Speciali PS5

Vivere mondi “tridimensionali" - Speciale

Poche settimane fa un videogioco mi ha fatto provare emozioni violente, di quelle che risvegliano sensazioni inaspettate e, sinceramente, ancora non r...[Continua]

This War of Mine e la guerra come non vi piace giocarla

Lo studio polacco 11bit Studios ha fatto progressivamente parlare di sé negli anni. Le loro opere sono variegate e in una certa misura anche speriment...[Continua]

DualSense Edge – Recensione

Aprire quella custodia, che sembra un po’ quella di un gioiello, di un orologio di pregio, rigida, spessa, quasi una conchiglia, dà subito l’idea di q...[Continua]

Fuga dal mainstream, intervista a Santa Ragione

La carta ha esigenze diverse dal web: se avete comprato in edicola TGM #395 (e se non l’avete ancora fatto, cosa aspettate?!), avrete già letto una ve...[Continua]

DmC Devil May Cry: Dante (non) deve morire – Speciale

Basta vergogna. Basta pietà. Basta. Risorgiamo dalle ceneri. Il testo di Never Surrender racconta perfettamente quello che DmC ha provato ad essere di...[Continua]

Prima volta ad Arkham: fra le celle dell'Asylum

La saga di Rocksteady Studios è un pezzo di storia dei videogiochi, ma che effetto fa a chi vi si approccia per la prima volta con oltre un decennio d...[Continua]

La Coppa eFootball Italia

La rincorsa di eFootball parte da Milano con la Coppa eFootball Italia. L’annuncio è arrivato di venerdì, durante la prima giornata dell’edizione 2022...[Continua]

The Witcher 3: Geralt approda sulla next-gen

A distanza di più di sette anni dall’uscita, The Witcher 3: Wild Hunt torna a risplendere sulle piattaforme next-gen (quand’è che inizieremo a definir...[Continua]

Fortnite non ha bisogno di noi (e non ne ha mai avuto)

Nel 2017, quando ancora non lavoravo per la migliore (nonché seconda al mondo per longevità) rivista di videogiochi, mi fu assegnata la recensione di ...[Continua]

Speciale indie – Milan Games Week 2022

Milan Games Week è anche quel momento dove lo sviluppo indipendente delle nostre latitudini prova a mostrarsi al pubblico, vuoi sfruttando gli spazi m...[Continua]

Styx e lo strano percorso del genere stealth

A differenza di molti altri generi che sono rimasti evidenti con gli anni, lo stealth ha fatto un percorso particolare. In coerenza con lo stile di gi...[Continua]

Premi L2 per fare politica – Speciale

Ovvero, quando i videogiochi prendono posizione (anche senza prenderla)… Le opere videoludiche sono un atto politico fin dalla loro genesi , è i...[Continua]

Call of Duty: Modern Warfare II – Analisi Open Beta PS5

Il nuovo Call of Duty: Modern Warfare II è talmente vicino che, proprio in questi giorni, s’è potuto toccare con mano. Sta davvero per cominciare una ...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 3 – Speciale

Terzo (e ultimo) appuntamento con le prossime uscite di Square-Enix. Oggi approfondiamo le prove su Valkyrye Elysium, Dragon Quest Treasures e Harvest...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 2 – Speciale

Secondo appuntamento con le prossime uscite targate Square-Enix. Ecco le anteprime di Star Ocean: The Divine Force, Life is Strange Arcade Bay Collect...[Continua]

Square-Enix Play 2022, Parte 1 – Speciale

Siamo volati a Londra per toccare con mano le prossime uscite Square-Enix. Qui, nella prima parte, parliamo di Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, ...[Continua]

Il videogioco omeopatico: quando le software house ci fanno giocare troppo

“È difficile per tutti i videogiochi d’avventura puntare alle 50-60 ore di gameplay, perché questo sta diventando sempre più costoso. E alla fin...[Continua]

Sony ha davvero paura di Game Pass?

Interrogata dal CADE (Administrative Council for Economic Defense) brasiliano in merito all’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft,...[Continua]

Nacon Connect 2022: dal MOBA di Milano alle nostre pagine

Aegis, Daija, o Terminator? Quale scegliereste tra questi cocktail, così battezzati giusto per l’occasione? Io non c’ho pensato due volte e ho puntato...[Continua]

Returnal: Cartoline dal tormento infinito

Returnal è un’opera capace di mettere in difficoltà anche il più navigato dei videogiocatori. La sua difficoltà è marcata, con una curva molto ripida ...[Continua]

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