Se parli del tizio con la gabbia, no, c'è un altro metodo più tardi per sbloccare il covenant
Se parli del tizio con la gabbia, no, c'è un altro metodo più tardi per sbloccare il covenant
Sono tornato nella zona precedente e ... il tizio con gabbia e sega e tornato, c'ho cliccato e mi ha portato nella caverna per unirmi con i creatori di tumoli ...
Un respawn di NPG morti che mai avveniva nei passati episodi ... allora ho ragione nel dire che il gioco é stato semplificato, e di molto
Addirittura é possibile vendere gli oggetti già dall'inizio, quando invece nel 2 dovevi penare non poco per trovare Gavilán ...
Il tizio per portarti giu c'è, ma il tizio in gabbia dentro se non lo trovi nel momento giusto poi è andato forevvah.
Si quello respawna.
Ieri sera, con l'aiuto di Siegward di Caterina, ho fatto fuori un miniboss e sono entrato in un'area.
Ma possibile che non c'è una shortcut per accedere a questa area senza lanciarmi dell'ascensore che porta al gigante ?
inviato dal mio huawei P9 lite
E' un'area apposita e isolata. Se tu non fossi andato lì ( cosa assolutamente non necessaria mi pare ai fini della continuazione del gioco) avresti saltato Siegward e perso quindi lìopportunità di iniziare la sua quest-line
In questo Ds più che negli altri se non fai determinate cose in determinati frangenti ti sminchi varie quest
Arrivato alla terza zona, nella palude del viale dei sacrifici.
Da fan della serie non posso che amare anche questo terzo capitolo, vista un atmosfera assolutamente sopra la media, una miriade di cose da scoprire/capire, è un combat system sempre eccellente, puntuale e privo di sbavature
Ma non sto apprezzando un paio di cose, ovvero la semplicità (per ora) del gioco e un'eccessiva linearità della mappa.
I mob e i boss non hanno lo stesso approccio aggressivo del primo DS e non vedo quella moltitudine di vie, scorciatoie o zone che presentava DS2
Vabbè, nessuno é perfetto, nemmeno questo ottimo terzo capitolo
No infatti, Ds3 non ha il level design complesso del primo titolo e neanche tutte le diramazioni biforcute del secondo. Le aree in se però son costruite davvero molto bene.
Sono tutte cose vere, sulla facilità calcola che ormai siamo tutti scafati sulle tempistiche, sul comportamento dei nemici, dei boss. Sai, la prima volta che giocai DS sviluppai il pg a cavolo, influenzato da altri GdrR di natura diversa, non avevo dimestichezza col roll e il parry mi sembrava una cosa pericolosissima e ardita, e poi perchè? Scudone e passa la paura. Da metà del 2 in poi, iniziai a rollare sotto ai nemici per sfruttare i frame di invincibilità e altre chicche del genere che all'inizio non conoscevamo ma ormai gestiamo in automatico. E con il conoscere intimamente il "motore" dei souls è venuta un po meno la sfida, la magia resta, almeno nella prima run, il gusto dell'esplorazione e in parte il PvP, ma io mi rompo le palle dopo poco tra youtuber sadici, cheattoni, gente che scappa, build tutte uguali etc...
Intanto ho appena menato sia "i diaconi della profondità" che "il saggio di cristallo"
Uno piu facile dell'altro, alcuni trash mob sono piu forti dei boss stessi
inviato dal mio huawei P9 lite
Si, i diaconi sono un po' meh, hai ragione
inb4: eeeeh ma la loreeeeee
Io ho seriamente difficoltà a fare fuori i "coccodrilli"
Li trovo più ostici di tutto il resto fin'ora
aspetta gli ippopotami nello stanzino, se non sei attrezzato, e ne riparliamo.