Gothic 3 Gothic 3 - Pagina 2

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Discussione: Gothic 3

  1. #21
    Senior Member L'avatar di Harlequin
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    Re: Gothic 3

    L'unica cosa davvero davvero buona era la morfologia del territorio, disegnato proprio bene soprattutto nella parte centrale.
    Peccato che anche questo aspetto scada parecchio perchè l'esplorazione è decisamente meno interessante che nei precedenti capitoli, a causa di quest meh e del loot dei forzieri teoricamente più ghiotti generato in maniera sequenziale.
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  2. #22
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    Re: Gothic 3

    G3 l'ho giocato direttamente con la megapatch amatoriale ed il quest pack (non ricordo se anche con altro) e mi è piaciuto come gli altri gothic.


    p.s.
    finito all'85° livello.

  3. #23
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    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Gothic 3 veramente faceva pena anche al di là dell'aspetto tecnico. Caratterizzazioni dei personaggi storici stravolte, quest pessime, open world totalmente inutilizzato, dialoghi mhè, bilanciamento ad minchiam e un combat che nemmeno con l'accanimento terapeutico delle patch diventa decente. Un fail su tutta la linea. Caduta a picco rispetto ai predecessori sotto tutti gli aspetti. Finito a fatica.

    Che hai contro il combattimento magico di Gothic 3? Ha?


    Il fatto è che i primi due erano strutturati in capitoli, il terzo no. La scelta giusta sarebbe stata riuscire a dare lo stesso Openwolrd che era ma con la struttura Gothic 2 style, sembra impossibile ma secondo me lo era. Il fatto è che loro lavorarno anche discretamente maluccio, non riuscirono a terminare i lavori in tempo e il gioco uscì praticamente in fase beta(lo ricorderete). Quindi in questo PB ha le sue colpe di sicuro. Ma ovviamente non sono d'accordo sulla tua opinione in Gothic 3

  4. #24
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    Re: Gothic 3

    Se fai un gioco con 7 paesini con quest brevi,assolutamente identiche ed orribili che si risolvono nell'immediato circondario non hai fatto un openworld, hai fatto un pessimo copia-incolla.

  5. #25
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    Re: Gothic 3

    Infatti il questpak amatoriale serviva a collegare maggiormente tutti i territori. Era davvero pieno di dialoghi aggiuntivi, ricorderete che è abbastanza facile capire quali sono aggiunte e quali no, visto il doppiaggio tedesco fatto con il microfono da casa propria

  6. #26
    Senior Member L'avatar di Harlequin
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    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Che hai contro il combattimento magico di Gothic 3? Ha?
    Non esagera: che sia melee, ranged o magico il combat di G3 faceva proprio pena
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  7. #27
    canguasto nidificatore L'avatar di Lulein
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    Re: Gothic 3

    Vero che le varie città erano troppo scollegate tra loro, ma il filo conduttore di tutto era semplicemente il dominio totale degli orchi sulle terre centrali, e in maniera minore nel Varant e nel Nordmar, con vari rifugi di ribelli imboscati tra le montagne, secondo me l'impianto generale reggeva bene, o per lo meno a me ha catturato fin da subito.
    Vero è anche che nelle mie partite mai ho collaborato con gli orchi, e non posso dire quali siano le differenze oggettive o i cambi di trama facendo questa scelta.

  8. #28
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    Re: Gothic 3

    Io mi ci divertivo a castare alternativamente palle di fuoco a pioggia di fuoco e abbrustolire tutti


    Poi con la mod della Enhanced era uno spasso


    Ma i gusti son gusti

  9. #29

    Re: Gothic 3

    Ranged e magico mai provati, il fatto che in melee bastasse attaccare a ripetizione per non essere attaccati lo rendeva davvero atroce. L'avversario stava in difesa, poi finiva la stamina e anche parando subiva danni. Così in ogni combattimento

    per me cmq le cose peggiori erano (vabbè, bug a parte)
    a) combat system atroce
    b) il sistema di rep, in ogni accidenti di città dovevi sempre portare la rep al 75%. Oltre che in alcune al 100% si arrivava, il altre ci si fermava poco prima.
    c) a ishtar non potevi entrare senza uccidere almeno qualche mago dell'acqua (serviva 75% di reputazione con gli hashishin)
    d) i finali, sant'iddio, i finali! Quello "vero" sarebbe stato allearsi con Xardas e uccidere il re e zuben ma il primo era ampiamente evitabile. Volendo uno prendeva prima la missione di innos, andava dal re chiedendogli lo scettro, andare ad accoppare zuben (entrando a ishtar senza problemi avendo accoppato magari tutti i maghi dell'acqua), tornare da xardas e ehi, sei un vero seguace di adanos, andiamo a farci una passeggiata fino a myrtana
    e) liberare i due templi di mora-sul e al-shedim equivaleva per gli hashishin a liberare due città
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  10. #30
    canguasto nidificatore L'avatar di Lulein
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    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da il_Fabri Visualizza Messaggio
    a ishtar non potevi entrare senza uccidere almeno qualche mago dell'acqua (serviva 75% di reputazione con gli hashishin)
    La prima volta a Ishtar ci sono entrato di nascosto, saltando il muro, ora non ricordo il punto esatto, ma è possibile farlo.
    Certo, appena ti sgamano, ti si rivolta contro tutta la città.
    Ultima modifica di Lulein; 19-02-16 alle 00:00

  11. #31
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    Re: Gothic 3

    Ma le roccaforti delle fazioni avevano il coprifuoco per gli stranieri, mi pare logico Se non eri fidato non entravi, e se entravi ti attaccavano ovvio che per entrare a Ishtar dovevi far fuori i nemici degli Hashishin Visto che cmq erano i cattivi più cattivi tra gli umani del gioco e servi di beliar.

    Il finale neutrale era con Xardas distruggendo gli artefatti di Adanos, scegliendo Innos Xardas rimaneva deluso, il fianle di beliar è quello più violento
    Ultima modifica di heXen; 19-02-16 alle 00:01

  12. #32
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    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Gothic 3 veramente faceva pena anche al di là dell'aspetto tecnico. Caratterizzazioni dei personaggi storici stravolte, quest pessime, open world totalmente inutilizzato, dialoghi mhè, bilanciamento ad minchiam e un combat che nemmeno con l'accanimento terapeutico delle patch diventa decente. Un fail su tutta la linea. Caduta a picco rispetto ai predecessori sotto tutti gli aspetti. Finito a fatica.
    Straquoto ogni virgola,i bug erano l' ultimo dei problemi...un gioco senza trama,con quest uguali totalmente slegate fra di loro..in pratica non si sapeva che fare e perché andarsene in giro per i villaggi

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  13. #33
    Perchè noi siamo tanti L'avatar di heXen
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    Re: Gothic 3

    Il non sapere che fare era solo temporaneo, perchè il gioco era "vecchia" scuola e prima di conoscere il vero obiettivo ovviamente da "naufraghi" dovevamo prima ambientarci piano piano tra la realtà locale e solo dopo venire a conoscenza dei fatti veramente importanti, mi sembra strano che non lo abbiate capito


    Arrivavamo in una terra devastata dal conflitto tra umani e orchi, con gli orchi padroni delle cittadelle e avamposti e gli umani che si dividevano tra quelli resi servi nelle città e i ribelli. Ovvio che gli obiettivi nelle terre centrali fossero quelli di aiutare i ribelli o gli orchi, quindi acquistare pacchi di armi e aiutare i ribelli a ogni luogo di interesse oppure il contrario. Ma gli obiettivi locali cambiavano nel Nordmar ad esempio, che era una terra ancora abbastanza selvaggia e più libera, dove i clan nordici avevano una certa indipendenza, nel deserto ovviamente c'era l'alleanza tra orchi\hashishin contro le tribù locali. Nessuno obbligava a liberare\opprimere tutte le città, almeno prima del tempo quindi le missiosi giocoforza ripetitive che si ripresentavano per cause di forza maggiore potevano essere evitate

  14. #34

    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Ma le roccaforti delle fazioni avevano il coprifuoco per gli stranieri, mi pare logico Se non eri fidato non entravi, e se entravi ti attaccavano ovvio che per entrare a Ishtar dovevi far fuori i nemici degli Hashishin Visto che cmq erano i cattivi più cattivi tra gli umani del gioco e servi di beliar.
    però a faring potevi entrarci (sia il primo che il secondo livello ) senza problemi. Non è che ti servisse il 75% di rep con gli orchi. O meglio, ti serviva giusto per il terzo livello Idem Vengard, per parlare col re non dovevi essere ben conosciuto dai ribelli.
    Così, eh. Avessero messo un requisito di fazione per Zuben, nessun problema. Per la città tutta è diverso.

    riguardo al fatto che siamo sbarcati e non sappiamo cosa fare: veramente appena parliamo coi compagni ad Ardea ci viene detto: trova Xardas (che è chissà dove e che troveremo tra qualche decina di ore... geniale, davvero). Dopodichè andiamo a zonzo di città in città e ogni tanto possiamo chiedere informazioni su xardas (così a memoria ricordo lo sciamano di trelis, forse quello a geldern e il capo di cape dun). E sì, in quel caso veniamo a sapere che è su nel nordmar.
    Non dico di piazzarlo a 20 metri da dove si parte, ma insomma, un po' meno lontano? Per fare un paragone, è come mettere i greybeards di skyrim nei dintorni del volkihar castle.
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  15. #35
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    Re: Gothic 3

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    Infatti il questpak amatoriale serviva a collegare maggiormente tutti i territori. Era davvero pieno di dialoghi aggiuntivi, ricorderete che è abbastanza facile capire quali sono aggiunte e quali no, visto il doppiaggio tedesco fatto con il microfono da casa propria
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  16. #36
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    Re: Gothic 3

    Io ho fatto tutte le quest possibili e immaginabili appena prima di scatenare l'inferno, poi ho fatto un SAVEGAME gigante. La run normale l'ho fatta espugnando le città degli orchi e schierandomi dalla parte dei ribelli, quindi ho seguito Innos e svolto il finale. Per curiosità poi ho fatto anche gli altri due finali per vedere com'erano, ma non avendo voglia dopo tre mesi intensi e volendo finalmente cambiare gioco, sono andato giù di GOD MODE e fatto i due finali alternativi nel giro di boh un'oretta forse

    La parte più appagante è stata trovare il progetto per lo spadone più potente di tutto il gioco che è un pezzo rarissimo, mi pare ne esistano uno o due in tutto il gioco e idem la materia prima per forgiarlo...
    Ultima modifica di Black-Dragon; 19-02-16 alle 02:40

  17. #37
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    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da Lulein Visualizza Messaggio
    Vero che le varie città erano troppo scollegate tra loro, ma il filo conduttore di tutto era semplicemente il dominio totale degli orchi sulle terre centrali, e in maniera minore nel Varant e nel Nordmar, con vari rifugi di ribelli imboscati tra le montagne, secondo me l'impianto generale reggeva bene, o per lo meno a me ha catturato fin da subito.
    Vero è anche che nelle mie partite mai ho collaborato con gli orchi, e non posso dire quali siano le differenze oggettive o i cambi di trama facendo questa scelta.
    Arriva al villaggio (città non ce ne sono, al massimo villaggi un po' più grossi, roba che Khorinis te la sognavi di notte. Anzi una han ben pensato di fartela trovare distrutta e ridurla a una sessione di hack 'n slash, l'altra minuscola e riservata al path evil ) fai le 4 o 5 quest pressochè identiche a quelle che hai appena fatto (ammazza x mostri con un aggettivo a caso, vinci nell'arena, ritrova l'oggetto X etc. ) per alzare i numerini della fazione che ti interessa e passi alla location successiva a rifare ancora le stesse cose. Quello era il filo conduttore. Si vede che oltre ai soldi anche le idee mancavano.

  18. #38
    Senior Member L'avatar di manuè
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    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    Ma le roccaforti delle fazioni avevano il coprifuoco per gli stranieri, mi pare logico Se non eri fidato non entravi, e se entravi ti attaccavano ovvio che per entrare a Ishtar dovevi far fuori i nemici degli Hashishin Visto che cmq erano i cattivi più cattivi tra gli umani del gioco e servi di beliar.

    Il finale neutrale era con Xardas distruggendo gli artefatti di Adanos, scegliendo Innos Xardas rimaneva deluso, il fianle di beliar è quello più violento
    io mi sono tenuto sul più neutrale possibile fino alla fine, dopodichè ho fatto fuori tutti (letteralmente) in tutte le citta, mappe e territori e poi me ne sono andato con xardas a... boh?
    Ultima modifica di manuè; 19-02-16 alle 10:11

  19. #39
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    Re: Gothic 3

    Citazione Originariamente Scritto da il_Fabri Visualizza Messaggio
    Non dico di piazzarlo a 20 metri da dove si parte, ma insomma, un po' meno lontano? Per fare un paragone, è come mettere i greybeards di skyrim nei dintorni del volkihar castle.
    Ma non è neanche la lontananza il problema, anzi. La cosa brutta, è che è impostata di merda e senza uno straccio di evoluzione nè di contenuti. Avrebbe potuto essere la quest cardine che ti fa esplorare con criterio il mondo, dandoti obiettivi su più step portandoti a visitare zone diverse dove il mago era passato, trovando vari indizi su sue attività in questa o quella location, dove magari ci sarebbero state quest dedicate a scoprire di più su di lui e sulla sua posizione attuale, e perchè no rimediare a qualche suo casino.
    Così com'è invece è inutile e per nulla presente, dopo relativamente poco vieni a sapere che è nel Nordmar e stop, finita lì. Quando avrai voglia e livello adatti andrai a parlargli, e per decine di ore rimane una voce morta nel diario.
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  20. #40
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    Re: Gothic 3

    Vogliamo parlare dell'unico maestro che ti insegna ad usare 2 spade piazzato quasi nell'end-game ?

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