Speciali PS5

Ghost of Yōtei – Intervista a Sucker Punch

Dopo l’annuncio ufficiale di Ghost of Yōtei, abbiamo avuto modo di fare una chiacchierata con Nate Fox e Jason Connell di Sucker Punch, i Creative Dir...[Continua]

Rare Replayed: tre storie da ricordare dopo la cancellazione di EverWild – Speciale

Rare è stata probabilmente la prima clamorosa acquisizione di Microsoft all’alba dell’era di Xbox. A quel curriculum pieno di voci seminal...[Continua]

Ho giocato 180 ore a Horizon: Zero Dawn

182 ore e 10 minuti, per l’esattezza. Intervallate con diversi altri giochi nell’arco di un anno e mezzo. “Eh, bravo scemo.” N...[Continua]

L'alchimista, una classe che c'è sempre stata

Mi stavo ritrovando con dei colleghi a parlare della nicchia dei giochi basati sul potion crafting. Wytchwood, Potionomics, Strange Horticulture, nel ...[Continua]

Recap annunci State of Unreal, Summer Game Fest, State of Play e Xbox Showcase

Riassumiamo in questa news alcuni dei videogiochi più importanti presentati negli eventi degli scorsi giorni tra State of Unreal, Summer Game Fest, St...[Continua]

Il ladro, una classe ibrida – Speciale

Abbiamo qualche tempo fa visto due tipologie di personaggi tipiche dei giochi di ruolo cartacei. Due classi che, forti della loro particolarità, nella...[Continua]

Sfumature di JRPG – Speciale

Oggi è Clair Obscur: Expedition 33, qualche mese fa Metaphor: ReFantazio, ma anche Sea of Stars, Persona 5, Final Fantasy VII Rebirth, Unicorn Overlor...[Continua]

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition – Speciale

Nella Zona il tempo si è fermato, ma le ombre continuano a muoversi. S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition riporta in vita l’...[Continua]

Ubisoft: storie di fallimenti con stile

La storia di Ubisoft è sempre stata una storia di fallimenti. Promesse meravigliose che una volta sullo scaffale del tuo negozio di videogiochi prefer...[Continua]

Il valore del sacrificio in Death Stranding - Speciale

Un altro speciale su Death Stranding a distanza di appena un mese scritto dalla stessa penna? Ebbene sì, perché penso che dal momento della sua uscita...[Continua]

Vuoi preparati a Elden Ring Nightreign? Gioca a Ravenswatch

Ultimamente a From Software devono aver proprio voglia di sperimentare: prima l’open world di Elden Ring, poi giusto pochi giorni fa abbiamo avuto l’a...[Continua]

Il Game Dev in Italia – Seconda Parte

Nota: questa inchiesta in due parti – trovate qui la prima – raccoglie una serie di interviste che si sono tenute fra il gennaio e il luglio 2024. È p...[Continua]

Il mago, una classe inflazionata.

Quando la magia diventa un modo di giocare diverso. Avevo scritto che parlare dei maghi avrebbe richiesto un articolo a parte e me la sono un po’...[Continua]

L'evocatore nei videogiochi, una classe sottovalutata

L’evocatore, quello che sta dietro ai picchioni, quello che dipende dal mana e/o dai punti magici di turno. Che succede quando prova a essere pr...[Continua]

Il suono di Silent Hill – Speciale

Ci avete mai fatto caso? Silent Hill si traduce con Collina Silenziosa. Il silenzio spesso è una prerogativa della religione. Dove gli uomini segnano ...[Continua]

Exoborne – Anteprima Hands-on

In un futuro in cui il clima è andato a farsi benedire, l’umanità sopravvive a fatica tra catastrofi naturali e mega corporazioni poco raccomandabili....[Continua]

System Shock Remake e i ritornanti – Speciale

Tra l’ultimo trailer e il gusto del retrogaming, in quest’ultimo periodo c’è una corrente che sta deliziosamente mischiando passato,...[Continua]

Cosa rende "vivo" un mondo virtuale – Speciale

Negli ultimi anni mi capita sempre più spesso di rimanere affascinato dalla crescente capacità degli sviluppatori di creare mondi vivi, credibili, qua...[Continua]

Autofire cammina con me: suggestioni di David Lynch nei videogiochi

Twin Peaks diventa Silent Hill, quando si lascia avvolgere dalla nebbia. Ma anche Thimbleweed Park quando a prendere il sopravvento non è l’orrore ma ...[Continua]

Not for Broadcast, lo show continua – Speciale

Quando la somma delle espansioni crea abbastanza volume da fare un sequel. Not for Broadcast ha molto da dire anche fuori dalla sua distopica vicenda ...[Continua]

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