Dark Souls III: È tornato Miyazaki... - Pagina 60

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Discussione: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

  1. #1181
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da superzio Visualizza Messaggio
    confermo che con la patch di oggi non ci sono peggioramenti, praise the sun!
    e miglioramenti? freeza ancora?

    P.S: la poise non è disabilitata da .ini, parrebbe. Portavoci From hanno commentato che la poise funziona esattamente come deve e come l'avevano pensata.

  2. #1182
    Malkav approved L'avatar di Harlan Draka
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    e miglioramenti? freeza ancora?

    P.S: la poise non è disabilitata da .ini, parrebbe. Portavoci From hanno commentato che la poise funziona esattamente come deve e come l'avevano pensata.
    dovrebbero smettere di pensare col culo del drago famelico
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  3. #1183
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan Draka Visualizza Messaggio
    dovrebbero smettere di pensare col culo del drago famelico

  4. #1184
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Asd

    sono arrivato ora ad Anor Londo in DS1, adesso capisco molto meglio certe cose in DS3


  5. #1185
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Asd

    sono arrivato ora ad Anor Londo in DS1, adesso capisco molto meglio certe cose in DS3
    Aspetta di incontrare il boss di zona

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  6. #1186
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Se intendi

    i due arcieri sui tetti si, gia segati
    Dieci volte piu difficili di Ornstein e Smogh


  7. #1187
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Se intendi

    i due arcieri sui tetti si, gia segati
    Dieci volte piu difficili di Ornstein e Smogh
    Strano nel mio caso erano stati un incubo (non gli arcieri). Ognuno ha la sua bestia nera allora.

  8. #1188
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Li ho segati a tipo il terzo tentativo, una volta fatto fuori Ornstein il secondo è lento ma facile.

  9. #1189
    Senior Member L'avatar di Recs
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da NOXx Visualizza Messaggio
    beh a conti fatti i serpenti ci sono anche qui...se si sta attenti

    magari non con la forma "consona" del primo, ma ci sono ...


    la guardiana\maiden è frampt, yoel\yuria kaathe
    non credo.

    al massimo

    Yuria lavora per Kaathe visto il dialogo che ha quando la uccidi. la firekeeper non credo sia una incarnazione di Frampt in base a come reagisce quando arrivi a Firelink spento e soprattutto se le restituisci la vista.

    i serpenti li vedo nelle statue al castello di Lothric, e secondo me hanno a che fare con gli angeli, ma immagino sia materiale che abbiano lasciato sul vago per i DLC.


  10. #1190
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    adesso, non per insultare il 2 , ma come cazzo fa ad avere voti più alti ovunque rispetto al 3? Ma siamo solo noi giocatori a pensare che il 3 sia parecchi passi avanti rispetto al 2 e anche all' 1?

  11. #1191
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Ed ecco perché i voti non servono più a una sega

    Inviato da un sarcazzo volante.

  12. #1192
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da NOXx Visualizza Messaggio
    Ed ecco perché i voti non servono più a una sega

    Inviato da un sarcazzo volante.
    si infatti...

  13. #1193
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Oggi ho uciso Yhorm ma con l'aiuto di

    Siegward

    e anche Aldrich. Entrambi al primo tentativo!
    Non mi prendo meriti per Yhorm perché l'npc ha fatto quasi tutto lui (non riuscivo nemmeno a targettarlo ) mentre Aldrich senza aiuti è stato abbastanza semplice devo dire.

  14. #1194
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    copio un commento che go scritto sotto un bideo di Mike.


    Bastava mantenere i limiti di peso del roll al livello di Dark souls 1 e abbassare un poco il valore di equilibrio delle varie armature, magari aumentarne anche il peso se proprio si vuole esagerare, così come hanno abbassato molto l'effetto dell'anello di Havel (che era sgravissimo).

    Allo stato attuale per non avere build ultrainamovibili hanno preso la scorciatoia stronza rendendo, ad occhio, inutili o quasi tutte le armature ed armi che non sono leggere e veloci.

    Non ho dark souls 3 e non so la caratteristica quanto aumenta il peso trasportabile o quanto pesano i vari set, ma per farla semplice mettiamo che è come in dark souls 1 quindi un valore di 50 da 90 di carico (che dovrebbe diventare 106,2 con anello di Havel +3) ed il set di Havel pesa 76, o 50 senza scudo. Pensandola per più di 5 minuti avrebbero potuto benissimo avere full havel in fatroll e sbilanciabile da armi pesanti senza disattivare l'equilibrio ai PG.

    E non ditemi che DS3 ha valori diversi o che basta portare la caratteristica a 90.
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  15. #1195
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    A me non dispiace che abbiano reso armi e armature più pesanti così come l'anello di Havel meno potente. DS2 sotto questo punto di vista faceva ridere perchè vedevi gente girare con set pesanti e doppia ultra greatsword fare fast roll e muoversi come si indossassero abiti leggeri.

  16. #1196
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    A me non dispiace che abbiano reso armi e armature più pesanti così come l'anello di Havel meno potente. DS2 sotto questo punto di vista faceva ridere perchè vedevi gente girare con set pesanti e doppia ultra greatsword fare fast roll e muoversi come si indossassero abiti leggeri.
    Confermo, io avevo un set di havel + 2 denti di drago usati in coppia e non ero in fat roll Il problema di ds3 è che la gente usa solo 2 tipi di arma: o le spade veloci (spada del sole, spada oscura o quella di Anri) o le alabarde/armi da affondo (che fanno massacri in pvp).

  17. #1197
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Meh, io ancora non mi sono buttato sul PvP su DS3 ma se lo faccio credo che farò come facevo in DS2, o vado di greatswords (la categoria di armi) o di ultragreatsword. Le spadine veloci tipo la Sun Sword etc tolgono totalmente il divertimento.

    A me basta che Acid Surge sia buono come in DS2 e vedi come mi diverto a spaccare le loro armi in PvP
    Ultima modifica di Ro9; 20-05-16 alle 22:37

  18. #1198
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Mi sentivo un figo perché ho ammazzato Dancer of the boreal valley (dopo un miliardo di tentativi), ma adesso sono bloccato all'inizio di lothric castle

  19. #1199
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    I cavalieri pestano duro e non solo loro

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  20. #1200
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    Re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...

    Citazione Originariamente Scritto da Nimahel Visualizza Messaggio
    Mi sentivo un figo perché ho ammazzato Dancer of the boreal valley (dopo un miliardo di tentativi), ma adesso sono bloccato all'inizio di lothric castle
    Il bello di questo gioco è che ogni volta che ammazzi un boss che ti sei sudato gonfi il petto e dici "ok ora non mi ferma più nessuno" ma poi all'area successiva ti spaccano di nuovo il culo. La curva di difficoltà di questo gioco è perfetta per me

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