Messa d’Anime, il potere legato al tasto “Q”, infligge danni a tutti i bersagli marchiati dal Marchio e cura Malthael di un discreto quantitativo di vita, tanto da essere senza ombra di dubbio il suo asso nella manica: se circondato da unità marchiate il mietitore è in grado di curarsi parecchio, e sbloccando qualche abilità specifica è possibile abusarne grazie al cooldown decisamente basso.
Assalto Spiritico, ovvero la “W”, permette all’eroe di lanciarsi all’inseguimento di una preda marchiata, danneggiandola e rinnovando il Marchio. Se usata nel modo giusto permette sia di raggiungere le truppe nemiche più deboli nelle retrovie, sia di scappare da qualche situazione di pericolo.
Velo di Morte, l’abilità attivabile grazie al tasto “E”, è l’unico potere che necessita un po’ di pratica per essere utilizzato al meglio: molto lenta, tanto da poter essere schivata senza troppi grattacapi dagli avversari, applica il Marchio del Mietitore a tutte le unità colpite.
Infine, le due abilità eroiche da scegliere sono Anime Tormentate, che permette al mietitore di evocare spiriti che, vorticando attorno a Malthael, gli donano resistenza e applicano il Marchio a tutti i nemici nelle vicinanze, e Estrema Unzione, che condanna un avversario a ricevere, dopo due secondi dal lancio, danni pari al 50% della sua salute rimanente al momento dell’attivazione. Buona mietitura a tutti.