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Visualizza Versione Completa : Oculus Rift



Leorgrium
17-01-16, 13:45
La mitica realta virtuale sta per arrivare nelle nostre case al prezzo di 700 euro...Dentro la scatola trovate questo:

http://www.es-informatica.it/wp-content/uploads/2016/01/oculus-rift-pre-order-pack-3-600x338-41650fd6178293a2aeb7906df132d78cf1.jpg

Speriamo solo che i giochi siano all'altezza :raffag:

gmork
17-01-16, 13:47
nella mia no di sicuro a 700 euro :asd:

Leorgrium
17-01-16, 13:54
nella mia no di sicuro a 700 euro :asd:

Scherzavo..In realta è 699 :asd:

gmork
17-01-16, 14:07
:asd:

damasosos92
17-01-16, 14:23
Tra l'altro ha dei requisiti belli alti.

DarkJiggly
17-01-16, 16:12
Io ci ho messo una pietra sopra.

Questi i motivi:

1) Prezzo elevato prima di tutto(e pare che HTC Vive costerà tipo il doppio)
2) HW del PC più che Uber, se vuoi giocare come si deve. Su LogicalIncrements (http://www.logicalincrements.com/articles/vrguide/) c'è un articolo davvero interessante, praticamente ci vorrà qualcosa in grado di far girare giochi in 4K a 90fps stabili. Auguri.
3) Cavi fra i piedi, come se non bastassero quelli che ci sono già normalmente
4) Sembra una cazzatina trascurabile, ma a pensarci non lo è: devo levarmi il visore se devo guardare la tastiera(o altro) per qualunque motivo. HTC Vive almeno per questo avrà una videocamera sul visore che permetterà di vedere una finestra con ciò che si ha davanti al visore senza necessità di toglierselo
5) Il peso: già di suo non sarà leggerissimo, in più io che uso(immagino come altri) delle belle cuffie di livello per avere un suono degno, dopo un'ora avrei la cervicale che piange...

Sono uno dei tanti che, se il costo fosse stato sui 400 euro, magari ci avrebbe fatto un pensiero("alla fine è come una scheda video di fascia medio-alta in più"), ora come ora tanti saluti con buona pace di Zuckenberg che spera di venderne a decine di milioni.

Bix91
17-01-16, 16:14
Scherzavo..In realta è 699 :asd:Ci si avvicina ai 750 con le spese di spedizione :sisi:

Alteridan
17-01-16, 16:20
Bisgnerà attendere almeno un paio di versioni prima che Oculus Rift sia veramente accessibile (quindi minimo 2019/20), senza contare che a oggi i giochi scarseggiano. Pornazzi a pioggia, ma giochi pochissimi.
Al momento è un accessorio d'elite per via del prezzo proibitivo, e non mi riferisco solo ai 742 euro necessari per il solo visore, ma anche ai 1000 e passa per un PC con i controcazzi e agli altri soldi da spendere per i controller che arriveranno più in là. Se devo spendere 2000+ euro per vedere la Nappi che fa un pompino o giocare a EVE passo volentieri.

Govny
17-01-16, 16:44
i giochi scarseggiano.
Per una periferica che non è ancora uscita direi che ce ne sono anche troppi.
Se non fosse per il fatto che ho già il DK2, l'avrei preordinato, ma prima di spendere 742 euro credo che aspetterò verso la fine dell'anno, se vedo che ci sono all'orizzonte giochi e applicazioni interessanti.
Comunque credo che prima di criticare, bisognerebbe averlo provato.
Io con il DK2 non ho avuto problemi di cavi o peso e si può giocare anche senza vedere la tastiera.

Albert0010
17-01-16, 18:52
Ragazzi, ma più che il costo dell'oculus, non vi spaventa il non riuscire più a giocare con il buon vecchio monitor?
Intendo dopo aver provato l'oculus rift...

Nimahel
17-01-16, 18:57
Ragazzi, ma più che il costo dell'oculus, non vi spaventa il non riuscire più a giocare con il buon vecchio monitor?
Intendo dopo aver provato l'oculus rift...

Bhe spaventare no... credo proprio che la realtà virtuale sarà la naturale evoluzione dei monitor. Probabilmente un giorno spariranno anche tastiera e mouse perché si farà tutto con la realtà virtuale e gesture!

heXen
17-01-16, 18:57
A me spaventa un pò che possano uscire giochi solo per OR senza essere supportati da mouse e tastiera :asd:

A ogni modo 700 euro sono troppi, e anche il fatto che sia la prima generazione in commercio mi fa restare prudente. Niente e nessuno ci garantisce che tra un paio di anni non usciranno altri sistemi simili migliori oppure una versione 2 dello stesso OR.

Albert0010
17-01-16, 19:06
Bhe spaventare no... credo proprio che la realtà virtuale sarà la naturale evoluzione dei monitor. Probabilmente un giorno spariranno anche tastiera e mouse perché si farà tutto con la realtà virtuale e gesture!
Capisco bene, però non credo che proverò mai l'oculus rift proprio perché voglio rimanere ancorato alla "vecchia tecnologia ".
Penso che una volta provato non riuscirei più a tornare indietro...

La mia realtà virtuale sarebbe un monitor grande il giusto, non so 24 o 27 pollici, per giocare da scrivania,chiaramente mouse e tastiera e un ottimo paio di cuffie.
Ah... e una stanza buia.

Govny
17-01-16, 19:45
Niente e nessuno ci garantisce che tra un paio di anni non usciranno altri sistemi simili migliori oppure una versione 2 dello stesso OR.

questo è praticamente sicuro. Se si fermassero alla prima versione sarebbe una gran delusione.
D'altronde la tecnologia avanza.
Non mi dirai che non compri un computer nuovo perchè sai che tra un paio di anni ne uscirà uno migliore?

heXen
17-01-16, 20:12
Per il PC il discorso è diverso perchè non è la prima uscita :D

Mentre per OR possiamo dire che commercialmente la cosa è "nuova". è solo il primo passo e sono sicuro che la tecnologia sia ancora acerba e ampiamente migliorabile, meglio aspettare e non rischiare mal di testa, nausea, votimo , e la latenza in risposta dei comandi. 700 euro per queste incognite sono veramente troppi, ma anche 400. Conviene aspettare un paio di generazioni, nel frattempo la tecnologia migliorerà, e quando diventerà più di "massa" allora converrà acquistarlo.


Ora è solo uno sfizio costoso che serve a poco.

Alteridan
17-01-16, 20:12
Mah, secondo me non c'è il pericolo di abbandonare il monitor, se non in un futuro molto lontano. Oculus e la realtà virtuale in generale si presta bene a esperienze ludiche ben precise che richiedono determinate caratteristiche. Uno strategico in tempo reale o un gioco con visuale isometrica difficilmente potrà essere adattato alla realtà virtuale senza pesanti stravolgimenti nella formula di gameplay o nell'interfaccia.
Con questo non voglio dire che non potrà mai accadere, sia chiaro: ci vorrà del tempo, e dipenderà ovviamente dal successo della VR e dall'accoglienza che gli riserverà il grande pubblico.

La realtà virtuale la vedo come un modo differente di godere di certi contenuti: andrà ad affiancare i metodi tradizionali, non a sostituirli.

Galf
17-01-16, 20:48
Non c'è assolutamente pericolo di abbandonare il monitor: resterà per sempre la modalità più "precisa" per videogiocare e fruire di media in generale.
Certo, i porni con il VR saranno una roba da estinzione della razza umana, ma per tutto il resto continuare ad usare il monitor avrà senso: un esempio su tutti riguardo il gaming: per giocare ai giochi competitivi online i visori VR portano ad un gradino di difficoltà più alto, quindi si è svantaggiati.

ZioYuri78R
17-01-16, 20:53
Mbof, prezzo alto come avete già detto per quel che offre, senza contare il PC DELLA MORTE™ che serve per goder di una buona resa come avete già detto; aspettiamo il Vive e vediamo, o come prezzo sarà allineato e quindi ciao ciao VR per minimo un paio di anni, oppure ci ficcan la gabola e lo vendono a 200 dolla in meno ma la vedo dura.

:uhm:

Albert0010
17-01-16, 20:55
Non la penso così. Il mio discorso è limitato a tutti quei giochi in prima persona, shooter e non. Sono i miei preferiti e mi immagino di provare l'oc e, come una droga, non abbandonarlo più a causa del grande senso di immersione che provoca. Insomma, per quanto mi riguarda, i suoi punti di forza e il suo essere un dispositivo straordinario e rivoluzionario, paradossalmente mi tengono lontano, perché non voglio abbandonare il vecchio modo di giocare.

Saberfang
17-01-16, 22:17
Ci sono un sacco di incognite dietro questi visori ma in generale penso che il punto principale stia dietro a quanto siano versatili a fronte di utilizzo in diversi generi di giochi. Chiaro che nei simulatori, di qualsiasi genere d'esperienza in prima persona :asd:, saranno il massimo della vita ma nel momento in cui la prospettiva si sposta rischiano di diventare inutili se non dannosi. Sinceramente non mi piace l'idea d'acquistare una periferica da 700€ per poi usarla per un paio di giochi sviluppati ad hoc e lasciarla a prendere la polvere mentre aspetto che un altro sviluppatore se la prenda a cuore.

Un'altra cosa che mi piace poco è il fatto che per arrivare sul mercato subito abbiano deciso di proporre l'esperienza incompleta priva dei controller dedicati. Un pad dell'Xbox one non è di certo quello che mi aspetto per avere un'immersività completa ma un altro compromesso. Anche li i simulatori si rivelano L'applicazione di questi visori perché propongono già le periferiche che simulano la controparte reale.

Infine c'è il problema che mancano tutti gli standard. Gli strumenti di sviluppo sono all'inizio ma soprattutto il mercato video è in un periodo critico in cui sta cercando di creare un nuovo tipo di connessione dati in modo da poter gestire la crescente richiesta di banda che l'impennata folle delle risoluzioni ha portato. Insomma si fa fatica a spendere cifre importanti di fronte a un mercato che è il primo a essere indeciso sul da farsi nell'immediato.

Albert0010
17-01-16, 22:30
Infatti questa corsa ai 4k la trovo folle anche io.
In generale, non per quanto riguarda la vr.
Insomma una risoluzione full hd non basta?

A me sì, eccome...
Quello che voglio non sono i 4k ma il full hd con 60 frame per secondo.

Galf
17-01-16, 23:39
Mbof, prezzo alto come avete già detto per quel che offre, senza contare il PC DELLA MORTE™ che serve per goder di una buona resa come avete già detto; aspettiamo il Vive e vediamo, o come prezzo sarà allineato e quindi ciao ciao VR per minimo un paio di anni, oppure ci ficcan la gabola e lo vendono a 200 dolla in meno ma la vedo dura.

:uhm:

Il prezzo per quel che offre è economico

Trovi fior fior di monitor di fascia alta-ma-non-estrema intorno a quel prezzo, ma il Rift offre un'esperienza che potrebbero tranquillamente venderti ad 800+€
Dopo tutto esistono monitor curvi enormi da 1000€, che più o meno campano sull'idea di immersione che il Rift prende e porta all'ennesima potenza... e TrackIr da solo sono 160-180 pippi.

Govny
17-01-16, 23:59
Sinceramente non mi piace l'idea d'acquistare una periferica da 700€ per poi usarla per un paio di giochi sviluppati ad hoc.



c'è gente che spende migliaia di euro per farsi una postazione di guida per simulatori di guida o di volo. Non vedo perchè uno non dovrebbe spendere 700 euro per un dispositivo vr "solo" perchè la usa per un paio di giochi.
Se uno è appassionato di quei giochi in cui la VR fa la differenza, ben venga.
Io dopo aver provato i simulatori di guida con il DK2, non riesco più a giocarli stando davanti ad un monitor.

Saberfang
18-01-16, 01:28
c'è gente che spende migliaia di euro per farsi una postazione di guida per simulatori di guida o di volo. Non vedo perchè uno non dovrebbe spendere 700 euro per un dispositivo vr "solo" perchè la usa per un paio di giochi.
Se uno è appassionato di quei giochi in cui la VR fa la differenza, ben venga.
Io dopo aver provato i simulatori di guida con il DK2, non riesco più a giocarli stando davanti ad un monitor.

Ma infatti sono d'accordo. Anch'io apprezzo i simulatori e ci gioco, il problema è che mi diverto anche con molto altro in cui il rift non è assolutamente previsto quindi una volta messo il volante da parte avrei comunque necessità del monitor. Immagino che se provassi Assetto Corsa con il rift dovrei raccogliere la mascella dal pavimento ma non cambia la situazione generale e i problemi che ho scritto.
Tra parentesi ritengo che il prezzo per il target attuale della VR sia il minore dei problemi. Fino ad ora i più interessati ad esperienze "immersive" hanno comprato come minimo 3 monitor quindi come soldi siamo li se non oltre.

ZioYuri78R
18-01-16, 20:49
Il prezzo per quel che offre è economico

Trovi fior fior di monitor di fascia alta-ma-non-estrema intorno a quel prezzo, ma il Rift offre un'esperienza che potrebbero tranquillamente venderti ad 800+€
Dopo tutto esistono monitor curvi enormi da 1000€, che più o meno campano sull'idea di immersione che il Rift prende e porta all'ennesima potenza... e TrackIr da solo sono 160-180 pippi.

Oh si, a livello tecnologico son daccordo, io intendevo lato software/videogiuochi, in effetti non l'avevo scritto :asd:, ora come ora secondo me non vale la classica candela :nono:

DarkJiggly
18-01-16, 21:02
Infatti questa corsa ai 4k la trovo folle anche io.
In generale, non per quanto riguarda la vr.
Insomma una risoluzione full hd non basta?

A me sì, eccome...
Quello che voglio non sono i 4k ma il full hd con 60 frame per secondo.

Infatti. E soprattutto, considerando che sulle console metà delle news che leggo sono "girerà solo a 900p", "la grafica è stata ribassata di qualità", "bello ma va a non più di 45fps in fullHD", mi chiedo che mercato ci possa essere se davvero Oculus gira a una risoluzione che è il 90% dei 4K a 90fps.

Albert0010
18-01-16, 21:23
Comunque ragazzi, io non so voi... ma a me questa vr a scopo di intrattenimento ( non parlo solo di giochi, ma anche di porno e esperienze virtuali varie che nasceranno sicuramente dopo l'uscita di questi dispositivi) mi fa una gran paura...

Forse sono invecchiato e fatico a recepire qualcosa di così nuovo, ma credo che la vr si andrebbe troppo a sostituire alla realtà.

L'unico campo in cui non ho problema ad accettarla, anzi mi sento fortunato che l'abbiamo a disposizione, è il campo terapeutico.
Per esempio, creare delle situazioni virtuali in cui il paziente riesce a superare le proprie fobie.

gmork
18-01-16, 21:29
prima che la vr diventi un problema sociale noi saremo tutti morti e sepolti ^^

Albert0010
18-01-16, 21:46
prima che la vr diventi un problema sociale noi saremo tutti morti e sepolti ^^
Non sono ottimista come te...
Parlando per esperienza personale... in passato ho sviluppato una dipendenza da ultima online. Non è uno scherzo.

Per fortuna è durata solo un mese, ma ho sentito tante storie di adolescenti come me dipendenti dai vg.

Se pensi che quando giocai a Ultima era già uscito da diversi anni (sto parlando dei primi 2000) e già allora aveva una grafica datata, mi fa paura pensare che dipendenze possa produrre un coinvolgimento come quello della vr.

Ashran
19-01-16, 12:02
Se si parla di dipendenza basta farsi un giretto fra i giocatori assidui di WoW. :bua:

Comunque io sono molto interessato alla VR in generale, ma la ritengo un'alternativa al monitor.
Andrebbe anche valutato sul campo l'impatto sull'affaticamento alla vista che causerà un uso intensivo di questi visori. :sisi:

Morning Glory
20-01-16, 07:10
Non lo acquisterò ma ma a parte questo, Domanda:a chi mancano 10 diottrie come userà il casco?

Inviato dal mio GT-N7000 utilizzando Tapatalk

DarkJiggly
20-01-16, 10:49
Non lo acquisterò ma ma a parte questo, Domanda:a chi mancano 10 diottrie come userà il casco?

Inviato dal mio GT-N7000 utilizzando Tapatalk

Già, vale anche per me che sono miope...mi auguro vivamente che abbiano previsto un sistema di messa a fuoco in HW o(più probabilmente) via profili software che permettano di regolarla per i diversi utenti che potrebbero usare il visore...

Govny
20-01-16, 14:21
Già, vale anche per me che sono miope...mi auguro vivamente che abbiano previsto un sistema di messa a fuoco in HW o(più probabilmente) via profili software che permettano di regolarla per i diversi utenti che potrebbero usare il visore...

no.
se sei miope, o ti metti le lenti a contatto o usi gli occhiali sotto il visore (pare che si possa fare).

ZioYuri78R
20-01-16, 15:21
Intanto pare che Sony metterà in vendita il suo VR (Morpheus?) a 499 dolla circa se non sbaglio, ora cerco link :uhm:

EDIT:

Ecco link, prezzi andrebberò dai 435$ ai 544$, ovviamente nulla di confermato.
http://www.destructoid.com/is-this-how-much-the-sony-vr-system-is-going-to-cost--335235.phtml

DarkJiggly
20-01-16, 17:34
no.
se sei miope, o ti metti le lenti a contatto o usi gli occhiali sotto il visore (pare che si possa fare).

:sospetto::urka:

Sheva333
23-01-16, 17:15
c'è gente che spende migliaia di euro per farsi una postazione di guida per simulatori di guida o di volo. Non vedo perchè uno non dovrebbe spendere 700 euro per un dispositivo vr "solo" perchè la usa per un paio di giochi.
Se uno è appassionato di quei giochi in cui la VR fa la differenza, ben venga.
Io dopo aver provato i simulatori di guida con il DK2, non riesco più a giocarli stando davanti ad un monitor.

Ok la penso così anch'io.. Un chiarimento: da quando si potrà trovare nei negozi senza ordinarlo online? Si sa già?

Govny
23-01-16, 19:31
Ok la penso così anch'io.. Un chiarimento: da quando si potrà trovare nei negozi senza ordinarlo online? Si sa già?

hanno detto che ne metteranno in vendita un certo numero in negozi selezionati (probabilmente solo in USA).
Prima di vederlo da noi credo che bisognerà aspettare parecchio.
Ho la sensazione che abbiano solo una fabbrica con 4 cinesini che lavorano e ne producano solo poche migliaia al mese.

Sheva333
23-01-16, 20:11
hanno detto che ne metteranno in vendita un certo numero in negozi selezionati (probabilmente solo in USA).
Prima di vederlo da noi credo che bisognerà aspettare parecchio.
Ho la sensazione che abbiano solo una fabbrica con 4 cinesini che lavorano e ne producano solo poche migliaia al mese.

Urca! Allora ho tempo x vedere cosa combinano quelli di HTC con il Vive e come si evolve la situazione.. Anche se questo progetto lo seguo dagli albori, mi spiacerebbe si facessero battere sul filo di lana!

Nyarlathotep
29-03-18, 16:19
Visto che mi sembrava strano scrivere di Oculus sul topic del Vive ho cercato e riesumato questo topic.
C'è l'anniversario di Oculus rift in questo momento quindi vari sconti.
Purtroppo il gioco che volevo maggiormente (Lone Echo) è in offerta con l'incredibile sconto del 10% (4 euro, da 40 a 36 :chebotta:).
Per il resto magari c'è qualche occasione che potrebbe interessare qualcuno tra i pochi possessori di questo forum

Kenny McCormick
29-03-18, 16:52
Ho preso the invisibile hour ed era prezzato a 10 dollari, poi roba che mi incoriusiva a qualche euro: world of diving, e vr Wonder

Kenny McCormick
17-11-18, 12:20
Su viveport ci sono Arizona sunshine, sairento, the wizard, accounting +, superhot vr, ognuno ad un euro, basta iscriversi al trial di 14 giorni ed acquistare :)

Inviato dal mio LLD-L31 utilizzando Tapatalk

Nyarlathotep
02-05-19, 19:54
Usciti preoder per Rift s e Oculus quest. Personalmente ho preordinato il Quest ma tanto se ne parla a fine maggio prima di metterci le mani sopra.

Ah se LordOrion è ancora interessato dicevano questo del Rift S:

Oculus was kind enough to send us a couple Rift S kits to ensure best performance in DCS World. Based on the previews I've been reading from GDC, I was expecting more of a lateral quality move, with added inside-out tracking. However, compared to the Rift, I'm seeing a significantly higher resolution in DCS World where instrumentation is much easier to read, as well as spotting units outside the cockpit. Looking around the Hornet cockpit, I can read EVERYTHING. I'm very impressed with the DCS World experience in the Rift S. Inside-out tracking has been flawless for me, and Rift S setup could not be easier. If you are a Rift owner, I'd certainly suggest taking a very hard look at the Rift S; I find the experience considerably better.

Lo dice il dev di DCS che ha ricevuto i rift s, i pimax e l'index.

(letto su Hwupgrade, non so se sia vero)

Govny
25-09-19, 20:22
dall'oculus connect:
Oculus Link: consentirà di collegare il quest al PC tramite cavo
aggiunta hand tracking per il quest.
una marea di esclusive tra cui medal of honor
nuovo ambiente social stile Oasis.
nuovo visore AR
e molto altro
per non parlare dell'acquisizione di Ctrl-Labs per 1 miliardo di talleri.

per quanto odi Facebook ho paura che dovrò rassegnarmi e comprare un oculus Quest.
mi sa che per gli altri sarà dura riuscire a competere con il livello di investimenti che facebook sta facendo.

Nyarlathotep
07-10-19, 16:37
io ho un quest ed è infinitamente più comodo del mio vecchio rift. Se poi posso usarci gli stessi titoli diventa un prodotto incredibilmente versatile quindi pare che abbia, stranamente, fatto un buon acquisto

xbrrzt
03-11-19, 17:14
preso il quest un paio di settimane dopo l'uscita, i 450 euro meglio spesi della mia vita :asd:

Govny
14-11-19, 10:43
e anche Carmack se ne va, resta solo come consulente.
Preaticamente dei fondatori di oculus pre acquisizione da parte di Facebook non è rimasto nessuno.

Govny
18-08-20, 22:59
da ottobre chi comprerà un novo dispositivo VR dovrà per forza avere o farsi un account Facebook per poterlo usare.
sapevatelo.

Sandro Storti
19-08-20, 18:00
Uou.

U
O
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