Claudio Todeschini

Il giovin virgulto si diletta con i racing game da molto prima che inventassero la ruota. Pare che Crammond, nei ritagli di tempo di Claudio, abbia usato delle sessioni di guida del nostro eroe per programmare l’IA dei piloti in GP2. Oltre ai titoli corsaioli, Claudio ama le avventure, le serie TV, i platform e gli FPS vecchia scuola.

Gratta e gioca

Volendo pensare all’argomento “caldo” degli ultimi giorni, il pensiero corre inevitabilmente ai loot box, che in parte già Davide aveva sfiorato in maniera molto più poetica settimana scorsa, ma che è tornato a imporsi all’attenzione di molti, dopo l’uscita di titoli AAA che ne fanno uno degli elementi di primo piano come Destiny 2, La Terra di Mezzo: L’Ombra de...[Continua]

Giocare contromano

In questi ultimi giorni, come avete probabilmente letto qui, mi sono dedicato per un po’ di tempo (ehm) a Forza Motorsport 7. Ecco, era un po’ che non correvo online con altre persone, e mi ero dimenticato di quanto potesse essere “tossico” il mondo delle corse multiplayer. Per estensione e per amore della discussione, il discorso si può agilmente estendere a tutto il gioco...[Continua]

8.2

Più che buono

Forza Motorsport 7 - Recensione

C’è un’immagine piuttosto eloquente, in Forza Motorsport 7, il nuovo gioco di corse per Xbox One e PC di Turn 10 Studios e Microsoft, una che vedrete piuttosto spesso, ed è quella dei trofei vinti nel corso della propria carriera. Si tratta di un muraglione grigio con appesi gli stendardi dei diversi campionati, sotto cui si trovano altrettanti cubi di cemento con le coppe vinte appoggiate su di e...[Continua]

TGM 349 - Ottobre 2017

Arriva in edicola il nuovo numero di The Games Machine, che ci accoglie con la copertina (e la Cover Story) dedicata a XCOM 2: War of the Chosen, l’ultima espansione del tattico a turni di Firaxis che migliora e arricchisce il titolo originale, facendolo diventare un vero e proprio classico di questo periodo! La parte del leone del numero di ottobre di TGM, come da tradizione, è però occupat...[Continua]

Rewind, che Forza (Motorsport)!

Vi sarà capitato di accorgervi che ci sono discussioni che si ripetono ciclicamente, anno dopo anno, con l’avvicinarsi di occasioni più o meno speciali. Per noi della redazione (nello specifico, per me e Ivan), l’imminente arrivo del nuovo capitolo di Forza apre una di queste discussioni cicliche, che riguarda l’uso dei rewind all’interno dei giochi di corse. ERASE/REWIND A...[Continua]

Pirati ingrati

Tornando rapidamente al discorso di un paio di giorni fa, legato al rapporto commissionato dall’Unione Europea, secondo cui la “pirateria fa bene” all’industria dei videogiochi, e in generale fa molto meno male a quella dell’intrattenimento rispetto a quanto si pensasse, un paio di pensieri si affastellano nella mente. QUESTIONE DI GRATITUDINE Il primo è che, anche le...[Continua]

La pirateria fa bene? Ni.

E dopo tutti questi anni in cui ci hanno fatto una testa così che “non ruberesti mai una borsa o un televisore“, che scaricare qualsiasi cosa è un reato, e soprattutto che l’industria creativa – musica e film in testa – ha rischiato di morire per colpa della pirateria, salta fuori che *forse* la situazione non è così drammatica come ce l’hanno dipinta. Forse. Nel 2015, l...[Continua]

Nerd dentro

Alcune sere fa ero a tavola a cenare insieme al resto della famiglia; nel conversare amabilmente della nostra giornata, mi sono ritrovato tutto imbellito a raccontare del Cala la Notte di Destiny 2 giocato la sera precedente con gli altri membri del #teamcrimine (senza riuscire a finirlo, ma questa è un’altra faccenda), spiegando la differenza tra armi cinetiche ed energetiche, il modificatore Pri...[Continua]

Videogiochi e carta stampata, un’occasione sprecata (di nuovo)

Una settimana di vacanza in un appartamento senza wi-fi regala inaspettate opportunità, come quella di riscoprire, dopo tanto tempo, il piacere della lettura dei quotidiani cartacei. Almeno due o tre tutti i giorni, per tenersi aggiornati – più o meno – sui fatti del mondo e (ri)scoprire che, almeno d’estate, i giornali di casa nostra sono pieni di inserti e allegati, perlopiù dedicati alla cultur...[Continua]

TGM 348 - Settembre 2017

L’estate volge al termine, ma non la voglia di amare i videogiochi e di scoprire quanto sono capaci di emozionarci! Nel numero di The Games Machine che sta per arrivare in tutte le edicole troverete infatti una imperdibile Cover Story dedicata a last Day of June, il nuovo e dolcissimo titolo di Ovosonico, giocato e vissuto nella villa che ospita il team di Varese. Abbiamo passato una giornat...[Continua]

All-Star Fruit Racing – Provato

Settimana scorsa, con le valigie di Colonia ancora da disfare, ho avuto il piacere di visitare gli studi di 3DClouds.it, realtà milanese che da diversi anni si occupa – tra le altre cose – di lavorare per conto di altre software house (in particolare per Milestone, per cui ha collaborato per i due Ride, Valentino Rossi: The Game e MotoGP 15), e che ha finalmente deciso di fare il salto della barri...[Continua]

Droni Star Wars by Propel - Speciale

Ci sono cose che risvegliano istantaneamente il bambino dentro di noi, e che non aspetta altro che l’occasione di tornare a giocare con la fantasia. Una di queste è il pensiero di poter vivere vere e proprie guerre stellari con le astronavi di Star Wars. Lo scorso luglio, a Bruxelles, siamo stati invitati da Disney e Propel, società specializzata in droni ed elicotteri radiocomandati, per as...[Continua]

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