Davide è andato al muretto box di SEGA per scoprire il fantastico Motorsport Manager, che arriva finalmente su PC.
Fra le piacevoli passeggiate che si fanno in gamescom, dall’anno scorso non può mancare quella allo stand di Games in Italy, che nulla ha da invidiare agli altri booth dedicati a singole nazioni o regioni, salvo il fatto che quello bavarese offrisse birra e pretzel… ma vabbè, giocava in casa. Scherzi a parte, non è tanto dei giochi italiani, che pure meriterebbero, sia chiaro, che vorrei par...[Continua]
Il momento della presentazione di NBA 2K a Colonia è sempre un momento religioso, da vivere in silenzio rigoroso, cominciando inevitabilmente a fantasticare riguardo le nottate passate a giocare punto a punto quella gara 7 di play off in MyCareer, o in MyGM, e che si rivelerà lo spartiacque tra la gloria e un pad distrutto male. Puntuali come sempre, eravamo lì nella confortevole saletta di 2K a p...[Continua]
Endless Space 2 sta arrivando, dal 5 settembre in Accesso Anticipato su Steam, e Davide spiega a Stefano e a tutti noi perché Amplitude, nonostante la recente acquisizione da parte di SEGA, è ancora la nostra spacciatrice di 4X preferita.
Davide si è imbellito non poco a parlare con Colin McComb di Torment: Tides of Numenera, CRPG di inXile in arrivo nel 2017, nonché seguito spirituale dell’indimenticabile Planescape: Torment.
Davide ci racconta della sua esperienza, tastiera e mouse in mano, vissuta con Warhammer 40K: Dawn of War alla recente fiera di Colonia.
Stefano e Davide approfondiscono il discorso sulla modalità The Journey di FIFA 17 dopo la nuova prova alla gamescom 2016 di Colonia.
Il 4X di Sid Meier’s arriverà il 21 ottobre qui da noi e finalmente abbiamo potuto provarlo con le nostre manine pacioccose. Certo, troppi pochi turni per scoprire tutte le novità e verificare quanto l’equilibrio tra le fazioni e tutte le opportunità possibili regga, ma a sufficienza per avere qualche sensazione su come potrà essere il sesto capitolo della saga di Firaxis. LOTTA DI QUARTIERE La no...[Continua]
La pipeline produttiva di Milestone è impressionante, e la quasi “eccessiva” prolificità dello studio italiano rappresenta sia un pregio che un limite per i suoi titoli motoristici. Se la sindrome del “vorrei ma non posso”, in alcuni casi, ci ha lasciato con l’amaro in bocca, bisogna anche ammettere che il modo di far quadrare il cerchio portando avanti la ricerca e la produzione in maniera modula...[Continua]
Se dovessi descrivere in maniera essenziale Steep, direi che si tratta di un gioco divertente e, soprattutto, non banale, ed è su quest’ultimo concetto che, secondo me, Ubisoft deve spingere per evitare che la sua nuova IP di sport estremi invernali possa essere percepita come qualcosa che non è. Lo dicevamo all’E3, e lo ribadiamo dopo averlo provato meglio qui a Colonia: Steep si approccia agli s...[Continua]
La mia gamescom comincia sempre nella sala cinema di Bethesda, con un caffè troppo caldo in mano, una manciata di ore di sonno in meno rispetto al necessario, e uno dei giochi più attesi da vedere. L’anno scorso era Fallout 4, quest’anno Dishonored 2, uno dei titoli che all’E3 di Los Angeles ha solleticato di più il mio immaginario. Senza dilungarmi troppo sui dettagli già emersi durante la fiera ...[Continua]
La prima sorpresa – che poi sorpresa, in fondo, non è – della gamescom 2016 è il reboot di Prey di Arkane Studios. La presentazione, avvenuta in coda a quella di Dishonored 2, ha mostrato finalmente il gameplay a bordo della base spaziale Thalos One, in orbita attorno alla luna e attaccata da misteriose entità aliene. GAMEPLAY ALIENO L’aspetto più affascinante di Prey è, di sicuro, il ritmo del su...[Continua]