Era una semi-battuta
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Era una semi-battuta
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E' un titolo molto di nicchia e molti degli interessati l'han preso su KS. Le vendite a prezzo pieno saranno sempre pochissime (e fu così anche per Planescape).
Recupererà qualcosa in sconto probabilmente.
Ma Pillars quanto ha venduto invece? Credo che la maggior parte di chi ha giocato baldur's gate e quindi ha comprato Pillars abbia giocato anche a Torment no?
Mi autoquoto per aggiungere un paio di cose:
- aggiungendo anche i backers che hanno contribuito tramite il portale di InXile si arriva a circa 88k backers.
- ai numeri di steam vanno aggiunti quelli di GOG, credo si potesse scegliere quale chiave ricevere.
Dato che i due aspetti si controbilanciano, non dovrebbe cambiare molto il risultato, cioè che backers a parte questo gioco non lo sta comprando quasi nessuno
Il prezzo di lancio però probabilmente è stato un errore strategico. I backers hanno avuto il gioco a 20$, mentre ora il gioco costa 45. Sicuramente quando calerà sotto i 30€ inizierà a vendere, anche se rimane ovviamente un prodotto di nicchia.
Godo, devono mangiarla
Il prezzo è perfettamente in linea col mercato. Lo stesso costo di un Pillars, un Tyranny, o un Divinity al day1. Se poi ai backer fai pagare 20$ devi tenere una differenza significativa col prezzo di mercato per fidelizzarti la nicchia. Tanto 30 o 40 euro cambia poco. Chi non l'ha preso è perchè o non gli interessa proprio o attende un prezzo molto più basso se non addirittura un saldo.
Il gioco è bello ma è per pochi. sia metacritic che le recensioni a parte qualche eccezione sono molto positivi. Quel poco che ho provato è piaciuto molto anche a me. e' proprio al tipologia di prodotto ad attrarre poco. D'altraparte fu un flop commerciale anche il primo Torment. E' solo grazie al crowdfounding che si possono fortunatamente trovare ancora giochi così ma restano mosche bianche.
8-900mila
No, son molto diversi. Infatti c'è parecchia gente che adora BG e IWD ma non ha mai apprezzato Torment.Credo che la maggior parte di chi ha giocato baldur's gate e quindi ha comprato Pillars abbia giocato anche a Torment no?
Quello sicuramente incide anche se su console dubito avrebbe venduto gran che in ogni caso e Switch fa storia a sè.
Ultima modifica di Darkless; 08-03-17 alle 13:37
Non ci fossero i turni merdosi l'avrei preso subito
Ma sinceramente poi, ma come fai a giocare un gioco cosi su console, dove la postazione tipo e' sbracato sul divano?
Per riuscir a leggere i testi devo avere un 60 pollici e mettermi entro 1m di distanza dalle schermo
A parte che quel ruleset senza turni è impossibile da implementare.
A parte che i turni sono sempre validissimi.
Ma che diavolo te ne frega in un gioco dove i combattimenti sono un accessorio e capitano quasi una volta ogni morte di papa se proprio fallisci tutti i check di stò mondo. In Torment il gioco sono i dialoghi. Tutto il resto è solo contorno.
Se ti riferisci all'ita mancante, il fatto che sia passato in sordina dà solo loro ragione sul non aver speso soldi nella nostra lingua.
E io non l'ho preso, né lo prenderò in inglese, ma li capisco perfettamente come scelta
inviato dal mio p9-lite tramite tapatalk
Dopo 30 ore circa non ho ancora sfiorato nessuno. Le crisis per adesso le ho risolte o interagendo con roba nell'ambiente (all'evenienza usando Hide) o parlando o (quando compare il Sorrow) fuggendo. Quelle in cui devi per forza attaccare/uccidere qualcuno le ho evitate (solo una per adesso, quella vicino agli specchi).
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È in linea con altri rpg simili, ma non è in linea con il target di giocatori a cui si rivolge. Pillars aveva un target più ampio, così come lo aveva Baldur's Gate (successo commerciale) rispetto a Planescape (flop commerciale).
Se letteralmente nessuno lo compra a quella cifra, vuol dire che quello non è il prezzo giusto per il prodotto.
Il problema è che così si sono giocati l'effetto "day 1" e quando lo sconteranno venderanno meno di quanto non venderebbero adesso se fosse uscito a un prezzo più in linea con la domanda.
a me interesserebbe pure, ma aparte che sto giocando planescape adesso, 45€ col cazzo che li spendo
manco per hl3
Tutto vero la questione prezzi ecc. Però è l'ennesima prova che i giochi che mi piacciono sono veramente per una nicchia e dubito ne verranno fatti molti altri. Noia e sconforto
Che poi più una cosa é di nicchia più costa. Quindi gli appassionati dovrebbero fare uno sforzo e comparlo.