No, ma una volta che il gioco è finito, rigiocarlo proprio non mi prende.
Le eccezioni sono stati quei capolavori (F3, NV, Morrowind, Gothic), che oltre
ad essere eccezionali, potevano essere pesantemente modificati.
No, ma una volta che il gioco è finito, rigiocarlo proprio non mi prende.
Le eccezioni sono stati quei capolavori (F3, NV, Morrowind, Gothic), che oltre
ad essere eccezionali, potevano essere pesantemente modificati.
Oddio Gothic modificabile non direi
Ci ho giocato qualche oretta ieri sera, c'è una quantità di testi imbarazzante, ho apprezzato l'ipertesto nei dialoghi che non ti costringe ad andarti a spulciare la lore da un'altra parte. Bella la creazione del pg che ti permette di crearti un background come fatebinder durante gli ultimi eventi prima dell'inizio del gioco vero e proprio.
Per la durata boh, a discapito delle 20 ore affermate da loro praticamente tutti i recensori hanno concluso la storia in 40\50 ore. Per me sono comunque pochine perchè mi affeziono al pg, ma credo che uno o due giri di giostra questo gioco li valga, poi si vedrà.
Mi stai facendo salire l'acquisto compulsivo
Ma quali pipponi in PoE su le uniche cose pesanti (perchè proprio scritte dallo stile prolisso) sono Durance e la Mother che in ogni caso sono interessanti. Dal punto di vista di vista di pesantezza Torment non gli è sicuramente da meno, anzi.
A meno che per pipponi non intendi qualcos'altro...
Ultima modifica di Daled; 11-11-16 alle 18:09
Per pipponi intendi che era prolisso? Comunque no direi una buona media tra i due, come quantità, come scrittura per ora direi ok per gli standard degli Obsidian, ma siccome sono all'inizio e c'è una situazione urgente da risolvere nessuno si è ancora lasciato andare a seghe mentali quantistiche
Una cosa molto fica è come si modificano gli eventi anche solo per un dialogo, senza spoilerare, stavo andando in una zona a risolvere un problema e dopo un dialogo di per se quasi poco rilevante con un personaggio secondario mi è cambiata totalmente la situazione una volta arrivato li.
A proposito proprio oggi mi ha scritto Avellone dal suo profilo fb (niente di che, gli avevo scritto tempo fa dopo una richiesta di amicizia)
Ultima modifica di Lord Brunitius; 11-11-16 alle 18:29
io sono all'inizio ma sembra interessante.
da come si sta svolgendo credo che almeno una seconda giocata con scelte diverse la meriti, fosse solo per capire effettivamente quanto cambia.
Avellone ha mollato Obsidian, giusto?
Mi pare che già in Pillars of Eternity Avellone fosse teoricamente fuori da Obsidian, ma avevano messo come stretch goal la sua partecipazione e quindi l'hanno sostanzialmente assoldato per il progetto, ma finito quello è tornato per la sua strada.
No, ai tempi di Pillars era dentro eccome, della possibilità di una rottura non se ne sapeva proprio niente. Non non era certo uno stretch goal (cosa che però ha fatto per varie altre campagne di diversi studi).
Scrisse il lore del gioco assieme ad altri di Obsidian e suoi sono un paio di companion, Durance e Grieving Mother. Nel complesso ha comunque avuto un ruolo ridotto nel progetto che era principalmente in mano a Sawyer.
Membro della
aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
Ti han già risposto. Cmq no, ai tempi era dentro Obsidian fino al collo e non c'era ovviamente nessuno stretch goal che riguardasse la sua partecipazione (quello era in altri progetti) dato che era già membro del team.
Poco dopo l'uscita di Pillars ha lasciato (abbastanza male a leggere le ultime interviste) Obsidian e ora collabora come freelancer a diversi progetti.
sta intrippando pure a me nonostante i crpg non siano per niente il mio tipo di gioco
finito il primo atto.
mi sta piacendo ancora e il gioco si "apre" molto più di quanto pensassi.
il sistema di combattimento per me è molto migliorato rispetto a pillars, ho l'impressione che abbiano rallentato un po i turni rendendolo più gestibile e meno frenetico. potrebbe essere un'impressione. il lore è interessante finora, vediamo se regge il tutto a lungo andare.