Torment: Tides of Numenera Torment: Tides of Numenera - Pagina 27

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Discussione: Torment: Tides of Numenera

  1. #521
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Era una semi-battuta


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  2. #522
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Seph Visualizza Messaggio
    Stanno vendendo meno di Giulia Passione Cavalli.
    È altamente probabile che non ci sarà un gran supporto post-release se la situazione non decolla (devono pure finire Bard's Tale 4 e Wasteland 3).
    Secondo SteamDB ci sono circa 86k giocatori che hanno Numenera su Steam.
    I backers su Kickstarter sono stati 74k
    Praticamente a parte i backers non l'ha comprato nessuno.

  3. #523
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    E' un titolo molto di nicchia e molti degli interessati l'han preso su KS. Le vendite a prezzo pieno saranno sempre pochissime (e fu così anche per Planescape).
    Recupererà qualcosa in sconto probabilmente.

  4. #524
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Secondo SteamDB ci sono circa 86k giocatori che hanno Numenera su Steam.
    I backers su Kickstarter sono stati 74k
    Praticamente a parte i backers non l'ha comprato nessuno.
    la "sfiga" è che oltre ad essere un gioco di nicchia è pure uscito in esatta concomitanza con giochi che mediaticamente stanno catalizzando l'attenzione (Zelda, Horizon)

  5. #525
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Ma Pillars quanto ha venduto invece? Credo che la maggior parte di chi ha giocato baldur's gate e quindi ha comprato Pillars abbia giocato anche a Torment no?

  6. #526
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Secondo SteamDB ci sono circa 86k giocatori che hanno Numenera su Steam.
    I backers su Kickstarter sono stati 74k
    Praticamente a parte i backers non l'ha comprato nessuno.
    Mi autoquoto per aggiungere un paio di cose:
    - aggiungendo anche i backers che hanno contribuito tramite il portale di InXile si arriva a circa 88k backers.
    - ai numeri di steam vanno aggiunti quelli di GOG, credo si potesse scegliere quale chiave ricevere.

    Dato che i due aspetti si controbilanciano, non dovrebbe cambiare molto il risultato, cioè che backers a parte questo gioco non lo sta comprando quasi nessuno
    Il prezzo di lancio però probabilmente è stato un errore strategico. I backers hanno avuto il gioco a 20$, mentre ora il gioco costa 45. Sicuramente quando calerà sotto i 30€ inizierà a vendere, anche se rimane ovviamente un prodotto di nicchia.

  7. #527

    Re: Torment: Tides of Numenera

    Godo, devono mangiarla

  8. #528
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Mi autoquoto per aggiungere un paio di cose:
    - aggiungendo anche i backers che hanno contribuito tramite il portale di InXile si arriva a circa 88k backers.
    - ai numeri di steam vanno aggiunti quelli di GOG, credo si potesse scegliere quale chiave ricevere.

    Dato che i due aspetti si controbilanciano, non dovrebbe cambiare molto il risultato, cioè che backers a parte questo gioco non lo sta comprando quasi nessuno
    Il prezzo di lancio però probabilmente è stato un errore strategico. I backers hanno avuto il gioco a 20$, mentre ora il gioco costa 45. Sicuramente quando calerà sotto i 30€ inizierà a vendere, anche se rimane ovviamente un prodotto di nicchia.
    Il prezzo è perfettamente in linea col mercato. Lo stesso costo di un Pillars, un Tyranny, o un Divinity al day1. Se poi ai backer fai pagare 20$ devi tenere una differenza significativa col prezzo di mercato per fidelizzarti la nicchia. Tanto 30 o 40 euro cambia poco. Chi non l'ha preso è perchè o non gli interessa proprio o attende un prezzo molto più basso se non addirittura un saldo.

    Il gioco è bello ma è per pochi. sia metacritic che le recensioni a parte qualche eccezione sono molto positivi. Quel poco che ho provato è piaciuto molto anche a me. e' proprio al tipologia di prodotto ad attrarre poco. D'altraparte fu un flop commerciale anche il primo Torment. E' solo grazie al crowdfounding che si possono fortunatamente trovare ancora giochi così ma restano mosche bianche.

    Citazione Originariamente Scritto da Nimahel Visualizza Messaggio
    Ma Pillars quanto ha venduto invece?
    8-900mila

    Credo che la maggior parte di chi ha giocato baldur's gate e quindi ha comprato Pillars abbia giocato anche a Torment no?
    No, son molto diversi. Infatti c'è parecchia gente che adora BG e IWD ma non ha mai apprezzato Torment.

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    la "sfiga" è che oltre ad essere un gioco di nicchia è pure uscito in esatta concomitanza con giochi che mediaticamente stanno catalizzando l'attenzione (Zelda, Horizon)
    Quello sicuramente incide anche se su console dubito avrebbe venduto gran che in ogni caso e Switch fa storia a sè.
    Ultima modifica di Darkless; 08-03-17 alle 13:37

  9. #529
    Senior Member L'avatar di Nimahel
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    No, son molto diversi. Infatti c'è parecchia gente che adora BG e IWD ma non ha mai apprezzato Torment.
    Minchia allora sono un caso raro io che mi sono piaciuti tutti i BG e Torment ma non IWD (troppi combattimenti)

  10. #530
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Non ci fossero i turni merdosi l'avrei preso subito

  11. #531
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Nimahel Visualizza Messaggio
    Minchia allora sono un caso raro io che mi sono piaciuti tutti i BG e Torment ma non IWD (troppi combattimenti)
    Se è per quello a me piaccion tutti ma restano giochi molto diversi.

  12. #532
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Ma sinceramente poi, ma come fai a giocare un gioco cosi su console, dove la postazione tipo e' sbracato sul divano?
    Per riuscir a leggere i testi devo avere un 60 pollici e mettermi entro 1m di distanza dalle schermo

  13. #533
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Non ci fossero i turni merdosi l'avrei preso subito
    A parte che quel ruleset senza turni è impossibile da implementare.
    A parte che i turni sono sempre validissimi.
    Ma che diavolo te ne frega in un gioco dove i combattimenti sono un accessorio e capitano quasi una volta ogni morte di papa se proprio fallisci tutti i check di stò mondo. In Torment il gioco sono i dialoghi. Tutto il resto è solo contorno.

  14. #534
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Panda Vassili Visualizza Messaggio
    Godo, devono mangiarla
    Se ti riferisci all'ita mancante, il fatto che sia passato in sordina dà solo loro ragione sul non aver speso soldi nella nostra lingua.


    E io non l'ho preso, né lo prenderò in inglese, ma li capisco perfettamente come scelta

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  15. #535
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Non ci fossero i turni merdosi l'avrei preso subito
    Dopo 20 ore di gioco:

    1 combattimento (forzato)...

    Certo se fai il glaive babbaro con 1 di intelletto allora lascia stare

  16. #536
    Senior Member L'avatar di Seph
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    Steam ID: Drizzzz

    Torment: Tides of Numenera

    Dopo 30 ore circa non ho ancora sfiorato nessuno. Le crisis per adesso le ho risolte o interagendo con roba nell'ambiente (all'evenienza usando Hide) o parlando o (quando compare il Sorrow) fuggendo. Quelle in cui devi per forza attaccare/uccidere qualcuno le ho evitate (solo una per adesso, quella vicino agli specchi).


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  17. #537
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Il prezzo è perfettamente in linea col mercato. Lo stesso costo di un Pillars, un Tyranny, o un Divinity al day1. Se poi ai backer fai pagare 20$ devi tenere una differenza significativa col prezzo di mercato per fidelizzarti la nicchia. Tanto 30 o 40 euro cambia poco. Chi non l'ha preso è perchè o non gli interessa proprio o attende un prezzo molto più basso se non addirittura un saldo.
    È in linea con altri rpg simili, ma non è in linea con il target di giocatori a cui si rivolge. Pillars aveva un target più ampio, così come lo aveva Baldur's Gate (successo commerciale) rispetto a Planescape (flop commerciale).
    Se letteralmente nessuno lo compra a quella cifra, vuol dire che quello non è il prezzo giusto per il prodotto.
    Il problema è che così si sono giocati l'effetto "day 1" e quando lo sconteranno venderanno meno di quanto non venderebbero adesso se fosse uscito a un prezzo più in linea con la domanda.

  18. #538
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    a me interesserebbe pure, ma aparte che sto giocando planescape adesso, 45€ col cazzo che li spendo


    manco per hl3

  19. #539
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Tutto vero la questione prezzi ecc. Però è l'ennesima prova che i giochi che mi piacciono sono veramente per una nicchia e dubito ne verranno fatti molti altri. Noia e sconforto

  20. #540
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: Torment: Tides of Numenera

    Che poi più una cosa é di nicchia più costa. Quindi gli appassionati dovrebbero fare uno sforzo e comparlo.

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