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Visualizza Versione Completa : [Altro] Everspace



ZioYuri78R
03-08-16, 09:20
https://www.youtube.com/watch?v=-zT9yL0cI1E

http://store.steampowered.com/app/396750/
https://everspace-game.com/

Gioco spaziale single player rouge like che promette molto bene.


https://www.youtube.com/watch?v=7HvpLe-2ijk

Spidersuit90
03-08-16, 11:11
Già lo ho :snob:

ZioYuri78R
14-09-16, 20:04
Rilasciato in early access su Steam :alesisi:
http://store.steampowered.com/app/396750/


https://www.youtube.com/watch?v=WlJrokiuSO4

Eric Starbuck
15-09-16, 08:10
L'ho messo nella lista dei desideri. ma costa decisamente troppo per un Early Access.

Spidersuit90
15-09-16, 10:55
Sì, il prezzo non è bassino, ma il titolo per la qualità potrebbe benissimo essere un AAA. :sisi:
E' un mix tra un FTL e un arcade spaziale qualsiasi :sisi:
Non ricordo se metteranno mai la coop, che sarebbe molto figo imho :uhm:

Ashran
15-09-16, 12:55
Mi interessa moltissimo ... ma non compro Early Access. Ho sempre il timore che i titoli rimangano per sempre in quello stato.

Spidersuit90
15-09-16, 13:06
"In quello stato" per Everspace non è male :asd:
Ci ho giocato qualche tempo fa, ma già all'epoca aveva tutto. L'unica cosa che devono aggiungere, forse, sono altre armi/scudi/bluprint e le navi, ma per il resto è completo il gioco.
La mappa si compone di nodi, a cui tu salti con il warp. Puoi fare al massimo qualcosa come 2 salti senza nemmeno raccogliere Fuel prima di rimanere a secco ( il fuel serve solo per il warp, non altro). Ad ogni nodo hai 2 o tre direzioni da scegliere con differenti gradi di difficoltà e eventualmente presenza di traders o altro ( come FTL appunto) o anche condizioni cosmiche che possono dare problemi ( ho incontrato ad esempio una tempesta EMP che ogni tot "bruciava" l'energia agli scudi). Arrivato alla fine della prima "mappa" di nodi si passa alla successiva, ovviamente con nemici di base più cazzuttelli. Non sto nemmeno a dirvi che non sono mai andato oltre :bua:
Bluprint e crediti rimangono quando muori e ricominci l'iter, gli oggetti craftati e raccolti no. Quindi ogni volta riparti con la nave di base selezionata, ma ti porti dietro il "sapere" dalle volte precedenti.
Ah, i crediti che ti porti da una vita all'altra servono a "potenziare" la nave tramite delle perk che migliorano, per esempio, il tempo che ci impiegano gli scudi a ricarsi, o la % di crediti droppata dai nemici ecc ecc.
Il gioco graficamete è molto figo. Se si rimane troppo a lungo in un nodo e non si salta al successivo si viene invasi da gruppo di nemici cazzutelli (di nuovo, come FTL) per cui non conviene rimanere inutilemente in un luogo. I materiali si raccolgono sparano contro gli asteroidi adibiti al gathering o in quelli più grossi vi sono dei "bozzoli" di cristalli a cui sparare. Per il plasma basta navigare in mezzo ad una nuvola di plasma e raccogli in autonomia.
Ah sì, i trader sono cari :bua:

Eric Starbuck
15-09-16, 14:32
Eh ma che palle... Roguelike... peccato.

Ma non esiste un gioco spaziale come subnautica o no man sky in cui puoi farti gli affari tuoi senza dover combattere ogni 2x3? Elite?

Spidersuit90
15-09-16, 14:37
Eh ma che palle... Roguelike... peccato.

Ma non esiste un gioco spaziale come subnautica o no man sky in cui puoi farti gli affari tuoi senza dover combattere ogni 2x3? Elite?

Elite :sisi:
La serie X magari anche, non so :uhm:

Hellfire
15-09-16, 21:54
no man sky in cui puoi farti gli affari tuoi senza dover combattere ogni 2x3?
wut?

Eric Starbuck
16-09-16, 08:53
Nel senso che ho provato Galaxy on fire e Strike suit Zero ed Elite Arena e sono al 100% basati sul combat e sono negato. :bua:

Mi piacerebbe un gioco spaziale con senso di straniamento ed isolamento, esplorazione e sense of wander. Quello che mi ha donato l'esplorazione degli abissi di subnautica ad esempio.

Vagare per scenari del tipo:

http://www.theriftarcade.com/wp-content/uploads/2015/08/EVERSPACE-Game-Featured-3.jpg

http://th.gamesblog.it/Jb5PW0uzFZQRH120VupY2u0zLYw=/655x437/http://media.gamesblog.it/c/c33/everspace-3.jpg

Ma per scoprire misteri, scannerizzare strutture di razze estinte, seguire tracce di antiche civiltà, raccogliere risorse e potenziare la nave per andare sempre più lontano etc... Non per combattere i soliti "pirati spaziali" di turno etc... esiste un gioco del genere?

Dopotutto una delle frasi spaziali più famose recita: Spazio, ultima frontiera. Questi sono i viaggi della nave stellare Enterprise. La sua missione è quella di esplorare strani nuovi mondi, alla ricerca di nuove forme di vita e di nuove civiltà, per arrivare là dove nessuno è mai giunto prima.

Non: Spazio, ultima frontiera. Questi sono i viaggi della nave stellare IVECO. La sua missione è quella di fare la spola tra una stazione spaziale e l'altra, alla ricerca di nuove merci scontate e di pirati spaziali, per diventare ricco come nessuno prima.

Spidersuit90
16-09-16, 09:21
Elite Dangerous al momento è l'unico che si avvicini a quello che cerchi, o appunto No Man's Sky che è basato al 99% sull'esplorazione.
Non so con giochi più vecchi :uhm:
La serie X non credo presenti cose "nuove" da esplorare o scannerizzare, non saprei.
Essendo creato tutto "a tavolino" ci sarà un limite alle cose da scoprire :sisi:

Eric Starbuck
16-09-16, 09:45
Essendo creato tutto "a tavolino" ci sarà un limite alle cose da scoprire :sisi:

Beh certo, per essere fatto bene "DEVE" essere fatto a tavolino. altrimenti diventa la sagra del rimescolato come NMS.

Hellfire
16-09-16, 16:37
Nel senso che ho provato Galaxy on fire e Strike suit Zero ed Elite Arena e sono al 100% basati sul combat e sono negato. :bua:

forse hai la memoria corta, ma qualsiasi cosa fai, ovunque vai, in nms DEVI combattere. [a stiva vuota] "dei pirati ti hanno scansionato e hanno trovato roba di valore. scappa quanto vuoi tanto tra 30 secondi ti butto fuori dall'iperspazio a prescindere perché oh mio dio siete così tanti sul server!".
quindi quale sarebbe la differenza?

Eric Starbuck
16-09-16, 17:27
NMS non l'ho giocato, dai pochi video che ho visto non mi è parso di vedere gran combattimenti a parte le sentinelle che ogni tanto arrivano a rompere.

Io comunque intendo che il "focus" non sia il combattimento. la missione non preveda un semplice: "vai nel posto X e ammazza i nemici Y". pure in Subnautica ci sono le specie marine ostili che ti attaccano, però il focus del gioco non è combatterle.

Hellfire
16-09-16, 20:40
in nms l'unica cosa che c'è da fare è sparare. che siano rocce, robot o astronavi devi sempre e solo sparare.
se proprio devi usarlo come paragone, usalo per classificare i crimini contro l'umanità.

Spidersuit90
17-09-16, 11:33
in nms l'unica cosa che c'è da fare è sparare. che siano rocce, robot o astronavi devi sempre e solo sparare.
se proprio devi usarlo come paragone, usalo per classificare i crimini contro l'umanità.

Vabbhè, suvvia, non facciamo i pignoli. :asd: Che si spari per gatherare non vuol dire che il focus è il combat :sisi:
Ora, non so come funzioni, ma se uccidi le sentinelle o altro ti droppano materiali utili su NMS che altrimenti non trovi?

Quello che intendeva comunque è che NMS o Subnautica prevedono il combat, ma che è evitabile per "andare avanti nella storia". Quello è il concetto che intende credo. Che poi ci sia la pistolina per uccidere i cattivoni non è che lo classifica in un FPS :boh2:
Come il fatto che in Everspace ci sia il gather e il crafting di risorse non lo rende un survival :sisi:
Non sono il perno centrale del gioco.

Eric Starbuck
19-09-16, 11:05
Si intendevo circa quello. Come da quanto ho capito in Elite è possibile girare a caso per esplorare etc... in giochi come Strike suit zero puoi solo sparare e combattere. sono più imbrigliati alla formula a missioni di combattimento.

Det. Bullock
19-09-16, 23:39
Interessante, ma aspetterò che esca dall'early access, da quel che ho capito non è un titolo già completo in ribilanciamento come House of The Dying Sun.



Elite :sisi:
La serie X magari anche, non so :uhm:

Come volo la serie X è una merda, è praticamente un gestionale in cui tutto va lentissimo.

Spidersuit90
13-04-17, 18:25
https://www.rockpapershotgun.com/2017/04/13/everspace-warping-out-of-early-access-in-may/

:alesisi:
Tempo di riscaricarlo :D

Det. Bullock
13-04-17, 18:58
Niente support per joystick semplici a quanto pare, solo periferiche directinput, mi chiedo tutti questi sviluppatori che fanno spacesim e mettono solo il supporto per gamepad perché non se ne vanno sviluppare giochi per playstation visto che a quanto pare per loro i videogiochi sono quelli e basta evidentemente?

ZioYuri78R
13-04-17, 19:15
Niente support per joystick semplici a quanto pare, solo periferiche directinput, mi chiedo tutti questi sviluppatori che fanno spacesim e mettono solo il supporto per gamepad perché non se ne vanno sviluppare giochi per playstation visto che a quanto pare per loro i videogiochi sono quelli e basta evidentemente?

Non è colpa degli sviluppatori, Epic ha introdotto il supporto a periferiche non XInput solo con l'ultima versione dell'UE4 (4.15), ora bisogna veder che build stanno usando gli sviluppatori e se a questo punto dello sviluppo conviene fare un merge con la 4.15 o lasciar stare.

Det. Bullock
13-04-17, 23:24
Non è colpa degli sviluppatori, Epic ha introdotto il supporto a periferiche non XInput solo con l'ultima versione dell'UE4 (4.15), ora bisogna veder che build stanno usando gli sviluppatori e se a questo punto dello sviluppo conviene fare un merge con la 4.15 o lasciar stare.
Ma non potevano implementare directinput per conto proprio?
Una volta il support per directinput era proprio il minimo sindacale per assicurare la compatibilità con tutto, e non è che è una modifica così radicale del motore grafico.

ZioYuri78R
14-04-17, 08:20
Ma non potevano implementare directinput per conto proprio?
Una volta il support per directinput era proprio il minimo sindacale per assicurare la compatibilità con tutto, e non è che è una modifica così radicale del motore grafico.

Eeh, fosse facile fare le cose.

Comunque DirectInput son deprecate da tempo (tipo 5/6 anni), nessuno (o quasi) le usa più in quanto soppiantate dalle XInput.

L'UE4 pre 4.15 supportava solo XInput, post 4.15 hanno introdotto il supporto a Raw Input.

:sisi:

Det. Bullock
18-08-17, 02:25
Hanno introdotto il supporto per l'HOTAS!

https://www.kickstarter.com/projects/rockfishgames/everspace/posts/1962565

Ormai per questo mese il treno è passato ma tra Settembre e Ottobre lo agguanto. :sisi: