Dark Souls III: È tornato Miyazaki... - Pagina 71

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Discussione: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

  1. #1401
    Senior Member L'avatar di Richter
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Se parli del tizio con la gabbia, no, c'è un altro metodo più tardi per sbloccare il covenant

  2. #1402
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Ah si ? Molto bene

  3. #1403
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    E come ???

  4. #1404
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Steam ID: Tizius84

    Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Sono tornato nella zona precedente e ... il tizio con gabbia e sega e tornato, c'ho cliccato e mi ha portato nella caverna per unirmi con i creatori di tumoli ...

    Un respawn di NPG morti che mai avveniva nei passati episodi ... allora ho ragione nel dire che il gioco é stato semplificato, e di molto

    Addirittura é possibile vendere gli oggetti già dall'inizio, quando invece nel 2 dovevi penare non poco per trovare Gavilán ...
    Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 27-01-17 alle 10:39

  5. #1405
    Junior Member sta ceppa L'avatar di Malaky
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Il tizio per portarti giu c'è, ma il tizio in gabbia dentro se non lo trovi nel momento giusto poi è andato forevvah.

  6. #1406
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Il fatto è che li ho killati entrambi. E nonostante ciò il tizio con la gabbia è rispuntato e mi ha trasportato nella caverna della gilda ...

    inviato dal mio huawei P9 lite

  7. #1407
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Si quello respawna.

  8. #1408
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    Steam ID: Tizius84

    Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Appunto, nei passati capitoli se killavi un NPG non tornava ...

    Infatti nel primo ammazzai ben 2 NPG, come la gatta Alvina, e quindi salutai per sempre le loro covenant

  9. #1409

    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Appunto, nei passati capitoli se killavi un NPG non tornava ...

    Infatti nel primo ammazzai ben 2 NPG, come la gatta Alvina, e quindi salutai per sempre le loro covenant
    Ma quello con la gabbia non è un npc, semplicemente è uno dei servitori, se lo ammazzi ne arriva un altro, é un normalissimo mob di gioco.

  10. #1410
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Ieri sera, con l'aiuto di Siegward di Caterina, ho fatto fuori un miniboss e sono entrato in un'area.
    Ma possibile che non c'è una shortcut per accedere a questa area senza lanciarmi dell'ascensore che porta al gigante ?

    inviato dal mio huawei P9 lite

  11. #1411
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Ieri sera, con l'aiuto di Siegward di Caterina, ho fatto fuori un miniboss e sono entrato in un'area.
    Ma possibile che non c'è una shortcut per accedere a questa area senza lanciarmi dell'ascensore che porta al gigante ?

    inviato dal mio huawei P9 lite
    E' un'area apposita e isolata. Se tu non fossi andato lì ( cosa assolutamente non necessaria mi pare ai fini della continuazione del gioco) avresti saltato Siegward e perso quindi lìopportunità di iniziare la sua quest-line
    In questo Ds più che negli altri se non fai determinate cose in determinati frangenti ti sminchi varie quest

  12. #1412
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    Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Arrivato alla terza zona, nella palude del viale dei sacrifici.

    Da fan della serie non posso che amare anche questo terzo capitolo, vista un atmosfera assolutamente sopra la media, una miriade di cose da scoprire/capire, è un combat system sempre eccellente, puntuale e privo di sbavature

    Ma non sto apprezzando un paio di cose, ovvero la semplicità (per ora) del gioco e un'eccessiva linearità della mappa.

    I mob e i boss non hanno lo stesso approccio aggressivo del primo DS e non vedo quella moltitudine di vie, scorciatoie o zone che presentava DS2

    Vabbè, nessuno é perfetto, nemmeno questo ottimo terzo capitolo
    Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 30-01-17 alle 00:13

  13. #1413
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    No infatti, Ds3 non ha il level design complesso del primo titolo e neanche tutte le diramazioni biforcute del secondo. Le aree in se però son costruite davvero molto bene.

  14. #1414
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Devo dire però che la zona delle paludi é immensa

  15. #1415
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Back to the origin Visualizza Messaggio
    Ma quello con la gabbia non è un npc, semplicemente è uno dei servitori, se lo ammazzi ne arriva un altro, é un normalissimo mob di gioco.
    Però dopo un certo punto svanisce per sempre (credo semplicemente uccidendo l'albero) e l'unico modo per arrivare al covenant è seguire la quest di un altro NPC. Fonte: l'ho dovuto fare io.

  16. #1416
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Arrivato alla terza zona, nella palude del viale dei sacrifici.

    Da fan della serie non posso che amare anche questo terzo capitolo, vista un atmosfera assolutamente sopra la media, una miriade di cose da scoprire/capire, è un combat system sempre eccellente, puntuale e privo di sbavature

    Ma non sto apprezzando un paio di cose, ovvero la semplicità (per ora) del gioco e un'eccessiva linearità della mappa.

    I mob e i boss non hanno lo stesso approccio aggressivo del primo DS e non vedo quella moltitudine di vie, scorciatoie o zone che presentava DS2

    Vabbè, nessuno é perfetto, nemmeno questo ottimo terzo capitolo
    Sono tutte cose vere, sulla facilità calcola che ormai siamo tutti scafati sulle tempistiche, sul comportamento dei nemici, dei boss. Sai, la prima volta che giocai DS sviluppai il pg a cavolo, influenzato da altri GdrR di natura diversa, non avevo dimestichezza col roll e il parry mi sembrava una cosa pericolosissima e ardita, e poi perchè? Scudone e passa la paura. Da metà del 2 in poi, iniziai a rollare sotto ai nemici per sfruttare i frame di invincibilità e altre chicche del genere che all'inizio non conoscevamo ma ormai gestiamo in automatico. E con il conoscere intimamente il "motore" dei souls è venuta un po meno la sfida, la magia resta, almeno nella prima run, il gusto dell'esplorazione e in parte il PvP, ma io mi rompo le palle dopo poco tra youtuber sadici, cheattoni, gente che scappa, build tutte uguali etc...

  17. #1417
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki... 1° dlc il 25 ottobre

    Intanto ho appena menato sia "i diaconi della profondità" che "il saggio di cristallo"

    Uno piu facile dell'altro, alcuni trash mob sono piu forti dei boss stessi

    inviato dal mio huawei P9 lite
    Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 02-02-17 alle 13:02

  18. #1418
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Si, i diaconi sono un po' meh, hai ragione

    inb4: eeeeh ma la loreeeeee

  19. #1419
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Io ho seriamente difficoltà a fare fuori i "coccodrilli"
    Li trovo più ostici di tutto il resto fin'ora

  20. #1420
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    aspetta gli ippopotami nello stanzino, se non sei attrezzato, e ne riparliamo.

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