Speciali PS4

Fallout: dentro e fuori dal Vault – Speciale

La prima volta che sono entrato in Vault, ma in generale nell’universo di Fallout, avevo quindici anni. Lo avevo fatto con la ragazza che mi vedevo a ...[Continua]

Antica Libreria TGM #16: Video-giochi - Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi

Nella nuova Antica Libreria, il tema della conservazione del videogioco e della sua storia, intesa come fenomeno sociale e industriale, è legato a dop...[Continua]

DOOM e gli FPS: un rapporto d’amore e aiuto – L'Opinione

DOOM e gli FPS, in generale, sono il mio pane quotidiano. Sono spazi felici, dei luoghi in cui mi capita di finire per spezzare l’ordinario e non conc...[Continua]

Pentiment: storie di un mondo senza fine – Speciale

“Un uomo che perde la sua battaglia per il suo re può essere perdonato; ma un uomo che la vince è spacciato”, una citazione adatta a Pentiment, se ci ...[Continua]

Neoclassici #11: Her Story – Speciale

Quella dei Full-motion Video, in stile Her Story, è anche un po’ la storia della fascinazione/soggezione che il mondo dei videogiochi ha da sempre per...[Continua]

Le fiabe e le favole nei videogiochi – Speciale

“Ti dirò un segreto: tutti i migliori sono matti”- Lewis Carroll, Alice nel Paese delle Meraviglie. Qual è stato il vostro “C’era una volta?” Perché e...[Continua]

Il videogioco è un’esperienza non replicabile – Speciale

La cosa che più mi affascina di questo medium è il fatto che l’interazione, il coinvolgimento fisico e mentale di chi decide di giocare un videogioco,...[Continua]

Metro: il non sopravvivere all’Olocausto nucleare – Speciale

Il freddo, fuori dalla Metro, è pungente. Pizzica le guance e le labbra, insinuandosi nei polpastrelli tra le fessure dei guanti sgualciti. È un gelo ...[Continua]

Persona 3 Reload: dentro e oltre i legami – Speciale

I particolari di una storia che mi colpiscono sempre sono i rapporti umani in tutte le loro sfumature. In Persona 3 Reload, soprattutto, gli elementi ...[Continua]

The Last of Us: oltre un mondo devastato – Speciale

Un mondo devastato, silenzioso, prosciugato. Cosa resta effettivamente di noi, dopo le ombre di The Last of Us, di entrambi i capitoli sapientemente c...[Continua]

NieR: oltre l’umanità e la rovina – Speciale

Di Yoko Taro, di NieR e Drakengard si potrebbe scrivere tanto. Qualunque parola usata all’interno di un discorso di senso compiuto avrebbe il solo sco...[Continua]

Armored Core VI: Fires of Rubicon, l’esaltazione della battaglia – Speciale

Armored Core VI: Fires of Rubicon, sesto capitolo dell’omonimo franchise creato da FromSoftware, è probabilmente il videogioco più sottovalutato e men...[Continua]

TGM Awards 2023: il nostro GOTY e tutti i vincitori

Non serve, celebrando il meglio dell’anno, nascondere la polvere sotto il tappeto e l’elefante nella stanza. Sono addirittura due i giochi a lot...[Continua]

God of War: l’inizio e la non-fine del Fantasma di Sparta

God of War, quello del nuovo ciclo, inizia con un tronco da spezzare. L’ennesimo. Kratos abbatte l’ascia su di esso. L’albero si smuove, ma non cade; ...[Continua]

TGM Awards 2023: le nostre nomination e i candidati al GOTY

Puntuali come sempre, da ormai cinque anni a questa parte, i TGM Awards 2023 hanno fatto riunire la redazione attorno al fuoco per decidere i migliori...[Continua]

L'eternità di DOOM – Speciale

Eterno, unico, inimitabile e ineluttabile, il nostro DOOM. Non credo ci siano altre parole per descriverlo nel panorama attuale, sia in termini concet...[Continua]

Outer Wilds: fenomenali poteri cosmici in un minuscolo spazio vitale – Speciale

Se l’universo è davvero infinito, perché Outer Wilds riesce ad approssimarne la magnificenza dell’horror vacui con un solo Sistema Solare? Non servono...[Continua]

Cos'è il Luogo Buio? – Speciale

Siete mai caduti nel buio, ritrovandovi sospesi fra l’ignoto e il mistero? È una sensazione all’apparenza vuota, incomprensibile, complessa da gestire...[Continua]

Videogiochi on the road, quando il free roaming è parte del messaggio – Speciale

Sorge sempre una domanda, quando si parla di videogiochi: “Quante strade deve percorrere un uomo prima di essere chiamato uomo?”, chiedeva Bob Dylan. ...[Continua]

L'importanza dei salvataggi nei videogiochi – Speciale

Un po’ bistrattati, alle volte contestati, spesso non funzionanti e in tante occasioni danneggiati e persi per sempre, i salvataggi nei videogiochi ci...[Continua]

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