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Visualizza Versione Completa : Comapny of Heroes 2



BlackCaesar
24-08-16, 19:36
Qualcuno ci gioca o è interessato a fare qualche 2v2?

Nightgaunt
24-08-16, 20:04
Ho adorato il primo, ma il secondo ha un frame-rate e una poltica DLC da sputare in faccia agli sviluppatori.

BlackCaesar
24-08-16, 20:11
L'unico DLC problematico sono le British Forces, che sono op da fare schifo, gli altri non aggiungono molto.

Napoleoga
24-08-16, 20:19
Ho adorato il primo, ma il secondo ha un frame-rate e una poltica DLC da sputare in faccia agli sviluppatori.
This! Il primo è uno dei miei giochi preferiti in assoluto ma il secondo è così pesante che per giocare minimamente fluido in multi devo settare tutto a minimo. I DLC ed i comandanti poi :facepalm:.
Io gioco a Men Of War: Assault Squad 2 che tra mod e multi è infinito

BlackCaesar
24-08-16, 21:34
Di MoW non mi è mai piaciuto il fatto che tutti hanno le stesse risorse. Che uno controlli 4 punti o 1 non cambia niente ai fini del manpower che hai. Comunque su CoH2 i comandanti li puoi avere con i random drop, praticamente io ho quasi tutti i comandanti della Wehrmacht giocando 200 partite.

alberace
24-08-16, 21:45
fail nel titulo

Altairp
25-08-16, 08:33
A me è piaciuto tanto il primo. CoH2 mi fa caccapupù. Anche se riesco a farlo girare bene, l'UI e il tutto il casino sullo schermo mi fa diventare matto.

So niente di sti DLC però. Ci sono microtransazioni? :uhm:

Conte Zero
25-08-16, 08:44
Vuoi fare la guerra? E non ti hanno riformato per dislessia alla visita di leva?

BlackCaesar
25-08-16, 16:52
A me è piaciuto tanto il primo. CoH2 mi fa caccapupù. Anche se riesco a farlo girare bene, l'UI e il tutto il casino sullo schermo mi fa diventare matto.

So niente di sti DLC però. Ci sono microtransazioni? :uhm:

Sì, ci sono i commander aggiuntivi e le skin, che puoi comunque ottenere tramite i drop che prendi ogni tot partite (prendi 2000 punti per una partita vinta e 1500 per una persa e ogni 6000 punti hai un random drop di un addon, ovviamente i commander sono più rari). Poi ci sono i due DLC a pagamento (Western front Armies, che aggiunge OKW e USA, e UK Forces che attualmente è un pay for win per noob che vogliono avere stats alte e vita facile).

Frigg
25-08-16, 20:07
costa di più un apacco di skin che l'espansione in saldo:asd:

io ci gioco
faccio 2v2 random soprattutto con OKW e Ostheer. con gli alleati sono più sega ma sto imparando
se vuoi giocare :mmh?:

Nightgaunt
25-08-16, 22:14
Io ero abbastanza bravo online nel primo usando gli inglesi.

BlackCaesar
26-08-16, 07:40
costa di più un apacco di skin che l'espansione in saldo:asd:

io ci gioco
faccio 2v2 random soprattutto con OKW e Ostheer. con gli alleati sono più sega ma sto imparando
se vuoi giocare :mmh?:

Ok, mandami lo stemid e ti aggiungo.


Io ero abbastanza bravo online nel primo usando gli inglesi.

Ti ricordi tutte le volte che quegli stronzi dei tedeschi ti hanno ingiustamente distrutto i bunker con Pak o con gli HT con i Pgren e shreck dentro? Tutti i razzi cattivi cattivi che urlano che ti distruggono tutto? I carri di merda? Ecco per 14€ puoi prenderti la rivincita. Adesso hai:

- La mitragliatrice Vickers al bosto dei bunker (ovviamente la puoi muovere) che poco meno la gittata di un cecchino, spacca anche i veicoli leggeri, un arco di fuoco di quasi 180 gradi, ed è in sostanza la miglior mitragliatrice fissa del gioco.
- Il mortar pit con due mortai dentro. Se ci metti dentro una squadra diventa una gatling da 81mm. Hai anche l'overwatch quindi spara automaticamente sulle squadre che stanno catturando i territori.
- La bofors spara a 4 volte il rateo di Coh1, pinna quasi instantaneamente le squadre, e comunque le annienta in 5 secondi, ha un'abilità di fuoco indiretto che pinna nell'area in cui spari.
- Tutte le fortificazioni hanno l'abilità brace che riduce di 1/3 il danno ma non sparano più. Se combini questo con il repair avanzato di uno dei commander diventano sostanzialmente immortali.
- Le sections spaccano i Grenadiere e hanno leggeri problemi contro i Volksgrenadiere (perché in questo gioco i Volksgrenadiere sono meglio dei Grenadiere).
- Hai, oltre ovviamente al 17pdr fisso che sblocchi a t3, il 6 pdr mobile.
- Hai il cecchino con il Boys che può anche chiamare l'artiglieria.
- Con un upgrade a t0 sblocchi i fumogeni colorati per le sections che attivano da 1 a 3 25pdr già piazzati in base (dipende dal tier quanti sparano).
- Hai le forward positions che hanno armi e medici per le truppe.
- Se sblocchi la weapon racks puoi dare 2 Bren alle sections per 75 ammo ciascuna e sostanzialmente annienti qualsiasi squadra di fanteria Axis esistente in 1v1 senza nemmeno usare la copertura. Ovviamente hai anche accesso ai PIAT allo stesso modo.
- Hai la Armored Car che esce dopo 5 minuti ed è poco meno forte di uno Stuart. Countera qualsiasi vehicle rush della Ostheer, e qualsiasi veicolo dell'OKW che non sia T3 o il Puma (che costa però tipo il doppio di fuel).
- I Cromwell sono uguali al P4, solo che sono anche letali contro la fanteria.
- I Firefly hanno i Tulip che immobilizzano i carri nemici. E visto che gli Axis players sono noob e si lamentano di continuo, Lelic li ha nerfati nell'ultima patch, altrimenti oneshottavano un Panther, e toglievano metà vita ad un King Tiger.
- I Comet sono dei Panther, che però hanno l'abilità War Speed con cui vanno alla velocità di una Lamborghini, spaccano da 2 a 3 uomini con un colpo, e hanno una corazza assurda (uguale al Panther).
- I Churchill hanno gli hp di un King Tiger, il cannone è come quello del Cromwell, quindi puoi anche spaccare i P4, costano un cazzo (Lelic ha pensato bene di diminuire il prezzo perché non si sono accorti dei post giornalieri in cui tutti si lamentavano di quanto op fossero, e quindi pensavano fossero up).
- Con un commander hai il Churchill Crocodile. È come quello sopra solo che ha anche il lanciafiamme con la gittata di un Tiger. Ovviamente i PaK 40 diventano totalmente inutili.
- I commandos sono sostanzialmente una Deep Strike Squad composta da Space Marines in armatura Terminator. Se ti arrivano a gittata media (ovvero sempre perché hanno un fottiglione di vita) ammazzano tutto in 3 secondi. Una volta ho perso una squadra di Volksgrenadiere a vet3, e una squadra di Obersoldaten a vet1 (elite infantry dell'OKW, che costa 400mp e 40mp per i rinforzi, prima 50 because Lelic...) contro una squadra di commandos a close range, entrambe le squadre in copertura e i commandos a copertura 0. Loro hanno perso 3 uomini, io l'intera squadra di Volks e 2 Obersoldaten. Forse ti salvi se hai una MG piazzata, ma tanto loro lanciano i fumogeni come batman e scompaiono se hanno problemi.
- Con un Commander hai il Land Mattress che è un lanciarazzi che spara 4 volte i razzi di un Panzerwerfer e spiana tutto su metà mappa. Una volta ho visto un replay di un 2v2 di pro, dove gli USA con i Calliope combinati con i Land Mattress hanno permesso loro di vincere sostanzialmente cliccando sulla mappa.

A questo aggiungi che:
- Il primo hardcounter agli emplacements dell'ostheer è a T4, che è il Panzerwerfer e il Brummbar, e comunque non è così efficace e costa un casino di fuel. Tu riesci ad avere un Bofors quando Ostheer è a T1. Quindi praticamente da 5 minuti dall'inizio hai un VP lockato a gratis.
- OKW aveva un hard counter a T1, che era mass Volksgrenadiere con Shreck, ma siccome gli Alleati hanno whinato sul forum Lelic che solo le USF devono avere il diritto di poter vincere blobbando fanteria T0 senza nessun hardcounter, adesso l'hanno tolto e messo agli Sturmpioneer, che costano 300mp. I Volks adesso hanno gli STG-44, ma solo 2 su 5 uomini. Adesso devi aspettare T2 e farti uno Stuka zu Fuss, ma se lo fai sostanzialmente paghi 90 fuel e ogni possibilità di avere carri nell'immediato futuro, mentre UKF arriverà a breve con mass Comet e Cromwell.
- Qualsiasi carro tedesco è diventato inutile contro i carri UKF. Il Panzer IV dell'Ostheer può arrivare a perdere contro un Cromwell (ho visto un replay dove un cromwell deflette due volte una cannonata di un P4, lolwut), il Panzer IV dell'OKW è sostanzialmente uguale con un po' più di armor perché ha gli skirts, ma costa molto di più (mi pare 25 fuel in più). Il Panther se la gioca con il Comet, spesso perde, e non è altrettanto forte contro la fanteria. Il Firefly ha più gittata di qualsiasi carro tedesco e hai Tulip. Avendo nerfato a dismisura il Tiger (Axis opopop whining) non c'è modo di arrivare a close range con nessun veicolo per riuscire a farlo fuori, il King Tiger ce la fa ma essendo lento è vulnerabile a un (molto probabile) flanking di un Comet o di un altro Firefly.
- Per sbloccare i carri, UKF deve fare 2 upgrade alla base più eventualmente l'upgrade per il Comet, l'Ostheer 2 per i carri medi, e 3 per il Panther e costruire le relative strutture. OKW deve chiamare un autocarro per 25 fuel e pagare la conversione al Panzerkommand che costa più di 100 fuel, più altri 150 per l'inutile P4, e 200 per il Panther.

Frigg
26-08-16, 11:12
noto un leggero rage:asd:
giocando più axis sono meglio edotto sulle sue problematiche che su quelle degli alleati. ormai a questo stato del gioco il problema è che avendo 3 fazioni alleati vs 2 asse le combinazioni di strategie problematiche nei giochi di squadra sono più a vantaggio alleati
poi vabbe io sono un giocatore che tenta il meno possibile di fare il blob o altre tattiche stronze.:bua:

Nightgaunt
26-08-16, 12:48
Ammetto che sono tentato dalla vendetta.

Con i British nel primo ero livello 15 mi pare e dovevo sudare parecchio...ricordo che la mia strategia era limitare al massimo gli emplacements, giusto una mortar pit in un punto chiave e magari una o due Vickers, per il resto cercavo sempre di far blobbare il nemico e brasargli tutto il blob con il colpo shotgun dello Stuart e poi scavargli fossa con i Cromwell.

BlackCaesar
26-08-16, 13:27
noto un leggero rage:asd:
giocando più axis sono meglio edotto sulle sue problematiche che su quelle degli alleati. ormai a questo stato del gioco il problema è che avendo 3 fazioni alleati vs 2 asse le combinazioni di strategie problematiche nei giochi di squadra sono più a vantaggio alleati
poi vabbe io sono un giocatore che tenta il meno possibile di fare il blob o altre tattiche stronze.:bua:

Dai è scandaloso, e fa schifo che Lelic lo faccia per vendere il DLC. Vedrai che la prossima patch di bilanciamento nerferà i Britannici e i bimbiminkia naab andranno in rage dopo 5 minuti e aggiungeranno gli Abrams che oneshottano i tank tedeschi da una parte all'altra della mappa. Appena uscito il DLC c'era la Bofors che faceva whipe di intere squadre di fanteria prima che letteralmente riuscissi a premere il tasto di ritirata (da qui soprannominata Bofurious). Dimmi che questa cosa era difficile da bilanciare fin dal primo giorno. Hanno fatto 3 mesi di closed beta con i pro. Stessa cosa per l'ultima patch, aggiungono il mortaio agli USA e rilasciano la patch con la versione buggata che ha le stats da vet3 a vet0 e che traccia le unità nella nebbia di guerra dopo 1 mese di beta, ed è una coincidenza che ci fosse un megawhine sul blob di volks che andava avanti da 3 mesi dei fanboy USA. Ormai l'unica fazione alleata che richiede skill sono i Sovietici (ed è sempre stato così), e infatti in 1v1 e 2v2 non becchi sovietici quasi mai. UKF è praticamente un copy/paste dei britannici di Opposing Fronts a cui hanno tolto tutti i punti deboli e aggiunto roba che è più OP di avere un tasto sulla GUI per far esplodere la base nemica.


Ammetto che sono tentato dalla vendetta.

Con i British nel primo ero livello 15 mi pare e dovevo sudare parecchio...ricordo che la mia strategia era limitare al massimo gli emplacements, giusto una mortar pit in un punto chiave e magari una o due Vickers, per il resto cercavo sempre di far blobbare il nemico e brasargli tutto il blob con il colpo shotgun dello Stuart e poi scavargli fossa con i Cromwell.

Giocare brits in CoH1 richiedeva skill (gli USA no, ho fatto una streak da 10 in 1v1 con 5 birre in corpo non avendoci mai giocato prima, bastava blobbare riflemen, come su CoH2).

Napoleoga
26-08-16, 13:38
ma il multi di coh1 è ancora attivo? c'è gente?

Frigg
26-08-16, 13:40
si vedo ancora gente che fa stream di match

NoNickName
26-08-16, 14:26
ziocaro che schifo di gioco, sotto qualsiasi punto di vista

Lurge
26-08-16, 14:54
è appena transitata la divisione crafkrupperrotfl?
:fag:

Nightgaunt
26-08-16, 23:41
Intanto oggi è uscito il remake di men of war con grafica, interfaccia e script aggiornati.

Se non lo avete mai giocato fateci un pensiero, tutto il pacco secondo me costa meno di una skin di COH 2 :asd:

BlackCaesar
27-08-16, 11:09
La campagna di MoW, a parte quella tedesca, è una rottura di palle inenarrabile, col 75% delle missioni in cui hai 4 uomini per distruggere un esercito.

Rot Teufel
27-08-16, 12:33
Ecco dove han tratto ispirazione per la campagna russo/vietnamita di MoW Vietnam :bua:
Per quanto abbia fatto tutto preciso al millimetro 'sti cazzo di elicotteri si alzano al minimo accenno di sparo delle guardie di pattuglia :bua:

BlackCaesar
27-08-16, 23:34
Guarda, non so Vietnam, io mi sono deciso a finire Condemned Heroes. Non ti dico quante bestemmie alla missione di Varsavia. una ventina di uomini per distruggere tre FlaK 38, due sFH18, e neutralizzare il quartier generale tedesco. Ovviamente in teoria l'AI alleata dovrebbe far qualcosa, invece si limita a far incastrare i carri sulle macerie. Ma io dico: invece di lasciare quei cazzo di carri e miriade di uomini sotto il controllo dell'AI, ma non potevano renderli controllabili? No... Gli unici carri che sono riuscito ad usare in sta cazzo di campagna erano due Panzer IV fottuti ai tedeschi.

Ah, come non bastasse, ti danno due squadre di rinforzo con scritto AT riflemen. Li chiamo, mi aspetto ovviamente dei PTRS per far fuori le 222 che mi decimano la fanteria, e invece sono normalissimi riflemen con le inutilissime granate AT trolololo.

Nightgaunt
27-08-16, 23:46
Il brutto di Men of War è che ha centinaia di veicoli fedelmente riprodotti e poi nelle campagne ti fa usare solo i più scrausi.

BlackCaesar
28-08-16, 08:35
L'inizio della campagna russa è il meno peggio dai, hai i T-34 e il KV-1 nella prima missione. E se non ricordo male nella misione di Seelow ti danno anche gli IS-2 e i T-34/85. Il problema sono le tre pallosissime missioni di infiltrazione che seguono.

Nightgaunt
28-08-16, 09:24
Vedo che hanno "rimaneggiato" la missione di Sevastopol, ora ti danno un po' di MP per ogni carro crucco seccato.

Direi che era proprio necessario, con la vecchia versione per finire quella missione a "Brutal difficulty" praticamente ho quasi rovinato l'hard disk a furia di save-scumming.

BlackCaesar
28-08-16, 11:16
Ma la gittata e l'accuracy è quella di AS2 oppure hanno rimesso i ridicoli config di MoW?

Nightgaunt
28-08-16, 11:28
Ma la gittata e l'accuracy è quella di AS2 oppure hanno rimesso i ridicoli config di MoW?

Sembra sia tutto aggiornato ad AS 2.