Speciali PS5

Octopath Traveler: una storia oltre i racconti – Speciale

“A che ti serve possedere le stelle?” chiese il Piccolo Principe all’uomo. “Mi serve a essere ricco.” “E a che serve essere ricco?” “A comperare delle...[Continua]

Come Slay the Spire ha (re)inventato un genere – Speciale

“I bravi artisti copiano, i grandi artisti rubano”. Questa frase dedicata a Slay the Spire la attribuiamo a Picasso – confermando in un certo senso ch...[Continua]

Il Purgatorio di Final Fantasy XVI – Speciale

Ho sempre avuto una grande, intensa e profonda immaginazione. Trovo che osservare gli alberi spieghi molto del mondo, come penso che guardare il cielo...[Continua]

Cartoline da Star Wars Jedi: Survivor

Gli appassionati di fotografia virtuale continuano a crescere e non stupisce che sempre più videogiochi forniscano strumenti elaborati per immortalare...[Continua]

L'Infinito di BioShock – Speciale

Se BioShock mi ha insegnato qualcosa, è che niente è come sembra. C’è una canzone che ricordo molto bene e su cui ho spesso riflettuto molto nel corso...[Continua]

L'Inferno di Diablo – Speciale

Quos vult Iupiter perdere, dementat prius. Coloro che Giove intende rovinare, prima li rende pazzi. Cosa c’entra con l’Inferno di Diablo? È una frase ...[Continua]

Tra Bloober Team, Silent Hill e originalità

Ci siamo. Il remake di Silent Hill 2 è in arrivo, portandosi appresso aspettative, timori e diversi “ma perché?” Tra tutte le comprensibil...[Continua]

L’importanza dei popoli nei videogiochi – Speciale

“La diversità fra culture è qualcosa da valorizzare, non da temere”. A pronunciare queste parole è stato Kofi Annan, ex segretario delle Nazioni Unite...[Continua]

Endling: Extinction is Forever e la natura che scompare

Una volpe in fuga, quattro cuccioli da sfamare, e una costante sensazione di essere in bilico su un baratro. Endling – Extinction is Forever ci porta ...[Continua]

Final Fantasy XVI: intervista a Naoki Yoshida e Hiroshi Minagawa – Speciale

Tra fonti di ispirazione e scelte artistiche, quattro chiacchiere con Naoki Yoshida e Hiroshi Minagawa a proposito di Final Fantasy XVI. Sviluppatore ...[Continua]

Tutte le morti di Deathloop – Speciale

Cosa c’è dopo la morte? Ogni essere umano se lo domanda. A volte cerca le risposte nei libri, in altre occasioni nei film e molto spesso nei videogioc...[Continua]

Hades, un roguelite accessibile ma profondo

Hades è uno dei giochi più apprezzati degli ultimi anni e ha saputo avvicinare al genere dei roguelike pure una fetta di pubblico che normalmente pref...[Continua]

L’amore ai tempi dei pixel – Speciale

“Sans l’amour rien ne reste pas d’Eve, c’est la seule beauté” – Victor Hugo. Senza l’amore non resta niente di Eva, poiché è la sola...[Continua]

Etica, morale e videogiochi – Speciale

In più di un’occasione mi sono soffermato a pensare quanto capiti spesso di crescere assieme ai nostri medium. Libri che da giovanissimo trovavo...[Continua]

I videogiochi tra interpretazione e immedesimazione – Speciale

Ultimamente mi è capitato di ragionare, parlando con altri habitué del videogioco, sull’importanza dell’immedesimazione, dell’interpretazione e delle ...[Continua]

Quello che The Last of Us si è lasciato alle spalle – Speciale

Dieci anni, due generazioni di videogiochi e un cambio di medium. Un verbo che prima porta Hollywood nei videogiochi e alla fine porta i videogiochi o...[Continua]

Musica da giocare: i menestrelli del gameplay - Speciale

Le note sono solo sette. I tasti su un controller, dieci. È musica, è matematica (in fondo non è la stessa cosa?). Le combinazioni dovrebbero essere f...[Continua]

Dead Island 2: intervista a Dambuster Studios - Speciale

Dopo aver giocato avidamente con la versione preview di Dead Island 2 – ecco l’hands-on accompagnato dal videoarticolo – con le mani ancora spor...[Continua]

PlayStation VR2: giochi fantastici e dove trovarli - Speciale

L’offerta confezionata da SONY per la seconda venuta della realtà virtuale su PlayStation è talmente generosa che due potenziali killer application pe...[Continua]

PlayStation VR 2 – Recensione

Dopo aver aspettato gli aggiornamenti dell’UX e osservato, specie per Resident Evil Village, la potenziale golosità di questa – praticamente una...[Continua]

Password dimenticata