Visualizza Versione Completa : [Multi] Valkyria: Azure Revolution
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Poco tempo fa SEGA ha annunciato un nuovo capitolo della saga Valkyria Chronicles con Valkyria: Azure Revolution, in uscita a Natale 2016 per la PS4.
Sega ha rivelato nuovi dettagli sul gameplay del titolo (uno solo a dire la verità), e cioè l'inserimento della morte permanente, questo vuol dire che quando uno dei nostri personaggi ci lascierà sul campo di battaglia non avremo più modo di usarlo per tutta la durata del gioco.
Gli sviluppatori hanno spiegato che in questo modo il giocatore avvertirà il senso di colpa dovuto alla perdita, senza contare che, perdendo un membro del team si vanno a tagliare tutte le sotto-trame ad esso collegate (ogni personaggio ha una sua storia e caratterizzazione).
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http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/564EC993444F570018
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http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/564EC99F433FD70022
http://www.youtube.com/watch?v=17Xzr4ZNo0U
Oggi è stato svelato uno dei Villain del gioco, Maxim:
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/01/Valkyria-Azure-Maxim_01-19-16.jpg
Questo è da Day One, Valkyria era stupendo, e per una volta è uno strategico che riesco a finire... sarà anche l'impostazione un po' ibrida... :D
Ma Natale '16 only jap?
Questo è da Day One, Valkyria era stupendo, e per una volta è uno strategico che riesco a finire... sarà anche l'impostazione un po' ibrida... :D
Ma Natale '16 only jap?
sì, al momento non è stata annunciata una data di uscita per l'Occidente, però credo che non tarderà ad arrivare rispetto alla data Jap.
Need estremo anche questo.
Dispiace solo che non ci stia lavorando il team che creò i Sakura Wars, ma voglio comunque essere fiducioso.
Discretamente interessato a questo titolo , sono un po' titubante per la scelta di non proseguire sulla via SRPG ma sono sicuro che a prescindere da questo sapranno regalare un'esperienza di qualità. Tanto, visti i precedenti , quando arriverà da noi i jap lo avranno già spolpato a dovere.
Versione estesa del trailer e anticipazioni sulla soundtrack:
http://youtu.be/rOOAJwh-Yfc
https://youtu.be/OucOgFNHuUs
https://youtu.be/-m2zq7M5cfk
Link all'MP3 "Eternal Requiem," composta da Yasunori Mitsuda e cantata da Sarah Alainn:
http://portal.valkyria.jp/azure/assets/bgm/val-top.mp3
sono commosso :cattivo:
Ahahah ma che bocce ha quella nel trailer? :rotfl: (plot twist: è la sua weapon segreta)
Ahahah ma che bocce ha quella nel trailer? :rotfl: (plot twist: è la sua weapon segreta)
Le tette a 320 (cit.)
http://www.twitch.tv/hamachin/v/42638738
:uhm: così a prima vista devo dire che il sistema di combattimento non mi piace per niente rispetto al predecessore
Manco a me. Non sono affatto impressionato.
sembra che il sistema di gioco sia cambiato molto grazie ai feedback ricevuti dagli utenti:
The latest issue of Weekly Famitsu features an interview with Valkyria: Azure Revolution director Takeshi Ozawa, who discusses the changes being made to the game as a result of the Battle Demo Ver. 1.0 included with Valkyria Chronicled Remastered in Japan.
-The battle system has changed greatly from the demo. Details will be shared on the official website, but it is more RPG-like now.
-Since the demo battle had action elements that were too intense for an RPG, you couldn’t think through things as you fought, so we’re introducing a new action gauge for both enemies and allies.
-It’s been changed so that players can optionally stop time when using weapons and magic.
good news
Fa piacere vedere che prendono nota del feedback, ma preoccupa allo stesso tempo perchè signfica che non hanno una chiara idea di che direzione vogliono dare al gameplay del gioco.
Ecco la lista dei cambiamenti/miglioramenti fatti nella nuova versione del gioco:
System
Encounters abolished
Action gauge implemented – A gauge that builds up with the passage of time that allows you to take action. Applies to both allies and enemies.
Gun position revised (damage increased, etc.)
Skills (Magic Arts, weapons, etc.) changed to time-stopped command selections
“Emotions” made more clear and effective
Set stages to changes in “Emotions”
Level-up system improved
Sharpness of an effective attack on the enemy improved
Camera control improved
Results content and evaluation criteria improved all around
The generally busy game tempo has been modified to a “Time to Think” game tempo
Other adjustments to make the game more interesting as an RPG
Action
Character movement and movement speed improved, key response improved
Dash implemented
Guard implemented
Standard attack button implemented
Triangle button special attack abolished
Attack range clarified
Enemy detection (discovered, undiscovered) clarified
Skills’ (Magic arts, weapons, etc.) effect target (aimed) and effect range clarified
AI and Party
Party characters changed from max of three to four
Direct and simple instruction towards your allies, customize action guidelines, action appeal implemented
Ally AI improved
Enemy AI improved
Map and Events
Traps such as landmines enhanced, map actions enhanced
Battlefield sensation enhanced (map effects, NPCs, etc.)
Item boxes implemented
Supply points implemented
Graphics and Sound
Visual engine “Gouache” brushed up
Sound engine brushed up
Effects brushed up
Character models brushed up
Options and User Interface
Options enhanced, key assignment universally improved, battle UI revised
Mini-map improved, strategy map displayed
Other
Story event implemented
More than 10 playable characters implemented
Difficulty settings implemented
Army, weapons, and Magic Arts enhancements
Weapon custom elements and Magic Arts custom elements
Indoor battles implemented
Day-to-night change implemented
BGM switching clarified
Dandy male character implemented
Removed Ophelia’s tights
parecchi cambiamenti, speriamo in bene :sisi:
E' stato annunciato anche per PS Vita, inoltre è stato pubblicato un nuovo trailer:
Valkyria: Azure Revolution will launch for PlayStation 4 for 7,990 yen in Japan on January 19, Sega announced. A PS Vita version is also in development and will launch for 6,990 yen on the same day.
First-print copies of the game will include a product code to download “Judgment Chapter: Vanargand Formation,” a fully-voiced additional story add-on set the day before the game’s main story.
The latest demo of the game will be playable and a new trailer will debut at the Tokyo Game Show, which runs from September 15 to 18. Attendees will receive a download code for the “Battle Demo Ver. 2.0” as a present for playing.
https://www.youtube.com/watch?v=w0MeuPLXGcU
Story trailer dal TGS:
https://www.youtube.com/watch?v=NnuFNnNSFC4
nuovo trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=vvOyQ8gxlIU
il gioco è stato confermato in occidente anche per X1!
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