Mario Baccigalupi

Marietto è così dentro alla sci-fi che non riesce a trovare la strada per uscirne. Per lui i videogiochi sono proprio questo, una porta per accedere a un pezzo di fantascienza che si realizza qui e ora, senza aspettare la fine del mondo.

8.4

Più che buono

Remothered: Tormented Fathers – Recensione PS4

Questa di Remothered: Tormented Fathers  in versione console, in particolare su PS4, sarà una recensione fatta anche di link e notizie. I collegamenti sono alle due anteprime, qui e qui,  alla recensione per PC e alla notizia pubblicata ieri, circa l’endorsement di Keiichiro Toyama al mirabile lavoro di Darril Arts, con tanto di richiesta di collaborazione che Chris Darril ha accettato di bu...[Continua]

Un po' di Serious Sam e Talos Principle, per onorare la Croazia

Pur dovendo tenere a mente il contesto ben evidenziato qui da Lorenzo Fantoni – assiduo collaboratore di TGM, oltre a tante altre belle cose – domenica scorsa è stato facile decidere per chi ti tifare nella finale dei mondiali di calcio. Fra le motivazioni, a lato della scarsa simpatia per la “grandeur” francese, figuravano la stessa demografia della piccola Croazia, la contiguità istr...[Continua]

Metro sotto il cielo (Il volo della farfalla) – Editoriale

In altri paesi, specie quelli anglosassoni, gli editoriali di TGM sarebbero semplicemente identificati come “articoli di opinione”, liberi dai vincoli che recensioni, anteprime e speciali necessariamente pongono. Ed è così che, per intricare ulteriormente la situazione, ho scelto di nominare il pezzo con due titoli: nei termini del primo, con una definizione forse più ovvia, mi riferisco alla vira...[Continua]

TGM 356 – Luglio 2018

Il prossimo, ricchissimo numero di The Games Machine sarà in edicola da mercoledì 4 di luglio, con un rinnovato ed esplosivo mix di recensioni, anteprime, notizie commentate e approfondimenti. TGM 356 Luglio 2018 si è fatto attendere più del solito, quindi, ma solo per offrirvi il massimo possibile al momento giusto, compreso il corposo reportage dell’E3 di Los Angeles. La copertina e un ari...[Continua]

Una questione di fiducia

Difficile mettere a confronto sviluppatori come CD Projekt RED, Naughty Dog e il team guidato da Hideo Kojima, se non altro per le differenze di generi e stile. È indubbio, però, come gli stessi soggetti siano stati protagonisti dell’E3 senza nemmeno specificare una data di pubblicazione per le rispettive creature (al di là delle parole di Kojima circa un’uscita “precedente al se...[Continua]

Luglio col bene che ti voglio

Volevo inserire nel titolo anche il proseguo della canzone, ma lo conservo per un prossimo editoriale, magari post E3. The Games Machine è in piena salute e intende stupirvi col prossimo numero; quel che state per leggere rappresenta la volontà di offrirvi il miglior prodotto possibile, brillante e maestoso nella cultura del videogioco, e al contempo tornare a una pubblicazione puntuale in edicola...[Continua]

Conferenza Ubisoft E3 2018 - Speciale

Le conferenze di Ubisoft difficilmente sono state il massimo in termini di tenuta dello spettacolo, a prescindere dai titoli presentati, ma è una cosa che ormai ti aspetti e non fatichi ad accettare (fanno storia a sé le tornate con Aisha Tyler come presentatrice, in grado di aggiustare tutto con la sua piacevole presenza). Tanti siparietti non necessari, momenti abbastanza catatonici come il conc...[Continua]

Bethesda Showcase E3 2018 – Speciale Conferenza Bethesda

Fin dalle prime parole di parole del vicepresidente Pite Hines, tutte rivolte alla glorificazione (giusta, in alcuni casi) delle release degli anni trascorsi, si è capito che quella di Bethesda sarebbe stata una conference in gran parte rivolta al passato. Brevi teaser a parte, dedicati a titoloni del futuro, e ovviamente al notevole Rage 2, la considerazione non è parzialmente vera anche per Fall...[Continua]

Microsoft Briefing E3 2018 – Speciale Conferenza Microsoft

Difficile parlare di altro quando hai appena visto il primo, vero trailer di Cyberpunk 2077. Qualcuno si mostrerà deluso per non aver visionato sezioni di vero gameplay, o della rappresentazione relativamente classica del genere di riferimento; allo stesso tempo, però,  siamo ragionevolmente certi di aver osservato immagini realizzate con l’engine di gioco, a rappresentare la metropoli di fa...[Continua]

EA Play 2018 – Speciale Conferenza EA

Eccoci qua, la prima conference pre-E3 è già alle nostre spalle. E non è finita esattamente qui, dal momento che l’EA Play da modo di provare molti dei titoli visti direttamente in loco e questa, naturalmente, sarà una delle materie su cui vi dettaglieremo nei prossimi giorni. Electronic Arts ha scelto la concretezza e il ritmo anche per quel che è passato sul palco, con la rapida succession...[Continua]

Voglio un nuovo gioco de La Cosa, e lo voglio adesso

Alcuni tra voi, spero tanti, potrebbero aver giocato al notevole action adventure ispirato a La Cosa del 2002 – con titolo omonimo, a vent’anni esatti dal film – perfettamente in grado di cogliere il senso di paranoia insito nella pellicola e unirlo, peraltro in una forma piacevolmente sui generis, agli stilemi dei survival horror. Ricordo, per i più giovani e/o poco cinefili, che la celebre...[Continua]

L'evanescente leggerezza delle battle royale

Tanto per chiarirsi, non troppo tempo fa ho voluto sottolineare la mia passione per il film Battle Royale di Kinji Fukasaku, utilizzato da Brendan Greene come ispirazione delle sue varie creature, dalla mod per Arma 3 fino al titolo che reca il suo nickname da giocatore, Playerunknown’s Battlegrounds. Non è un problema se un concept così secco ha conquistato un simile successo, capace di cam...[Continua]

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