Speciali

Neoclassici #5 – Splatoon

25 agosto 2022, mancano due settimane al lancio di Splatoon 3, serie che è ormai diventata una certezza per gli aficionados Nintendo. Ma adesso ci int...[Continua]

Pandemonium: quando Crystal Dynamics faceva platform 3D

A metà degli anni ’90 il panorama videoludico era solcato da vari esperimenti di platform 3D, proponendoci avventure a dir poco particolari. And...[Continua]

Questo l'ho fatto io: fra editor e avventure grafiche

Benvenuti nuovamente a bordo dello speciale “L’ho fatto io!” dedicato a tutti i gamer che han sognato di sviluppare il proprio videogioco. Nelle punta...[Continua]

Sony ha davvero paura di Game Pass?

Interrogata dal CADE (Administrative Council for Economic Defense) brasiliano in merito all’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft,...[Continua]

Videogiochi gratuiti: divertirsi senza spendere niente

Da quasi una decina di anni e giù di lì, le prime settimane dell’estate sono caratterizzate dalla consuetudine da parte dei principali distributori di...[Continua]

Play – Videogame Arte e Oltre: la nostra visita alla Reggia di Venaria

Abbiamo trascorso qualche ora girovagando nella Reggia di Venaria. Il motivo? Videogiochi, arte e oltre… Riportata all’antico splendore grazie a un ce...[Continua]

Bayonetta, una Regina del Celebrità dieci anni dopo gli 883

Bayonetta è ed è stata tante cose. L’ideale di donna di Hideki Kamiya tradotto in pixel e poligoni. La protagonista di un gioco d’azione dallo scarso ...[Continua]

Citizen Sleeper: il tempo nelle rovine del capitalismo

Uno dei primi regali inattesi di quest’anno me lo ha fatto (del tutto inconsapevolmente) Gareth Damian Martin, sviluppatore unico al centro dello stud...[Continua]

DmC: Devil May Cry, 10 anni dopo l'unione impossibile

Sono passati più di 10 anni dal primo trailer di uno dei più divisivi giochi mai prodotti, e che sin dall’annuncio ha polarizzato le discussioni...[Continua]

Nacon Connect 2022: dal MOBA di Milano alle nostre pagine

Aegis, Daija, o Terminator? Quale scegliereste tra questi cocktail, così battezzati giusto per l’occasione? Io non c’ho pensato due volte e ho puntato...[Continua]

eFootball: uno sguardo alla Season 2

L’arrivo della Season 2 di eFootball ci è sembrato una valida motivazione per sondare il terreno e provare con mano le migliorie promesse da Kon...[Continua]

Street Fighter 6 e KoF XV: character design a confronto

In un gioco dove la maggior parte del tempo viene trascorso guardando due figuri che si prendono a cazzottoni, il character design di chi prende parte...[Continua]

Endless Dungeon: la nostra intervista con Amplitude Studios

Dopo la prova sul campo di Endless Dungeon, abbiamo avuto l’occasione di passare una ventina di minuti in compagnia di Romain de Waubert, Chief Creati...[Continua]

Le case, luogo fondante dei videogiochi – Parte 2

La scorsa settimana, nella prima puntata di questo approfondimento, ho trattato l’idea di “Casa” nel mondo dei videogiochi intesa come “Luogo-altro” n...[Continua]

FSR 2.0 alla prova dei fatti

Giocare a risoluzioni maggiori senza rinunciare al framerate è possibile. Scopriamo la nuova tecnica open source di AMD chiamata FidelityFX Super Reso...[Continua]

Neoclassici #4 – Kentucky Route Zero

Il sole si è già nascosto dietro l’orizzonte, oltre i colli, l’aria comincia a rinfrescarsi ma l’umidità, salita dai campi coltivati che abbracciano l...[Continua]

Le case, luogo fondante dei videogiochi – Parte 1

Uno degli elementi che più di tutti è stato sottovalutato nel corso dei vari passaggi generazionali del videogioco 3D è l’idea di “casa”, o più in gen...[Continua]

Questo l’ho fatto io: fra editor e level design

Quel powerup piazzato in un posto così difficile da raggiungere. Quella piattaforma che avrebbe reso il tutto più interessante se solo fosse stata un ...[Continua]

Join The Indie 2022: uno sguardo alla scena videoludica italiana

Il Video Games Party di Milano è stato teatro della quarta edizione di Join The Indie, rassegna dedicata alle produzioni indipendenti italiane. Un eve...[Continua]

La Summer Game Fest 2022 e i suoi racconti attorno al fuoco

Di videogiochi, uomini e storie. Cosa ci affascina così tanto delle storie? Può esistere il concetto stesso di videogioco senza una storia dietro? La ...[Continua]

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