Speciali PS4

Night Driver e Tempest 4000 - Speciale Atari

Se Atari VCS ha indubbiamente capitalizzato l’attenzione di pubblico e stampa negli ultimi mesi (ve ne abbiamo recentemente parlato qui), la casa amer...[Continua]

Kratos, l'uccisore di dei - Speciale God of War

Mentre leggerete queste righe, il mondo avrà espresso il suo giudizio sull’ultimo grande capitolo dedicato allo spartano più incazzoso di sempre (qui ...[Continua]

Virtual Reality Machine #19

L’ introduzione di questa diciannovesima VR Machine sarà brevissima, perché il bisogno di parlarvi di The Elder Scrolls V: Skyrim VR in versione...[Continua]

Virtual Reality Machine #18

Anche questo mese vi proponiamo una selezione di titoli notevoli per idee e realizzazione, ognuno completamente diverso dall’altro in termini di...[Continua]

I perché del Discovery Tour di Assassin's Creed Origins - Speciale

Del Discovery Tour di Assassin’s Creed Origins se ne è parlato molto, soprattutto in virtù delle statue greche censurate con la copertura delle parti ...[Continua]

Virtual Reality Machine #17

Possono un paio di pomeriggi di passione (quella brutta) tramutarsi in un piccolo giubilo? Beh, almeno in parte, posso rispondere positivamente. I pro...[Continua]

Virtual Reality Machine #16

È diventato ormai inutile ripeterlo tutte le volte: che si tratti di grandi nomi dello sviluppo di videogiochi o di perfetti sconosciuti, come in molt...[Continua]

Veleggiando con Sarah Schachner: La colonna sonora di Assassin’s Creed Origins - Speciale

Mi sfrego le mani davanti al menù principale di Assassin’s Creed Origins. Penso: «Adesso lo lascio lì, mentre mi preparo un bel tè allo zenzero,...[Continua]

Virtual Reality Machine #15

A me non interessa che la realtà virtuale nel gaming sia ancora una nicchia, a patto che continui a esserlo nel modo in cui è stata in questi ultimi m...[Continua]

Street Fighter V Arcade Edition: tutto quello che c'è da sapere - Speciale

Due anni fa descrivevo Street Fighter V come un progetto a lungo termine destinato ad espandersi nel tempo, applaudendo tanto le nuove meccaniche quan...[Continua]

Virtual Reality Machine #14

Questa, non certo a sorpresa, è un’altra puntata dedicata a titoli di grosso calibro, con una bella sorpresa indipendente sul finale: come ho sc...[Continua]

Virtual Reality Machine #13

In qualche modo, l’introduzione a questa puntata della VR Machine è già scritta nell’editoriale dello scorso martedì: il gradimento di cri...[Continua]

Destiny 2: intervista al sound designer, Daniele Carli - Speciale

Forse non lo sapete, ma c’è un italiano di una certa importanza che ha lavorato su Destiny 2. Si tratta di Daniele Carli, che tra le tante cose fatte ...[Continua]

Virtual Reality Machine #12

Prima di tornare all’analisi dei singoli titoli, sono d’uopo un paio di considerazioni su uscite e fatti recenti: ha fatto discutere, qual...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #2 - Speciale

Dopo le notizie scoppiettanti di ieri (qui il resoconto delle prime 24 ore di BlizzCon 2017, se ve lo siete perso), il secondo e ultimo giorno dell...[Continua]

BlizzCon 2017: giorno #1 - Speciale

Enorme. Questo è il primo aggettivo che mi viene in mente pensando all’evento organizzato a ‘sto giro da Blizzard, ovvero la BlizzCon 2017...[Continua]

Virtual Reality Machine #11

Almeno al momento, non accade spessissimo che le grandi firme dei videogiochi si cimentino nella realtà virtuale, e ogni occasione di questo tipo – pi...[Continua]

Star Wars Battlefront II: due chiacchiere con lo sceneggiatore Mitch Dyer sulla campagna single player - Speciale

Mettere mano a un franchise come quello di Star Wars deve essere molto difficile, sotto tutti i punti di vista, specie poi se devi dare seguito a un g...[Continua]

La musica nei videogiochi e nei film: differenze e punti di contatto - Speciale

Ormai vanno di pari passo, film e videogiochi, con IP che profondono hype su entrambi i fronti, irrompendo sul mercato con titoli di largo successo. E...[Continua]

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