Dark Souls II Dark Souls II - Pagina 24

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Risultati da 461 a 480 di 687

Discussione: Dark Souls II

  1. #461
    Kallor
    Guest

    Re: Dark Souls II

    Sì non manca molto


    Il boss dell'abisso è carino, peccato che mi ha incontratro quando avevo la lancia del sole


    ma tu lo giochi su steam, giusto? Ti interessa un po' di pvp?
    Ultima modifica di Kallor; 09-11-16 alle 09:32

  2. #462
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    Re: Dark Souls II

    Si si, gioco su steam. Non mi hai nella lista amici ?


    Il pvp cosa offre in termini di gameplay e divertimento ?

  3. #463
    Kallor
    Guest

    Re: Dark Souls II

    semplicemnte offre che combatti con gente in carne e ossa con tutte le variabili del caso in termini di build e bravura

    dopo ti addo comunque

  4. #464
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    Re: Dark Souls II

    Ho accettato la tua richiesta 👍

    Cmq questo pomeriggio ho provato a mollare il boss dell'abisso ... Niente nn va giù, quando si sdoppia mi fa fisso il culo.
    8 tentativi, quasi 20 effigi utilizzate e nulla, solo frustrazione e rabbia

    Ho usato altri falò ascetici per potenziarmi (portato alcuni boss al terzo livello addirittura), sono livello 194, ma credo che ora mi concentrerò solo sul finale, poi faro il resto ...

    Ma poi, il CAP della forza ha un limite ? L'attacco con arma primaria nn mi va oltre 512

  5. #465
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: Dark Souls II

    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Ho accettato la tua richiesta ��

    Cmq questo pomeriggio ho provato a mollare il boss dell'abisso ... Niente nn va giù, quando si sdoppia mi fa fisso il culo.
    8 tentativi, quasi 20 effigi utilizzate e nulla, solo frustrazione e rabbia

    Ho usato altri falò ascetici per potenziarmi (portato alcuni boss al terzo livello addirittura), sono livello 194, ma credo che ora mi concentrerò solo sul finale, poi faro il resto ...

    Ma poi, il CAP della forza ha un limite ? L'attacco con arma primaria nn mi va oltre 512
    Hai provato ad infondere l'arma con il fuoco o usare piromanzie, il boss dell'abisso è debole al fuoco, è un boss particolarmente rompi balle perché togli un casino con gli attacchi e alcuni oneshottano, quando si sdoppia divanta doppiamente rompiballe e per me è stato praticamente culo quando l'ho battuto, perché con lo spadone in un particolare caso erano talmente vicini che li ho presi entrambi
    Quando si sdoppia devi cercare in qualche modo di tenernli vicini, perché se sono lontano tra loro uno colpisce te da vicino tenendoti occupato e l'altro comincia a castare magia dalla distanza che fanno un male cane.
    Ultima modifica di nobody47; 09-11-16 alle 22:33
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  6. #466
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    Re: Dark Souls II

    fatto penare anche a me il darklurker, consiglio di:
    -usare arma a due mani infusa elettricità o fuoco
    -prediligete la schivata alla parata
    -rusharlo come i four kings nel primo DS, specie quando parte l'animazione dove si divide in 2
    -se volete evitare il dark orb non rotolate subito ma togliete il lock e fate qualche metro in corsa prima di rotolare
    -usate equp con dark def alta tipo il set della strega
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  7. #467
    Senior Member L'avatar di Dying
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    Re: Dark Souls II

    Sono solo io a non riuscire a giocare se non sono relativamente "tranquillo"? Giorni in cui non ho un pensiero procedo spedito, poi magari per una settimana resto bloccato a morire sempre nei modi più stupidi.

  8. #468
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls II

    Ragazzi, ho preso la chiave della nebbia cinerea ... ed ora ??? Nn so che fate

  9. #469
    Kallor
    Guest

    Re: Dark Souls II

    Torna nella foresta dei giganti, vai prima vicino ai due giganti/albero e poi apri la porta del re anche in quell'area

  10. #470
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    Re: Dark Souls II

    E calcolate che il darklurker 1.0 schioppava appena lo uccidevi...

  11. #471
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls II

    Citazione Originariamente Scritto da Dying Visualizza Messaggio
    Sono solo io a non riuscire a giocare se non sono relativamente "tranquillo"? Giorni in cui non ho un pensiero procedo spedito, poi magari per una settimana resto bloccato a morire sempre nei modi più stupidi.
    Stessa cosa. Sono morto piu negli ultimi 4 giorni che nel restante mese di gioco

  12. #472
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    Steam ID: Tizius84

    Dark Souls II

    Storia principale completata, primi 2 DLC andati, boss nell'abisso andato al primo try.

    Iniziato il terzo ed ultimo DLC e, visto il mio livello (216) l,sto trovando molto facile, tant'è il primo boss é andato subito giù

    Questo gioco é stato un CAPOLAVORO, molto più piacevole del primo episodio

    Ora con calma ( ed aspettando una buona offerta) mi prenderò il terzo capitolo

  13. #473
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    Re: Dark Souls II

    Per me invece è una merda comparato al primo Ma tant'è.

  14. #474
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls II

    Questione di gusti ovviamente, ma di questo ho preferito di gran lunga ambientazioni e varietà

  15. #475
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    Re: Dark Souls II

    Le ambientazioni non mi piaccion per niente. Sembra un fantasy sciatto qualsiasi abbastanza anonimo. Niente a che vedere con le atmosfere del primo.
    Le vere magagne sono però nel gameplay dove han fatto un disastro.

  16. #476
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls II

    Diciamo che la cosa é opinabile

    Il primo l'ho trovato piu frustrante e meno rifinito

  17. #477
    Kallor
    Guest

    Re: Dark Souls II

    Anche a me è piaicuto più il 2 (al netto dei difetti obiettivi che presenta il titolo e di cui si è già parlato)



    perchè il gameplay sarebbe un disastro?
    Ultima modifica di Kallor; 11-11-16 alle 10:10

  18. #478
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Dark Souls II

    Appunto, io l'ho trovato preciso e funzionale.

    Senza contare che non ho incontrato un solo bug in oltre 60 ore di gioco (mentre nel primo nr beccavo uno al giorno)

  19. #479
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    Re: Dark Souls II

    Citazione Originariamente Scritto da Kallor Visualizza Messaggio
    perchè il gameplay sarebbe un disastro?
    Pessimo level design, aumento forzoso della difficoltà col posizionamento dei mob e la quantità degli stessi, passare una mappa diventa il gioco il gioco del memory, lag negli input con mouse + tastiera, locking e camera peggiorati e le animazioni tendono a spostare il pg, meno moveset, parry implementata peggio, compenetrazioni ovunque (e sono stati anche abbastanza stupidi di usare molti passaggi stretti giusto per farle notare di più, ma non han trovato niente di meglio per alazare la difficoltà, meccanica del try & die rovinata dalla riduzione degli HP. E mi fermo qua. Trasuda la mancanza di Miyazaki da ogni bit.

  20. #480
    Kallor
    Guest

    Re: Dark Souls II

    mha, non sono d'accordo su (quasi) niente. Ecco giusto il fatto del locking che con alcune armi (estoc) va un po' a casaccio.
    Ultima modifica di Kallor; 11-11-16 alle 11:51

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