Ok. Il vicolo cieco era una feature "troppo dura". Talmente dura che non potevi nemmeno sapere di esserci dentro. È terribile, vabene. Prima di tutto comunque non ho cominciato il topic dicendo che quella cosa è specificamente il segno di superiorità, mi sono soffermato su una creatività outiside of the box che era obbligatoria solo per ottenere punti in più. È quello il centro di un'AG sierra. Detto questo, rimanere bloccato era un effetto collaterale inevitabile dovuto al permettere che un enigma abbia esiti vari. Evidentemente si è pensato che non valesse la pena mettere un elemento in più per gestirlo.
E allora? Tutti si sono pentiti di questa struttura e non oserebbero ripeterla? Ok. Era eccessivamente punitiva? Vabenissimo. Resta nonostante tutto una struttura molto complessa, "troppo avanti", in un certo senso. È il gioco definitivo, "reale" sia nel passare del tempo che nel permettere esiti multiformi, oso dire che è stato il genere più simile alla vita vera!!!
Resta cmq da vedere se tra questo tipo di creatività (che, cavolo, è innegabile nonostante i maledetti vicoli ciechi) richiesta dai giochi Sierra, e la genialità innegabile degli enigmi delle AG della LA, sia in effetti maggiore quella Sierra. In effetti non ne posso essere sicuro, quindi questo negherebbe che a parità di consumo di materia grigia le AG sierra siano superiori. In altre parole le AG LA forse riescono ad ottenere lo stesso livello di sfida senza vicoli ciechi. Ron Gilbert creava una ragnatela perfetta di semplici enigmi, con Maniac Mansion. La Sierra riusciva a inserirci passare del tempo, gioco di ruolo, azione, investigazioni (nei gialli alla agatha christie di Robertona), polizia ecc. il tutto dando la possibilità alle azioni di avere vari esiti. Quindi, anche a parità di grado di sfida, bisogna che si riconosca che la struttura delle AG Sierra è cmq molto più complessa e articolata.
nonostante quel grave difetto!
Hai ragione, c'erano i wits. Non so in effetti quanto hanno introdotto. Ma ignori del tutto quanto tempo era passato, cosa mai poteva rimanere? Due o tre elementi? il medioevo ha fatto un enorme reset: mi sembra cmq un teatro terribilmente nuovo, caotico, medievale e soprattutto "romantico".Pure io l'ho studiato all'uni, il teatro elisabettiano non era certo un branco di cavernicoli che aveva scoperto il teatro per conto suo, c'era già il teatro medioevale e gli "university wits" avevano una conoscenza di pezzi teatrali greci e latini, e il teatro ha sempre delle convenzioni anche se è "medioevale".
I videogiochi invece erano qualcosa di completamente nuovo.