giocato) la missione contenuta ne "i racconti di jensen" è un pezzo importante della vicenda. Volutamente tagliata e messa da parte.
Personalmente non mi sento di criticare eccessivamente il gioco, ma allo stesso tempo nemmeno lo venero. Tuttavia mi sento più deluso che contento poichè, fin dalle prime battute di gioco, con questo mankind divided ho avuto più volte forti dejavù di Deus Ex (2000) che poi sono state cancellate dalla piattezza della trama (che è fondamentalmente lineare) e dal finale rushato.
Speriamo bene per il futuro, ma ho l'impressione che vogliano tramutare la serie in un Assassin's Creed: una saga per fare soldi facili fino a quando la gente non si sarà rotta i cosiddetti.
Insomma, la loro ispirazione per la situazione di Praga in MD è la situazione dei neri in America ai tempi di Martin Luther King, però sono situazioni piuttosto diverse onestamente. Avere potenziamenti non ti rende appartenente a un'altra razza, né specie, contando che bianchi, gialli e neri possono tutti potenziarsi... inoltre, in HR quasi tutti i potenziati erano militari o gente coi soldi, gente che difficilmente finirebbe in ghetto del genere.
A me dà fastidio che in HR era tutto affrontato meglio e la scrittura era comunque buona, diversamente da MD, perché vuol dire che sono capaci di fare un buon lavoro anche a livello di storia e narrazione, invece degli alti e bassi che caratterizzano il sequel.
Appunto perché è giustificata dagli eventi di fine HR, non ho apprezzato come abbiano trasformato tutto in bianco e nero, dove chi è contro i potenziamenti è sempre e per forza uno stronzo e nel torto, quando in realtà ci sarebbero dei seri motivi per voler regolamentare l'uso dei potenziamenti e aumentare la sicurezza per evitare che si ripeta quello che è successo dopo Panchea (che poi non sia colpa dei potenziati non c'entra niente, visto che lo sa solo Adam).
La missione dove parli con Perry è molto bella, tra l'altro (molte missioni secondarie sono ben fatte, più che in HR). Il problema è che nel resto del gioco la scrittura non è su buoni livelli.
Ecco, quello che dici di Miller è vero e l'hanno gestito benissimo e con sottigliezza, quello sì, soprattutto paragonato ad altre software house che l'avrebbero sbattuto in faccia al giocatore in ogni modo possibile (= BioWare). Ho apprezzato molto la cura riposta nel design del suo appartamento e anche la narrazione ambientale data da altri appartamenti e zone della città esplorabili, si vede che gli artisti e i designer hanno speso molto tempo per realizzare gli ambienti e il risultato è ottimo.
Purtroppo Miller e gli altri personaggi restano poco caratterizzati e appena abbozzati, nonostante tutto, anche perché il loro minutaggio complessivo è bassissimo.
Ultima modifica di Revan91; 12-09-16 alle 21:03
io avrei preferito una città americana, chissa' perchè hanno scelto praga à la half life 2....