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Visualizza Versione Completa : [FPS] Evolve



Fenris
07-07-16, 11:33
Evolve received over 65 nominations and awards at various trade shows after we announced. It was the first title in history to win Game of Show at both E3 and Gamescom. It felt great to receive all those awards and we don’t ever want to forget that feeling. Game development is an art and what artist doesn’t love having their work appreciated?

When people first started playing Evolve at those and other conferences, it was magical. Sure, there was the AAA videogame hype surrounding our title. Yeah, we also had the flashy displays, the giant Goliath statue, and all the other things AAA games do to get people excited. And that stuff was cool. Really cool. But, what we lived for -- what was cooler by far -- was just seeing people play Evolve for the first time. We worked on it for years and then, suddenly, people got to experience our game, controller in-hand. There was genuine excitement -- real joy -- when people played. It was like nothing they’d ever played before and watching it happen was like no high we ever felt.

Then, when Evolve launched, the reception wasn’t what we expected. Sure, there were some good reviews. There were also bad reviews. Yes, there was excitement. There was also disappointment – for players and for us. The DLC shitstorm hit full force and washed away people’s enthusiasm, dragging us further and further from that first magical pick-up-and-play experience.

We want that magic back and we aim to make it happen. We’ve made a lot of changes, improvements and additions to Evolve over the past year and we’ve got a lot more coming. In short, we’re giving this game a vigorous overhaul!

Just to give you some examples:

We’re reworking the hunter classes to make the team less reliant on having experienced trappers and medics.
We’re making improvements to the maps and UI.
We’re improving load times, overall performance, and getting you into the game faster.
We’re focusing on improving stability and fixing bugs.
We’re completely reworking our progression system and tutorials.
We’re adding more customization options.

Most importantly, we just want to put the game in your hands. Try Evolve out. See what you think. We hope you like it and we're not going to charge you to give it a try.

“Wait! What?! What does that mean?”

It means we’ve been listening and now we’re taking Evolve in the direction that a lot of you have suggested since the beginning. We’re making Evolve free on PC. No buy-in or box required.

Making Evolve free on PC is going to be a process that takes time and a lot of hard work, but we believe in Evolve and we believe in you, our players and want to do what’s best for both!

Here’s how it’s going to work: We’re going to make Evolve free on PC as a Beta starting on July 7. This is going to allow us to hit our new server infrastructure really hard and we need your help testing. Stuff could break, and that’s our hope, because that will give us time to improve things as we go. We’ll parse out major Beta revisions, updates and features over a period of weeks and months -- a plan we're going to continually communicate here. This allows us to test new features and major changes to make our game more accessible and ever closer to the joy we saw when we first showed our baby to the world. Just as importantly, this Beta plan gives us the flexibility and time we need to keep fixing bugs and making Evolve more stable.

“What about those who paid for Evolve? What about Season Passers?”

Anyone who owns classic Evolve will be given “Founder” status in the new free version, and all the content you already own comes with you to the new version. As long as we work on Evolve, we will show our appreciation for our committed fans and early adopters with gifts, rewards, and special access. Why? Because you believed like we did, and we will never forget that.

As part of our promise to recapture the magic and improve the Evolve experience across-the-board, we're going to ratchet up our communication with the community. We will be continually updating our social channels, our forums and our website to let you know how it’s going.

We have lived and breathed Evolve for over four years and we feel like we are just getting started. Since launch we realized Evolve has provided people some of their most exciting gaming moments and we want to make more of those for everyone... well, everyone who is OK with being periodically murdered (brutally) by terrifying alien monsters.

See you on Shear.

:bua:

Gangrel
07-07-16, 16:26
:popcorn:

Spidersuit90
07-07-16, 16:30
:alesisi:
Credo di essere stato uno dei tanti che propendeva per il f2p :asd:
La logica del mettere b2p la versione basica e poi caricare di DLC il prodotto ( cosa che normalmente vien fatta nei f2p ) non l'ho ben capita fin dagli inizi. Il bello è che mi ricordo gente che diceva "Eh, ma regalano le mappe!111!!!!11" Peccato che il fulcro del gioco siano i cacciatori e i mostri, e se mi metti in vendita a parte 20 cacciatori e 6 mostri, capisci che è una vaccata :bua:
Lo giocherò. Se qualcuno volesse giocare insieme, usando anche Discord magari ( una specie di TS ) si faccia vivo qui :sisi:

ZaeN
07-07-16, 20:43
Lo sto provando!
Coi dlc sono stati abbastanza scandalosi.
Ci ho fatto 120 ore, in verità però ciò mi fece mollare ai tempi fu il bilanciamento, è un gioco un po lamero :bua:
Ora lo provo ci faccio qualche game e vi dico se è migliorato

Sent from out of space lost in time

ZaeN
07-07-16, 22:21
Fatti un paio di game e lette per bene le patch notes.
Vari cambi per rendere l'esperienza meno frustrante e più agevole a chi ha appena iniziato.

Chi aveva il gioco è founder e si busca una barca di skin più i pg alternativi tipo berserk markov :alesisi:

È diventato vero f2p, ogni game vinto becchi sui 700 coin, con 5k compri un pg, con 750-1300 una skin arma e cose così

Volendo potrei giocare e sbloccarmi i pg che non ho comprato coi dlc :sisi:
Non ho ben capito con cosa guadagneranno, probabilmente skin esclusive o faranno bundle pg.

Ecco, sarebbe figo se iniziassero a sfornare tanti ma tanti pg e mostri, tipo 20 mostri 50 pg stile f2p moba

Sent from out of space lost in time

Spidersuit90
08-07-16, 08:32
Fatti un paio di game e lette per bene le patch notes.
Vari cambi per rendere l'esperienza meno frustrante e più agevole a chi ha appena iniziato.

Chi aveva il gioco è founder e si busca una barca di skin più i pg alternativi tipo berserk markov :alesisi:

È diventato vero f2p, ogni game vinto becchi sui 700 coin, con 5k compri un pg, con 750-1300 una skin arma e cose così

Volendo potrei giocare e sbloccarmi i pg che non ho comprato coi dlc :sisi:
Non ho ben capito con cosa guadagneranno, probabilmente skin esclusive o faranno bundle pg.

Ecco, sarebbe figo se iniziassero a sfornare tanti ma tanti pg e mostri, tipo 20 mostri 50 pg stile f2p moba

Sent from out of space lost in time

A meno che questi non diventino sgravi :sisi:
Ricordiamoci che ogni mostro o cacciatore DEVE essere bilanciato, sennò campa cavallo :sisi:
Di guadagnare guadagnano. Venderanno Boost exp/gold e le solite skin/pg/mostri. C'è molta gente che invece di volersi sbloccare col giocato i contenuti preferisce mettere mano al portafoglio :sisi:
Meglio così comunque. Questo gioco doveva uscirà con questa tipologia di "pagamento" fin dagli inizi :sisi:

EDIT: sto ancora scaricando :bua:
19GB a 500Kb/s non è il massimo :bua:
Menomale non sono più 43 GB :rotfl:
Per dimezzare la dimensione o hanno tagliato roba o hanno snellito pesantemente il gioco.... strano ci abbiano pensato dopo 1 anno e mezzo :uhm:

ZioYuri78R
08-07-16, 09:28
Sto scaricando :sisi:

La beta l'avevo trovata interessante, non tanto da comprarlo ma interessante :asd:

ZaeN
08-07-16, 09:54
A meno che questi non diventino sgravi :sisi:
Ricordiamoci che ogni mostro o cacciatore DEVE essere bilanciato, sennò campa cavallo :sisi:
Di guadagnare guadagnano. Venderanno Boost exp/gold e le solite skin/pg/mostri. C'è molta gente che invece di volersi sbloccare col giocato i contenuti preferisce mettere mano al portafoglio :sisi:
Meglio così comunque. Questo gioco doveva uscirà con questa tipologia di "pagamento" fin dagli inizi :sisi:

EDIT: sto ancora scaricando :bua:
19GB a 500Kb/s non è il massimo :bua:
Menomale non sono più 43 GB :rotfl:
Per dimezzare la dimensione o hanno tagliato roba o hanno snellito pesantemente il gioco.... strano ci abbiano pensato dopo 1 anno e mezzo :uhm:
Il bilanciamento perfetto è problema di ogni gioco multi direi.
Cmq in evolve è una incognita dato che gli hunter hanno strane abilità, prima erano al limite del lamero, ora le più lamere le hanno rifatte per la salute del fegatodi tutti :asd:

Credo che il design team abbia un attimo preso coscienza del fatto che prima la learning curve fosse troppo da elitario turbonerd
(E spero anche che abbiano impiccato tutto il marketing per la storia dei dlc)

Cmq altre cose che non ho menzionato:
ci sono delle perk carine adesso,
La progressione pg è aumentata assai
il guadagno è alto solo agli inizi quando vinci perk e fai challenges poi mi sa scende a tipo 100-200,
Hanno tolto evacuation :v chissà se tornerà

Sent from out of space lost in time

Spidersuit90
08-07-16, 10:42
Ho letto che le varie modalità torneranno usciti dalla Beta :sisi:
Certo, il Dome condiviso è da una parte interessante e da una parte una stronzata. Farlo usare a tutti imho è una vaccata, perchè il trapper perde senso come nome, ma almeno hanno messo il cooldown condiviso, cosa che evita di spammare Dome a cazzo :asd:

Leggo di gente che si lamenta del fatto che è diventato f2p con gold ecc ecc :facepalm:
Perchè, meglio pagare 60€ + DLC alla f2p ma avere 200 player e 30 minuti di coda per fare un match? :bua:
La gente non ce la fa col cervello :asd:

ZaeN
08-07-16, 12:10
Il dome condiviso è meno stressante, la responsabilità è condivisa, prima se il tralpernon ci coglieva il mostro non lo beccavi mai, comunque il trapper resta il più veloce con la nuova abilità e ha lo scanner per trovare il mostro

Il dome ha un cooldown lunghissimo, ma dura un sacco, non ho ancora capito come funge, ma finché ci si mena pare non vada giù

Hanno diminuito tutte le sinergie così non ci si stressa come prima verso gli altri. Ad es. il dome già citato, oppure gli hunter si rigenerano e non c'è più bisogno di un medic super cazzuto

Pure i danni mi sembra siano stati ridotti e gli hp aumentati, mi sa con il cazzotto del mostro non togli più troppo come prima senza perk.
Pure i respawn velocizzati, insomma è tutto meno tragico di prima, i game hanno limite 12min + "supplementari" (si stoppa se ci si mena col mostro)

Più ogni pg livella fino al 40 e sblocca perk personali ecc
Speriamo sia più divertente tutto, tocca vedere a livelli alti, soprattutto se perdere sia meno stressante sclerotico come prima.

In teoria con la nuova progressione a punti dovrebbe essere meno pesante perdere finché continui a far soldini, prima non c'era nessun reward e ci si scocciava in fretta, soprattutto se si perdeva e basta

Sent from out of space lost in time

Spidersuit90
08-07-16, 14:01
Ho notato che i "prezzi" con gold in-game non sono da poco... cacciatori a 5500 e mostri a 6600... mi sa che tocca quantomeno puntare ai 4 cacciatori per classe che più ci garbano e poi nel caso puntare agli altri. Certo, non fornire di base i 4 cacciatori per tipologia mi pare un po' meh. Sblocchi il dps col tutorial e il Golia pure, il resto va comprato...

ZaeN
08-07-16, 14:08
C'è rotation settimanale di 4 hunter aggratise!
Poi devo vedere quanto sono i reward per level up dell'account (mi pare sale fino a 30?)
Con quelli ho preso 1k al precedente level up

Sent from out of space lost in time

ZaeN
08-07-16, 21:25
Altre cose notate:
- in qualche modo hanno ottimizzato le performance, già che il client sia passato da 50g a 18g fa intuire che abbiano tolto/compresso qualche texture superduper hd, forse hanno fatto qualcosa alle particles, ma voglio prim giocare contro un kraken per vedere questo lato :bua:

- avuto grossi problemi di join in matchmaking con party in due,

spesso kickava uno dei due con "lobby full", la mia idea è che matchasse con altro premade da 4 e kickasse prepotentemente uno di noi due.

In più mi sono disconnesso varie volte con "protocol error". Su questo credo che fosse problema del mio provider o router dato che ero l'unico a discare di continuo

Sent from out of space lost in time

Spidersuit90
09-07-16, 17:40
Fatti finalmente un po' di match :sisi:
Interessante.
Leggevo in giro che i cacciatori sono OP, ma è al solita 'na cazzata. Sopratutto se giochi con gente random con cui non puoi comunicare direttamente. A meno che il mostro non sia nabbissimo è più diffcile vincere. Diverso, ma non di molto, è se si gioca con gente che si conosce. La cosa in quel caso migliora, ma relativamente. Molto lo fa il mostro, se è in grado di sapersi gestire sorpatutto agli inizi.
Molto divertente con gli amici :sisi:

ZaeN
09-07-16, 20:30
Cacciatori op dove! Che contro il mostro ne ho perse tipo 20 vinte 5 :bua:

Sent from out of space lost in time

Brom
10-07-16, 10:25
Il dome ha un cooldown lunghissimo, ma dura un sacco, non ho ancora capito come funge, ma finché ci si mena pare non vada giù

Il dome dura 5 minuti di base. Serve per evitare che il mostro trovi un anfratto dove nascondersi e faccia perdere troppo tempo così agli hunter: ora ti hanno beccato e ci si deve picchiare. La durata scende di 1 minuto ogni tot danni che prende il mostro (mi pare per ogni tacchetta di vita che perde), e il dome finisce istantaneamente se un hunter muore.

Spidersuit90
10-07-16, 13:54
Com'è che alle volte invece di finire incapacitato vengo direttamente ucciso? C'è un limite per spawn alle incapacitazioni? :uhm:

Brom
10-07-16, 14:34
Le prime 2 volte cadi a terra e ti possono ressare (ma hai -20% vita massima la prima e -40% la seconda), la terza muori diretto.

Shin
10-07-16, 14:51
Ho fatto un giretto anche io (è uscito il mostro!) e ho trovato abbastanza difficile capire quanta vita avessero i cacciatori. A volte sembrava che la linea fosse quasi esaurita ma non svenivano. Carino ma devo fare altre partite

From Redmi Note 3 Pro

Spidersuit90
23-07-16, 10:59
Domanda: perchè nell'ultimo match il nostro medic ( la donna bionda) moriva sempre invece di rimanere atterrata? Anche quando respawnava :uhm:
Eravamo contro il Ghost... Però io trapper e gli altri ci atterrava, la medic moriva solo...

ZaeN
24-07-16, 13:31
Forse premeva B "Return to dropship"

Sent from out of space lost in time

ZaeN
24-07-16, 18:21
Riguardo alcune cose citate in precedenza:
Confermato che hanno alleggerito parecchio la grafica con stage 2 (credo proprio togliendo alcune texture esageratamente pesanti)

Hanno risolto il matchmaking che kickava a caso, ora matcha in 5-10 secondi

Un problema che avevo (protocol error) l'ho risolto mettendo avast in gaming mode, successivamente non si è più ripresentato

Notavo che ora il roster rispetto al lancio è bello corposo, alcuni personaggi/mostri sono degli apparenti reskin ma le skill hanno delle varianti carine

Sent from out of space lost in time

ZaeN
24-09-16, 18:58
Tutti mollato? Io ho passato i 450 game :look:
È più bilanciato di prima, non ancora perfetto
Dovrebbero diluire ancora di più cure/danni/tankaggio forse per renderlo meno fastidioso, i giocatori nuovi prendono troppe legnate mi sa :chebotta:

Sent from out of space lost in time

Spidersuit90
24-09-16, 19:27
Mi sa che sei solo ZaeN :bua:

ZaeN
26-10-16, 10:24
E chiude il development di Evolve
https://www.vg247.com/2016/10/26/evolve-development-halted-looks-like-going-free-to-play-wasnt-enough-to-save-turtles-rocks-4v1-shooter/

RIP

Personalmente le mie 300 ore di cui penso 150 (suppergiù 500 game) in stage 2 ce le ho fatte.
Poteva andare meglio sì, troppo intricato per il player che vuole divertirsi e basta, uno di quei giochi che mettono l'ansia

Sent from out of space lost in time