Quando ho avviato Get Even per la prima volta non saltavo particolarmente dalla gioia. Il titolo creato da The Farm 51, team polacco che aveva in precedenza già portato sui nostri schermi NecroVision e Deadfall Adventures, sembrava offrire una serie di luoghi comuni talmente triti e ritriti da risultare stucchevoli dopo anche solo pochissimi minuti di gioco: un protagonista dall’oscuro passa...[Continua]
Durante la lunga e anarchica chiacchierata redazionale dell’altra sera sulle novità di questo E3, andata in onda in mondovisione sul nostro profilo Facebook e sulla nostra pagina di Twitch.tv, prima dei saluti finali abbiamo chiacchierato qualche minuto su un genere videoludico (che in realtà genere non è) che separa i videogiocatori in due grandi fazioni pronte a corcarsi di botte senza tro...[Continua]
Ieri il Kikko, eroe nazionale che sfida temperature africane e zanzare mangiauomini solo soletto chiuso in un bunker chiamato “redazione”, ci ha spiegato i motivi per cui ben presto il suo salotto ospiterà la nuova creazione di Microsoft, ovvero Xbox One X, che oltre ad avere un scioglilingua come nome, vanta anche caratteristiche tecniche decisamente notevoli. Io, vestendo invece i panni del soli...[Continua]
In questi giorni di preparazione all’E3, mentre il mondo comincia a chiedersi cosa verrà annunciato nella settimana più calda dell’anno (almeno in senso figurato) mi sono soffermato più volte a pensare a cosa mi piacerebbe vedere sul mio schermo nei prossimi mesi. La cosa strana è che, in realtà, non ho desideri particolari: mi sento particolarmente appagato da quello che offre il merc...[Continua]
Il terzo capitolo della saga di The Elder Scrolls è entrato in punta di piedi nella mia vita da videogiocatore, e non ne è più uscito. Era il lontano 2002. Morrowind, quello vero, è riuscito a catapultarmi (in tempi non sospetti) in un luogo dannatamente vivo e ricco di misteri, la cui esplorazione ha richiesto interi giorni di “fatiche” e soddisfazioni. Un Gioco di Ruolo (sì, con tutte le maiusco...[Continua]
Una vita passata in compagnia dei videogiochi mi ha permesso, proprio in questi giorni, di raggiungere l’illuminazione. In realtà il mio è stato un cammino lento e ragionato, che ha unito una consapevolezza maturata con calma nel tempo a qualche segnale decisamente divino che non mancherò di riportare tra poche righe. Il titolo dice già tutto, e io non posso fare altro che gridarlo nuovament...[Continua]
La nostalgia è una brutta bestia, e questo ormai lo sappiamo. Mi trovo incredibilmente legato a qualche particolarità del passato che, oggi, mi fa sorridere nella sua ingenuità. E sì, mi sto proprio riferendo ai mille dispositivi anti-pirateria che accompagnavano i giochi della nostra infanzia. Il primo incontro con tali meccanismi altamente tecnologici lo feci in giovane età grazie a Zak McKracke...[Continua]
Mi ritrovo decisamente più tardi del previsto a scrivere queste righe perché ho dedicato tutta la serata di ieri, fino a orari poco consoni all’età che avanza, a Sherlock Holmes – Consulente Investigativo, gioco da tavolo pubblicato in Italia da Asmodee che vede i giocatori impegnati nel risolvere casi più disparati in una Londra di fine ‘800 (argh, ecco perché consegni sempre i pezzi ...[Continua]
Otto settembre. Questa data ormai è impressa nella nostra mente. Un’avventura cominciata quasi per caso, complice l’avvento di una console in casa e un acquisto quasi casuale durante uno dei tanti saldi che il PlayStation Store offre settimanalmente, ha portato il titolo Bungie sullo schermo mio e di buona parte della redazione. A pochi mesi dall’uscita di Destiny, alla fine del ...[Continua]
Da quando, all’inizio del 2009, Demon’s Souls ha raggiunto gli schermi di tutto il mondo, qualcosa è cambiato radicalmente nell’animo dei videogiocatori. La trilogia ambientata a Lordran, Drangleic e Lothric, firmata sempre da Miyazaki, è riuscita a malapena ad accontentare i fan in perenne ricerca di una sfida di prim’ordine, e la nascita di un genere “dedicato” era sempli...[Continua]
Durante una delle tante discussioni giornaliere che avvengono in redazione, tra termini aulici, monocoli che cadono ed elucubrazioni talmente edotte che in confronto il Mensa è un self-service in cui ci si sfama in pochi minuti, pochi giorni addietro si è disquisito su quanto sia infame la nostra memoria da videogiocatori. Riusciamo a malapena a ricordarci il compleanno della nostra dolce consorte...[Continua]
In attesa di sapere che ne pensa il Marco Tassani di The Surge (manca ancora qualche giorno alla scadenza dell’embargo), il nostro neo dottore ha ben pensato di mostrarci un pezzetto della strada che lo sta portando ai titoli di coda del soulslike futuristico griffato Deck 13 Interactive. Il video di gameplay che trovate nel player qui sopra dura una ventina di minuti ed è stato catturato da...[Continua]