Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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david
Il bello di questo gioco è che ogni volta che ammazzi un boss che ti sei sudato gonfi il petto e dici "ok ora non mi ferma più nessuno" ma poi all'area successiva ti spaccano di nuovo il culo. La curva di difficoltà di questo gioco è perfetta per me :sisi:
Davvero :asd:
Alla fine ce l'ho fatta cambiando arma, stavo usando la crescent moon blade che fa più male ma non staggera per niente i nemici. Tornando al buon vecchio estoc ce l'ho fatta più o meno tranquillamente. Questo forse è il miglior vantaggio che DS3 ha sull'1, non ricordo di aver mai avuto bisogno di cambiare arma nel primo.
Un piccolo consiglio, ho portato il mio Sharp Estoc a +10 (che scala B su destrezza). Senza infusioni faccio 340 danni in totale. Se lo infondessi con la Deep gem farei 165+165 di dark damage (330 in totale). Secondo voi ne vale la pena di perdere questi 10 punti? Considerate che ho 40 di destrezza e non penso di aumentarla ulteriormente perché vedo benefici minimi. :uhm:
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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Originariamente Scritto da
Nimahel
Davvero :asd:
Alla fine ce l'ho fatta cambiando arma, stavo usando la crescent moon blade che fa più male ma non staggera per niente i nemici. Tornando al buon vecchio estoc ce l'ho fatta più o meno tranquillamente. Questo forse è il miglior vantaggio che DS3 ha sull'1, non ricordo di aver mai avuto bisogno di cambiare arma nel primo.
Un piccolo consiglio, ho portato il mio Sharp Estoc a +10 (che scala B su destrezza). Senza infusioni faccio 340 danni in totale. Se lo infondessi con la Deep gem farei 165+165 di dark damage (330 in totale). Secondo voi ne vale la pena di perdere questi 10 punti? Considerate che ho 40 di destrezza e non penso di aumentarla ulteriormente perché vedo benefici minimi. :uhm:
Meglio di no, questo tipo di infusioni da danno di due tipi diversi ma viene ridotto da due difese
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
parlando di infusioni, giocando col pg mago ho trovato più comodo usare l'arma grezza e in caso buffarla con il cristallo che non infonderla di cristallo. Col piromante l'avevo infusa di oscurità e prima ancora col chaos ma non era efficace se non con i boss deboli a tali infusioni e poi se infusa l'arma non è buffabile da magie.
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Ok me la tengo così com è allora :sisi:
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Finito nel weekend. Per me, best souls ever.
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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V4n0
Finito nel weekend. Per me, best souls ever.
Concordo! Si vede come From si sia potuta sfogare su questo capitolo finale quando invece con Dark Souls 1 avevano tempi strettissimi e han dovuto tagliare molto contenuto. Come dice Sabaku , è un continuo miglioramento man mano che si avanza nel gioco!
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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Originariamente Scritto da
NOXx
Peccato che manchi un boss gallina :asd:
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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NOXx
dove?
Hai visto il secondo video? Sabaku vs galline, ci voleva un boss anche nel gioco
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Fatto Wolnir. Come spesso successo, primo tentativo bestemmia, secondo improperi, terzo un blando "dannazione", quarto: ah, tutto qui?
Concordo sulla bellezza di dover/poter cambiare arma, alterno tra astora,ithyril e executioner a seconda delle situazioni.
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
E oggi ho finito Dark Souls+Dlc :sisi:
Mi mancherebbe solo il dlc di DS2 ora ma tanto visto che quasi non è canon non importa.
Difficoltà: Ds1>Ds2>Ds3
Level Design: Ds3>Ds1>Ds2
Lore: Ds1>Ds2>Ds3
Gameplay: Ds3>Ds2>Ds1
Sadness: Ds1>>>>>>>>>>>>>all
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
sul level design non sono d'accordo :nono:
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Ds2 è troppo lineare, scegli una direzione e vai dritto fino al boss finale dell'area.
Ds1 è ottimo con le varie shortcut messe intelligentemente ma troppi pochi bonfire e soprattutto troppa distanza tra il respawn point e le boss fight.
Ds3 è perfetto con le varie shortcut messe intelligentemente e se conosci la mappa puoi tornare al fog wall in un attimo.
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
guardando giocare mio fratello all'1 per la prima volta mi sono accorto di come siano gentili coi falò nelle vicinanze dei boss nel 3 :asd: , per non parlare di petite londo per uno che gioca per la prima volta :asd:
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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Malaky
Difficoltà: Ds1>Ds3>Ds2
Level Design: Ds1>Ds3>>>>>>>Ds2
Lore: Ds1>Ds3>>>>>(tendente all'infinito)>>>>Ds2
Gameplay: Ds3>Ds1>Ds2
Sadness: Ds1>>>>>>>>>>>>>all
Reality fix
Comunque non giocarsi i dlc del 2 è pazzia...ognuno di loro è meglio del gioco liscio a momenti :asd:
Inviato da un sarcazzo volante.
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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Originariamente Scritto da
superzio
guardando giocare mio fratello all'1 per la prima volta mi sono accorto di come siano gentili coi falò nelle vicinanze dei boss nel 3 :asd: , per non parlare di petite londo per uno che gioca per la prima volta :asd:
Già, DS1 era devastante per questo. Per non parlare del fatto che per buona parte del gioco non puoi teletrasportarti tra i bonfire :bua:
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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Originariamente Scritto da
Nimahel
Già, DS1 era devastante per questo. Per non parlare del fatto che per buona parte del gioco non puoi teletrasportarti tra i bonfire :bua:
This, ho iniziato una nuova partita a DS e mi manca tantissimo il Lord Vessel :bua:
Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
imho il warp tra i bonfire è ok comodo, però spacca l'immersione