Fallout 4 Fallout 4 - Pagina 68

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Discussione: Fallout 4

  1. #1341
    Junior Member sta ceppa L'avatar di Malaky
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Sono tutti molto precari, infatti senza il provvidenziale aiuto del VD Shady Sands avrebbe finito molto probabilmente per capitolare di fronte alla minaccia dei Radscorpion e dei Khan. La stessa Shady Sands divenuta NCR questo problema l'avrebbe risolto agevolmente da sola...
    Stai cherrypickando l'unico che ha problemi eh l'insediamento agricolo senza difese tra l'altro

  2. #1342
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Fallout 3 è un luna park proprio come il 4, le location sono fine a se stesse, scollegate tra loro e van bene giusto per farci un giro, sostanzialemente, il prossimo nuka world racchiude la loro filosofia di gioco.
    Anche solo nel giro che ci fai "di giusto" però ci trovi un ammasso di nonsense che ti sega le gambe.

  3. #1343
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Fallout 4

    Ma la patch di ieri?
    QuiD Multigaming nel cuore <3
    raz3r su NGI
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  4. #1344
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Ma la patch di ieri?
    650 mb di ... cosa?

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  5. #1345
    no L'avatar di raz3r
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
    650 mb di ... cosa?
    Appunto
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    raz3r su NGI
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  6. #1346
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Stai cherrypickando l'unico che ha problemi eh l'insediamento agricolo senza difese tra l'altro
    Veramente ho solo seguito il filo del tuo ragionamento, sei tu ad aver tirato in ballo Shady Sands ma vabbè...
    Endure. In enduring, grow strong.

  7. #1347
    Senior Member L'avatar di garbif83
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    Re: Fallout 4

    Magari era la patch cn i contenuti dell'ultimo dlc

  8. #1348
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Veramente ho solo seguito il filo del tuo ragionamento, sei tu ad aver tirato in ballo Shady Sands ma vabbè...
    >"sono tutti molto precari"
    >però l'unico è Shady Sands
    >cita solo Shady Sands

    Cherrypick

  9. #1349
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    >"sono tutti molto precari"
    >però l'unico è Shady Sands
    >cita solo Shady Sands

    Cherrypick
    Mi dispiace:

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Come diceva anche Sawyer non si tratta, o meglio non solo, di infrastrutture ma soprattutto di "politica". Finchè si rimane a livello di "tribù", piccola o meno che sia, si è ancora in una condizione terribilmente precaria in un ambiente così ostile e pericoloso, tale da rischiare la catastrofe in un niente.
    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Ma in Fallout 1 nessuno degli insediamenti è precario. Quel periodo di precarietà è passato da un pezzo, persino Shady Sands che è una comunità agricola senza difese ha problemi solo perche i Khan si sono piazzati li vicino.
    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Sono tutti molto precari, infatti senza il provvidenziale aiuto del VD Shady Sands avrebbe finito molto probabilmente per capitolare di fronte alla minaccia dei Radscorpion e dei Khan. La stessa Shady Sands divenuta NCR questo problema l'avrebbe risolto agevolmente da sola...
    Sei tu ad averla tirata in ballo...
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  10. #1350
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    Re: Fallout 4

    Eh, e ho scritto espressamente che persino Shady Sands riesce a sopravvivere nonostante i Khan li vicino.
    Cioe leggiamo anche il contenuto del messaggio oltre alle mere parole.

    Tu hai detto che TUTTI sono precari, mentre in realtà l'unico con problemi tollerabili è Shady Sands. Quindi hai fatto cherry pick dell'unico caso papabile e poi l'hai esteso a tutti gli altri che non corrono pericoli.

  11. #1351
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Tu hai detto che TUTTI sono precari, mentre in realtà l'unico con problemi tollerabili è Shady Sands. Quindi hai fatto cherry pick dell'unico caso papabile e poi l'hai esteso a tutti gli altri che non corrono pericoli.
    Non saprei che altro dirti, a te sembra che non corrano pericoli mentre a me paiono tutti rischiosamente in bilico in attesa di precipitare nel baratro al primo scossone importante; scossone che, se viene evitato, è solo grazie all'intervento del VD e non certo per capacità o meriti intrinsechi.

    Senza questo provvidenziale "deus ex machina" si sarebbe dovuto togliere probabilmente anche l'unico "post" ad apocalittico, altro che aggiungerne un altro...
    Ultima modifica di Shog-goth; 14-08-16 alle 05:02
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  12. #1352
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    Re: Fallout 4

    Che problemi ha lo Hub che senza il vault dweller sarebbero morti tutti?
    E Junktown?
    Vivono i fatti loro, nessuno degli insediamenti a parte Shady Sands è "in bilico".

  13. #1353
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    Re: Fallout 4

    La verità è che entrambi i giochi campavano su windows 95 quindi tutti gli insediamenti al loro interno erano in bilico perennemente sul baratro del formattone riparatore.

    P.S. Notare che l'ultima patch di failout è grande quando l'humongous installation di Fallout 2.

  14. #1354
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da garbif83 Visualizza Messaggio
    Magari era la patch cn i contenuti dell'ultimo dlc
    Può essere, altrimenti non saprei; non ho visto notizie

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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  15. #1355
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Che problemi ha lo Hub che senza il vault dweller sarebbero morti tutti?
    E Junktown?
    Vivono i fatti loro, nessuno degli insediamenti a parte Shady Sands è "in bilico".
    Che problema hanno? Il Master, forse?

    E comunque il punto fondamentale è la precarietà: non importa se il pericolo è percepito e/o imminente, perchè ogni insediamento di quella dimensione non potrebbe comunque far fronte ad una minaccia come l'Unity come sarebbe invece capace la NCR di NV, che infatti riesce a tenere testa alla Legione coi propri soli mezzi e lungi dall'essere aiutata dal Courier questi rappresenta un grosso - anche se involontario - inconveniente come si evince dagli accadimenti del Divide (non voglio spoilerare, ma ci siamo capiti) e solo alla fine può eventualmente rappresentare un punto di svolta...
    Ultima modifica di Shog-goth; 14-08-16 alle 17:43
    Endure. In enduring, grow strong.

  16. #1356
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Che problema hanno? Il Master, forse?
    Beeeep! Spiacente, non attacca.
    Non puoi prendere il main villain del gioco e usarlo come scusa per dire che tutti gli insediamenti fossero in bilico, si parlava delle Wasteland e della fauna. Non puoi dire che fossero tutti in pericolo di scomparire quando è palesemente falso, a parte Shady Sands (e neanche tanto) gli altri insediamenti se la cavano egregiamente contro l'ambiente.

    E comunque il punto fondamentale è la precarietà: non importa se il pericolo è percepito e/o imminente, perchè ogni insediamento di quella dimensione non potrebbe comunque far fronte ad una minaccia come l'Unity come sarebbe invece capace la NCR di NV, che infatti riesce a tenere testa alla Legione coi propri soli mezzi e lungi dall'essere aiutata dal Courier questi rappresenta un grosso - anche se involontario - inconveniente come si evince dagli accadimenti del Divide (non voglio spoilerare, ma ci siamo capiti) e solo alla fine può eventualmente rappresentare un punto di svolta...
    Veramente nel primo fallout anche l'Unity è bella scalcagnata, il Master ha qualche manciata di supermutanti e ha giusto due basi (di cui una nascosta visto che non potrebbe reggere un attacco ostile) concrete in tutta la wasteland.
    Non è certo questa gran potenza a quel punto del gioco, cosi come non lo sono gli insediamenti umani. Peraltro lo Hub aveva i suoi gunners armati fino ai denti (quelli che ti chiedono di ripulire dal Deathclaw) per cui lato umano non è che mancassero le armi pesanti.
    Ultima modifica di Malaky; 14-08-16 alle 20:01

  17. #1357
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    La verità è che entrambi i giochi campavano su windows 95 quindi tutti gli insediamenti al loro interno erano in bilico perennemente sul baratro del formattone riparatore.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
    Lista scambi
    Lista scambi

  18. #1358
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Beeeep! Spiacente, non attacca.
    Non puoi prendere il main villain del gioco e usarlo come scusa per dire che tutti gli insediamenti fossero in bilico, si parlava delle Wasteland e della fauna. Non puoi dire che fossero tutti in pericolo di scomparire quando è palesemente falso, a parte Shady Sands (e neanche tanto) gli altri insediamenti se la cavano egregiamente.
    Non ci capiamo proprio, il Master è solo un esempio per evidenziare il fatto che la sopravvivenza di quegli insediamenti è attaccata ad un filo: non importa se qualche decina o centinaio di persone riescono a mettere in piedi una comunità che riesce a non essere annichilita ad ogni soffio di vento, l'importante è giungere ad un punto in cui una minaccia veramente grave come l'Unity, la Legione, la BOS, predoni particolarmente organizzati ed agguerriti o anche un virus mutato può essere affrontata senza interventi esterni eccezionali e con la possibilità concreta di riuscere a gestirla ed eventualmente disinnescarla senza compromettere seriamente la propria esistenza. Questo solo una sovrastruttura come la NCR è in grado di farlo, col suo esercito e le sue risorse, mentre qualunque insediamento del primo Fallout verrebbe inesorabilmente spazzato via...
    Endure. In enduring, grow strong.

  19. #1359
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    Re: Fallout 4

    Il Master è un eccezione, non la regola. E' un tizio umano caduto fortuitamente nel calderone di FEV protoradioattivo sperimentale e mutato oltre ogni previsione, non è certo roba di tutti i giorni.

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Questo solo una sovrastruttura come la NCR è in grado di farlo, col suo esercito e le sue risorse, mentre qualunque insediamento del primo Fallout verrebbe inesorabilmente spazzato via...
    Questa è logica fallace però. Non puoi mettere a confronto insediamenti vecchi di 80 anni con minacce vecchie di 130, grazie tante che le prime soccombono. Alla Legione e tutto il resto serve tempo per diventare forti, e nel frattempo lo stesso fanno gli insediamenti.
    Ultima modifica di Malaky; 14-08-16 alle 20:05

  20. #1360
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    Re: Fallout 4

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Il Master è un eccezione, non la regola. E' un tizio umano caduto fortuitamente nel calderone di FEV protoradioattivo sperimentale e mutato oltre ogni previsione, non è certo roba di tutti i giorni.
    E la minaccia costante dei predoni? Quegli insediamenti sono continuamente sotto il tiro delle bande, come isolette circondate da famelici squali. Inoltre come dicono gli americani "shit happens" quindi non puoi escludere a priori che ti troverai ad affrontare una minaccia di livello straordinario, soprattutto in situazioni simili...
    Endure. In enduring, grow strong.

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