Intervistato da Ars Technica, il designer Dan Tanguay di Vicarious Visions ha confessato che Crash Bandicoot N. Sane Trilogy è stato sviluppato partendo quasi completamente da zero in quanto il team non ha avuto accesso al codice sorgente dei tre giochi usciti sulla prima PlayStation.
Tanguay spiega che l’operazione di rimasterizzazione è stata molto difficile proprio perché gli asset originali sono andati perduti negli anni, tuttavia qualche asset è sopravvissuto e ciò non solo ha in parte attutito il disagio, ma ha anche permesso agli sviluppatori di aggiungere la possibilità di giocare nei panni di Coco proprio perché liberi dalle limitazioni che ci sarebbero state se avessero dovuto basare il loro lavoro sui codici sorgenti dei classici PS1.
Vi ricordiamo, infine, che Crash Bandicoot N. Sane Trilogy sbarcherà esclusivamente su PS4 il prossimo 30 giugno.