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beh la sfida è probabilmente considerata da un numero considerevole di persone il motivo che tiene i giocatori interessati fino alla conclusione e acquisto di evenutali dlc o modifiche. Certo per altre persone, come te mi pare di capire, può essere altro ciò che primariamente tiene attaccato al monitor il giocatore (grafica, ambiente, storia etc etc); per quanto mi riguarda è un po' la somma di tante cose, certo la mancanza totale di sfida/difficoltà è causa sufficiente per farmi mollare un gioco.
mica di tutti
la prova di questo è l'RPG definitivo, ossia Planescape Torment, nel quale gli scontri inevitabili sono quattro o cinque e sono certamente la parte meno interessante del gioco
la forza del quale sono dialoghi, introspezione, i luoghi nuovi, gli interlocutori, la meraviglia, la ricerca del "senso della vita " e dell'identità ecc.
io se voglio la "sfida" mi cerco un bel fps e/o tps e/o platform e/o picchiaduro ecc. negli rpg mi interessano soprattutto scelte, esplorazione, storie, lore e tutte quelle cosette lì
in PT, appunto, la crescita del personaggio è meglio farla sviluppando intelligenza e carisma, se sviluppi le abilità guerresche ti perdi mezzo gioco
in questi giochi il combat è la ciliegina sulla torta, utilissimo per vivacizzare il gameplay ma non sempre è fondamentale
poi, per carità, dipende dal gioco, da come è strutturato e quanto più è orientato alle scelte o al combat (ossia quanto tende all'H&S)
un altro esempio:fallout 4 è, tra quelli che ha fatto bethesda, il gioco più criticato di sempre proprio perché la deriva "action" è quella predominante e hanno introdotto un respawn addirittura eccessivo, mettendo in secondo piano gli elementi che precedentemente erano sempre stati il loro forte (esplorazione, interattività, lore ecc. ecc.)
Solitamente in Skyrim non cerco sfida, anche perché non hai molti modi di affrontare un combattimento, una volta bruciato lo stealth. Non hai schivate, solo parate, pochissimo movimento... Poi io odio la magia e quindi a difficoltà normale è facile, ma se alzo diventa troppo difficile (per me).
In Skyrim gioco per la componente gdr: personalizzare il pg, la sua casa, i suoi amici, fare missioni per gente, guadagnare soldi...
Va beh stai paragonando Torment con Skyrim Anche io buildo sempre personaggi volti al dialogo piuttosto che alla spada ma in Skyrim le situazioni in cui puoi evitare di combattere si contano sulle dita di una mano. Ora come ora non me ne sovviene nemmeno una, è tutto incentrato sul combattimento quel gioco.
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Non ci sono scelte in skyrim
La storia è banalotta
L'esplorazione non è particolarmente rewarding se non dal punto di vista visivo
Stiamo parlando di Skyrim?in PT, appunto, la crescita del personaggio è meglio farla sviluppando intelligenza e carisma, se sviluppi le abilità guerresche ti perdi mezzo gioco
Non c'è ne intelligenza ne carisma
L'abilita Speech viene usata 2 volte nel gioco e non cambia praticamente niente
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Comunque vi consiglio caldissimamente "Immersive Citizens", minchia cambia alla grande l'immersività del gioco, ma dal giorno alla notte. Unito a "Immersive patrol" che pure rende tutto il mondo più vivo e reale.
E' uscito anche Footprints per lasciare delle belle improntazze nella neve. Grande.
Manca ancora Requiem però...
Manca skse più che altro..
A livello puramente grafico c'è tutto manca davvero solo SKSE con SKUI.
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Appunto.
Ma quella figata di mod dell'ultimo Skyrim mods weekly l'avete visto? sembrano davvero fighe quelle città. mi ha quasi convinto ad iniziare il modding della SE.
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Ok, mi avete aperto un mondo, non conoscevo questo canale..
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