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Visualizza Versione Completa : [PS4] NI-OH



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Bishop76
18-01-16, 16:22
http://i.imgur.com/TWSRVZk.png

Un altro titolo risorto dalle ceneri durante l'E3 2015. Inizialmente previsto per PS3, il progetto è stato dirottato sulla PS4, frutto di una collaborazione tra Koei e TECMO.
Sono infatti i Team Ninja, che molti ricorderanno per lo splendido Ninja Gaiden, ad occuparsi dello sviluppo di questo titolo, che ricorda un misto tra Onimusha, Ninja Gaiden e un Souls (alcuni ci mettono pure The Witcher vista la somiglianza del protagonista con Geralt Di Rivia :asd:)

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_0.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_1.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_2.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_3.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_4.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_5.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_6.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_7.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_8.jpg

http://assets.vg247.com/current//2015/09/ni-oh_tgs_screen_9.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=IvfGYXIOems

GauL2077
19-01-16, 01:54
era troppo tempo che sentivo la mancanza di onimusha

Bishop76
04-04-16, 15:17
Alpha demo scaricabile dal PSN dal 26 aprile al 5 maggio!
http://blog.us.playstation.com/2016/04/04/nioh-launching-2016-on-ps4-demo-out-this-month/

Anticipation and excitement… this is what we felt after our announcement of Nioh at PlayStation Experience. Now, we’re back with even more exciting news — an Alpha Demo arriving this month! This is your chance to experience first-hand the deep and authentic samurai combat that’s coming exclusively to PS4.

“We will give gamers a taste of this all-new experience in the Alpha Demo releasing this month. But it will only be available for a limited time so play it while you can! Players who manage to clear a stage of this the Alpha Demo will be able to download The Mark of the Conqueror DLC. This will entitle you to some special DLC in the full game.

“We also want to hear your feedback on the game! We will hold an online survey while the demo is available so let us know what you think and how we can make it even more fun.”
–Team Ninja

The Alpha Demo will be available from April 26 through May 5 only. We hope you enjoy this first glimpse into the world of Nioh, and look forward to hearing what you think about our game!


ecco anche l'ultimo trailer rilasciato:

http://youtu.be/GMZv1ouoXXI

https://giant.gfycat.com/SelfreliantMadJuliabutterfly.gif

http://i.imgur.com/cyujnzY.gif

http://i.giphy.com/xTiQyohYCH1AcbNrH2.gif

https://lorddrakor.files.wordpress.com/2015/12/giphy.gif

http://i.imgur.com/J2GnbFm.gif


tanta roba :vojo: :vojo:

Eric Starbuck
04-04-16, 15:25
Tutto molto bello a parte la summon del cagnolino. quella è una giappofaggata indifendibile. :asd:

Bishop76
04-04-16, 15:32
come detto altrove, quello è un inugami, sembra sarà possibile, secondo quanto si vede dal trailer, evocare spiriti che appartengono alla cultura giapponese per combattere contro gli oni.

Doom
04-04-16, 15:38
Un soulslike addomesticato (ma ancora non è dato sapere quanto) e calato ai tempi/dinamiche del giappone feudale è un'intuizione brillante e vicina al mondo orientale quanto a quello occidentale. Potrebbe fare il botto.


era troppo tempo che sentivo la mancanza di onimusha

Proprio la stessa identica cosa..

Roland
04-04-16, 15:39
Scelta pessima. In quel periodo immagino stiano tutti a bestemmiare per DS3 :asd:
Per chi conosce i Souls, in cosa Ni-Oh si differisce. Spero in primis nei checkpoint

Bishop76
04-04-16, 15:41
Per chi conosce i Souls, in cosa Ni-Oh si differisce. Spero in primis nei checkpoint

Mi piacerebbe poterti rispondere, ma ad oggi ancora non si hanno molti dettagli su come sarà organizzato il gameplay di NI-OH, quindi non saprei dirti le differenze rispetto ad uno dei souls.

Doom
04-04-16, 15:55
Scelta pessima. In quel periodo immagino stiano tutti a bestemmiare per DS3 :asd:
Per chi conosce i Souls, in cosa Ni-Oh si differisce. Spero in primis nei checkpoint
Azzardo nel dire che la differenza sussite nel porre quel gameplay in ottica friendly user (o relativamente tale).

GauL2077
04-04-16, 16:00
Proprio la stessa identica cosa..

Hai sempre la simpatia di un gatto lebbroso attaccato ai coglioni, visto che al tempo in cui ho scritto non si sapeva nulla di sto gico ed era un commento in risposta al primo post.

:facepalm:

Eric Starbuck
04-04-16, 16:07
:asd: e gaul ha sempre l'acidità di uno yougurt greco lasciato in auto il 15 agosto.

Ma esce a maggio? 5/5 si riferisce al 5 maggio? e ancora non si sa nulla? mi fa un po' puzza sta cosa.

Doom
04-04-16, 17:15
Hai sempre la simpatia di un gatto lebbroso attaccato ai coglioni, visto che al tempo in cui ho scritto non si sapeva nulla di sto gico ed era un commento in risposta al primo post.

:facepalm:

Ma se la commistione col genere souls è roba dichiarata dagli stessi sviluppatori.. E forse ti sei perso il gameplay della PS-experience (benvenuto nel 2015!). Comunque complimenti per la vista lunga. Lunghissima..

GauL2077
04-04-16, 17:17
Bla bla bla

GauL2077
04-04-16, 17:18
Ovvero continua a non leggere quello che ho scritto e rispondi per asserzioni tue che fai bene :ciao:

Doom
04-04-16, 17:44
Qualcuno potrebbe cortesemente insegnare a GauL2077 come editare un post senza farne due consecutivi (ed entrambi curiosamente privi di alcun dire)? Grazie.


Ovvero continua a non leggere quello che ho scritto e rispondi per asserzioni tue che fai bene :ciao:
Tipo "Hai sempre la simpatia di un gatto lebbroso attaccato ai coglioni"? Noblesse oblige, un signorino questo GauL2077.. Al solito sarebbe bastato un grazie per averti spiegato l'ennesima funzione di un determinato gioco. Così magari eviterai ulteriori figure un po', come dire.. Ecco.

GauL2077
04-04-16, 18:07
Qualcuno potrebbe cortesemente insegnare a GauL2077 come editare un post senza farne due consecutivi (ed entrambi curiosamente privi di alcun dire)? Grazie.da tapatalk è oltremodo scomodo :caffe: (infatti ora sono da browser) e poi era il massimo che si poteva replicare, sprecare più carattere sarebbe stato futile e borioso


Hai sempre la simpatia di un gatto lebbroso attaccato ai coglioni[/I]"? Noblesse oblige, un signorino questo GauL2077.. grazie grazie lo so sono un Lord :caffe: d'altronde lo so la verità ti fa male lo so :caffe:



Al solito sarebbe bastato un grazie per averti spiegato l'ennesima funzione di un determinato gioco. Così magari eviterai ulteriori figure un po', come dire.. Ecco.
ma de che, mica è colpa mia se tu non hai capito la mia risposta a bishop

che poi non hai spiegato nulla ti sei limitato a postare un commento sarcastico su una cosa detta così per dire eoni fa quando più del post iniziale non c'era

la prossima volta scrivo +1 così sei contento

ma adesso basta :yawn: che si torni a parlare del gioco che è più interessante va

Roland
04-04-16, 20:46
Azzardo nel dire che la differenza sussite nel porre quel gameplay in ottica friendly user (o relativamente tale).

Spero abbia dei checkpoint più umani dei souls. Di quest'ultimi ho provato solo demon's e nonostante mi piacesse l'ho dovuto abbandonare proprio per come erano fatti i checkpoint. Per me che ho poco tempo per giocare, rifare più e più volte lo stesso livello alla fine diventò una tortura.

Doom
04-04-16, 22:17
Spero abbia dei checkpoint più umani dei souls. Di quest'ultimi ho provato solo demon's e nonostante mi piacesse l'ho dovuto abbandonare proprio per come erano fatti i checkpoint. Per me che ho poco tempo per giocare, rifare più e più volte lo stesso livello alla fine diventò una tortura.

Sono d'accordissimo nel sostenere che i tempi sono maturi per disporre di un soulslike alla portata di tutti. Quel gameplay rapportato in ambito simil-arcade o comunque votato allo story-driven - e magari alla spettacolarizzazione dello stesso - fatto di aree meno ampie ma pregne del senso di progressione tipico del beat 'em up da sala. Immaginiamo un Final Fight o Streets of Rage in chiave souls; un'ibridazione moderna che potrebbe accontentare molti, scontentando relativamente pochi.

Harry_Lime
05-04-16, 15:55
:asd: e gaul ha sempre l'acidità di uno yougurt greco lasciato in auto il 15 agosto.

Ma esce a maggio? 5/5 si riferisce al 5 maggio? e ancora non si sa nulla? mi fa un po' puzza sta cosa.
Ma veramente c'è scritto tutto.
Dal 26 aprile al 5 maggio ci sarà una demo alpha pubblica per testare il gioco.

Per quel che credo di aver intuito, mi sembra che dei souls ci sia solo la sensazione di azione uno vs tanti mostri cattivi.
Non mi sembra di intravvedere nè un sistema di progressione del personaggio fatto di exp e livelli, nè una cosi importante gravitazione verso il try again.
E' piuttosto un gioco classico action dei team ninja con un bel character design.
Mi ispira? Si come action
Come rpg soul like? Assolutamente no.

Bishop76
26-04-16, 11:49
uscita la demo, ci sono due preset da scegliere per giocare:

Action, 900p/60 fps
https://c2.staticflickr.com/2/1628/26585187321_3e1c8e7a09_o.png

Movie, 1080p/30 fps
https://c2.staticflickr.com/2/1659/26044833694_b5b1ab458c_o.png

Echein
26-04-16, 14:04
Tecnicamente dai video game play mi sembra sotto dark souls 3....ma
Mi pare sia un alpha?
Ambientazione molto bella, forse fin troppo cupa

Eric Starbuck
26-04-16, 14:07
Eh... si comincia! stasera lo scarico così provo la differenza in movimento.

Harry_Lime
26-04-16, 14:34
Provato una mezz'oretta.
E' un souls like in piena regola.

Graficamente è mediocre (sia a 60p che in full hd 30p). Il level design a me sinceramente non sembra dei più ispirati ma è sicuramente una piccola porzione di mappa e magari dà spazio a molta più varietà.
Di pro ha che alla formula dei souls aggiunge 4 stili di combattimento differenti (gestione armi media, bassa, alta e difensivo), a cui puoi aggiungere mosse e possibilità in puro stile devil may cry raccogliendo particolari oggetti durante il saccheggio. L'albero delle abilità armi è parecchio articolato e sembra dare parecchia personalizzazione allo stile.
Non mi piace molto invece il controllo del personaggio. Sembra sempre terribilmente veloce, ma appena impugna un'arma il colpo sembra risentire troppo del peso di questa. Morale: non sai mai se scaglierà un fendente veloce o lento. altra cosa fastidiosa è la stamina. Ok è poca all'inizio e ci devi fare l'abitudine, ma il fatto che finita la stamina il tuo personaggio sta letteralmente imbambolato a prenderle, è davvero fastidioso. Questo constringe troppo spesso a sferrare il colpo e scappare via perchè speri che il prossimo non sia quello che ti imbambola. Boh, usare il salto per sfuggire di lato inoltre spesso dà risultati non aspettati, perchè anche con il puntamento sul nemico, questo finito il salto è già bello che pronto per segarti le gambe, tu invece sei completamente sbilanciato e stai guardando da un'altra parte col risultato ovvio che il colpo successivo è a vuoto (il tuo).

In sè comunque, l'ambientazione ispira. Vedremo se saranno abbastanza intelligenti in casa team ninja per correggere questi errori. Potrebbe diventare un buon souls like e fare molto meglio di quanto fatto da lords of the fallen.

Eric Starbuck
28-04-16, 07:56
Ok è poca all'inizio e ci devi fare l'abitudine, ma il fatto che finita la stamina il tuo personaggio sta letteralmente imbambolato a prenderle, è davvero fastidioso. Questo constringe troppo spesso a sferrare il colpo e scappare via perchè speri che il prossimo non sia quello che ti imbambola. Boh, usare il salto per sfuggire di lato inoltre spesso dà risultati non aspettati, perchè anche con il puntamento sul nemico, questo finito il salto è già bello che pronto per segarti le gambe, tu invece sei completamente sbilanciato e stai guardando da un'altra parte col risultato ovvio che il colpo successivo è a vuoto (il tuo).

Potrebbe diventare un buon souls like e fare molto meglio di quanto fatto da lords of the fallen.

1 - La cosa della stamina è ridicola, a parte che a te servono almeno 6 o 7 colpi per uccidere anche il primo nemico mentre lui ti uccide con 1 o 2 colpi, il bello è che se dopo qualche colpo riesci a schivare il suo attacco, quel singolo attacco gli fa terminare la stamina, più di una volta mi sono trovato nella situazione comica dei due abbassati con le mani sulle ginocchia che hanno finito la stamina. :facepalm:

Mi ha ricordato questa scena: (Minuto 0.30)


https://youtu.be/4hnBp7x2QAE?t=35

2 - La cosa del lock on sui nemici è la merda! non ha senso perchè non ti permette assolutamente di indietreggiare ma fa comunque voltare le spalle al nemico, è veramente strano e forse è una cosa a cui bisogna fare l'abituarcisi ma...

Il gioco l'ho trovato così brutto che proprio non mi ha fatto venire la minima voglia di mettermi li a imparare dai miei errori, capire le 3 stances di combattimento, il come cacchio salire di livello etc...

3 - A questo punto Harry, sono curioso di provare lords of the fallen, se dici che questo ni-oh dalla demo potrebbe fare meglio, mi aspetto un vero gioco composto di merda liquida.

PS. la storia delle due modalità mi fa prevedere tempi duri per i possessori di PS4 liscia: la modalità movie è accettabile all'occhio ma il framerate è scandaloso. ho optato per la modalità Action dopo 5 minuti, anche se in questo modo potrebbe tranquillamente sembrare un gioco PS3, tra l'altro con un flickering tremendo e fastidiosissimo.

BOCCIATO in pieno!

Harry_Lime
28-04-16, 08:59
1 - La cosa della stamina è ridicola, a parte che a te servono almeno 6 o 7 colpi per uccidere anche il primo nemico mentre lui ti uccide con 1 o 2 colpi, il bello è che se dopo qualche colpo riesci a schivare il suo attacco, quel singolo attacco gli fa terminare la stamina, più di una volta mi sono trovato nella situazione comica dei due abbassati con le mani sulle ginocchia che hanno finito la stamina. :facepalm:

Mi ha ricordato questa scena: (Minuto 0.30)


https://youtu.be/4hnBp7x2QAE?t=35

2 - La cosa del lock on sui nemici è la merda! non ha senso perchè non ti permette assolutamente di indietreggiare ma fa comunque voltare le spalle al nemico, è veramente strano e forse è una cosa a cui bisogna fare l'abituarcisi ma...

Il gioco l'ho trovato così brutto che proprio non mi ha fatto venire la minima voglia di mettermi li a imparare dai miei errori, capire le 3 stances di combattimento, il come cacchio salire di livello etc...

3 - A questo punto Harry, sono curioso di provare lords of the fallen, se dici che questo ni-oh dalla demo potrebbe fare meglio, mi aspetto un vero gioco composto di merda liquida.

PS. la storia delle due modalità mi fa prevedere tempi duri per i possessori di PS4 liscia: la modalità movie è accettabile all'occhio ma il framerate è scandaloso. ho optato per la modalità Action dopo 5 minuti, anche se in questo modo potrebbe tranquillamente sembrare un gioco PS3, tra l'altro con un flickering tremendo e fastidiosissimo.

BOCCIATO in pieno!
Non sono del tutto d'accordo.
Soprattutto sul punto dei danni al nemico, è vero che all'inizio servono almeno 4 o 5 colpi, ma basta trovare un paio di pezzi di armatura, una spada migliore e tirare su due livelli al personaggio (uno tra l'altro l'hai subito disponibile), per equilibrare il tutto. E bastano si e no 4 minuti a trovare sta roba.
forse, il punto è proprio questo, la curva di difficoltà parte da subito più elevata dei souls o forse semplicemente differente, ma il drop rate sembra molto più generoso.
Rimangono i problemi del lock on e della gestione del personaggio, ma trovo comunque tutta roba che possono sistemare da qui all'uscita.
Graficamente rimane mediocre e questo non credo sia colpa della console, quanto del motore grafica piuttosto datato.
Rimango con la speranza che se uscirà questa revisione in potenza della ps4, ci sia il buonsenso di ottimizzare le versioni console almeno a 900p lasciandole invariate per effetti grafici e in framerate solido. Ne va delle vendite del software su 40 milioni di utenti.
Ma questo è un altro topic.

Eric Starbuck
28-04-16, 09:11
Sai che forse non ho mai riconfrollato l'inventario. ho raccolto tanta roba ma non ho verificato se avevo pezzi di armatura o armi.

a me non è proprio piaciuto il feeling al pad. poi magari lo migliorano ma parlando con bishop ho capito che il sistema di combattimento è molto più da picchiaduro con combo etc rispetto a un soulslike, quindi il gioco probabilmente non è per me. inolte mi ha detto che la stamina si può ricaricare premendo R1 al momento giusto un po' come quando si ricaricavano le armi in gears of war.... io questa cosa non l'ho minimamente notata nel gioco.

Date un peso relativo ai miei commenti quindi.

Bishop76
28-04-16, 09:12
propongo un ban per eric.

Eric io non mi metto a guidicare giochi di guida che non mi interessano e di cui ne capisco decisamente poco.

Allo stesso modo non ha senso, per uno che dichiaratamente odia i giochi action che hanno un minimo di complessità, bocciare un gioco che tanto non sarebbe in ogni caso nelle sue corde.

Io ho provato ieri la demo e se devo essere sincero, nonostante gli evidenti limiti tecnici derivanti dalla alpha, è stato letteralmente amore a prima vista.

Raramente ho visto un CS con questa complessità e profondità, devo veramente tornare ai tempi del primo ninja gaiden per farmi tornare nella mente e nel cuore le sensazioni ed emozioni provate.

tra l'altro c'è un sistema di ricarica della stamina che sembra mutuato dai gears e che si integra perfettamente nel gioco: in pratica quando si usa la stamina per combo o altro, c'è una seconda barra che si ricarica molto velocemente, premento R1 al momento giusto si potrà fare un refill completo della stamina e quindi continuare a mazzolare il nemico.

Quindi il gioco propone sia la possibilità di affrontare in maniera ragionata e lenta gli scontri (alla DS), sia appunto padroneggiando il sistema di ricarica stamina affrontare il nemico in attacco come in BB.

Poi scorrendo tra le pagine del menu sembra ci sia la possibilità di personalizzarsi le combo alla Rembember Me:

http://ge-tama.jp/wordpress/wp-content/uploads/2016/04/nioh13.jpg

poi ci sono spiriti guardiani e magie, albero abilità che lascia solo intravedere le potenzialità di crescita del personaggio, l'ambientazione nel giappone feudale degli oni che adoro, insomma pur avendo solo scalfito il gioco non vedo l'ora che esca per potermi mettere alla prova con le sfide che NiIOH offrirà.

Bentornati Team Ninja, mi siete mancati tanto :commosso:

Harry_Lime
28-04-16, 09:16
Sai che forse non ho mai riconfrollato l'inventario. ho raccolto tanta roba ma non ho verificato se avevo pezzi di armatura o armi.

a me non è proprio piaciuto il feeling al pad. poi magari lo migliorano ma parlando con bishop ho capito che il sistema di combattimento è molto più da picchiaduro con combo etc rispetto a un soulslike, quindi il gioco probabilmente non è per me. inolte mi ha detto che la stamina si può ricaricare premendo R1 al momento giusto un po' come quando si ricaricavano le armi in gears of war.... io questa cosa non l'ho minimamente notata nel gioco.

Date un peso relativo ai miei commenti quindi.
Guarda Eric, dovresti vergognarti. :facepalm:

Bishop76
28-04-16, 09:17
Non sono del tutto d'accordo.
Soprattutto sul punto dei danni al nemico, è vero che all'inizio servono almeno 4 o 5 colpi, ma basta trovare un paio di pezzi di armatura, una spada migliore e tirare su due livelli al personaggio (uno tra l'altro l'hai subito disponibile), per equilibrare il tutto. E bastano si e no 4 minuti a trovare sta roba.
forse, il punto è proprio questo, la curva di difficoltà parte da subito più elevata dei souls o forse semplicemente differente, ma il drop rate sembra molto più generoso.
Rimangono i problemi del lock on e della gestione del personaggio, ma trovo comunque tutta roba che possono sistemare da qui all'uscita.
Graficamente rimane mediocre e questo non credo sia colpa della console, quanto del motore grafica piuttosto datato.
Rimango con la speranza che se uscirà questa revisione in potenza della ps4, ci sia il buonsenso di ottimizzare le versioni console almeno a 900p lasciandole invariate per effetti grafici e in framerate solido. Ne va delle vendite del software su 40 milioni di utenti.
Ma questo è un altro topic.

sul discorso del lock on non so se si tratta in realtà di una cosa voluta.

Nei souls una volta impostato il lock, anche arretrando infatti si mantiene sempre la vista frontale del nemico.
Qui invece con l lock on, arretrando troppo si lascia la schiena al nemico, che ovviamente significa morte certa per un colpo inferto alle spalle.
Credo sia una cosa volutamente punitiva, arretri troppo e mostri la schiena al nemico? sei morto.

Harry_Lime
28-04-16, 09:22
propongo un ban per eric.

Eric io non mi metto a guidicare giochi di guida che non mi interessano e di cui ne capisco decisamente poco.

Allo stesso modo non ha senso, per uno che dichiaratamente odia i giochi action che hanno un minimo di complessità, bocciare un gioco che tanto non sarebbe in ogni caso nelle sue corde.

Io ho provato ieri la demo e se devo essere sincero, nonostante gli evidenti limiti tecnici derivanti dalla alpha, è stato letteralmente amore a prima vista.

Raramente ho visto un CS con questa complessità e profondità, devo veramente tornare ai tempi del primo ninja gaiden per farmi tornare nella mente e nel cuore le sensazioni ed emozioni provate.

tra l'altro c'è un sistema di ricarica della stamina che sembra mutuato dai gears e che si integra perfettamente nel gioco: in pratica quando si usa la stamina per combo o altro, c'è una seconda barra che si ricarica molto velocemente, premento R1 al momento giusto si potrà fare un refill completo della stamina e quindi continuare a mazzolare il nemico.

Quindi il gioco propone sia la possibilità di affrontare in maniera ragionata e lenta gli scontri (alla DS), sia appunto padroneggiando il sistema di ricarica stamina affrontare il nemico in attacco come in BB.

Poi scorrendo tra le pagine del menu sembra ci sia la possibilità di personalizzarsi le combo alla Rembember Me:

http://ge-tama.jp/wordpress/wp-content/uploads/2016/04/nioh13.jpg

poi ci sono spiriti guardiani e magie, albero abilità che lascia solo intravedere le potenzialità di crescita del personaggio, l'ambientazione nel giappone feudale degli oni che adoro, insomma pur avendo solo scalfito il gioco non vedo l'ora che esca per potermi mettere alla prova con le sfide che NiIOH offrirà.

Bentornati Team Ninja, mi siete mancati tanto :commosso:

Si, come già detto le potenzialità del gioco ci sono tutte.
Personalmente dopo l'impatti iniziale alla souls like, se uno si sforza di distanziarsi dallo stile e di trovare lo spirito giusto per affrontare le meccaniche di gioco, potrebbe diventare una alternativa per certi versi più completa dei souls. Rimangono divinità i from per lo stile grafico, il level design, la caratterizzazione dei boss ecc..., ma questo gioco al momento potrebbe essere l'alternativa attesa prima della nuova ip from.

- - - Aggiornato - - -


sul discorso del lock on non so se si tratta in realtà di una cosa voluta.

Nei souls una volta impostato il lock, anche arretrando infatti si mantiene sempre la vista frontale del nemico.
Qui invece con l lock on, arretrando troppo si lascia la schiena al nemico, che ovviamente significa morte certa per un colpo inferto alle spalle.
Credo sia una cosa volutamente punitiva, arretri troppo e mostri la schiena al nemico? sei morto.

Si non so quanto sia voluta. Un cavaliere in battaglia non è che se sta a 4 metri dal nemico, si gira dall'altro lato. mantiene sempre la guardia lesta.
In generale il lock on e gli strafe o i salti laterali, hanno sicuramente dei problemi a mantenere la linea di guardia sul nemico e questo attualmente è un problema, soprattutto perchè più di una volta senti che l'errore non è tuo ma della linea errata del colpo.
E questo è assolutamente da sistemare.

Eric Starbuck
28-04-16, 09:37
propongo un ban per eric.

Eric io non mi metto a guidicare giochi di guida che non mi interessano e di cui ne capisco decisamente poco.


Guarda Eric, dovresti vergognarti. :facepalm:

Ok, vado viah. :blush:

Credevo fosse un gioco simile in tutto e per tutto ai souls, se avessi saputo che aveva un combat system così complesso da rasentare un picchiaduro non lo avrei nemmeno scaricato. :bua:

Harry_Lime
28-04-16, 09:58
Ok, vado viah. :blush:

Credevo fosse un gioco simile in tutto e per tutto ai souls, se avessi saputo che aveva un combat system così complesso da rasentare un picchiaduro non lo avrei nemmeno scaricato. :bua:
Se avessi avuto un minimo di cognizione di causa sui souls, la prima casa che avresti fatto sarebbe stato guardare nell'inventario cosa ti ha droppato. Ma visto che nemmeno ti sei sforzato di aprire l'inventario per gestire il tuo personaggio, dubito fortemente che se questo gioco si fosse chiamato dark souls 4, saresti andato più in là dei due ladri sopra alla collinetta prima del villaggio.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Eric Starbuck
28-04-16, 10:11
Eh ma abituato ai souls credevo mi avessero droppato consumabili o cose simili. non mi aspettavo di trovare già in inventario pezzi di armatura o armi.

Tra l'altro il menu del personaggio all'altarino l'ho guardato ma non mi dava possibilità di livellare. :bua:

e comunque sono andato viah!. :asd:

Harry_Lime
28-04-16, 10:15
Eh ma abituato ai souls credevo mi avessero droppato consumabili o cose simili. non mi aspettavo di trovare già in inventario pezzi di armatura o armi.

Tra l'altro il menu del personaggio all'altarino l'ho guardato ma non mi dava possibilità di livellare. :bua:

e comunque sono andato viah!. :asd:
No va beh, dillo che il tuo standard di complessità è uncharted e la finiamo qua. :asd:

CX3200
28-04-16, 10:16
lasciate stare il povero eric, ormai è iniziato il processo d'invecchiamento e non si può più arrestare :cattivo: tra un po' comincerà a guidare indossando il cappello :bua:

Eric Starbuck
28-04-16, 10:59
No va beh, dillo che il tuo standard di complessità è Watch_Dogs e la finiamo qua. :asd:

Fixed. :bua:

Robbie
30-04-16, 12:50
a me piace abbastanza, così come lords of the fallen il cui combat system (solo di quello parlo perché poi tutto il resto era insignificante) era molto più che accettabile, chi lo critica credo lo faccia senza cognizione di causa.
Ritornando a questo nioh un difetto che ho trovato è la troppo scarsa durabilità degli equipaggiamenti, trovo che non funziona il fatto di fartene trovare tanti perché tanto i tuoi non durano una ceppa, finisce che ti ritrovi a giocare un diablo, sempre con l'inventario aperto, non va bene; il sistema di combattimento mi è piaciuto, molto difficile all'inizio ma come tutti i souls se stai un po' attento, e perdi 5 minuti a studiare le tue armi, tutto si risolve in un successo. Complesso quanto basta anche il sistema delle magie e delle abilità speciali, che va studiato un minimo. Purtroppo questa demo sarà attiva solo per pochi giorni.
Non sono solito criticare troppo il comparto grafico in un gioco del genere, se fosse stata un'avventura allora sì, ma qui va più che bene, contando anche che è in alpha
Per me è un SI' aspettando altro materiale.

Back to the origin
02-05-16, 19:26
Avrei voluto dire un sacco di cose, ma avete già scritto tutto voi, pregi e difetti. :asd:

Mio quando calerà sostanziosamente di prezzo. :sisi:

spedito con ricevuta di ritorno

Viggio
02-05-16, 19:28
Fixed. :bua:
Dio mio.... :bua: :asd:


Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

Harry_Lime
14-05-16, 14:15
Sembra esca il 28 ottobre.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Bishop76
19-05-16, 11:57
grazie ai feedback arrivati worldwide, il team di sviluppo ha annotato quali saranno i cambiamenti da fare alla release finale del gioco:


OVERALL
• Add tutorials regarding the game system.
• Adjust balance mainly in the opening sections to make battles fairer.
• Improve controls and camera system.
• Improve the understandability and usability of the UI.
• Improve graphic performance


DETAILS
■ Tutorials
• Implement a training stage for tutorials on basic controls and core game
 actions.

■ Action & Controls
• Improve player & camera behavior during lock-on.
• Change the conditions under which the player character becomes
 unresponsive when the Ki Gauge is empty.
• Expand item shortcut slots.
• Revise the objects which require holding a button and the response to
 the hold input.
• Improve detection for the half-circle analog stick input.

■ Enemies
• Adjust attack and defense parameters of enemies.
• Revise enemy pursuit of the player.
• Revise superarmor (stagger/no stagger) for each enemy and attack.
• Adjust Revenant AI.

■ Level Design/Stages
• Improve exploration elements such as shortcuts, etc.
• Add hints to guide players to boss areas.
• Revise the display of objects that block the view of the player character.
• Adjust fire area damage.

■ UI
• Improve layout and displayed information.
• Adjust text size.
• When making an offering at a shrine, allow the player to perform all actions
 at once.
■ Online
• Improve online synchronization.
• Allow the host to use the Shrine menu during co-op play with a Visitor.
• Adjust the rate at which enemy parameters increase during co-op play.

■ Other
• Remove durability stat for weapons and armor.
• Adjust the drop rate for equipment.
• Add a new control type.
• Implement a flow to allow players to exit a mission.
• Fix other bugs.

magari tutti gli sviluppatori facessero così...

Back to the origin
19-05-16, 13:11
I nabbi hanno chiesto di abbassare la difficoltà all'inizio. :rotfl:

Comunque ora che ho quasi finito ds3 per la quinta volta la scimmia per questo titolo comincia a salire, anche se ad ottobre dovrebbe uscire il dlc di ds3.

spedito con ricevuta di ritorno

Bishop76
14-06-16, 16:47
E3 trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=Ye7TGhnHyQU&feature=youtu.be

http://www.gamekult.com/video/nioh-trailer-e3-2016-3050715629v.html

game of the forever :vojo: :vojo:

Harry_Lime
14-06-16, 17:30
E3 trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=Ye7TGhnHyQU&feature=youtu.be

http://www.gamekult.com/video/nioh-trailer-e3-2016-3050715629v.html

game of the forever :vojo: :vojo:
Il goty di bishop. :asd:
A me boh si ma però forse che...

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Back to the origin
14-06-16, 18:02
Già detto, caruccio, lo prenderò sotto ai 20 euro. :sisi:

spedito con ricevuta di ritorno

Bishop76
24-06-16, 13:36
nuovi screens:



http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-03.jpg

http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-04.jpg

http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-06.jpg

http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-08.jpg

http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-10.jpg

http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-12.jpg

http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-13.jpg

http://www.thegamesmachine.it/wp-content/uploads/2016/03/Nioh-screenshot-15.jpg



altri qui: http://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/48884/nioh-screenshot-ps4-team-ninja/

EddardStark
24-06-16, 15:18
Bishoppò ok compralo però almeno questo finiscilo dai...non fare come Unchcoso4 :caffe: :smug:

Harry_Lime
24-06-16, 15:59
Bishoppò ok compralo però almeno questo finiscilo dai...non fare come Unchcoso4 :caffe: :smug:

Ma come? Dopo un'ora di gameplay mi ha rotto le palle perchè dicevo che non era un capolavoro e non l'ha finito? :asd:

Bishop76
25-06-16, 10:03
Ma come? Dopo un'ora di gameplay mi ha rotto le palle perchè dicevo che non era un capolavoro e non l'ha finito? :asd:

ma lo sai che non ci ho più giocato? :bua: purtroppo sto periodo sto abbastanza incasinato a dir la verità e la sera non riesco a giocare :chebotta:

Harry_Lime
25-06-16, 12:08
ma lo sai che non ci ho più giocato? :bua: purtroppo sto periodo sto abbastanza incasinato a dir la verità e la sera non riesco a giocare :chebotta:
Ah guarda, se è per quello, dopo dark souls 3, io non ho più toccato la console. Sto impazzendo sul lavoro.

Bishop76
20-07-16, 16:12
nuova demo in arrivoooooooo :vojo: :vojo:


Hi everyone! Back in April, our team at Team Ninja released the Alpha Demo of Nioh to give you the first glimpse into the game world. In just 10 days, more than 850,000 gamers around the world took up the challenge and we collected valuable feedback through an online survey.

Today, we’re happy to reveal that the second downloadable demo will be available to download and play via PlayStation Store starting August 23 until September 6! After this period, download and play of the demo will be disabled.


Within the beta demo more of the rewarding (yet dangerous) gameplay from the alpha will be present. A new dojo stage will feature an intense training session which teaches the basics of Nioh’s fast paced combat system. Players will also be able to explore a yet to be announced stage, as well as the previous Usuki and Dazaifu stages. A selection of new Katana, Spears, Axes and Hammers will be available to collect to uniquely suit their gameplay style.

https://c3.staticflickr.com/9/8868/28208445642_eda27c632b_h.jpg

https://c3.staticflickr.com/8/7710/27696158794_f7117dd2d2_h.jpg

http://c7.staticflickr.com/9/8796/28208445782_57f3dd68e4_h.jpg

https://c4.staticflickr.com/9/8881/28312574075_cd9f824e1e_h.jpg

Harry_Lime
24-07-16, 08:44
Lo stesso giorno di deus ex mankind divided. Penso non la toccherò nemmeno questa demo.

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Bigg
24-07-16, 10:21
scusa ma SE ti interessa giocala sta demo, che tanto deus ex non scappa mica (se invece non ti interessa o hai tempo limitato per cui sei costretto a scegliere...)

Harry_Lime
24-07-16, 10:26
scusa ma SE ti interessa giocala sta demo, che tanto deus ex non scappa mica (se invece non ti interessa o hai tempo limitato per cui sei costretto a scegliere...)
La seconda

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Bishop76
17-08-16, 11:47
gamescom trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=lJdJ4Y0iohs

:vojo: :vojo:

Venom1905
17-08-16, 19:23
Bello, man mano che ci si avvicina all'uscita diventa sempre più intrigante

Bishop76
18-08-16, 11:09
nuovi screens:


https://abload.de/img/nioh_2016_08-17-16_000zujd.jpg

https://abload.de/img/nioh_2016_08-17-16_009juy7.jpg

https://abload.de/img/nioh_2016_08-17-16_00tfuah.jpg

https://abload.de/img/nioh_2016_08-17-16_00eyu89.jpg

https://abload.de/img/nioh_2016_08-17-16_0070uuq.jpg

https://abload.de/img/nioh_2016_08-17-16_019xu7n.jpg



sono ufficialmente innamorato di questo gioco :o_o:

Bigg
23-08-16, 11:33
l'altra volta avevo saltato la demo, invece ieri l'ho messa in download appena uscita, poco dopo mezzanotte :asd: diceva 6gb circa, ma poi il download era 4,7gb

so che contiene la roba dell'altra volta e che finendola si sblocca la parte nuova e un dlc per il gioco quando esce.
finendo la parte nuova si sblocca un secondo dlc sempre per il gioco completo
voi l'avevate finito la scorsa volta? consigli (per un neofita dei souls-like)?

Harry_Lime
23-08-16, 11:57
l'altra volta avevo saltato la demo, invece ieri l'ho messa in download appena uscita, poco dopo mezzanotte :asd: diceva 6gb circa, ma poi il download era 4,7gb

so che contiene la roba dell'altra volta e che finendola si sblocca la parte nuova e un dlc per il gioco quando esce.
finendo la parte nuova si sblocca un secondo dlc sempre per il gioco completo
voi l'avevate finito la scorsa volta? consigli (per un neofita dei souls-like)?
Porta pazienza. In realtà questo non è un vero souls like, ma c'è una crescita delle tecniche di attacco e tre stili di spada. Quindi è un pelo più complesso.
L'unica cosa che devi sapere è che nei souls, non è sempre necessario riuccidere tutti una volta morto, ma correre verso il tuo carico perso per recuperarlo. Questo però dipende da tanti fattori, dalla necessità di accumulare punti exp, alla volontà di stare sul sicuro nell'attraversare alcune aree.
In ogni caso ripeto: porta pazienza e non inzucconirti troppo se muori sempre nello stesso punto o poco dopo.
Ah importantissimo: quando muori perdi il carico accumulato dal saccheggio (ma non le anime o punti exp a seconda di come li chiama), puoi correre a recuperarle appena tornato in vita ma se muori lungo il percorso quelle le hai prese e ti rimane solo il carico perso nell'ultima morte.
Questa è la regola fondamentale dei souls che devi sapere per stare in tensione sempre.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Bigg
23-08-16, 14:53
lol mi sembra che parli della dark zone di the division :asd: muori, perdi il carico, vai a riprenderlo, saccheggio, muori 2 volte perdi tutto...

Harry_Lime
23-08-16, 16:24
lol mi sembra che parli della dark zone di the division :asd: muori, perdi il carico, vai a riprenderlo, saccheggio, muori 2 volte perdi tutto...
Ma secondo me bigg, con il carattere paziente che hai tu, o ti si apre un mondo magnifico o getti il pad dopo trenta secondi. Io propendo per la prima.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Bigg
24-08-16, 11:43
ieri ci ho giocato parecchio, ero in fase un'altra e smetto
PERO'
non so se sbaglio qualcosa io, ma si muore troppo spesso. e voi mi direte: "benvenuto nei souls", ma qui le morti sono stupide e aleatorie. non è il gioco difficile -per niente- e non muoio per colpa mia. semplicemente anche il nemico più scarso, come può essere il primo che trovi sulla spiaggia, una volta lo sbricioli e la volta dopo il gioco non "accetta" una parata o schivata o quello che volete e ti ritrovi ferito, immobilizzato o a terra e morto in un colpo.
poi sono arrivato a un miniboss che ogni volta non mi sfiora fino a che lo riduco al 5% di vita e poi mi oneshotta. ma se lo uccido mi da la chiave per aprire la porta vero?

ilVlad
26-08-16, 10:12
Giocato ieri per la prima volta... tre orette belle fitte di morti e bestemmie :cavalca:

Finita la prima area e arrivato a un miniboss della seconda. Direi che è sì un Souls/like ma c'entra poco con il titolo From Software nel suo aspetto predominante, ovvero il combat system. Trattandosi del Team Ninja qui siamo molto più vicini a un Ninja Gaiden, quindi combattimenti più veloci e combo a volontà, più altri meccanismi legati al timing di pressione dei tasti come la rigenerazione del Ki. Tutti aspetti che non mi esaltano, come non mi sono mai piaciuti troppo i vari Ninja Gaiden, ma son gusti. L'aspetto arcade qui è preponderante ed è tutto molto meno tattico rispetto a un Souls, basti pensare al fatto che si para al 100% con l'arma che si impugna. Insomma è un Ninja Gaiden con elementi RPG molto soft alla Dark Souls (stat del personaggio, armi da migliorare, peso dell'equip, ecc).

Come prima impressione questo gameplay "veloce ma non troppo" mi sembra entri in crisi negli scontri con più di un nemico alla volta, visto che non si può fare button smashing "di abilità" come in un Ninja Gaiden ma nemmeno usare un approccio più ragionato alla Dark Souls visto che i nemici, oltre ad ammazzarti con due colpi, sono anche molto aggressivi. Penso dipenda dal fatto di dover ancora capire bene le routine di aggro e di attacco dei vari nemici, però è un aspetto importante da approfondire perché è quello che fa la differenza tra il "difficile ma giusto" e il frustrante. La direzione artistica per ora è decisamente più anonima rispetto ai souls, ma lì penso che Miyazaki sia inarrivabile e quindi bon.

In definitiva molto interessante ma con qualche ma... :oh:

Viggio
26-08-16, 10:13
ma è una beta o è già uscito?

Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk

ilVlad
26-08-16, 10:19
è uscitooooohhh... svegliaahh !!11!!!


no è la beta :oh: esce nel 2016

Back to the origin
26-08-16, 10:31
Per il momento la difficoltà mi sembra più dovuta ai corridoi angusti che non alla ia del gioco.
Almeno, nelle parti più aperte stendo senza problemi anche 3 nemici insieme, nei corridoi fatico anche con 1.

È una difficoltà artificiale che non mi piace molto.

È carino ma, ripeto, lo prenderò sui 20 euro, non prima.

spedito con ricevuta di ritorno

Bigg
26-08-16, 10:46
Per il momento la difficoltà mi sembra più dovuta ai corridoi angusti che non alla ia del gioco.
Almeno, nelle parti più aperte stendo senza problemi anche 3 nemici insieme, nei corridoi fatico anche con 1.

È una difficoltà artificiale che non mi piace molto.

È carino ma, ripeto, lo prenderò sui 20 euro, non prima.

spedito con ricevuta di ritorno

strano, nei corridoi stretti i nemici son forzati a starti di fronte e in fila, dovrebbe esser facile, perchè fai fatica?
invece all'aperto con più nemici dovrebbe essere più difficile (fatta la missione secondaria?) e non hai problemi :boh2:

sono arrivato a metà della seconda missione principale e cmq nonostante i difetti (per me principalmente uno, quello di cui mi lamentavo nel post precedente, cioè le morti insensate contro nemici inferiori che ogni tanto diventano uber. così tanto per...) ho sempre voglia di continuare, mi sta piacendo. magari non day1, che difficilmente prendo giochi -specialmente single- al day1, ma se lo trovo ad un buon prezzo :sisi:

P.S. ah altro difetto (solo mio o capita anche a voi?) è troppo esoso in termini di connessione. certi momenti si blocca perchè non comunica col psn ed è odioso. voglio giocare in single! chissene dei fantasmi degli altri giocatori o della coop, lasciatemi giocare!

Back to the origin
26-08-16, 10:58
Bigg sono stretti per schivare, ma non al punto di non permettere a più nemici di attaccanti contemporaneamente.
Nelle aree più ampie hai più libertà di movimento e controllo sui nemici.
Non è come mettersi fuori da una porta e mazzuolarli uno alla volta. :asd:
Ho avuto questa impressione sia nella prima area un paio di volte, sia nella seconda, quella del villaggio in fiamme.
Capita anche nei souls, ma meno frequentemente.

spedito con ricevuta di ritorno

ilVlad
26-08-16, 11:07
Cmq Bigg se questo ti piace e "ho sempre voglia di continuare" (cit.) è un delitto che tu non abbia ancora preso quantomeno Bloodborne :faggomicida:


p.s. con la connessione mai avuto problemi con la mia 4 Mb :notsolo:

Bigg
26-08-16, 11:09
@back
sì all'aperto è più facile fare una capriola e prenderli al fianco o dietro, ma se sono in gruppo son più difficili da gestire. invece nei corridoi basta indietreggiare e lasciargli consumare il ki e poi vai avanti tu all'attacco, oppure sempre indietreggiando li trascini in un'area più aperta se preferisci

@vlad
boh i souls non mi hanno mai suscitato interesse, bloodborne con tutto il parlarne che c'era mi aveva incuriosito e avevo guardato diversi streaming di gente che ci giocava i primi giorni e non mi aveva preso. anche adesso che ho provato nioh, se ripenso a bloodborne non mi ispira, non so... sarà l'ambientazione, lo stile o altro, non so bene neanch'io perchè ma non mi piace. senza che nessuno si offenda, sarà bello quanto vuoi ma non fa per me

Ceccazzo
26-08-16, 11:55
ho cercato la demo sullo store ma non c'è più, era a tempo? :sad: curioso, ma sono dello stesso parere del vlad

ilVlad
26-08-16, 12:29
ho cercato la demo sullo store ma non c'è più, era a tempo? :sad: curioso, ma sono dello stesso parere del vlad

nono c'è ancora, dura fino al 6 settembre

https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/demo-beta-di-nioh/cid=EP4108-CUSA05831_00-NIOHBETADEMO0000

cercalo come "nioh", senza trattino

Back to the origin
26-08-16, 12:44
@back
sì all'aperto è più facile fare una capriola e prenderli al fianco o dietro, ma se sono in gruppo son più difficili da gestire. invece nei corridoi basta indietreggiare e lasciargli consumare il ki e poi vai avanti tu all'attacco, oppure sempre indietreggiando li trascini in un'area più aperta se preferisci


Si bigg, quando ho visto l'andazzo è proprio quel che ho fatto, anche perché lo facevo anche con i souls, ma secondo me quando devi usare quelle tattiche c'è qualcosa di sbagliato nel game design.

Quando sono più di uno basta farli posizionare uno vicino all'altro e fai strike.

A scanso di equivoci, è un bel giochino, e lo prenderò sicuramente più avanti, ma la penso come il Vlad sul confronto con i souls.

E dagliela una chance, ad un souls, li non muori mai a caso. :asd:

spedito con ricevuta di ritorno

Bigg
26-08-16, 14:48
ma secondo me quando devi usare quelle tattiche c'è qualcosa di sbagliato nel game design.

sì quando ho iniziato la missione secondaria un po' all'inizio, ancor di più quando ti arrivano i due ninja che ti si attaccano ai maroni e spammano attacchi a non finire, e un po' anche alle ondate alla fine della missione
ho pensato lo stesso
poi quando ho capito che i suddetti ninja per renderli innocui bastava allontanarsi
allora ho pensato che forse un minimo ci hanno pensato a quello che han fatto e sta a me capire come affrontarlo
idem col boss del primo livello che mi sembrava invincibile quando cercavo di stargli lontano per evitare le palle, ma poi ho provato ad andargli vicino e... (poi cambia il combattimento quando gli togli un terzo di vita)

ilVlad
26-08-16, 15:23
idem col boss del primo livello che mi sembrava invincibile quando cercavo di stargli lontano per evitare le palle, ma poi ho provato ad andargli vicino e... (poi cambia il combattimento quando gli togli un terzo di vita)

beh sì quella è la regola aurea per i boss dei Souls :asd:

altre cose che non mi garbano particolarmente sono il fatto che non puoi attaccare senza mollare il tasto di parata, la camminata "bloccata" su un asse quando si avanza in parata e sopratutto il salvataggio solo ai tempietti. Per un gioco che richiede cmq di essere affrontato con una certa calma e circospezione sto fatto è una pigna in culo... dovrebbero implementare il save in tempo reale come i Souls.

Detto questo continuo a giocarci con gusto :snob:

Ceccazzo
26-08-16, 15:58
le madonne, troppe per i miei gusti. Ma l'ambientazione è bellina e soprattutto i caricamenti post-mortem sono istantanei. Devo prenderci mano e farmare, secondo me è un gioco che scenderà subitissimo di prezzo

Ceccazzo
26-08-16, 16:12
Una cosa base che non ho capito, perdonatemi: cosa serve il ritmo ki? Cioè, nel tutorial serve per "purificare", ma non ho capito cosa. Mi pareva servisse per recuperare più velocemente il ki, ma non vedo grossi miglioramenti. Scusate per la domanda stupida

ilVlad
26-08-16, 17:47
Una cosa base che non ho capito, perdonatemi: cosa serve il ritmo ki? Cioè, nel tutorial serve per "purificare", ma non ho capito cosa. Mi pareva servisse per recuperare più velocemente il ki, ma non vedo grossi miglioramenti. Scusate per la domanda stupida

Il ritmo Ki serve sia per purificare l'area intorno a te nel caso tu stia combattendo contro una bestia/mostro del regno del salcazz, quelli circondati dalla nebbiolina nera che hanno la barra di energia violacea, sia per recuperare prima la stamina.

Tu tira un fendente, premi R1 quando sei circondato dal pulviscolo azzurrognolo e vedrai comparire una sfera luminosa in mezzo al personaggio. Ora, se ci fai caso se tiri un fendente e non premi R1 al momento giusto la barra del Ki scende, risale del tocchetto che hai consumato con il colpo e poi risale gradualmente fino a riempire la barra. Se invece premi R1 con il giusto tempismo il tocchettino consumato si rigenera quasi istantaneamente.

Meccanismo laborioso, veramente alla Ninja Gaiden, che secondo me non aggiunge profondità al gameplay ma anzi incasina il tutto, anche perché se premi R1 e sei vicino a un nemico questo ti può saccagnare nella frazione di secondo che passa dal premere R1 e poi L1 per andare in parata. Successo più volte e alla fine conviene allontanarsi in rotolata e fanculo al Ki.

Ceccazzo
26-08-16, 17:58
ah ecco, si ci provavo e mi accadeva esattamente la stessa cosa, meglio allontanarsi

Back to the origin
26-08-16, 18:00
Si, concordo, sarebbe stato meglio se il ki si fosse ricaricato premendo un tasto al momento giusto al termine di una combo, così invece è pressoché inutilizzabile.

spedito con ricevuta di ritorno

ilVlad
26-08-16, 18:04
:snob: la cosa positiva è che il recupero funziona anche con la rotolata, quindi combo di attacco + rotolata indietro al momento giusto e la stamina della rotolata si recupera quasi istantaneamente :snob:

Ceccazzo
26-08-16, 21:11
bello è bello, ma se vengo massacrato al secondo gruppetto son proprio negato :asd: è che con una combo mi aprono in due e non ho un cazzo di timing per la parata. Anche con un approccio studiato sbaglio a studiare il pattern di attacco e muoio

Bigg
27-08-16, 12:38
tra l'altro parare un colpo consuma ki e quando si è in parata il ki non si ricarica, quindi in certe situazioni sei con poco ki, ma costretto a parare e il nemico fa una combo ti toglie tutto il ki, resti immobilizzato e ucciso al colpo successivo.

ieri poi sono arrivato al boss del secondo livello, non conoscendo i pattern sono morto in un amen e ok. il problema è che il tempietto è vicino, ma ci sono almeno 3/4 oni medi e uno grande (oltre ai piccoli) che vanno uccisi per forza per eliminare la nebbia che chiude il passaggio per il boss e diversamente dal resto del gioco, qui rispawnano ogni volta. quindi almeno 10min. per arrivare al boss e fare un tentativo di pochi secondi.

ho visto anche un video di un altro boss, una specie di cane di fo elettrico, molto bello. forse era nella demo precedente, il video è di aprile.

Harry_Lime
27-08-16, 19:00
tra l'altro parare un colpo consuma ki e quando si è in parata il ki non si ricarica, quindi in certe situazioni sei con poco ki, ma costretto a parare e il nemico fa una combo ti toglie tutto il ki, resti immobilizzato e ucciso al colpo successivo.

ieri poi sono arrivato al boss del secondo livello, non conoscendo i pattern sono morto in un amen e ok. il problema è che il tempietto è vicino, ma ci sono almeno 3/4 oni medi e uno grande (oltre ai piccoli) che vanno uccisi per forza per eliminare la nebbia che chiude il passaggio per il boss e diversamente dal resto del gioco, qui rispawnano ogni volta. quindi almeno 10min. per arrivare al boss e fare un tentativo di pochi secondi.

ho visto anche un video di un altro boss, una specie di cane di fo elettrico, molto bello. forse era nella demo precedente, il video è di aprile.
Guarda bigg, i boss più belli io li ho trovati in bloodborne e nel primo dark souls. Forse complice la sorpresa del game o il fatto che le bestie di bloodborne erano più animate e complesse, ma boh, quando sono arrivato al boss della alpha di ni-oh, non mi ha sorpreso.
Io bigg, ti consiglio di goderti bloodborne ora e rimarrai piacevolmente sorpreso e ti introdurrà per bene ad un gioco come ni-oh.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Bigg
27-08-16, 19:10
ho visto un video in cui il tizio aveva valori più bassi dei miei sia di vita che di ki, ma quest'ultimo si ricaricava velocissimo. che stat serve? ritmo ki?

@harry
come dicevo prima, appena uscito bloodborne ho visto un bel po' di gente giocarci e quindi anche tanti boss e se non l'ho preso finora... neanche col rinnovato interesse nel genere dovuto a questa beta. se devo prenderne uno prendo nioh che mi piace. mi piace la mitologia giapponese, i samurai, ecc.

Viggio
27-08-16, 20:30
Però Bloodborne merita :sisi:...ok parlo io che devo ancora giocare/finire Dark Souls 3... :asd:
Ni-Oh se riuscirò a giocarlo in futuro, sarà con un bel po' di ritardo

Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk

Ceccazzo
27-08-16, 20:56
Di bloodborne proprio non mi è andata giù la realizzazione tecnica. Già avevo le mie difficoltà col gioco, poi ci mettiamo un framerate pessimo e dei caricamenti infernali... peccato perché mi piaceva, ma l'ho venduto subito. Questo invece è perfetto su entrambi i miei problemi con bloodborne

Harry_Lime
27-08-16, 21:02
Di bloodborne proprio non mi è andata giù la realizzazione tecnica. Già avevo le mie difficoltà col gioco, poi ci mettiamo un framerate pessimo e dei caricamenti infernali... peccato perché mi piaceva, ma l'ho venduto subito. Questo invece è perfetto su entrambi i miei problemi con bloodborne

sia framerate che caricamenti sono stati risolti 15 giorni dopo il day one.
peccato perchè di tutti i souls like, bloobdorne è quello con cui ho trovato il miglior compromesso tra divertimento e stress.
fossi in te, lo riprenderei.

ilVlad
28-08-16, 00:19
tra l'altro parare un colpo consuma ki e quando si è in parata il ki non si ricarica, quindi in certe situazioni sei con poco ki, ma costretto a parare e il nemico fa una combo ti toglie tutto il ki, resti immobilizzato e ucciso al colpo successivo.

ieri poi sono arrivato al boss del secondo livello, non conoscendo i pattern sono morto in un amen e ok. il problema è che il tempietto è vicino, ma ci sono almeno 3/4 oni medi e uno grande (oltre ai piccoli) che vanno uccisi per forza per eliminare la nebbia che chiude il passaggio per il boss e diversamente dal resto del gioco, qui rispawnano ogni volta. quindi almeno 10min. per arrivare al boss e fare un tentativo di pochi secondi.

ho visto anche un video di un altro boss, una specie di cane di fo elettrico, molto bello. forse era nella demo precedente, il video è di aprile.
Ti sei accorto che una volta che elimini il demone in fondo a sinistra poi la strada rimane aperta? Non bisogna rifare i nemici, si può correre a morire dalla luridona con agilità :sisi: La gestione del ki o stamina che dir si voglia è l'aspetto più importante da padroneggiare e in definitiva ciò che lo differenzia da un ninja gaiden... Anche nei souls è così e ti obbliga a calcolare quanti colpi sferrare e quando rotolare. :sisi:

Cmq finita la demo, mi mancherebbe lo scontro bonus, ci ho provato ma essendo 9 livelli sotto il consigliato più in là di metà vita al nemico non tolgo, quindi sticazzi.

In definitiva gioco carino ma mi pare un pò privo di personalità e con una struttura molto classica, fatta a livelli da selezionare su una mappa con eventuali missioni bonus e via... Niente a che vedere con l'unico mondo più o meno collegato dei Souls.

Considerato questo aspetto e il combat system son sempre più convinto che sia un ninja gaiden meno frenetico e con elementi rpg alla dark souls invece di un souls like in senso stretto. L'etichetta "souls like" gli è stata appiccicata perché è difficile, ma per il resto...

Detto questo, giocare a nioh e non a bloodborne è per me inconcepibile :asd:

Bigg
28-08-16, 13:50
Ti sei accorto che una volta che elimini il demone in fondo a sinistra poi la strada rimane aperta? Non bisogna rifare i nemici, si può correre a morire dalla luridona con agilità :sisi:

ma quale dici? il ciclopo linguaccione che ha di fianco l'altro classico oni? a me pare che si richiuda (con la nebbia nera) ogni volta finchè non uccido almeno il ciclope, ma per farlo devo prima uccidere gli altri uno alla volta se no tutti assieme :chebotta: poi la lurida sono arrivato a mezza vita, per ora


In definitiva gioco carino ma mi pare un pò privo di personalità e con una struttura molto classica, fatta a livelli da selezionare su una mappa con eventuali missioni bonus e via... Niente a che vedere con l'unico mondo più o meno collegato dei Souls.

ma, forse forse preferisco così


Detto questo, giocare a nioh e non a bloodborne è per me inconcepibile :asd:

si chiamano gusti

ilVlad
28-08-16, 15:01
ma quale dici? il ciclopo linguaccione che ha di fianco l'altro classico oni? a me pare che si richiuda (con la nebbia nera) ogni volta finchè non uccido almeno il ciclope, ma per farlo devo prima uccidere gli altri uno alla volta se no tutti assieme :chebotta: poi la lurida sono arrivato a mezza vita, per ora


La nebbia nera è a sx del ciclope con l'altro oni normale e da questa esce mi pare un altro ciclope... Fatto questo però la strada rimane aperta e gli altri due li puoi lasciare perdere.

Bigg
29-08-16, 10:18
si poi ieri sera ho provato ed era aperta, non so perchè ero convinto che si richiudesse ogni volta. alla fine ce l'ho fatta a uccidere la donzella.
poi volevo provare la missione nuova, ma il livello consigliato 30 mi fa dubitare, dato che ho finito quella liv.12 quando ero 25 :asd:
invece ho iniziato il cala la notte :asd: o crepuscolo come lo chiama qui, della prima missione. praticamente è un altro livello anche se il luogo è lo stesso: a parte l'illuminazione diversa, ci sono mostri al posto degli umani, tanti e grossi. e anche nuovi tipi di mostri. ho fatto solo un pezzetto, poi sono morto perchè mi son spawnati un sacco di mostri e mi sono infilato in una casetta pensando che non entrassero, invece ne è entrato uno grosso e tra lo spazio angusto e la telecamera coperta...
però droppa bene già sulla spiaggetta e non sembra difficilissimo anche se è liv.25 e io 27 mi pare

Ceccazzo
29-08-16, 11:09
sto gioco è una droga anche se sono una turbo merda :asd: sto usando solo la lancia per il momento, che mi da più possibilità di sopravvivenza grazie all'allungo. Non mi prendente in giro (ma anche sì :bua:) , ma solo dopo qualche ora di gioco sono arrivato al primo mob "demone", si trova nella casetta dopo che hai seccato il samurai fermo con la torcia e successivo pull multiplo (anche se con le pietre puoi evitare che arrivino in 4). Stasera ci riprovo :asd: adesso mi sto decisamente velocizzando. Sono andato anche a sinistra di quel percorso, arrivando in quello spazio aperto con un tizio che ti spara freccie infuocate. Ma non mi sono ancora inoltrato.

Comunque Vlad, il fascino del Giappone feudale e relativi demoni per me è molo più intrigante dell'ambientazione di Bloodborne e Dark Souls

Back to the origin
29-08-16, 11:33
Beh si, l'aspetto gradimento ambientazione è molto soggettivo. Per dire, a me il Giappone non attira granché. :asd:

Bigg, non so qui, ma nei souls puoi finire il gioco senza subire un colpo anche rimanendo livello 1.

Certo, bisogna essere bravini. :asd:

spedito con ricevuta di ritorno

ilVlad
29-08-16, 11:44
A me sti giochi mi mandano ammale cmq... complice il fatto che sett prox vado in ferie non ho iniziato nulla di "lungo", quindi ci sto nerdando sopra :asd:

Ieri fatto il secondo livello della beta a livello cala la notte :asd: e i drop sono sostanziosi. Arrivato poi al primo tempio del primo livello e adesso che sono lv 30 i nemici vanno giù che è un piacere (a parte le sfere de fuoco che le ODIO). Ci sono alcune cose nei parametri che andrebbero sistemate, tipo la difesa fisica che aumenta se metti punti alla magia :uhm:, invece interessante il sistema di soul matching per forgiare armi ed equip più potenti sacrificando roba che non interessa. Il reforging invece mi fa incazzà perché non esce mai quello che vuoi, e io pagoooo :bua:

@Ceccazzo
Beh per quanto riguarda l'ambientazione è una delle poche cose che va veramente a gusti. Per me niente può superare l'atmosfera lovecraftiana di Bloodborne, che artisticamente è una delle cose più belle e ispirate a cui abbia mai giocato. Non male anche il Giappone feudale cmq, anche se per quanto visto sinora è tutto un po' troppo "canonico". Però son solo due livelli eh!

Harry_Lime
29-08-16, 12:36
Pure io ritengo le ambientazioni malate di bloodborne, tra le migliori di questa gen. In alcuni momenti mi ha ricordato (con i dovuti scarti tecnologici), quel capolavoro di Shadow man.

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ilVlad
29-08-16, 13:01
Tra l'altro Bloodborne ha una lore da panico che tira proprio in ballo il bestiario della mitologia di lovecraft... questo video è stupendo per come spiega il tutto con toni epicissimi :vojo:

https://youtu.be/KnsQLouqR5U

(scusate l'OT ma merita veramente il video :sisi:)

Viggio
29-08-16, 16:44
A me il Giappone e la sua mitologia tirano tantissimo, ma ogni volta che si parla di Bloodborne è come ripensare alla ragazza che ti ha dato tante e tante ore di sesso e delizie
:sbav: :sbav:

Davveri uno dei giochi più belli e intriganti di questa gen. Interessantissimo il video!

Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk

Talismano
29-08-16, 17:00
scaricata la demo ieri. perchè non mi compare la barra della vita del boss dentro il barcone ? sono l'unico?

Bigg
29-08-16, 17:25
scaricata la demo ieri. perchè non mi compare la barra della vita del boss dentro il barcone ? sono l'unico?

uhm strano. nè quella in testa (quella doppia con vita sopra e ki sotto), nè quella in basso?
http://res.cloudinary.com/lmn/image/upload/e_sharpen:150,f_auto,fl_lossy,q_80/v1/gameskinnyc/n/b/o/nboss-c9273.png
prova a guardare le impostazioni, mi pare si potesse modificare

Talismano
29-08-16, 17:51
quella in testa si, quella in basso no... dopo faccio scrinsciot

Ceccazzo
30-08-16, 09:07
ieri improvvisamente sono diventato un ninja e ho iniziato ad asfaltare tutto, che soddisfazione :asd: Sembra che non ci sia la possibilità di fare più personaggi, o quanto meno ho letto che ci sono solo due save e andando avanti con il secondo pg sovrascrive l'altro. Gioco ancora un po' con questo poi mi voglio fare un pg carroarmato con armatura pesante, singola katana e ascia :asd: voglio vedere cosa esce

Bigg
03-09-16, 10:04
finita la beta (tutto anche a difficoltà crepuscolo), inizia l'hype!

Talismano
03-09-16, 10:08
Io ho problemi con vampirella, boh... l'onda d'urto che ti rincoglionisce ormai la evito senza difficoltà ma non riesco a danneggiarla in modo costante. Fortuna che la si può raggiungere rushando e fottendosene dei mob

Harry_Lime
03-09-16, 10:10
Zio cane bigg, inizi l'hype senza averlo avuto per i souls. Recuperarli dai.

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Ceccazzo
03-09-16, 10:56
son due approcci diversi, effettivamente BB si avvicina molto di più a nioh, ma i souls hanno un gameplay diverso. Comunque come detto l'ambientazione, il combat molto action e la possibilità di un loot alla diablo lo rendono abbastanza unico

io sto girando tra le caverne, sono al terzo santuario. Hype a manetta anche per me

Harry_Lime
03-09-16, 10:58
Troppo in fotta per deus ex in questo momento per approfondire il giro. Fino a quando c'è la beta?

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Ceccazzo
03-09-16, 11:19
6

ilVlad
03-09-16, 11:22
Troppo in fotta per deus ex in questo momento per approfondire il giro. Fino a quando c'è la beta?

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6 settembre.

"platinato" anche io :asd: sicuramente ben fatto, ottimo feeling delle armi e le tre stance sono un'aggiunta carina, anche se il 90% delle volte se ne usa sempre una, quella più "produttiva". Permangono i dubbi su questo mix un po' action un po' rpg che boh... tipo il peso c'è ma è influenzato solo dall'armatura, il gameplay è veloce ma richiede cmq un approccio one-o-one con i nemici altrimenti sei spesso carne da macello (a meno di non essere sopralivellati), molti nemici sono super aggressivi e in alcuni casi si creano combattimenti comici alla benny hilly con il tuo pg che scappa con dietro due tre tizi incazzosi in attesa di tirare un colpetto e riprendere il siparietto... poi il mondo a livelli separati è decisamente meh, ma mi rendo conto che roba come dark souls (1) la fai una volta nella vita e bon. Il loot alla diablo non mi piace perché è inutilmente dispersivo ma qualcosa di diverso dovevano pur metterlo, quindi è ok. Speriamo che nel gioco finito ci siano livelli più ariosi, con più bivi e scorciatoie... sarebbe già una bella cosa.

Anyway non day-one ma sicuramente me lo giocherò con gusto :snob:

Bigg
03-09-16, 13:27
ma vlad perchè è un problema per te la suddivisione in livelli?
uccidi il boss, filmato e poi invece di continuare subito cambia solo che scegli il livello successivo. anzi hai tempo e modo di controllare i drop del boss, andare al tempio a spendere i punti guadagnati, fabbro, ecc.
e poi per farmare è meglio: scegli un livello indietro non troppo facile, se no non livelli granchè, ma neanche troppo difficile e poi torni dov'eri, senza dover fare tutto il percorso da A a B e poi da B ad A, con tutti i nemici ecc.
oppure stai facendo la modalità storia e arrivi in un punto che fai fatica? prendi un livello indietro e lo metti a crepuscolo che ha la giusta sfida per come sei equippato in quel momento e ti aiuta a droppare/expare e poi torni a dove eri in difficoltà

ilVlad
03-09-16, 13:55
ma vlad perchè è un problema per te la suddivisione in livelli?
uccidi il boss, filmato e poi invece di continuare subito cambia solo che scegli il livello successivo. anzi hai tempo e modo di controllare i drop del boss, andare al tempio a spendere i punti guadagnati, fabbro, ecc.
e poi per farmare è meglio: scegli un livello indietro non troppo facile, se no non livelli granchè, ma neanche troppo difficile e poi torni dov'eri, senza dover fare tutto il percorso da A a B e poi da B ad A, con tutti i nemici ecc.
oppure stai facendo la modalità storia e arrivi in un punto che fai fatica? prendi un livello indietro e lo metti a crepuscolo che ha la giusta sfida per come sei equippato in quel momento e ti aiuta a droppare/expare e poi torni a dove eri in difficoltà

Non è un problema, è solo meno bello, ma se non hai giocato a Dark Souls 1 e un po' a DS3 e Bloodborne è difficile da capire (o non son capace di spiegarlo :bua:)

Anche in quei giochi i "livelli" sono scanditi da checkpoint (i famosi falò, ovvero i tempietti di nioh) dove poter fare tutto quello che dici, compreso salire di livello a piacimento ripulendo le aree che vuoi usando il teletrasporto e così via... però i livelli sono collegati tra loro in maniera organica, senza interruzioni, ed è una cosa che aggiunge molto fascino al gioco. In DS 1 si è raggiunto l'apice, con tutto il mondo di gioco che praticamente lo potevi visitare a piedi dal punto d'inizio alla fine, passando per una decina di ambientazioni diverse con i suoi boss, mob, ecc... fogne che portano a una città putrida che porta a una civiltà nella lava che se prendi una certa strada ti riporta quasi al falò iniziale e così via (vado a memoria, non mi scassino i pVo di DS :asd:).

In nioh invece mi sembra che sia il classico: affronta livello, sconfiggi boss, scena animata che ti porta da qualche parte o ti fa proseguire da lì in poi, menu principale, scegli livello ecc ecc. Niente da dire, ma se ti fidi ti assicuro che il mondo connesso di un DS è veramente tanta roba (ma tanto non ti fidi :asd:)

Back to the origin
03-09-16, 14:54
Vlad, please, basta parlare dei souls, tanto a lui non piacciono e a me fai risalire la voglia di rimetterli su. :bua:

spedito con ricevuta di ritorno

Ceccazzo
03-09-16, 15:23
bigg, quoto il vlad per il mega livellone dei DS. Ha molto fascino, soprattutto quanto trovi una nuova shortcut e strade alternative. Di contro, all'inizio è abbastanza spaesante e ti manda in confusione. Personalmente preferisco i livelli di nioh sperando che gli diano più carattere

ilVlad
03-09-16, 17:22
Vlad, please, basta parlare dei souls, tanto a lui non piacciono e a me fai risalire la voglia di rimetterli su. :bua:

spedito con ricevuta di ritorno

cazz davveroooohhh... la scimmiaaaahhhh :faggomicida:

cmq @BIGG, non se se avevi visto sul PS Store l'offertona per il preorder di Nioh (https://store.playstation.com/#!/it-it/giochi/dark-souls-iii/cid=EP0700-CUSA03365_00-DARKSOULS3000000)!

Back to the origin
03-09-16, 18:29
:rotfl:

spedito con ricevuta di ritorno

Bigg
03-09-16, 18:47
offertona 40 sacchi!
cmq io non ho niente contro il livellone unico eh! è solo che a vlad sembrava proprio non andar giù la divisione in livelli e mi chiedevo come mai, citando alcuni aspetti secondo me positivi

Bishop76
12-09-16, 10:56
svelati nuovi personaggi:

Tokugawa Ieyasu (voiced by Masachika Ichimura)
https://abload.de/img/007czq1u.jpg

https://abload.de/img/009kwreb.jpg

Okatsu (voiced by Emi Takei)
https://abload.de/img/00813oyi.jpg

https://abload.de/img/010odoaf.jpg

http://www.4gamer.net/games/120/G012039/20160912028/

Back to the origin
12-09-16, 12:43
Una fimmina che si chiama o' kazzu... :pippotto:

spedito con ricevuta di ritorno

Ceccazzo
13-09-16, 09:03
nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, trooooooooppo in là :cattivo:

Nioh sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal 9 febbraio 2017 in esclusiva per PlayStation 4.

Bishop76
13-09-16, 09:41
nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo, trooooooooppo in là :cattivo:

Nioh sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal 9 febbraio 2017 in esclusiva per PlayStation 4.

daje, 5 mesi di attesa, per me sarà day1 :cheers:

Bigg
15-09-16, 08:53
https://www.youtube.com/watch?v=BBOjH80Cr4M

:sbav: :vojo:

Bishop76
15-09-16, 10:05
quanto cazzo lo needo, febbraio è troppo lontano :vojo: :vojo:

Ceccazzo
16-09-16, 15:40
Alcuni fix dopo la beta di settembre, ci sarà ancora da lavorare capisco l'uscita di febbraio


Rebalancing to ensure game difficulty is hard but not artificially hard
Adjust levelling up parameters to ensure game doesn’t get too easy too fast
Improve the UI, it’s still too hard to use in several parts
Bows and Guns will use TPS controls. L to aim, R2 to shoot, etc.
Add in more samurai skills, particularly adding more options to how to knock down an enemies Ki so players can come up with more original ways to play
Fixing enemy knock back, chase AI, group AI, etc.
Adjusting weight of armor, right now if it’s too heavy it’s just plain unusable
In twilight stages the bosses will no longer have small enemies added it’ll just be a much harder boss with new motions as well (YAY!)
Fixing issue on falling off cliffs, etc. as that was not supposed to be severe but was
Rebalancing enemy attacks (some weak looking guys hit hard, some big guys hit light so they will fix that)
Expand items pouch from 200 to 500
Fix item drop rare so you stop getting TONS of crap you don’t need
Fix reforging, it was too easy to make a god weapon and that robbed players from being able to enjoy progression and difficulty
Adjust remnant rules for drops as it was too easy to get overpowered items in the beta
Item that will let players respec their character (YAY!)
Better UI
More Tutorials
Fix camera behaviour in areas of inclines or tight spots it did not react well
Improve enemy AI for handling co-op
Let players skip boss kill cut-scenes in co-op
Allow payers to turn the auto camera movement ON or OFF
Make sure no frame rate dips

Back to the origin
16-09-16, 20:55
Bah, la difficoltà mi sembrava appropriata, anzi, anche un filino sotto agli standard per chi conosce il genere.

Ottima la ricalibrazione dei drop, troppe cianfrusaglie inutili al momento.

Il miglioramento della camera nei posti stretti la voglio vedere. :asd:

Io avrei anche modificato in qualche modo il ritmo ki che al momento non mi sembra ne intuitivo ne appropriato nel caso di ki perfetto.

spedito con ricevuta di ritorno

Bigg
18-09-16, 09:48
11min. di gameplay del livello innevato, dal tokyo game show

https://www.youtube.com/watch?v=HvQAKdg0UDc

il boss mi ricorda
http://i36.photobucket.com/albums/e36/Balkron/Hilda2.jpg
hilda di polaris dei cavalieri dello zodiaco

Bishop76
04-11-16, 21:37
https://youtu.be/WsXnJUP99jc

:vojo: :vojo: :vojo:

Bigg
05-11-16, 12:03
lo sapevo che non dovevo guardarlo :vojo: 3 mesiiiiiiiiiiii........

Viggio
05-11-16, 12:13
molto molto molto accattivante :sisi:
penso proprio che mi accodo a voi!!

Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk

Bigg
07-11-16, 19:17
poi di recente avevan detto che durerà sulle 70 ore (più o meno a seconda di come si gioca)
certo se dura tanto perchè muori un sacco e continui a ripetere un livello è un conto, ma tra trailer, immagini, ecc. mi sembra che ci siano parecchi boss e spiriti guida (già nella demo si partiva con 3 e se ne sbloccavano altri 2, uno per ogni livello - spiaggia e caverne) quindi credo ci siano parecchie missioni.
e sembra che ci siano anche parecchie cutscenes, spero sia una bella storia da seguire.

Ceccazzo
14-11-16, 13:39
a quanto pare ci sono degli oggetti aggiuntivi (spero solo estetici) per chi fa il season pass

http://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/nioh-1_x9tn.640.jpg
http://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/nioh-2_6gf1.640.jpg


altre qua http://it.ign.com/ni-oh-ps4/118436/news/nioh-nuove-immagini-mostrano-le-armi-e-le-armature-bonus

Viggio
14-11-16, 13:51
maaaaa, che figa l armatura

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Bishop76
14-11-16, 17:32
mei cojoni, la black samurai armour è clamorosa!!

condividete qui se sapete se unieuro o altri negozi fanno qualche offerta sul preorder :vojo:

Bigg
14-11-16, 19:02
poi ci sono i due dlc sbloccati nella demo che secondo me sono altri due set come quelli del preorder

Bigg
17-11-16, 10:18
domenica 20, alle 14 ci sarà un live streaming dedicato:

https://www.youtube.com/watch?v=cD29IDN-m1I&feature=youtu.be

ne seguiranno altri (2 credo) sempre il 20 di ogni mese
ah, l'uscita in europa è l'8 febbraio (il 7 in america, il 9 in giappone), non so se è il caso di correggere il titolo del topic tanto cambia poco 1 giorno

Bishop76
17-11-16, 10:20
non guardo niente, non voglio spoilerarmi più nulla e tanto lo prendo ad occhi chiusi :smugranking:

PS: corretto il titolo grazie per la segnalazione Bigg!

Bigg
17-11-16, 11:47
ho messo il player solo per comodità, così il 20 non si deve andare a cercare il canale youtube, per ora non c'è niente...
però se intendi che anche il 20 non lo guarderai... sì hai ragione, ma la tentazione è forte, sono in astinenza :lol:

GauL2077
17-11-16, 20:21
ogni volta che entro in questo topic mi viene una scimmia di andare a comprare ps4pro (non ho ps4)

Viggio
17-11-16, 21:44
dai dai dai... perchè rimandare

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Bigg
21-11-16, 13:46
ho appena visto qualche spezzone del live di ieri, alla fine mostrano le robe del preorder e poi due elmetti che ricordano i boss della demo, quindi mi sa che sono quelli i due dlc sbloccabili
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/top/a.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/top/b.jpg

Back to the origin
21-11-16, 14:06
Il primo mi piace molto, il secondo mi ricorda un cartone per bimbetti. :asd:

spedito con ricevuta di ritorno

Bishop76
03-12-16, 20:52
https://www.youtube.com/watch?v=C7Y8O5G3EC4


:vojo: :vojo: :vojo:
best game eveer!!!!!!

Viggio
04-12-16, 15:06
è troppo una figata!!!!

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Ceccazzo
04-12-16, 16:05
potremmo giocare anche in coop :D

Bigg
05-12-16, 14:59
da un lato è una bella cosa, dall'altro mi sembra un cheat mode :asd: del tipo "non riesco a superare sto pezzo, vieni che lo facciamo in due" oppure uno uber livellato che va ad aiutare uno all'inizio e se lo porta a spasso per i livelli...

Ro9
05-12-16, 15:32
Il coop c'è anche nei Souls se è per quello

Harry_Lime
05-12-16, 15:36
da un lato è una bella cosa, dall'altro mi sembra un cheat mode :asd: del tipo "non riesco a superare sto pezzo, vieni che lo facciamo in due" oppure uno uber livellato che va ad aiutare uno all'inizio e se lo porta a spasso per i livelli...
È una prerogativa anche dei souls. Nessuno ti vieta di farti l'intero gioco da solo. Diciamo che per chi diventa frustrante il gioco, una mano è la maniera migliore per indirti a continuare a giocarlo e portarlo fino alla fine. Con i primi tre souls e con bloodborne non ho mai avuto bisogno di usarla. Con dark souls 3 invece ne ho fatto uso un paio di volte perché era arrivato ad una piena dei souls.
Sta a te decidere se usarlo o abusarne.
In ogni caso anche aiutare gli altri, da grandi soddisfazioni. Fidati.

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Viggio
05-12-16, 16:07
Vero, è un'ottima funzionalità: sia aiutare che essere aiutati...e dà anche un po' di varietà alla strategia

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Harry_Lime
09-12-16, 15:36
https://www.youtube.com/watch?v=pmWLRNmFlgw
Mamma mia però, quanto hanno lavorato sul design di armi, nemici, gameplay e feeling tattico.
Ammetto che questo video mi ha fattoo salire la scimmia oltre la soglia di guardia.

Bigg
11-12-16, 12:37
ma un preorder decente si trova?
io non mi ricordo dove avevo guardato, ma mi ricordo che c'era sia digitale che copia fisica e quest'ultima aveva come opzioni solo gamestop o eprice, al che non ho neanche guardato perchè i prezzi di gs li sappiamo e su ep invece mi ricordo di mostruosita come 85 euro al day1... oggi invece ho guardato e stranamente è "solo" 64,99
mi accontento dei classici 50 sacchi da unieuro o simili, anche senza i bonus del preordine (ad es. the division al trony l'avevo preso a 49,99 ma non aveva i bonus)
anche mw latita, vabbè che non ho usati e al max potrei spostare la prenotazione di horizon su questa se si può, ma anche no. sono indeciso :bua:

Harry_Lime
11-12-16, 12:49
ma un preorder decente si trova?
io non mi ricordo dove avevo guardato, ma mi ricordo che c'era sia digitale che copia fisica e quest'ultima aveva come opzioni solo gamestop o eprice, al che non ho neanche guardato perchè i prezzi di gs li sappiamo e su ep invece mi ricordo di mostruosita come 85 euro al day1... oggi invece ho guardato e stranamente è "solo" 64,99
mi accontento dei classici 50 sacchi da unieuro o simili, anche senza i bonus del preordine (ad es. the division al trony l'avevo preso a 49,99 ma non aveva i bonus)
anche mw latita, vabbè che non ho usati e al max potrei spostare la prenotazione di horizon su questa se si può, ma anche no. sono indeciso :bua:
Se vuoi un preorder sotto le 50 euro c'è zavvi.
Spedizione standard è gratuita (circa due settimane con royal mail). Altrimenti spedizione con corriere e ce l'hai per il giorno dell'uscita o subito dopo se hai fretta. Da zavvi puoi anche impegnare il gioco è ti prelevano solo quando spedisco. Vedi te.

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Bigg
11-12-16, 15:43
47,99 non è male ma è uk e poi non so se c'è l'italiano, ammesso che ci sia anche comprandolo qui da noi. e poi non te lo ritirano usato perchè l'EAN è diverso

Harry_Lime
17-12-16, 02:04
47,99 non è male ma è uk e poi non so se c'è l'italiano, ammesso che ci sia anche comprandolo qui da noi. e poi non te lo ritirano usato perchè l'EAN è diverso

bigg, lo scrivo anche qua visto che tu ci tieni molto al gioco.
È entrato nella lista dei preordini mediaworld a 19,90 euro ritirando un usato nell'elenco.
Secondo me è un ottimo prezzo.
Basta che ti liberi di qualcosa di recente che hai in casa.

Bigg
17-12-16, 11:46
ho visto prima l'altro topic, cmq non ho niente di cui liberarmi... boh forse prendo questo se horizon lo prende un mio amico

intanto vi ricordo che il 20 c'è il secondo streaming

EDIT: oggi sono stato al mw e il tizio mi ha detto che non si può cambiare il preorder perchè dovrebbe restituirmi il gioco riportato e robe del genere, ma si vedeva che non aveva voglia, già subito mi ha detto oggi no ancora prima di sapere cosa volevo. io gli ho detto subito che oggi no, e ho provato a fargli capire che non volevo indietro il mio gioco, ma solo sostituire horizon con nioh, ma ho lasciato perdere. tornerò più avanti - ormai a gennaio mi sa - cercando di beccare un altro commesso

Viggio
18-12-16, 13:08
Se al MW ritirano The Last Guardian ho giusto giusto un titolo da dare indietro.
E a questo punto mi rimane scoperto solo Horizon

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Harry_Lime
18-12-16, 14:43
Se al MW ritirano The Last Guardian ho giusto giusto un titolo da dare indietro.
E a questo punto mi rimane scoperto solo Horizon

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Io andrei di horizon senza pensarci.

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Viggio
18-12-16, 14:52
infatti è un problema...Horizon esce a marzo, se riesco gli dò indietro FFXV altrimenti sì, o uno o l altro lo prendo a prezzo pieno

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Harry_Lime
18-12-16, 14:54
infatti è un problema...Horizon esce a marzo, se riesco gli dò indietro FFXV altrimenti sì, o uno o l altro lo prendo a prezzo pieno

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Horizon sta comunque a 49.90 anche da Unieuro. Senza usati da ritirare. Cioè per chi è passato dalla gamesweek veniva 39.90 addirittura.

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Viggio
19-12-16, 18:23
allora va benissimo così
Horizon lo prendo quando vado a ritirare The Division nel caso :sisi:
Intanto, preordinato Ni-Oh :fag:

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Bigg
20-12-16, 12:27
alle 14.00 qui:

https://www.youtube.com/watch?v=rIXJRkjn-b4

Bigg
20-12-16, 15:53
di nuovo s'è visto solo un mercante (1h12) che vende anche delle skin con cui si può giocare ad es. nei panni dello shogun (1h18 )

Ceccazzo
21-12-16, 07:45
simpatico :D già mi immagino gli abbinamenti più improbabili

Bishop76
21-12-16, 11:58
https://www.youtube.com/watch?v=JtZEO-oByO0

Viggio
21-12-16, 16:30
Nioh densetsu...dai ichi wa...
grande Geral...ehm...ok ..lui..il protagonista

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yuza76
21-12-16, 16:42
Mi sembra di aver letto che non sarà open world com TW3

Ceccazzo
21-12-16, 16:51
no, saranno dei livelli classici, un po' più complessi del solito, quindi nemmeno come quelli di dark souls

comunque non è un rpg come TW, ma appunto è un action veloce ma con la difficoltà e le meccaniche di un souls

Bishop76
10-01-17, 12:00
una nuova cutscene presentata nella gloria dei 4K:


https://www.youtube.com/watch?v=urejG4Y-gjQ

chiaramente evitatela se non volete spoilerarvi nulla del gioco.

Bigg
10-01-17, 12:54
una cosa che avevo già notato: i personaggi parlano giapponese e lui capisce. ok ci può stare. lui parla inglese e tutti i pg giapponesi capiscono. questo è un po' meno probabile no? (considerando che è tratto da una storia vera, che si parla di uno straniero nel giappone feudale)

Bigg
16-01-17, 18:01
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/246015/nioh-potrebbe-avere-un-sequel.aspx

e intanto vi ricordo lo streaming di venerdì 20 e che il gioco è in fase gold

Ceccazzo
17-01-17, 02:12
anteprima tgm

http://www.thegamesmachine.it/anteprime-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/67091/nioh-ps4-anteprima-provato/

Bigg
17-01-17, 10:13
Durante l’evento Hayashi ha specificato che Nioh verrà aggiornato post-lancio con un update gratuito che aggiungerà il PvP per concedere al gioco una componente online competitiva, oltre alla possibilità di invocare altri giocatori in-game (come da copione per ogni soulslike che si rispetti); inoltre, è previsto un Season Pass comprensivo di tre DLC, la cui natura tuttavia è ancora sconosciuta.

buuuuuuuuuuuuuuuuuuu

Bishop76
17-01-17, 10:38
altre anteprime internazionali:

https://www.destructoid.com/nioh-s-director-this-is-meant-to-be-a-masocore-game-we-consciously-avoided-making-it-easy--412607.phtml

Right out of the gate I wanted to address a few concerns people had with the shifted focus of the two demos. There were folks who thought that the second demo had re-focused Nioh into an easier action game, but Yasuda says that's not the case, and they're committed to keeping things challenging. When asked about this disparity, Yasuda told me, "We believe 'streamlined' is the better expression. We are aware of such voices claiming that by improving controls and camera, the beta felt 'easy' to veterans from alpha demo, so that is why we incorporated 'twilight' missions in both beta and the final product. Nioh is meant to be a masocore game so during development, we consciously avoided making the game easy.”

http://www.kotaku.co.uk/2017/01/16/niohs-not-a-souls-like-but-it-might-be-brilliant

One of the most striking aspects of Nioh’s release schedule and demos was how much changed following audience feedback and, though it’s hard to be specific about the minutiae, this build again felt like it had been tuned - a little bit smoother, a few new elements in familiar levels, and with a tiny difference to the katana’s parry windows. At one point I loaded the ‘wrong’ level, and found a familiar environment devastated and filled with new, demonic enemies - a clue as to where the endgame is going, and replayability will lie.

There were other elements, too, hinting towards what will keep people playing - which was always the problem for Ninja Gaiden, in that just playing the campaign again and again eventually becomes dull. The little frog-spirit-god things, Kodama, can be found around the levels - sending them back to the shrines (save points) allows you to receive certain blessings, which offer buffs to various drop rates (armour, weapons, the currency of amrita). This matters because Nioh is a loot-focused game, with some items set and some randomised, and the intention is to make players change their fighting styles according to the gear that drops.

Nioh feels like a genuine step forward for Team Ninja - and in a way, the game that Ninja Gaiden 3 should have been. The combat really hits the heights once you get an idea of what’s going on, and the menagerie of beasties here showcases a wonderfully macabre imagination. Don’t take the Souls comparisons too literally. Nioh does what every game should do, which is look at Fromsoft’s brilliant works, take inspiration from them, and build something new. There may be a lot going on here, but this is fundamentally classic Team Ninja - which is to say, it’s a game all about kicking arse, and loving it.

http://www.trustedreviews.com/nioh-review

The more I played Nioh, the more it sank its teeth into me. This isn’t a lesser alternative to Dark Souls, nor is it trying too hard to be Dark Souls. There are clear inspirations which have been taken from FromSoftware’s iconic franchise, but functionally the gameplay is much faster, with so many different combat mechanics in play at any one time.

The best way to describe the difference between the two is like the difference between PES and FIFA: both are playing the same sport, but bringing a different philosophy to it.

As I was playing as a level-100 character, I wasn’t able to learn about the levelling system or enemy scaling, but the Yokai and ninja on offer put up incredible fights even still.

If you’re a fan of Dark Souls, Nioh will absolutely hook you. If you’re not a fan of brutally difficult games, Team Ninja won’t show you any sympathy.

Bishop76
17-01-17, 12:02
maggiori info sul Season Pass:


The Season Pass includes three new downloadable story chapters – each with new enemies and quests – which you can access as soon as they’re available.

Featuring:

Dragon of the North – Venture deep into Japan’s embattled Northern provinces
Defiant Honor – Fight in the bloody Winter Campaign of the Siege of Osaka
Bloodshed’s End – Bring the Siege of Osaka to an end during the Summer Campaign

Ceccazzo
17-01-17, 12:14
non ci resta che aspettare queste 3 settimane, ottimo ma aspetto a prendere il season. Spero non diventi troppo frustrante

nessuno ha chiesto se si possono avere più pg, sarebbe un peccato non dare questa possibilità

Bigg
17-01-17, 17:42
credo di sì, fai nuova partita e salvi su un altro slot

Ceccazzo
17-01-17, 18:26
penso anche io, ma visto i salvataggi della beta sono preoccupato. Ma penso che fosse una limitazione, appunto, della beta.

Sarebbe bello anche una cassa per passare gli oggetti, alla fine come hanno detto loro hanno preso ispirazione dal loot da bordelands e diablo. Voglio i set bonus anche qua :D

Bigg
18-01-17, 11:19
in giappone il 21 esce un'altra demo solo per 48h. dico sticazzi, la salto a piè pari, poi leggo che oltre ai bonus di alfa e beta sblocca pure un nuovo elmetto "demon's face"
un po' mi scoccia se la demo esce anche da noi, ma ormai manca poco all'uscita e non mi va di perder tempo su una demo, soprattutto se bisogna ripetere gli stessi livelli delle precedenti, con buona pace del collezionista che è in me :asd:

P.S. ho trovato pure l'immagine...
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/event/c.jpg

che se la tengano :asd: hanno un tantino esagerato con le corna

Dying
18-01-17, 11:40
in giappone il 21 esce un'altra demo solo per 48h. dico sticazzi, la salto a piè pari, poi leggo che oltre ai bonus di alfa e beta sblocca pure un nuovo elmetto "demon's face"
un po' mi scoccia se la demo esce anche da noi, ma ormai manca poco all'uscita e non mi va di perder tempo su una demo, soprattutto se bisogna ripetere gli stessi livelli delle precedenti, con buona pace del collezionista che è in me :asd:

P.S. ho trovato pure l'immagine...
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/event/c.jpg

che se la tengano :asd: hanno un tantino esagerato con le corna

C'erano dei bonus beta e alfa??? Dannazione.

Bigg
18-01-17, 11:45
C'erano dei bonus beta e alfa??? Dannazione.

http://www.thegamesmachine.it/forum/consolemania-zone/1283-ni-oh-uscita-eu-8-febbraio-2017-a-post593217.html#post593217

Bishop76
18-01-17, 14:31
https://www.youtube.com/watch?v=FxngrMS7HG0

confermata ultima demo questo weekend anche da noi.
io mi terrò alla larga tanto il gioco l'ho già preordinato è acquisto sicuro per me.

Harry_Lime
18-01-17, 14:36
Ottima cosa la beta questo weekend. Ho giocato le precedenti senza mai arrivare a termine perché erano una a cavallo di ds3 e l'altra in un periodo dove avevo zero tempo. Sfrutterò l'occasione.
Ed è una bella occasione anche per gente come blade che è indecisa se prenderlo o meno viste le meccaniche.

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Dying
18-01-17, 14:43
Il trailer è su Pro o normale?

Bishop76
18-01-17, 14:46
Il trailer è su Pro o normale?

questo non saprei dirtelo onestamente.

Harry_Lime
18-01-17, 15:03
La demo sullo store italiano è già scaricabile. Ovviamente si potrà giocare solo il 21 e 22 gennaio.
Se non la trovate, Cercatela come: ultima chance.

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ilVlad
18-01-17, 15:40
sì infatti la sto scaricando... a me è comparsa con il cerca nello store della console quando ho messo "nioh"... prima faceva vedere solo il gioco completo in preorder.

cmq mi sparo anche questa così avrò l'elmetto sobrio da sfoggiare contro Bigg :smugplauso:

Dying
18-01-17, 15:56
Scusate l'ignoranza, ma per l'oggetto bonus devo arrivare alla fine della demo, mi basta avviarla, come funziona? E sono oggetti esclusivi oppure...?

Bigg
18-01-17, 16:12
in questa demo c'è un livello nuovo rispetto agli altri della alfa e beta.
se lo finisci ottieni la maschera nuova (donna cornuta che "spoiler" è il boss di fine livello)
se ripeti il livello a difficoltà crepuscolo (più difficile e con più yokai e meno umani rispetto al normale) ti da le ricompense di alfa e beta
bisogna tenere i salvataggi della demo e poi nel gioco completo andare ad un tempio e aprire il menù "doni"

Dying
18-01-17, 16:14
:pippotto: interessante
Però mi dispiace l'idea di bruciarmi un livello della build finale

Wilmot26
18-01-17, 17:17
Bon, spero di riuscire a provarla questo giro :sisi:

Harry_Lime
18-01-17, 19:59
Giusto per chiarezza in modo che ci si possa organizzare:
ho avviato la demo e gli orari esatti di avvio sono:
apertura: 20 gennaio ore 14:00 ora locale
chiusura: 23 gennaio ore 14:00 ora locale

Blade Runner
18-01-17, 22:21
quasi quasi mi provo la demo e valuto se fa per me

Bigg
19-01-17, 10:38
Giusto per chiarezza in modo che ci si possa organizzare:
ho avviato la demo e gli orari esatti di avvio sono:
apertura: 20 gennaio ore 14:00 ora locale
chiusura: 23 gennaio ore 14:00 ora locale

ah sì?! che strano, in giappone apre alle 00.00 del 21 che da noi dovrebbero essere le 16 e invece apre 2 ore prima?
e poi sempre da loro dura 2 giorni (23.59 del 22) e da noi 3?

ilVlad
19-01-17, 11:03
Confermo Harry, ho già sistemato i controlli dal menu, calibrato luminosità/contrasto... pronto a spaccare culi demoniaci :rullezza:

Ceccazzo
19-01-17, 11:08
sto in trasferta in sri lanka e non posso provarla :cattivo:

Bigg
19-01-17, 11:11
ah harry se ti capita mi togli un dubbio? che preset ci sono su pro?
in una news di qualche settimana fa si parlava di 4:
-mod. cinema norm. = 1080p 30fp
-mod. action norm, = 1080p 60fps
-mod. cinema 4k = 4k 30fps
-mod. action 4k = 1080p 60fps
però il quarto è inutile, uguale al secondo. e se anche avesse più dettagli, filtri, ecc. perchè chiamarlo 4k se poi va in 1080p? chiamteli profili (ps4)pro

ilVlad
19-01-17, 11:29
ah harry se ti capita mi togli un dubbio? che preset ci sono su pro?
in una news di qualche settimana fa si parlava di 4:
-mod. cinema norm. = 1080p 30fp
-mod. action norm, = 1080p 60fps
-mod. cinema 4k = 4k 30fps
-mod. action 4k = 1080p 60fps
però il quarto è inutile, uguale al secondo. e se anche avesse più dettagli, filtri, ecc. perchè chiamarlo 4k se poi va in 1080p? chiamteli profili (ps4)pro

Ah ma quindi alla fin fine Harry l'ha presa la PRO! Me l'ero persa questa :smugplauso:

Harry_Lime
19-01-17, 13:07
Ah ma quindi alla fin fine Harry l'ha presa la PRO! Me l'ero persa questa :smugplauso:
Me l'ha regalata mia moglie a natale e nemmeno l'avevo chiesta. :rotfl:
Io le avevo chiesto lo huawei watch. :rotfl:

E ti dirò pure che non fosse per i 500gb in più, la trovo pure inutile. :rotfl:

- - - Aggiornato - - -


ah harry se ti capita mi togli un dubbio? che preset ci sono su pro?
in una news di qualche settimana fa si parlava di 4:
-mod. cinema norm. = 1080p 30fp
-mod. action norm, = 1080p 60fps
-mod. cinema 4k = 4k 30fps
-mod. action 4k = 1080p 60fps
però il quarto è inutile, uguale al secondo. e se anche avesse più dettagli, filtri, ecc. perchè chiamarlo 4k se poi va in 1080p? chiamteli profili (ps4)pro

Bigg, io ho un tv full hd e non ho intenzione di passare al 4k quindi credo non avrò modalità extra attivate.

Ceccazzo
19-01-17, 13:22
hai i 60fps

Bishop76
20-01-17, 14:24
la demo dovrebbe essere attiva da ora

Harry_Lime
20-01-17, 14:51
Si l'ho provata poco fa.
Non cambia nulla dalla precedente se non (credo perchè non ci persi troppo tempo), per una nuova area visitabile.
Anche i cali di framerate sono rimasti invariati. :asd:

Bishop76
20-01-17, 15:29
Si l'ho provata poco fa.
Non cambia nulla dalla precedente se non (credo perchè non ci persi troppo tempo), per una nuova area visitabile.
Anche i cali di framerate sono rimasti invariati. :asd:

sì a quanto ho letto è sempre una vecchia build, non ci sono infatti neanche i benefici della PRO.

Back to the origin
20-01-17, 16:13
Ah ma quindi alla fin fine Harry l'ha presa la PRO! Me l'ero persa questa :smugplauso:
Minchia, me l'ero persa anche io questa. :asd:

Harry_Lime
20-01-17, 16:37
Perché non sei nella mitica whatsapp di console mania. Il gruppo e io eravamo tutti in attesa di sapere il regalo di Mia moglie IL giorni di natale. :rotfl:


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Blade Runner
21-01-17, 10:45
stasera metto in download la demo e domani lo provo e vediamo se mi convince. in ogni modo non penso di prenderlo
al d1 troppo a ridosso di marzo.

ilVlad
21-01-17, 10:56
Demo cortissima e area molto anonima. Poi c'è la solita modalità Crepuscolo ma qui è piazzata a una difficoltà fuori scala rispetto al livello al quale si finisce la demo e quindi impossibile da affrontare. Tipo io finito con personaggio a lv. 11 e modalità Crepuscolo a lv 25... checcazz... Unica cosa positiva il boss facile :asd:

Potevano risparmiarsela, non una gran pubblicità per il gioco :nono:

Bigg
21-01-17, 11:10
se hai finito solo la missione principale e sei liv.11, c'è la missione secondaria liv.13 e lì dovresti livellare un bel po' se è come nella beta, abbastanza per fare il crepuscolo a 25 forse, o almeno fare la parte iniziale e farmare un pochino per riuscire a finirlo...
poi han messo il falcetto a catena che prima non c'era come tipologia d'arma, è un'occasione per provarla

ilVlad
21-01-17, 11:17
se hai finito solo la missione principale e sei liv.11, c'è la missione secondaria liv.13 e lì dovresti livellare un bel po' se è come nella beta, abbastanza per fare il crepuscolo a 25 forse, o almeno fare la parte iniziale e farmare un pochino per riuscire a finirlo...
poi han messo il falcetto a catena che prima non c'era come tipologia d'arma, è un'occasione per provarla

eh no, la missione secondaria è lo scontro 1v1 con un tipo pignainculo che è uberlivellato e potentissimo (infatti lv 13 stograncazzo, i lv consigliati sono un po' random come le passate demo secondo me) tipo quello della scorsa demo, nello stesso posto tra l'altro, con la roccia sulla sinistra che volendo si può usare per eliminarlo con moooolta calma.

Il falcetto a catena provato :snob: molto scenografico anche se metà dei mulinelli che tira i nemici piccoli li schivano :bua: e a quelli grossi non gli fai tanto danno :bua: non so, da approfondire ma al momento preferisco la mia bella lancia con gittata lunga :asd:

Ceccazzo
21-01-17, 11:44
la catena mi pare ottimo per i danni aoe, più veloce di una lancia ma con meno raggio (parlo solo dai video visti, purtroppo la beta non posso giocarla)

Back to the origin
21-01-17, 11:51
Demo cortissima e area molto anonima. Poi c'è la solita modalità Crepuscolo ma qui è piazzata a una difficoltà fuori scala rispetto al livello al quale si finisce la demo e quindi impossibile da affrontare. Tipo io finito con personaggio a lv. 11 e modalità Crepuscolo a lv 25... checcazz... Unica cosa positiva il boss facile :asd:

Potevano risparmiarsela, non una gran pubblicità per il gioco :nono:
Scusa, ma è come nei souls no? Il livello non dovrebbe essere così importante... :fag:

Lo riproverei pure, ma per qualche motivo al di fuori della mia conoscenza mi sono infognato con mgsv. :bua:

ilVlad
21-01-17, 12:23
Scusa, ma è come nei souls no? Il livello non dovrebbe essere così importante... :fag:

Lo riproverei pure, ma per qualche motivo al di fuori della mia conoscenza mi sono infognato con mgsv. :bua:

:fag: non istigare che già sto lavorando (più o meno) :fag:

cmq meglio che sia diverso per carità, quantomeno ha la sua identità, che è chiaro essere abbastanza diversa nel combat system dai soulsborne. Qui è ufficialmente molto più arcade e "combo based"... d'altronde sono i team ninja.

p.s. ho visto che stai infognato con mgsv e infatti le prime volte mi son detto "macheccazz" :bua:

Wilmot26
21-01-17, 13:53
L'ho provato ieri sera, ero stanco morto quindi dopo un 15 ho staccato, ma a pelle non mi è piaciuto :uhm:

Bigg
22-01-17, 10:55
video SPOILER di una boss fight inedita


https://www.youtube.com/watch?v=iO86QDLHXdE

Robbie
22-01-17, 18:36
avevo giocato la primissima demo e mi ricordo abbastanza bene che le armi avevano una durabilità ridicola, ricordo che si rompevano prima ancora che il gioco te ne faceva trovare un'altra, ora in questa demo ho visto che la durabilità è stata completamente rimossa :evvai:
comunque sì, bello, credo di aver finito la demo, ovviamente sono stato violentato male dal boss ma non piango se non lo uccido, mi rifarò nel giococompleto

Blade Runner
22-01-17, 18:47
ho finito di scaricarla adesso da oggi alle 12.00 il download è stato lentissimo :asd:

Blade Runner
23-01-17, 11:37
provato un pò ieri sera dopo aver fatto il tutorial. è interessante ma le meccaniche sembrano essere quelle di un ds.
in ogni modo non lo prenderò al d1,ma forse più in la quando sarà pesantemente scontato.

Bigg
23-01-17, 11:42
gente che stava uccidendo il penultimo boss a difficoltà crepuscolo e... puff! la demo non è più disponibile :ciaociao::asd:

Bishop76
23-01-17, 12:26
io non l'ho neanche scaricata la demo, tanto il mio acquisto è già stra-sicuro! :sisi:

Ocean
23-01-17, 12:39
Provato pure io ma al momento non ho la testa per un gioco del genere.
Il level design non mi dispiace, con varie strade da percorrere.
Nota positivissima i caricamenti dopo le morti praticamente istantanei.
Per ora comunque passo, più avanti chissà

Robbie
23-01-17, 15:59
Nota positivissima i caricamenti dopo le morti praticamente istantanei.


credo siano dati dal fatto che sono micro aree, non penso saranno collegati i livelli, mi è sembrato di capire dalla demo che puoi scegliere dove andare, un po' come in Dragon Age

Ceccazzo
23-01-17, 17:37
esatto, sono missioni con mappe di dimensioni modeste :sisi:

Shin
24-01-17, 09:54
Ma il gioco è in pratica una specie di onimusha/dark souls con il combat più articolato? Purtroppo non ho avuto il tempo di provare la demo.

GiAmPoZ
24-01-17, 11:23
Non so non so sono titubante...non impazzisco per il genere però un po' mi incuriosice!

Harry_Lime
24-01-17, 11:44
Ma il gioco è in pratica una specie di onimusha/dark souls con il combat più articolato? Purtroppo non ho avuto il tempo di provare la demo.

mh si diciamo di si.

Bishop76
26-01-17, 09:28
https://forum.psnprofiles.com/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=https://media.giphy.com/media/26AHQIrpEjKYDgGZy/giphy.gif&key=acb5b8fbb8514f546a49b3b62c7b7906ccaedca02ad760 2a83226cc648b16b36


:rotfl::rotfl::rotfl:

Bigg
26-01-17, 12:07
nuove immagini rilasciate: (ho scelto le più interessanti)
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/ss/ss_k_01.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/ss/ss_k_02.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/ss/ss_k_03.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/ss/ss_k_04.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/ss/ss_k_10.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/nioh/img/ss/ss_k_11.jpg

Bigg
30-01-17, 10:21
https://www.youtube.com/watch?v=a_IKfDrghME

inoltre pare che l'nda scade il 2 febbraio, quindi potremmo già trovare delle recensioni per quel giorno.
devo controllare se è già uscita la lista trofei... anche a chi non interessano, leggendoli si capisce di più sul gioco, sulla durata, su quello che gli sviluppatori "vogliono farci fare", ecc.

Ceccazzo
31-01-17, 20:29
Bigg, questi sono per te

https://psnprofiles.com/trophies/5812-nioh

Bigg
01-02-17, 10:36
li stavo postando io ora, adesso me li leggo...

P.S. sembrano facili, al contrario di quanto temevano in molti visti i precedenti di koei tecmo / team ninja
in generale si tratta di finire i vari livelli, maxare armi/skill, trovare tutti i kodama e le terme o altri una tantum tipo uccidere un nemico con la maschera (credo quella sputafuoco) ecc.

Kikko
02-02-17, 09:57
Spammo un po' il nostro pezzo, vah... ché Mario nostro ha fatto le notti per una settimana, pur di arrivare in fondo in tempo utile.
http://www.thegamesmachine.it/ni-oh/nioh-recensione-videorecensione-ps4-playstation-4/

Ceccazzo
02-02-17, 10:00
uuuuhhhhh ohhhhhh leggo subito

Shin
02-02-17, 10:01
La storia del loot alla diablo è una palla al piede... per il resto pare davvero interessante per i fan di dark souls e non solo.

Bishop76
02-02-17, 10:06
ottima recensione quella di TGM.

Altri voti internazionali, prende 8 e 9 un pò ovunque, a conferma della bontà del titolo:


Eurogamer [Recommended]

Nioh isn't a masterpiece then. It's not quite fresh or original enough to be. But it is a return to form for Team Ninja, a studio many feel had lost its way after the departure of its founder Tomonobu Itagaki in 2008. Nioh's loot-heavy hack and slash doesn't fire on all cylinders - though to be fair its aims seem more singular than that of its competitors - but it's a refreshing reminder of just how thrilling a solid Team Ninja combat encounter can be. Primarily single-player games are on the decline right now, but Nioh is a strong argument for the merits of this withering form.

Game Informer [9/10]

Nioh will break you down (and note this clearly, this is an uncompromising game that does not mind crushing your dreams) before it lifts you up, but you soon crave the thrill of mastering a new weapon or toppling a titanic boss. Endless optimization and customization, engaging encounters, and unparalleled combat by yourself or with a friend make Nioh an excellent choice for your next dark action/RPG.

UsGamer [4/5]

Nioh is Koei Tecmo and Team Ninja taking a more measured approach to what they do best, and is a surprisingly feature-heavy and battle-focused heir to the Soulsborne method. But it ultimately stands on its own, and is a worthy addition to any Action RPG library.

Push Square [8/10]

Nioh is about as approachable as a game of this ilk can be, and while that may offend the hardcore sensibilities of some Souls fans, it's a title that will likely appeal to many players who want a gameplay challenge but are turned off by the obtuse nature of Dark Souls' storytelling and the murky explanations of its mechanics. The experience is marred by some unfortunate difficulty spikes and lacklustre bosses, but the rich loot, levelling systems, and fast, often thrilling combat do more than enough to justify Nioh as a worthy contemporary to From Software's efforts – and an impressive return to form for Team Ninja.

Destructoid [9/10]

With its emphasis on challenging combat and light storytelling elements that are at times bordering on parody (in a good way), Nioh feels like a true successor to the Ninja Gaiden series and fills a nice void that Souls left behind. Did Team Ninja ever leave? Whatever the case might be, it's back.

IGN [in progress 9/10]

Attack of the Fanboy [4.5/5]

Team Ninja took their time to ensure that Nioh was as good as it could possibly be, and that time wasn't wasted. The finished product is a fantastic action RPG that may borrow a lot from the Souls series, but nevertheless adds plenty of great twists to the formula to allow it to stand proudly on its own.

Next-Gen Gaming Blog [9/10]

A more accessible yet still challenging take on the tried and tested Souls-like Action RPG, Nioh adds enough nuance and depth to the formula to make it feel fresh and provide a new challenge for players coming out of the back of last year’s Dark Souls 3. With a compelling story, bright visuals and new and interesting locales to visit, Nioh is a must have for Action RPG fans.

JeuxVideo-Live [18/20]

Nioh n’est rien d’autre de plus que la promesse de vivre une aventure palpitante, addictive et exigeante. Doté d’un gameplay qu’il va falloir apprivoiser, le titre de la Team Ninja offre en retour une expérience gratifiante, savoureuse et inoubliable. Un voyage à parcourir seul ou en compagnie d’un ami, dans l’univers fantastique d’un Japon féodal mystique qui manquait cruellement depuis quelques années sur console. Tout simplement un incontournable sur PlayStation 4.

NDTV/Gadgets 360 [8/10]

On the surface, Nioh is a compelling take on a sub genre of role-playing games created by the Souls games and its ilk. However by putting stamina at the core of its combat and thoughtfully borrowing mechanics from other titles, it results in a game that’s greater than the sum of its parts. Whether you’re a Souls veteran or have a passing interest in such games, Nioh is well worth checking out.

Critical Hit

It’s an absolutely engaging game that’s soul-crushing, yet addictive and satisfying. It’s still early days, but if it manages to keep up this pace, and the story doesn’t completely fall flat, then we could be looking at one of the best games this year and Team Ninja’s explosive comeback.

Eye Eye [8.5/10]

Nioh è un’esperienza brutale, intensa e appagante, che sfida il giocatore ad attraversare panorami altamente suggestivi, colmi di pericoli letali. Sebbene il gioco di Team Ninja sia forte di uno dei migliori combat system mai visti nel panorama di genere, permangono alcuni piccoli dubbi sul bilanciamento generale del gameplay, cui si aggiunge la delusione per l’occasione sprecata di una storia senza mordente e per un comparto tecnico piuttosto claudicante. Malgrado tutto, però, il soulslike di Koei Tecmo ha personalità da vendere e sa come picchiare duro per far felici gli appassionati di genere. Per questo, non possiamo che consigliarvi di insonorizzare le vostre stanze da gioco e lasciarvi trascinare - nel sangue - dall’atroce spasso offerto da Nioh.

XGN [9.2/10]

Toegegeven is het verhaal niet altijd te volgen en worden na verloop van tijd de vijanden nogal vaste kroeggasten, er is een enorme lading aan features die dit goed maken. Nioh is verplichte kost voor iedereen die de genres een warm hart toedraagt. Dit is namelijk de levensweg van de samoerai zoals het bedoeld is.

Ceccazzo
02-02-17, 10:24
La storia del loot alla diablo è una palla al piede... per il resto pare davvero interessante per i fan di dark souls e non solo.

invece è quella che mi attira di più, inoltre la paccottiglia torna utile grazie al fabbro (puoi upgradare le tue armi/armatura)

Shin
02-02-17, 10:48
invece è quella che mi attira di più, inoltre la paccottiglia torna utile grazie al fabbro (puoi upgradare le tue armi/armatura)

Se rimanesse entro i margini di un dark souls sarebbe più digeribile per i miei gusti. Non vorrei stare dietro a pagine e pagine di oggetti (stile borderlands). Al massimo spero in una UI che mostri bene le differenze tra i vari oggetti,potenziamenti etc. E che la roba in eccesso si possa vendere o scartare.

Viggio
02-02-17, 11:05
e andiamo così!!! :rullezza:

Molto bella la rece :sisi:

-6!

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Bicio
02-02-17, 16:40
si sa se per la Pro hanno fatto dei miglioramenti grafici :uhm: tipo 60 frame a 1080p :sisi:

Shin
02-02-17, 17:43
si sa se per la Pro hanno fatto dei miglioramenti grafici :uhm: tipo 60 frame a 1080p :sisi:

La Pro non offre boost sostanziali dicono le recensioni (il motore è quello che è); in generale affermano di puntare esclusivamente sul render mode a 60fps, qualunque sia la console. Rispetto alla PS4 liscia ci sono comunque meno incertezze - che avvengono in occasione di scene complesse (molti nemici, effetti speciali etc).


Edit: immancabile video di DF


https://www.youtube.com/watch?v=PUFGpzu8Mss

Bicio
02-02-17, 19:43
ottimo grazie, se già gira a 60 frame circa sono contento :sisi:

Viggio
02-02-17, 20:30
in teoria ci sono 2 modalità video per la Pro, di cui una è proprio 1080p 60fps


in teoria

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Shin
02-02-17, 21:37
in teoria ci sono 2 modalità video per la Pro, di cui una è proprio 1080p 60fps


in teoria

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Credo siano 3 modalità: action (quella che dici tu), movie (lockata a 30 e grafica migliore) e variable (fps unlocked ma non arriva a 60, meglio di action peggio di movie)

From Redmi Note 3 Pro

Bishop76
03-02-17, 10:46
intanto su metacritic ha media voto 87

a jim sterling è piaciuto un botto, l'ha premiato con un perfect score:

http://www.thejimquisition.com/nioh-review/



Relativamente al DF, ecco l'analisi testuale sulle differenze PRO / ps4 liscia:


PS4 Pro:

While using the action mode, Nioh presents resolutions including a full 1080p, 1728x972, 1665x940, 1472x828 and even 1280x720 in rare instances. In comparison, the movie mode sees a variation in resolution ranging from 2160p to 1800p down to 1440p. The variable movie mode even exhibits drops to 2304x1296 at points. This option also enables slightly higher resolution shadow maps, while the increased pixel count helps enhance texture filtering.

Our frame-rate analysis tools suggest only minor dips below 30fps in busy scenes, which is already a disappointment coming from the stable 60fps mode, but the real issue lies in the judder that manifests in this mode. Although frame-pacing is correct and the average frame-rate generally holds stable, there is an inherent stutter present in this mode that results in a jerky overall experience.
...
The variable movie mode suffers from this issue to an even greater degree with both an unstable frame-rate and lots of visible judder. In theory, we appreciate the inclusion of an uncapped, high-resolution mode but it just doesn't feel very good to play in this mode.

PS4

When using the action mode, Nioh spends a lot of time at 720p mark but regularly jumps up to higher resolutions, such as 1600x900 or 1728x972. You can expect these higher resolutions when pointing the camera towards less complex scenery but on average, image quality is visibly less refined on the base system. For those demanding improved image quality, movie mode bumps the game up to 1080p at 30 frames per second. We still spotted the odd drop in image quality now and then but it's 99 per cent locked at 1080p using this option.

What of the standard PlayStation 4 then? After all, this is likely how the majority of Nioh players will experience the game. Thankfully, in action mode, we see a level of performance very close to that of the PS4 Pro. A few additional dropped frames crop up in like-for-like scenarios but by and large, it feels like a steady 60fps. The sacrifice here stems from the lower average resolution which often hangs at 720p. Movie mode suffers from the judder issues that we encountered on the Pro but appears to stick to its 1080p resolution target.

l'action mode su pro è il migliore, su ps4 liscia bisogna scegliere se avere 60fps con grafica inferiore o 1080 a 30 fps.

Blade Runner
03-02-17, 11:36
avevo provato la beta in 60 fps ma non essendo abituato sembrava fin troppo liscia :asd:

Bigg
04-02-17, 20:22
me lo danno in consegna ta il 13 e il 15 :bua: spero sia un errore o una "previsione pessimistica" che verrà poi smentita

Ceccazzo
04-02-17, 20:37
Oggi ho provato ad elemosinare una copia in anticipo al Gamespot, ma niente da fare :sad:

Dying
06-02-17, 13:59
Nessuna rottura d1 oggi?

Robbie
06-02-17, 17:17
Oggi ho provato ad elemosinare una copia in anticipo al Gamespot, ma niente da fare :sad:

per curiosità, cosa gli hai detto? :asd:

Ceccazzo
06-02-17, 17:46
Ciao, per caso avete iniziato a vendere Nioh?

Bicio
06-02-17, 17:58
stavo pensando di prendere la deluxe sul psn a 80 euro :uhm: tanto gamestop vende la liscia a 75, prezzo che sicuramente simile farà il negozietto di VG dove ogni tanto vado :uhm: l'unica è che forse ce l'ha già oggi in vendita :asd: ci perderei quei boh 20/30 euro di rivendita una volta finito, anche se dopo Horizon zero e forse Nier penso di aver finito con i giochi che m'interessano fine a fine anno, tranne wipeout :bua:

Shin
06-02-17, 18:17
stavo pensando di prendere la deluxe sul psn a 80 euro :uhm: tanto gamestop vende la liscia a 75, prezzo che sicuramente simile farà il negozietto di VG dove ogni tanto vado :uhm: l'unica è che forse ce l'ha già oggi in vendita :asd: ci perderei quei boh 20/30 euro di rivendita una volta finito, anche se dopo Horizon zero e forse Nier penso di aver finito con i giochi che m'interessano fine a fine anno, tranne wipeout :bua:

Perchè la deluxe? Per prendere le espansioni a prezzo conveniente? Senza sapere quali siano i contenuti del pass mi pare un mezzo azzardo. In UK comunque si trovava fino a qualche giorno fa a 57 euro spedito, molto meno dei 75 di GS. Oppure a 63 da Amazon IT - se hai prime te lo portano a casa mercoledì, per me è molto comodo ad esempio.

Ceccazzo
06-02-17, 18:40
un mio amico l'ha appena preso da Open Games

Talismano
06-02-17, 19:59
Appena lo trovo usato sotto i 40 euro lo faccio mio. Tanto ora ho da finire DA:I e tw3