Il NG+ non ha alcun senso, i nemici sono allo stesso livello della prima partita
Il NG+ non ha alcun senso, i nemici sono allo stesso livello della prima partita
Non riesco a far fuori manco un ciclope gigante
Le randellate fanno malissimo quando ti pigliano...
Io sono semplicemente corso via
scusate ragazzi...ho un dubbio "atletico"
non riesco a capire la storia della forgiature armi di drago
prima di tutto...non le vedo nell'inventario dopo aver ucciso i draghi anche se me li elenca quando le droppo
poi, dove devo andare per riforgiarle e completare una delle missioni di Nerabisso ???
grazie in anticipo
Credo che riforgiare lì si intenda semplicemente la normale forgiatura che avviene quando fai fuori un qualsiasi drago
Comunque, una volta che sblocchi la forgiatura draconica, per fare il secondo e il terzo livello, ci vuole sempre uno che te la potenzi come facevi prima con le armi normali. Insomma, dopo aver fatto fuori un drago e aver ottenuto il primo potenziamento, il secono o il terzo non arrivano passivamente ad altre uccisioni di draghi, ma tu devi andare dal solito fabbro a fare potenziamento
Non sono sicuramente le quest il motivo per cui si gioca a DD
L'unica che dovrei completare perché rivela un po' di retroscena interessanti è Witch Hunt, per il resto tanto vale continuare col primo playthrough, almeno nel post-game ci sono nemici che offrono un minimo di sfida.
Ho preso i 20 cuori nella voragine.
Cosa conviene fare? Finisco la storia e vado in DLC? O interrompo ora e lo finisco col ng+ per fare anche le quest che ho perso?
E al momento, come faccio a fare il cambio classe, senza la locanda?
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
Finito
Si riprende in automatico in ng+, ne approfitto per farmi a tempo perso le quest saltate e provo il DLC, nella lunga attesa delle correzioni su xcom 2
inviato dal mio moto g tramite tapatalk
Finito pur io a livello 98 a difficile. Che amarezza però il "boss" finale
Anche la modalità Dio. Secondo me hanno tagliato
Comunque ora sto facendo ng+ come mago
Mi sono rotto dell'incompetenza dei maghi
Bah a me "difficile" ha rotto un po' le balle. Alla fine diventa solo più frustrante perchè ti oneshottano con niente per un bel po' di livelli, il gameplay mantiene i suoi difetti e aumenta la quantità di trash mob da grindare per poter poi fare i mostri tosti.
E' vero, è una pratica ridicola associare "difficoltà" con "lunghezza degli scontri". Hanno imparato (male) da World of Warcraft e affini. Io mi aspetto sempre che difficoltà diverse comportino scelte diverse dell'IA, tipo:
Facile - I nemici attaccano frontalmente
Normale - I nemici attaccano frontalmente e provano ad accerchiarti
Difficile - I nemici ti accerchiano e coordinano gli assalti
Molto difficile - I nemici usano tattiche della SWAT
Ma purtroppo rimane quasi sempre:
Facile - I nemici attaccano frontalmente con 100 PV
Normale - I nemici attaccano frontalmente con 500 PV
Difficile - I nemici attaccano frontalmente con 10000 PV
Molto Difficile - I nemici attaccano frontalmente con 10000000 PV e ogni tanto provano ad accerchiarti, ma proprio se gli va
E questo vale, ahimé, per tutti i giochi.
Tutti i nemici sono più tosti: più hp e più danni e a te si riduce più velocemente la stamina. Stop.. Il problema è che per come la vedo io non è che ci sia tutta sta tattica e varietà nel gameplay, le cose da fare restano le stesse e la differenza è solo che appena ti toccano sei morto o quasi, quindi devi stare attento ai trash mob per un bel po' di livelli per non averne addosso più di uno e per quanto riguarda i bestioni il tutto si riduce a grindare più livelli prima di andargli sotto per evitare di trovarti stecchito senza accorgertene.
Poi magari sbaglio qualcosa io eh.
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Basterebbe copiare dal tactical mode di Original Sin. IA migliore, item migliori, numero maggiore ma non branchi buttati a muzzo bensì pochi posizionati come si deve.
Non che mi aspetti di vedere stè cose dal paese dove spopolano i musou.
Darkless, vuoi un po di preparazione H per tutto questo butthurt?