Giacché, come diceva il saggio, gamescom finisce quando embargo fischia, oggi è il momento di svelarvi qualche notiziola in più su Surviving Mars, il nuovo city builder sci-fi di Paradox che ho avuto modo di provare a porte chiuse nel curioso stand esterno della hall 9.1 della fiera di Colonia. WE NEED MORE IDIOTS! Le premesse di Surviving Mars sono molto dirette: l’uomo è arrivato su Marte,...[Continua]
Difficile dimenticare la scena dopo i titoli di coda di Last Day of June, o almeno il modo in cui l’ho vissuta. Ho avuto il piacere di giocare l’intera avventura in una saletta al secondo piano di Villa Ovosonico, a Varese, tutta d’un fiato, in un ambiente che ti rimette in pace con il mondo, anche quando sei una persona estremamente metropolitana come me. Ho avuto la fortuna di ...[Continua]
Alla gamescom abbiamo visto il terzo episodio della serie Spellforce, che mescola in maniera sapiente RPG e RTS. Ce ne parla un imbellito Davide Mancini, nella solita videochiacchiera, coadiuvato da un Lorenzo Bonaffini sugli scudi.
I più vecchiotti di voi si ricorderanno certo di una vecchia avventura punta e clicca chiamata The Black Mirror, arrivata sui nostri schermi nell’ormai lontanissimo 2004. Ebbene, qualcuno ha pensato fosse l’ora di un bel remake in stile Telltale, ergo abbiamo pensato fosse interessante partecipare alla presentazione a porte chiuse del suddetto (che nel frattempo ha perso l’artico...[Continua]
Crossing Souls di Fourattic è finalmente tornato a farsi vedere, dopo quel fugace incontro di due anni fa in una roulotte nel parcheggio di Devolver Digital all’E3, dove io e Claudio ci siamo innamorati della sua estetica anni ’80 e della meravigliosa colonna sonora di TimeCop1983, DJ synthpop olandese che dal 2015 è sempre con noi per ogni trasferta redazionale. Il titolo spagnolo, in...[Continua]
Alla gamescom 2017 abbiamo messo le mani sul prossimo gioco del Porcospino Blu, dopo l’ottima prova di Sonic Mania. Le sensazioni soon buone, come ci racconta Davide Mancini nella videochiacchiera che trovate qui sopra, ergo accovacciatevi con noi e partite per il viaggio a colpi di Spin Dash.
Per la serie, “quanto ci piace farci i fatti degli altri”, a Colonia abbiamo provato il seguito di A Normal Lost Phone, il giochino mobile che ci insegna che se troviamo uno smartphone è più interessante smanettarci sopra, anziché restituirlo al legittimo proprietario. Di questa discutibile pratica ci parla Davide Mancini, nella divertita videochiacchiera qui sopra.
Alla gamescom 2017 il buon Davide Mancini non ha certo marcato visita a Bandai Namco, dopo essere rimasto imbellitissimo dalla prova losangelina di Dragon Ball Fighter Z. Il secondo giro di valzer qui a Colonia, peraltro, è stato foriero di tante succose novità; ergo, se volete sapere tutto su uno dei picchiaduro più promettenti del futuro prossimo, beh… non avete altro da fare che guardarvi...[Continua]
L’altro giorno, in diretta, ho utilizzato “vulgar display of beauty” per descrivere FIFA 18, ma ho preferito aspettare la prova nel booth della business lounge di EA prima di raccontarvi le mie impressioni complete. Affidarmi all’esperienza ha dato i suoi frutti, perché proprio come l’anno scorso, la build presente nella zona Creators è ben altra roba rispetto alla gi...[Continua]
Uno dei capoccia di Avalanche Studios (Mad Max, Just Cause) ha fatto il passo lungo e ha fondato una software house indipendente. Il primo parto è lo stranissimo Biomutant, che Davide Mancini è andato a vedere per noi alla gamescom di Colonia. Nella videochiacchiera delirante qui sopra trovate le sue impressioni: speriamo solo che ritorni in Italia sano di mente.
Dopo anni di titoli su licenza e simcade di stampo serioso, Milestone ha deciso di dare un taglio al suo legame con la riproposizione pedissequa della realtà, andando a recuperare il DNA di un’azienda che, in fondo, è salita alla ribalta con Screamer e Screamer Rally, non esattamente due robette simulative. Gravel è un arcade racing ambizioso e coraggioso, un po’ perché segna l’a...[Continua]
Tornare a Karnaca è sempre splendido. Il gioiello dell’Impero delle Isole è una delle città videoludiche più affascinanti di sempre, e il piacere di passeggiare nuovamente tra i suoi vicoli soleggiati godendosi la sua atmosfera familiare da città portuale mediterranea è quasi pari alla curiosità e alla voglia di scoprire cosa si è inventata Arkane Studios per la sua avventura conclusiva stan...[Continua]