Claudio Todeschini

Il giovin virgulto si diletta con i racing game da molto prima che inventassero la ruota. Pare che Crammond, nei ritagli di tempo di Claudio, abbia usato delle sessioni di guida del nostro eroe per programmare l’IA dei piloti in GP2. Oltre ai titoli corsaioli, Claudio ama le avventure, le serie TV, i platform e gli FPS vecchia scuola.

Salvate i savegame!

Una delle abitudini “uccise” dall’onnipresenza di internet nelle nostre vite, e di cui mi facevo vanto fino a qualche tempo fa, è il salvataggio dei file di salvataggio. Sul mio computer, traghettata nel corso degli anni da un hard disk a un altro, nel disco dedicato al ludo, trova sempre amorevole accoglienza la cartella “Saved Gamez” (lo so, la “z” final...[Continua]

I miei ultimi mesi su Facebook?

All’inizio, come ogni bella e sana storia d’amore, era tutto un condividere, postare, pubblicare ogni cosa, commentando tutto il commentabile, e cercando di racimolare like e apprezzamenti da ogni parte. Pian piano, come giusto che sia, l’euforia si è un po’ placata, e con essa il mio contributo allo riempimento dei server di Facebook. È un processo che va avanti da mesi, e...[Continua]

TGM 352 - Febbraio 2018

Il nuovo numero di The Games Machine arriva nelle edicole di tutta Italia, con una ventata di novità da lasciare senza fiato! La copertina di questo mese è dedicata a Monster Hunter: World, il nuovo capolavoro di Capcom che debutterà il prossimo autunno anche su PC, e del quale vi raccontiamo tutto quel che c’è da sapere! TGM si rinnova, rimanendo sempre se stessa, offrendo da questo mese an...[Continua]

A caccia di pixel

Fun fact: all’inizio della mia avventura sulle pagine di The Games Machine, e parlo dei primi anni del 2000 o giù di lì, mi occupavo tra le altre cose delle Voci di Corridoio; tra le decine che pubblicavamo ogni mese, ne scrissi una relativa a Natural Fawn Killers, misconosciuto titolo di Fiendish Games (sussidiaria di Criterion), che riprendeva in maniera alquanto originale il titolo del fi...[Continua]

The Games Machine 352

Fedele compagna degli appassionati di videogiochi da trent’anni, da questo mese The Games Machine cresce e si rinnova, ancora una volta! Il punto di riferimento in edicola per tutto quel che riguarda i videogame e il loro mondo si fa ancora più ricco e imperdibile! Nella nuova TGM troverai tutto quello che c’era prima, dagli approfondimenti ai dossier, dai reportage alle rubriche dedic...[Continua]

The Games Machine 352

Una rivista di videogiochi nel 2018? Una follia, o il piacere di tenersi informati in ogni momento e luogo? In edicola tutti i mesi dal 1988, The Games Machine è LA rivista di videogiochi che da trent’anni informa sulle novità più importanti e da non perdere, e che racconta quello che non si trova sul web! Una rivista curata da esperti del settore e videogiocatori appassionati, che ogni mese...[Continua]

Videogiochi inarrestabili

Nella giornata di ieri, SuperData Research (società che si occupa di misurare e analizzare dati di vendita, trend di consumo e un sacco di altre cose di questo genere) ha pubblicato il suo rapporto 2017 sui videogiochi nel mercato digitale, dal quale si possono trarre alcune considerazioni interessanti. La prima, a prescindere da numeri e cifre assortite, grafici a torta e curve di tendenza, è la ...[Continua]

Ragequit, che passione!

Secondo molti dizionari online, tra cui l’Oxford, il rage-quit (che d’ora in poi scriverò senza trattino perché è orrendo) è l’atto di “abbandonare rabbiosamente un’attività che si è rivelata frustrante. Si applica in particolare ai videogiochi“. Qualche settimana fa il buon Davide Mancini ringraziava i ragequitter che incontra nelle sue incursioni notturne sui ...[Continua]

Un anno vissuto giocosamente

Il 2017 sta ormai per finire, ed è come sempre tempo di bilanci. Non mi perderò a stilare un’altra lista del meglio o del peggio, state tranquilli. A questo giro mi limiterò a leggere quelle altrui, annuendo quando sono d’accordo, o inarcando il sopracciglio se non lo sono. Non mi va neanche di catalogare una per una le esperienze ludiche di questi ultimi dodici mesi, come invece il mi...[Continua]

Ajit Pai, burattinaio della net neutrality e buffone di professione

Ne avevamo parlato qualche giorno fa, ed è successo. Lo scorso 14 dicembre la Federal Communications Commission, con 3 voti favorevoli e 2 contrari, ha di fatto sancito la fine della net neutrality negli Stati Uniti, con tutto quel che rischia di conseguirne in termini di accesso libero alla rete. La battaglia è persa, ma la guerra non è ancora finita: ci sono ancora diversi passaggi prima che i p...[Continua]

Far Cry 5 – Provato

  In una location agghindata come la chiesa da cui predica il folle Joseph Seed, con tanto di panche, inginocchiatoi, leggio e bandiera americana al soffitto al posto del crocefisso, Ubisoft ci ha invitati a Londra a provare l’ultima build di Far Cry 5, il nuovo capitolo della serie open world a cui abbiamo già dedicato la cover story del numero 346 di The Games Machine. CARTOLINE (INSA...[Continua]

TGM 351 - Dicembre 2017

È finalmente disponibile in tutte le edicole italiane il nuovo numero di The Games Machine, che questo mese dedica la copertina e la Cover Story a Call of Duty WWII, il gioco che, dopo una lunga parentesi moderna e futuristica, riporta la serie di Activision alle origini, nella brutalità e nel fango della Seconda Guerra Mondiale! Tra i titoli che hanno riempito la nostra Playlist lo scorso mese tr...[Continua]

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