Diablo ha un picco di player ad inizio season per un paio di settimane ( durata del divertimento per la maggior parte dei player in una season) per poi calare drasticamente in attesa della season successiva , tre mesi circa. Un espansione penso la faranno, venderebbe comunque molto quella.
Il fatto e' che gli altri progetti blizzard portano un sacco di soldi quindi danno la priorita' a questi secondo me. D3 e' un po' il fanalino di coda. L' ultima patch di d3 poi non ha cambiato molte cose e restano i soliti due problemi principali del gioco, ossia che d3 e' sempre meno loot hunt rispetto al paragorn grinding (quindi palloso dopo un po', paragorn e main stats e' il 99% di un pg), e i set monobuild che rendono scarnissima la componente customizazione del pg. Serve un espansione fatta bene davvero per rivitalizzare diablo3, senno' cosi' e' giusto for fun qualche giorno a inizio season e gg. Pero vabbeh, da un lato nin chiede ne sottoscrizione non ha shop o altro.
Ci sono gli achiviement e le conquest ma non tutti sono interessati, la maggior parte penso miri a fare il "compitino" sentendosi quasi obbligati per lo stash tab.
Anche i "pro" ( sentire la parola pro in un arpg mi fa un po' ridere sinceramente, in qualsiasi arpg anche in Path of exile mi fa sorridere eh, ma in d3 non si puo' proprio sentire, non siamo su starcraft o su counter strike qua) giocano per un po' e poi passano ad altro e riconoscono i due difetti principali detti prima.
Ora non so se scatenero' flame( in caso si anima un po' il topic tanto siamo tutti adultissimi qua ) ma a volte, secondo me, e' imbarazzante quanto a livello di meccaniche ormai Path of Exile sia superiore, a livello di trattenuta dei player ecc., ecco l'ho detta non resistevo
Ho sempre cercato di considerare i die giochi alla pari ma ora la differenza e' troppa. Detto questo, d3 ha un prezzo una tantum, e ha il burts di divertimento dato dal combat fluido (qua tanto di cappello) relativo allo specifico set che si usa. Questo diverte oer un po' ma poi stanca si, troppo presto stanca, e in queste ultime versioni di d3 trovare gli item e' sempre meno emozionante, fra set gratis, gr60 in 3 giorni per tutti, leggendari che piovono e son quelli, si torna li.
Perche tutto cosi' veloce, il livellagggio al 70 inutile, item sempre piu' disponibil ecc? Perche' secondo me manca appunto di un gameplay a livello di meccaniche che abbia profondita',ha un bel guscio fluido e piacevole ma dentro resta piatto ecco. Quindi si tende a velocizzare tutto proprio perche' avrebbe poco da offrire un allungamento della fase leveling o altro ( come alcuni suggerivono in questo topic tempo fa) Il progress e' su una rotaia che porta al set del momento per la propria classe, dopo grind di gr speed a nastro,che dopo qualche giorno fa venir voglia di usare bot a tutti, un processo tenuto in vita solo dal combat piacevole, ma che rapidamente rivela poi quanto le meccaniche sottostanti siano bisognose di rifacimenti. need espansione