Speciali

Il level design di Serious Sam e la sua (de)generazione

Come si è modificato il level design di Serious Sam da The First Encounter a The Second Encounter? Dalla follia totale a un maggiore bilanciamento, co...[Continua]

Venti anni di Halo: Combat Evolved

Se Rare dimostrò che sviluppare FPS per una console era possibile, Bungie con Halo elevò alla massima potenza questo concetto spianando la strada a un...[Continua]

Frequenza Critica racconta: Legacy of Kain Soul Reaver

Continua la nostra retrospettiva sulla saga di Legacy of Kain, questa volta esplorando i due Soul Reaver. Un nuovo team di sviluppo, un nuovo protagon...[Continua]

Antica Libreria TGM #8 – Pac-Man e JRPG

Sarà che noi gente di biblioteca tendiamo a (e amiamo!) fossilizzarci sulle nostre riflessioni, e ritornarci sopra, riprenderle, aggiornarle alla luce...[Continua]

Age of Empires 4: dieci giorni di multiplayer

Nella recensione di Age of Empires 4, una delle cose che mettevo in chiaro era la sostanziale impossibilità di fornire una panoramica dello stato del ...[Continua]

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dieci anni e non sentirli

Se vi chiedessi di chiudere gli occhi e pensare al gioco di ruolo che più di altri, a prescindere dalle buone intenzioni degli sviluppatori e dai vost...[Continua]

Elden Ring: quattro chiacchiere con Sabaku no Maiku

Nel corso dell’ultimo Lucca Comics & Games, noi di TGM ci siamo organizzati con una serie di dirette sugli argomenti videoludici più caldi d...[Continua]

In viaggio verso la Road 96

Road 96 si inserisce di diritto nella categoria dei giochi indie dal forte contenuto politico. Lo fa seguendo lo schema dell’avventura narrativa, che ...[Continua]

The Sims, anomalo monopolio

Libertà senza un fine e senza una fine: questo è The Sims, ma anche, tanto, tanto altro. Sì, incluso un simulatore di tortura (ma solo se siete gente ...[Continua]

Cinquanta sfumature di metroidvania

Il metroidvania è il più sensuale e sfuggente dei generi videoludici. Il “vedo-non vedo” di un’estetica 2D che lascia molto spazio all’immaginazione, ...[Continua]

Un punto di vista sulla critica videoludica

Parlare di videogiochi, come di tutto ciò su cui ci si può confrontare, è un’abitudine che si adotta già da bambini. I primi dibattiti sul gioco più b...[Continua]

Far Cry 6 – Analisi delle prestazioni

Analogamente a quanto ci venne voglia di fare per Cyberpunk 2077, ecco una bella analisi delle prestazioni di Far Cry 6. E poi non dite che non vi vog...[Continua]

Remastered, collection, remake, nostalgia e... consumismo

È sempre un bene ritrovarsi a disquisire e lasciarsi andare a liberi pensieri riguardo un particolare argomento, magari se lo stesso poi si spalma ade...[Continua]

Horace: tra l’uomo bicentenario e Douglas Adams

Prendete una base platform e aggiungete una spolverata di metroidvania, tanto humor inglese e citazioni pop, poi completate il tutto con una leggera s...[Continua]

La lineup 2022 di NIS America

NIS America ci ha di recente permesso di dare un’occhiata a quello che sarà il suo catalogo per il 2022: andiamo a scoprirlo assieme. Giunti ormai all...[Continua]

Max Payne – Speciale TGM Classic

Questi sono i giorni della Alan Wake Remastered, ma vent’anni fa un poliziotto di New York in fuga, senza nulla da perdere, lanciò Remedy Entert...[Continua]

Frequenza Critica racconta: Blood Omen Legacy of Kain

Blood Omen, il capostipite della serie Legacy of Kain, è stato di recente ripubblicato a sorpresa sul mercato PC. Scopriamo come sono invecchiati i ca...[Continua]

Steam Next Fest: una finestra sul futuro – Speciale

Sono centinaia le demo messe a disposizione dell’utenza di Steam in questi ultimi giorni. Impossibile provarle tutte, ma alcune di esse ci hanno davve...[Continua]

Storia dell’economia di Diablo 2 – Speciale

Diablo 2 Resurrected ha riportato in auge un grande classico del passato, che ancora a vent’anni di distanza si conferma come un giocatore imprescindi...[Continua]

Homeworld ventidue anni dopo – Speciale

Il 28 settembre del 1999 veniva pubblicato Homeworld: l’RTS che lanciò immediatamente Relic Entertainment tra i migliori autori di videogiochi d...[Continua]

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