La definizione ufficiale di Nitro Gen Omega è “rpg tattico a turni spaghetti anime”. Una definizione un po’ verbosa forse, ma che nel giro di pochi minuti con il gioco in mano rivela tutta la sua accuratezza.
Sviluppatore / Publisher: DESTINYbit / DESTINYbit Prezzo: ND Localizzazione: Testi Multiplayer: Assente PEGI: ND Disponibile Su: PC (Steam); console previste per il lancio della 1.0 Data di Lancio: 2025
Devo dire la verità: per quanto mi avesse intrigato, il trailer di annuncio di Nitro Gen Omega mi aveva lasciato con più domande che risposte. Cioè, in realtà la domanda era soltanto una, ma abbastanza importante: ma di preciso questo gioco cos’è? E dunque quando mi è stata offerta l’opportunità di scambiare due chiacchiere con il team di sviluppo, non ho potuto fare a meno di approfittarne così da chiarirmi un attimo le idee e capire cosa di preciso bolliva nella pentola del gruppo ravennate.
NITRO GEN OMEGA È TIPO GUNDAM, MA DIVERSO
Allora, partiamo dall’ambientazione: Nitro Gen Omega è ambientato in un futuro in cui le macchine hanno sconfitto l’umanità. Alcune sacche di resistenza ancora persistono, con i sopravvissuti che si raccolgono su città costruite in cima a enormi pilastri mentre a livello del terreno le macchine scorazzano libere. Noi, a bordo della nostra attrezzatissima aeronave e a comando di un gruppo di (inizialmente) quattro mercenari siamo fra i pochi che hanno i mezzi per affrontarle.
il nostro mech è controllato da quattro operatori, ciascuno con un ruolo preciso
il focus della componente tattica è basato sulla gestione delle azioni

È difficile capirlo da uno screenshot, ma le animazioni del combattimento sono davvero molto simpatiche!
Nel corso della nostra chiacchierata, una delle influenze citate è stato Fire Emblem, per due motivi: il primo è la presenza del permadeath (eh sì!), e il secondo è per le attività che possiamo far svolgere ai nostri mercenari fra una battaglia e l’altra. Queste, che si svolgeranno sull’aeronave, possono servire a migliorare il loro umore, a renderli leggermente più abili in una skill o un’altra, e ad aiutarli a costruire un rapporto con gli altri membri del loro team. Questi possono svilupparsi in rapporti di amicizia o al contrario di rivalità, che a loro volta avranno un peso sul campo di battaglia tramite la meccanica dei Momentum Shift, che permetteranno a uno degli operatori di cedere la sua mossa a qualcuno con cui ha uno stretto legame, o di rubarla a chi vede come un rivale!
ANIME SHONEN IN PRESA DIRETTA
Altro elemento distintivo di Nitro Gen Omega è senza ombra di dubbio il suo stile artistico, che da un lato non fa mistero di ispirarsi agli anime shonen ma dall’altro cerca di metterci un po’ di Italia; per il design dei mech, infatti, i ragazzi di DESTINYbit hanno detto di essersi ispirati alle macchine italiane degli anni ‘70, ‘80 e ‘90, anche se mi tocca deludervi: durante la prova di gioco non ho incontrato nessun pandino armato di cannone a rotaia.
la risoluzione del turno sembra proprio un pezzo di un anime con i mech!
Chiudiamo questa anteprima con qualche considerazione sulla struttura del gioco. La demo che avrete a disposizione con la prossima Steam Next Fest, che prenderà il via il 24 febbraio, ci piazza su un’isoletta che è solo una piccola parte del continente che gli sviluppatori stanno preparando. Qui potremo trovare alcuni insediamenti dove potremo reclutare nuovi mercenari, rifornire di carburante la nostra aeronave, acquistare nuove componenti per il nostro mech o passatempi per la truppa, ricoverare i mercenari troppo feriti per continuare a combattere, e trovare incarichi da svolgere che solitamente implicano andare a fare a botte con le macchine. Per come mi è stata spiegata dagli sviluppatori, l’idea è che Nitro Gen Omega abbia una struttura a sandbox, da loro paragonata a quella di giochi come Battle Brothers e Wartales, e dove siano i rapporti che si costruiscono fra i mercenari e le avventure che vivono sul campo di battaglia a costituire il motore narrativo di una campagna.