PDA

Visualizza Versione Completa : Wasteland 3



Ceccazzo
28-09-16, 18:09
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-0/q82/s480x480/14495265_1143214095727852_6172410238387889416_n.jp g?oh=db5edc32a03a3f65ac213a258e2ae261&oe=58AE158E

molto bene

Darkless
28-09-16, 18:10
Ora non hanno più scuse, vediamo se imparano dagli errori e sfruttano le basi.

Ceccazzo
28-09-16, 19:13
http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-28-inxile-announces-wasteland-3-and-its-got-multiplayer

http://images.eurogamer.net/2015/articles/1/8/5/9/1/2/9/inxile-announces-wasteland-3-and-its-got-multiplayer-147507489425.png/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2015/articles/1/8/5/9/1/2/9/inxile-announces-wasteland-3-and-its-got-multiplayer-147507491303.png/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg
http://images.eurogamer.net/2015/articles/1/8/5/9/1/2/9/inxile-announces-wasteland-3-and-its-got-multiplayer-147507492532.png/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg

Revan91
28-09-16, 19:38
Quarto progetto in crowdfunding, con un solo gioco rilasciato (WL2 che per altro è la definizione di mediocrità), Torment che ha subito innumerevoli rinvii e Bard's Tale 4 su cui non hanno ancora iniziato a lavorare.
Non so che dire, mi inchino davanti a Fargo, perché un tale livello di maestria nella truffa non è da tutti. http://www.rpgcodex.net/forums/smiles/salute.gif

Daled
28-09-16, 19:56
Mi hai anticipato. Fargo per ora ha solo dimostrato di essere bravo a chiedere soldi, null'altro.
Belli gli screen se non sono mockup totali.

raz3r
28-09-16, 20:23
Vado controcorrente ma a me Wasteland 2 è piaciuto :wat2:

Revan91
28-09-16, 20:40
Mi hai anticipato. Fargo per ora ha solo dimostrato di essere bravo a chiedere soldi, null'altro.
Belli gli screen se non sono mockup totali.
È stato bravo anche a sparare cazzate che ha prontamente smentito nel corso del tempo, come quando diceva che un porting di T:ToN su console era possibile ma che ora volevano solo fare la miglior versione pc possibile e concentrarsi solo su quella, o come quando faceva il figo nei video sfottendo i publisher e facendoli passare per il male dell'industria per poi accordarsi con un publisher per Torment. :asd:

Va detto che, se chiede davvero 2,75 milioni per WL3, penso che stavolta si ritroverà con un bel buco nell'acqua. Non è più il 2013 dove giravano parecchi soldi nel crowdfunding per videogiochi, ultimamente un sacco di progetti hanno stentato e anche nomi famosi hanno raccolto meno di quanto facessero in precedenza, per di più la piattaforma usata è Fig, che è meno conosciuta e ha meno utenti di KS.

Darkless
28-09-16, 20:56
I soldi nel crowdfounding girano sempre. La differenza rispetto al 2013 è solo che non ci sono grandi nomi in ballo al momento.
Fargo i soldi li raccatterà (sì, anche i miei perchè Wasteland 2 m'è piaciuto e Torment promette benissimo), così come li piglierà Sawyer per PoE 2, e li han ripresi Larian per Dvinity 2 e gli Harebrained con Battletech. E' solo questione di nomi e brand.

Spidersuit90
28-09-16, 22:07
Anche a me Wasteland2 non è dispiaciuto, ma sicuramente perchè è stato per me il primo RPG isometrico giocato seriamente dall'inizio alla fine :sisi:
Certo, un paio di cose le avrei cambiate, ma non mi è sembrato un così titolo pessimo come dite voi :sisi:
Cmq farò come con il 2. Lo prenderò quando sarà rilasciato non in EA su Steam. Se c'è una cosa che non sopporto sono gli EA per i single player :facepalm:
Sopratutto gli EA degli RPG.

Shog-goth
28-09-16, 22:24
Non trattengo il fiato, il secondo l'ho preso con una key a poco prezzo perchè mi convinceva poco e mi ha relativamente coinvolto fino a LA dopodichè l'interesse è precipitato e non sono più riuscito a riprenderlo per finirlo. Questa nuova iterazione parrebbe (il condizionale è d'obbligo visto che si parla di screenshot che sembrano più artwork e di parole al vento) capitalizzare su quanto di buono c'è già, speriamo riescano a concretizzare visti anche i tanti progetti in ballo. Comunque sia utilizzare FIG mi pare un rischio, anche se Fargo fa parte del comitato consultivo della piattaforma...

ZioYuri78R
28-09-16, 22:32
Quarto progetto in crowdfunding, con un solo gioco rilasciato (WL2 che per altro è la definizione di mediocrità), Torment che ha subito innumerevoli rinvii e Bard's Tale 4 su cui non hanno ancora iniziato a lavorare.
Non so che dire, mi inchino davanti a Fargo, perché un tale livello di maestria nella truffa non è da tutti. http://www.rpgcodex.net/forums/smiles/salute.gif

Beh no, ci stanno lavorando eccome, lo dimostrano il contenuto degli aggiornamenti kickstarter, inoltre giusto oggi hanno rilasciato un nuovo video


https://www.youtube.com/watch?v=ylU1-_L3SrY

Non dico che stan spingendo per farlo uscire domani ma ne passa a dire che non hanno ancora iniziato a lavorare.

EDIT:

Ah, comunque io Wasteland 2 devo ancora cominciarlo :bua:

Revan91
28-09-16, 23:53
I soldi nel crowdfounding girano sempre. La differenza rispetto al 2013 è solo che non ci sono grandi nomi in ballo al momento.
Fargo i soldi li raccatterà (sì, anche i miei perchè Wasteland 2 m'è piaciuto e Torment promette benissimo), così come li piglierà Sawyer per PoE 2, e li han ripresi Larian per Dvinity 2 e gli Harebrained con Battletech. E' solo questione di nomi e brand.
Non proprio, nel 2012 e 2013 anche un progetto fatto da semisconosciuti riusciva a prendere decine se non centinaia di migliaia di dollari.
Quest'anno un nome famoso e importante come System Shock ha raccolto "solo" 1,3 milioni, eppure è un brand che ha senza dubbio un richiamo maggiore di Wasteland. Tanti progetti indie sono falliti o hanno faticato a raggiungere l'obiettivo, nonostante alcuni fossero fatti da gente che aveva già avuto una campagna di successo su KS rilasciando anche il gioco nei tempi e come promesso, a differenza di inXile (vedi il KS dei Whalenought Studios per Copper Dreams).
Pure Obsidian se facesse PoE2 sicuramente riuscirebbe a raccogliere qualche milione, ne sono convinto anch'io, ma 4 milioni come con Eternity non ne sono affatto sicuro.
Larian, nonostante il successo enorme di D:OS e le lodi più che meritate che ha ricevuto da stampa e pubblico, con D:OS ha raccolto 2 milioni, che è una buona cifra ma non si avvicina minimamente a quanto avevano fatto inXile, Obsidian, DoubleFine e altri gli anni prima, che pure avrebbero dovuto ricevere più scetticismo visto che il mezzo (KS) non era ancora stato testato né le compagnie in questione avevano ancora provato la propria affidabilità, contrariamente a Larian, eppure l'entusiasmo per la piattaforma era più diffuso.

Poi non sto dicendo che il crowdfunding sia morto, ma non si è evoluto come molti speravano e anzi ha fatto qualche passo indietro. Basta vedere la stessa inXile, che con BT4 ha raccolto meno della metà di quanto aveva raccolto con Torment, per quanto una flessione fosse normale per il diverso peso del brand per i fan, per l'accoglienza buona ma non certo eccellente ricevuta da WL2 e per il fatto che fare un altro KS prima di rilasciare Torment iniziasse già a puzzare, come cosa.
Con WL3, se la richiesta minima sarà di 2,75 milioni, c'è il rischio che non ce la facciano, secondo me. E onestamente non mi spiacerebbe di avere ragione, vista la politica poco seria della compagnia verso il crowdfunding (seriamente, 4 campagne di crowdfunding e un solo gioco rilasciato è un dato che non ha bisogno di essere commentato).


Beh no, ci stanno lavorando eccome, lo dimostrano il contenuto degli aggiornamenti kickstarter, inoltre giusto oggi hanno rilasciato un nuovo video


https://www.youtube.com/watch?v=ylU1-_L3SrY

Non dico che stan spingendo per farlo uscire domani ma ne passa a dire che non hanno ancora iniziato a lavorare.

EDIT:

Ah, comunque io Wasteland 2 devo ancora cominciarlo :bua:
Intendo dire che non hanno ancora iniziato la fase di produzione vera e propria, perché erano occupati su Torment e la Director's Cut di WL2 e tutt'oggi in molti sono ancora concentrati su Torment, visto che non è ancora pronto.

raz3r
29-09-16, 08:12
Il problema principale di W2 era l'enorme numero di bug... Di fatto ad un certo punto ho dovuto smettere di giocare in attesa di una patch perchè non potevo più proseguire in una certa maniera ma dovevo necessariamente uccidere un gruppo di persone. Poi ok in due settimane la patch è uscita ma non si possono avere bug che compromettono la quest principale. Ciò non toglie che il gioco mi è piaciuto lo stesso e giocherei volentieri al terzo capitolo, questo perchè al di là dei bug Fargo è riuscito a fare un buon RPG a turni post apocalittico, che in fondo è quello che cercavo da tempo.

Zeppeli
29-09-16, 09:00
Wasteland 2 è un buon gioco che sarebbe potuto essere ottimo se il comparto narrativo o tecnico fosse stato all'altezza, quando non hai un comparto tecnico adeguato devi puntare sull'aspetto narrativo come Dragonfall per elevarti nell'empireo dei giochi da ricordare. Ma debbo dire che il sistema di scelte e conseguenze, nonchè il multipath delle quest è davvero di eccezionale livello, tra i migliori che ho visto negli ultimi giochi.

Darkless
29-09-16, 12:09
Non proprio, nel 2012 e 2013 anche un progetto fatto da semisconosciuti riusciva a prendere decine se non centinaia di migliaia di dollari.
Quest'anno un nome famoso e importante come System Shock ha raccolto "solo" 1,3 milioni, eppure è un brand che ha senza dubbio un richiamo maggiore di Wasteland. Tanti progetti indie sono falliti o hanno faticato a raggiungere l'obiettivo, nonostante alcuni fossero fatti da gente che aveva già avuto una campagna di successo su KS rilasciando anche il gioco nei tempi e come promesso, a differenza di inXile (vedi il KS dei Whalenought Studios per Copper Dreams).
Pure Obsidian se facesse PoE2 sicuramente riuscirebbe a raccogliere qualche milione, ne sono convinto anch'io, ma 4 milioni come con Eternity non ne sono affatto sicuro.
Larian, nonostante il successo enorme di D:OS e le lodi più che meritate che ha ricevuto da stampa e pubblico, con D:OS ha raccolto 2 milioni, che è una buona cifra ma non si avvicina minimamente a quanto avevano fatto inXile, Obsidian, DoubleFine e altri gli anni prima, che pure avrebbero dovuto ricevere più scetticismo visto che il mezzo (KS) non era ancora stato testato né le compagnie in questione avevano ancora provato la propria affidabilità, contrariamente a Larian, eppure l'entusiasmo per la piattaforma era più diffuso.

Poi non sto dicendo che il crowdfunding sia morto, ma non si è evoluto come molti speravano e anzi ha fatto qualche passo indietro. Basta vedere la stessa inXile, che con BT4 ha raccolto meno della metà di quanto aveva raccolto con Torment, per quanto una flessione fosse normale per il diverso peso del brand per i fan, per l'accoglienza buona ma non certo eccellente ricevuta da WL2 e per il fatto che fare un altro KS prima di rilasciare Torment iniziasse già a puzzare, come cosa.
Con WL3, se la richiesta minima sarà di 2,75 milioni, c'è il rischio che non ce la facciano, secondo me. E onestamente non mi spiacerebbe di avere ragione, vista la politica poco seria della compagnia verso il crowdfunding (seriamente, 4 campagne di crowdfunding e un solo gioco rilasciato è un dato che non ha bisogno di essere commentato).


Non puoi paragonare tutto e tutti però. Nel 2013 c'è stato un boom dovuto ad una serie di fattori diversi: totale mancanza sul mercato di un certo tipo di giochi, grandi nomi e/o grandi brand, nonche l'effetto novità. il tutto ha fatto da traino anche a progetti minori (vedi un bard's tale che di suo ha infinitamente meno appeal di altri titoli).
Ora la novità non c'è più. ci sono dei precedenti non positivi che han reso titubante qualcuno. 7 dragons è stato un fail (soprattutto a livello di campagna e presentazione) e Underworld ascendant ce l'ha fatta malapena. Ora è da un po' che qualche titolo/sw house di richiamo non scende in campo ma quando lo fa si fa sentire: è bastato riprolverare Battletech e gli Harebrained hanno sfondato stretch su stretch. I Larian con divinity 2 hanno raccattato IL DOPPIO rispetto al ks precedente proprio in virtù della qualità del primo gioco. e' lì che devi confrontare non ad esempio con PoE che è un titolo infinitamente più mainstream e con dietro nomi pesanti.
Wasteland è stato travisato da molti che si aspettavano un Fallout quando il titolo era concepito in maniera diversa. Nel complesso era cmq un buon gioco e sicuramente i suoi soldi li raccatterà. Hanno introdotto anche un sacco di novità per attirare nuovamente i backer.
PoE 2 è un successo annunciato come campagna. Il primo titolo ha suscitato reazioni contrastanti e si sa che Avellone non c'è più in pianta stabile (sicuramente collaborerà) quindi magari accatterà qualcosa meno. resta però in assoluto il titolo più commerciale fra i classici quindi la campagna andrà benone.
In conclusione: il crowdfounding funziona sempre benone. E' solo passato l'effetto novità e il mercato si è rimpolpato. I pesi massini funzionano sempre ma ora ad influire sui fondi raccolti ci sono i loro lavori precedenti.

Lux !
29-09-16, 12:31
Wasteland 2 è un buon gioco che sarebbe potuto essere ottimo se il comparto narrativo o tecnico fosse stato all'altezza, quando non hai un comparto tecnico adeguato devi puntare sull'aspetto narrativo come Dragonfall per elevarti nell'empireo dei giochi da ricordare. Ma debbo dire che il sistema di scelte e conseguenze, nonchè il multipath delle quest è davvero di eccezionale livello, tra i migliori che ho visto negli ultimi giochi.

Non è una contraddizione? :uhm: (Non l'ho ancora giocato)

Ro9
29-09-16, 13:14
Wasteland 2 è OK, ma spero che con Wasteland 3 facciano parecchi passi avanti.

Kargan
29-09-16, 13:33
A me è piaciuto talmente tanto, che l'ho finito due volte grazie anche alla Director's Cut,
che lo fa diventare un gioco davvero bello bello.
Il tre lo prenderò al volo. L'unica cosa, spero che sia più moddabile del precedente,
che ha MOD carini, ma niente Overhaul.

Revan91
29-09-16, 13:52
Non puoi paragonare tutto e tutti però. Nel 2013 c'è stato un boom dovuto ad una serie di fattori diversi: totale mancanza sul mercato di un certo tipo di giochi, grandi nomi e/o grandi brand, nonche l'effetto novità. il tutto ha fatto da traino anche a progetti minori (vedi un bard's tale che di suo ha infinitamente meno appeal di altri titoli).
Ora la novità non c'è più. ci sono dei precedenti non positivi che han reso titubante qualcuno. 7 dragons è stato un fail (soprattutto a livello di campagna e presentazione) e Underworld ascendant ce l'ha fatta malapena. Ora è da un po' che qualche titolo/sw house di richiamo non scende in campo ma quando lo fa si fa sentire: è bastato riprolverare Battletech e gli Harebrained hanno sfondato stretch su stretch. I Larian con divinity 2 hanno raccattato IL DOPPIO rispetto al ks precedente proprio in virtù della qualità del primo gioco. e' lì che devi confrontare non ad esempio con PoE che è un titolo infinitamente più mainstream e con dietro nomi pesanti.
Wasteland è stato travisato da molti che si aspettavano un Fallout quando il titolo era concepito in maniera diversa. Nel complesso era cmq un buon gioco e sicuramente i suoi soldi li raccatterà. Hanno introdotto anche un sacco di novità per attirare nuovamente i backer.
PoE 2 è un successo annunciato come campagna. Il primo titolo ha suscitato reazioni contrastanti e si sa che Avellone non c'è più in pianta stabile (sicuramente collaborerà) quindi magari accatterà qualcosa meno. resta però in assoluto il titolo più commerciale fra i classici quindi la campagna andrà benone.
In conclusione: il crowdfounding funziona sempre benone. E' solo passato l'effetto novità e il mercato si è rimpolpato. I pesi massini funzionano sempre ma ora ad influire sui fondi raccolti ci sono i loro lavori precedenti.
Che D:OS sia meno mainstream di PoE non saprei, alla fine ha venduto nettamente di più il gioco Larian, anche se non consideriamo le versioni console (che comunque insieme hanno venduto tipo un quinto di quella pc). :asd:
Poi sì, è vero che ci sono diversi fattori da tenere in conto per cui un calo è in parte fisiologico, però per quanto sia ancora possibile raccogliere soldi, anche qualche milione, su KS e simili, la situazione è globalmente un po' peggiorata. Infatti ci sono articoli in cui gli stessi sviluppatori parlano di "kickstarter fatigue".
I grandi nomi riescono a raccogliere ancora abbastanza, ma comunque nessuno si è più avvicinato ai numeri di Eternity e Torment negli ultimi anni.
Tutto questo, inoltre, non tiene conto del fatto che per sviluppare giochi ambiziosi o comunque di ampia scala come gli stessi PoE, D:OS 1 e 2, T:ToN, ecc. 4 milioni non è poi un gran budget (infatti per tutti quei titoli il budget finale ha compreso anche capitale immesso dall'azienda stessa), e molti di questi sviluppatori speravano che il crowdfunding potesse crescere per avere meno limitazioni, ma questa crescita non c'è stata. Ora, per dire, Larian su D:OS 2 ha recentemente dichiarato di avere un budget superiore ai 10 milioni, che ha potuto investire per via del grande successo del primo titolo, ma è una cifra che non avrebbe mai potuto raccogliere su KS altrimenti, dovendo quindi ripiegare sull'aiuto di un publisher o su un progetto meno ambizioso.

Detto questo, vedremo che faranno i prossimi progetti: dubito che WL3 raccolga più del 2, onestamente. Non ha avuto un grande successo ed è stato oscurato commercialmente (e nei giudizi di stampa e pubblico) sia da PoE che da D:OS, in più molti speravano fosse più un erede spirituale dei Fallout che non è stato. E stavolta avrebbe bisogno di quella cifra come requisito minimo di successo della campagna.
PoE2 difficilmente dovrebbe fallire, ma allo stesso modo la vedo dura che eguagli o superi i numeri della campagna precedente. E quel budget per fare un sequel ambizioso non basta. 2 milioni possono andare bene solo perché Obsidian ha avuto abbastanza profitti da poter investire soldi propri nel gioco, ma senza quelli KS o Fig non basterebbero. E Avellone (che comunque è un nome altisonante ma nei giochi degli ultimi dieci anni ha avuto un ruolo importante solo su Alpha Protocol) si è lasciato male con Obsidian, non fa che twittare frecciate verso la sua ex-compagnia e dubito abbia intenzione di collaborare con loro. :asd:
Non che un compagno o una o due missioni scritte da lui, che è il lavoro che sta facendo per altri sviluppatori, cambierebbero granché nell'economia del gioco, comunque.


Wasteland 2 è OK, ma spero che con Wasteland 3 facciano parecchi passi avanti.
Tranquillo, stavolta è sviluppato fin dall'inizio per ps4 e xbox one, con l'aggiunta di cutscene cinematografiche, multiplayer e dialoghi alla Fallout 4 (parole di Fargo, dall'articolo di Polygon). :sisi:

Darkless
29-09-16, 16:23
Che D:OS sia meno mainstream di PoE non saprei, alla fine ha venduto nettamente di più il gioco Larian, anche se non consideriamo le versioni console (che comunque insieme hanno venduto tipo un quinto di quella pc). :asd:


Sicuro ? Hai link alla mano ? A me risultava il contrario (per lo meno prima della pubblicazione di DOS su console)



Poi sì, è vero che ci sono diversi fattori da tenere in conto per cui un calo è in parte fisiologico, però per quanto sia ancora possibile raccogliere soldi, anche qualche milione, su KS e simili, la situazione è globalmente un po' peggiorata. Infatti ci sono articoli in cui gli stessi sviluppatori parlano di "kickstarter fatigue".
I grandi nomi riescono a raccogliere ancora abbastanza, ma comunque nessuno si è più avvicinato ai numeri di Eternity e Torment negli ultimi anni.
Tutto questo, inoltre, non tiene conto del fatto che per sviluppare giochi ambiziosi o comunque di ampia scala come gli stessi PoE, D:OS 1 e 2, T:ToN, ecc. 4 milioni non è poi un gran budget (infatti per tutti quei titoli il budget finale ha compreso anche capitale immesso dall'azienda stessa), e molti di questi sviluppatori speravano che il crowdfunding potesse crescere per avere meno limitazioni, ma questa crescita non c'è stata. Ora, per dire, Larian su D:OS 2 ha recentemente dichiarato di avere un budget superiore ai 10 milioni, che ha potuto investire per via del grande successo del primo titolo, ma è una cifra che non avrebbe mai potuto raccogliere su KS altrimenti, dovendo quindi ripiegare sull'aiuto di un publisher o su un progetto meno ambizioso.


Ma è anche normale. Certe cifre posson raccoglierle solo grandi nomi con brand di forte richiamo in periodi particolari. Ciò non toglie non toglie che il tutto funzioni ancora e si raccattano ancora cifre importanti. quasi nessuno poi fa affidamento solo al crowfounding per la produzione. Si aprte da riserve did enaro proprie e poi si spera di utilizzare la campagna come cartina tornasole dell'interesse del pubblico per convincere un publisher a metterci del suo. Tutte le campagna sopracitate hanno trovato un distributore in corso d'opera.
Per la cronaca 4 milioni è quanto è costato il primo DOS. fatto partendo da zero e con engine proprietario. 1 milione da crowdfounding e 3 milioni messi dai Larian indebitandosi con le banche fino al collo.(come disse Sven fu un o là và o là spacca per loro). Direi quindi che come cifra ti permette di fare ottime cose. Ma già se guardiamo gli Shadowrun sono costati anche molto meno.



Detto questo, vedremo che faranno i prossimi progetti: dubito che WL3 raccolga più del 2, onestamente. Non ha avuto un grande successo ed è stato oscurato commercialmente (e nei giudizi di stampa e pubblico) sia da PoE che da D:OS, in più molti speravano fosse più un erede spirituale dei Fallout che non è stato. E stavolta avrebbe bisogno di quella cifra come requisito minimo di successo della campagna.
PoE2 difficilmente dovrebbe fallire, ma allo stesso modo la vedo dura che eguagli o superi i numeri della campagna precedente. E quel budget per fare un sequel ambizioso non basta. 2 milioni possono andare bene solo perché Obsidian ha avuto abbastanza profitti da poter investire soldi propri nel gioco, ma senza quelli KS o Fig non basterebbero. E Avellone (che comunque è un nome altisonante ma nei giochi degli ultimi dieci anni ha avuto un ruolo importante solo su Alpha Protocol) si è lasciato male con Obsidian, non fa che twittare frecciate verso la sua ex-compagnia e dubito abbia intenzione di collaborare con loro. :asd:
Non che un compagno o una o due missioni scritte da lui, che è il lavoro che sta facendo per altri sviluppatori, cambierebbero granché nell'economia del gioco, comunque.


Wasteland 3 raggiungerà tranquillamente l'obiettivo. Se riuscirà ad eguagliare o meno il prequel non si sa, probabilmente no, ma resterà su cifre importanti.
PoE 2 potrebbe anche farcela, forse si fermerà a qualcosa meno visto che l'effetto novità non c'è più ma resterà di fortissimo richiamo. Molto dipenderà anche dalla presentazione che faranno e dalle novità introdotte. Frecciatine o meno alla fine qualcosa probabilmente anche Avellone la farà.
E' vero che il mercato per certi giochi non è più desolatamente vuoto come prima ma è anche vero che a parte la loro di roba significativa non ce ne è in giro e c'è ancora margine. D'altro canto come hai già detto la situazione di partenza è diversa e non si trovano più alla canna del gas ma hanno molti più fondi propri da investire grazie ai guadagni degli scorsi titoli.



Tranquillo, stavolta è sviluppato fin dall'inizio per ps4 e xbox one, con l'aggiunta di cutscene cinematografiche, multiplayer e dialoghi alla Fallout 4 (parole di Fargo, dall'articolo di Polygon). :sisi:

Wait, non dice cutscene cinematografiche e "dialoghi a la Fallout 4" ma che i miglioramenti grafici dell'engine permetteranno cinematic alla x-com e durante i dialoghi la telecamera si abbasserà e zoomerà sui volti come in failout 4 rendendo la scena più immersiva. E' alquanto diverso da quello che hai scritto:

http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date



InXile has also teamed up with Brotherhood Games, which is comprised of brothers Christopher and Nic Bischoff. While they’re also working on the Stasis and Cayne isometric adventure games, fans might recognize their work from a few clever experiments that showed Fallout 4 and BioShock Infinite from an isometric perspective. With their help, InXile intends to bring a new level of graphical polish to the wasteland.

"It looks great. It’s lightyears above where Wasteland 2 was, and it’s all in-engine," Fargo said. "The other thing is that it’s great for conversations, a la Fallout 4. The camera is going to come down and you’re going to see and hear people speaking their lines, which really helps drive the immersion.

"We’re going to break from the isometric for conversations, and we’re also going to break from the isometric in other areas where we think we can dial up the drama. XCOM: Enemy Unknown is a good example, where you can zoom in on something and cut to the creature shattering through a window and then go back isometric."

Revan91
29-09-16, 17:30
Sicuro ? Hai link alla mano ? A me risultava il contrario (per lo meno prima della pubblicazione di DOS su console)
Nel report (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10387) della scorsa Gamescom fatto dal Codex, è stato intervistato Swen che, fra le altre cose, ha parlato delle vendite di D:OS.


Bubbles: Oh yeah, it looks beautiful. Are you expecting to reach a larger audience with this game?

Swen: If I reach the same audience, I'm happy; I don't need a new audience for it. The audience that's bought OS is very appreciative, and we're, you know, we're at over 1.5 million units or so. That's really a lot for a top down RPG. If we can keep on doing that, then we can keep making things like that for sure. You can do a lot of stuff with an audience like that.


Parla di oltre 1,5 milioni di copie vendute globali. Solo su Steam, D:OS è a più di 1,1 milioni di copie vendute (steamspy) e penso che qualche vendita pure su GOG e altri negozi l'abbiano fatta. Su ps4 e xbox quindi dovrebbero aver venduto circa 300 mila copie.



Ma è anche normale. Certe cifre posson raccoglierle solo grandi nomi con brand di forte richiamo in periodi particolari. Ciò non toglie non toglie che il tutto funzioni ancora e si raccattano ancora cifre importanti. quasi nessuno poi fa affidamento solo al crowfounding per la produzione. Si aprte da riserve did enaro proprie e poi si spera di utilizzare la campagna come cartina tornasole dell'interesse del pubblico per convincere un publisher a metterci del suo. Tutte le campagna sopracitate hanno trovato un distributore in corso d'opera.
Per la cronaca 4 milioni è quanto è costato il primo DOS. fatto partendo da zero e con engine proprietario. 1 milione da crowdfounding e 3 milioni messi dai Larian indebitandosi con le banche fino al collo.(come disse Sven fu un o là và o là spacca per loro). Direi quindi che come cifra ti permette di fare ottime cose. Ma già se guardiamo gli Shadowrun sono costati anche molto meno.
Gli Shadowrun costano meno e a me sono piaciuti molto, soprattutto DF e HK, però sono meno complessi, più brevi e hanno infinitamente meno contenuti di un D:OS o PoE a caso, eh. Non vuol dire che siano necessariamente inferiori, anzi DF è uno dei gdr che mi ha preso di più di quelli giocati negli ultimi anni, però per altri progetti servono più soldi.
D:OS è costato 4 milioni che anni fa su KS erano fattibili (anche se ben pochi progetti sono arrivati a quella cifra), oggi già di meno purtroppo. Quello che dico io è che fortunatamente Larian e Obsidian hanno avuto successo e possono permettersi di spendere parte dei loro profitti sui prossimi giochi, ma se dovessero partire oggi da zero con KS come allora (vale più per Obsidian, visto che Larian, come dici giustamente tu, si era finanziata soprattutto fuori da KS) farebbero fatica.



Wasteland 3 raggiungerà tranquillamente l'obiettivo. Se riuscirà ad eguagliare o meno il prequel non si sa, probabilmente no, ma resterà su cifre importanti.
PoE 2 potrebbe anche farcela, forse si fermerà a qualcosa meno visto che l'effetto novità non c'è più ma resterà di fortissimo richiamo. Molto dipenderà anche dalla presentazione che faranno e dalle novità introdotte. Frecciatine o meno alla fine qualcosa probabilmente anche Avellone la farà.
E' vero che il mercato per certi giochi non è più desolatamente vuoto come prima ma è anche vero che a parte la loro di roba significativa non ce ne è in giro e c'è ancora margine. D'altro canto come hai già detto la situazione di partenza è diversa e non si trovano più alla canna del gas ma hanno molti più fondi propri da investire grazie ai guadagni degli scorsi titoli.
WL2 raccolse 2,9 milioni, eh. WL3 ha una richiesta minima di 2,75 che è quasi quanto totalizzato dal predecessore, in un periodo più fortunato per il crowdfunding nei videogiochi, quando era ancora uno dei primissimi titoli (e il primo gdr di un certo calibro) ad usare KS, non c'era praticamente concorrenza perché non c'erano tanti altri gdr isometrici o a turni sul mercato.
In più, Fig non è Kickstarter, WL2 non ha avuto l'accoglienza molto positiva di altri giochi e molti sono giustamente scettici della politica di inXile di rivolgersi ancora al crowdfunding quando deve ancora rilasciare gli ultimi due progetti. Insomma, per me non è scontato che la campagna abbia successo.



Wait, non dice cutscene cinematografiche e "dialoghi a la Fallout 4" ma che i miglioramenti grafici dell'engine permetteranno cinematic alla x-com e durante i dialoghi la telecamera si abbasserà e zoomerà sui volti come in failout 4 rendendo la scena più immersiva. E' alquanto diverso da quello che hai scritto:

http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
Sì, ammetto di aver un po' fatto orecchie da mercante però lui comunque parla di conversazioni a la Fallout 4 e c'erano sicuramente tanti esempi anche di gdr AAA ben migliori da fare, eh. :asd:
Invece le cinematiche alla X-Com sono neutre per me, anche se è una feature abbastanza inutile e sarebbe più utile spendere soldi su altro.

Darkless
29-09-16, 18:30
Nel report (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10387) della scorsa Gamescom fatto dal Codex, è stato intervistato Swen che, fra le altre cose, ha parlato delle vendite di D:OS.
Parla di oltre 1,5 milioni di copie vendute globali. Solo su Steam, D:OS è a più di 1,1 milioni di copie vendute (steamspy) e penso che qualche vendita pure su GOG e altri negozi l'abbiano fatta. Su ps4 e xbox quindi dovrebbero aver venduto circa 300 mila copie.


Ok, ma le vendite di PoE ?



Gli Shadowrun costano meno e a me sono piaciuti molto, soprattutto DF e HK, però sono meno complessi, più brevi e hanno infinitamente meno contenuti di un D:OS o PoE a caso, eh. Non vuol dire che siano necessariamente inferiori, anzi DF è uno dei gdr che mi ha preso di più di quelli giocati negli ultimi anni, però per altri progetti servono più soldi.
D:OS è costato 4 milioni che anni fa su KS erano fattibili (anche se ben pochi progetti sono arrivati a quella cifra), oggi già di meno purtroppo. Quello che dico io è che fortunatamente Larian e Obsidian hanno avuto successo e possono permettersi di spendere parte dei loro profitti sui prossimi giochi, ma se dovessero partire oggi da zero con KS come allora (vale più per Obsidian, visto che Larian, come dici giustamente tu, si era finanziata soprattutto fuori da KS) farebbero fatica.


Meno complessi sì ma sempre ottimi prodotti. A riprova che anche con budget sotto i 4M puoi fare belle cose.
Forse 4M farà fatica a farli Obsidian ma proprio perchè c'è un pregresso. Devi guardare il contesto. Se arrivassero adesso per la prima volta su KS presentandosi col progetto del successore spirituale di Baldur's Gate li farebbero sicuramente di nuovo. Non è Ks o il crowdfounding ad essere cambiato ma la situazione del mercato e di chi si presenta a richiedere fondi. Se PoE fosse stato il capolavoro dels ecolo a stò giro ne raccoglierebbero anche 5 di milioni.



WL2 raccolse 2,9 milioni, eh. WL3 ha una richiesta minima di 2,75 che è quasi quanto totalizzato dal predecessore, in un periodo più fortunato per il crowdfunding nei videogiochi, quando era ancora uno dei primissimi titoli (e il primo gdr di un certo calibro) ad usare KS, non c'era praticamente concorrenza perché non c'erano tanti altri gdr isometrici o a turni sul mercato.
In più, Fig non è Kickstarter, WL2 non ha avuto l'accoglienza molto positiva di altri giochi e molti sono giustamente scettici della politica di inXile di rivolgersi ancora al crowdfunding quando deve ancora rilasciare gli ultimi due progetti. Insomma, per me non è scontato che la campagna abbia successo.


A me par di ricordare 2.25. Ad ogni modo ha cmq un suo seguito e ha l'ambientazione dalla sua. Non c'è niente di simile se non quella schifezza di failout 4.
Se imposterà bene la campagna e mostrerà materiale interessante l'obiettivo lo raggiungerà di certo.



Sì, ammetto di aver un po' fatto orecchie da mercante però lui comunque parla di conversazioni a la Fallout 4 e c'erano sicuramente tanti esempi anche di gdr AAA ben migliori da fare, eh. :asd:
Invece le cinematiche alla X-Com sono neutre per me, anche se è una feature abbastanza inutile e sarebbe più utile spendere soldi su altro.

Non parla di qualità dei dialoghi ma solo di inquadrature. Gli saran piaciute quelle o semplicemente per richiamare l'attenzione ha voluto citare un blockbuster di vendite. Inoltre i tizi che gli danno una mano sono quelli che han moddato failout 4 e X-com. Anche quello è marketing.

Kargan
29-09-16, 18:44
Anche perché se i dialoghi sono alla F4, allora sarà un FPS. :jfs:

Revan91
29-09-16, 19:09
Ok, ma le vendite di PoE ?
800 mila su Steam, fra GOG e le altre piattaforme dove è stato venduto potrebbe essere tra 900k e un milione, di più direi di no.
Quindi anche senza contare le console e limitandoci al pc, D:OS ha avuto più successo commerciale (anche giustamente perché, anche se sono due ottimi titoli entrambi, il gioco Larian ha innovato di più).



Meno complessi sì ma sempre ottimi prodotti. A riprova che anche con budget sotto i 4M puoi fare belle cose.
Forse 4M farà fatica a farli Obsidian ma proprio perchè c'è un pregresso. Devi guardare il contesto. Se arrivassero adesso per la prima volta su KS presentandosi col progetto del successore spirituale di Baldur's Gate li farebbero sicuramente di nuovo. Non è Ks o il crowdfounding ad essere cambiato ma la situazione del mercato e di chi si presenta a richiedere fondi. Se PoE fosse stato il capolavoro dels ecolo a stò giro ne raccoglierebbero anche 5 di milioni.
L'ho detto anch'io quello, eh. E assolutamente si possono fare ottimi giochi anche con budget ridotti, però per certe tipologie e generi serve più di qualche milione di dollari, inevitabilmente, soprattutto se parliamo di team con più di 100 dipendenti.
PoE non è stato il capolavoro del secolo comunque, ma è un ottimo titolo, che è stato finito più o meno nei tempi previsti (leggero ritardo) e che, pur essendo migliorabile in certi aspetti, è stato accolto positivamente da giocatori e critica.
Stando al tuo ragionamento, PoE2 dovrebbe tranquillamente rifare la stessa cifra, quindi. Soprattutto visto che sei convinto che li farà inXile che è stata decisamente più deficitaria di Obsidian fino ad adesso e ha anche una fanbase minore.
Invece penso anch'io che farebbe un po', semplicemente perché l'entusiasmo per KS è minore di prima, per tutti i motivi detti prima.

Shog-goth
29-09-16, 23:50
Il problema è che, coi dovuti distinguo ovviamente, i capitali raccolti tramite KS permettevano una maggior libertà artistica e davano la possibilità di "osare" cercando di spezzare gli schemi consolidati dell'industria. Ma ora che, inevitabilmente, è sorta la necessità di investimenti non raggiungibili - se non in parte - col crowfunding si rischia il ritorno al "braccino" visto che si (ri)comincia a parlare di distributori e banche e nessuno vuole fare "salti nel buio"...

Darkless
30-09-16, 17:45
Dalla regia mi dicono che Fargo è anche dietro a Fig e che tutti i progetti futuri di inxile e obsidian passeranno da lì e non più da ks.

Shog-goth
30-09-16, 19:33
In ogni caso la situazione finanziaria di FIG, secondo la SEC, non è delle più rosee:


The accompanying financial statements have been prepared assuming the Company will continue as a going concern. As more fully described in Note 2, the Company has not generated any revenue, incurred significant losses and needs to raise additional funds to meet its obligations and sustain its operations. These conditions raise substantial doubt about the Company’s ability to continue as a going concern. Management’s plans in regard to these matters are also described in Note 2. These financial statements do not include any adjustments that might result from the outcome of this uncertainty.

https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1658966/000121390016017011/f1a1215a5_figpublishing.htm

Darkless
30-09-16, 19:34
punteranno su wasteland 3 e poe 2 per rilanciarsi

Revan91
30-09-16, 20:24
Dalla regia mi dicono che Fargo è anche dietro a Fig e che tutti i progetti futuri di inxile e obsidian passeranno da lì e non più da ks.
È tra i cofondatori insieme a Feargus Urquhart e Tim Schafer.

Shog-goth
30-09-16, 20:41
punteranno su wasteland 3 e poe 2 per rilanciarsi
Vedremo, vedremo...



https://www.youtube.com/watch?v=k6-Ot6HZ8jY


Comunque ci sarebbe anche un certo Psychonauts 2, che sono certo si confermerà come il miglior gioco non-completo mai uscito... :asd:



https://www.youtube.com/watch?v=ZFFrE_3n2ws

PCMaster
30-09-16, 21:09
Spero che donando un certo importo si possa ottenere anche il 2, così lo recupero. :D

Zeppeli
03-10-16, 09:36
Non è una contraddizione? :uhm: (Non l'ho ancora giocato)

Non c'entra una fava lo scipt con il sistema di risoluzione delle quest. Puoi avere un ottimo sistema che ti permette variabili e libertà di scelta per una quest scritta male con pessimi npc, le due cose non si escludono, visto che la prima afferisce la struttura e la seconda la trama del gioco...

Necronomicon
05-10-16, 08:37
Oramai tutti gli rpg chiedono un KS, è chiaro che gli utenti, che son sempre gli stessi diciamoci la verità, non possono finanziarli tutti :asd:

Darkless
05-10-16, 08:57
Oramai tutti gli rpg chiedono un KS, è chiaro che gli utenti, che son sempre gli stessi diciamoci la verità, non possono finanziarli tutti :asd:

Mica vero. Tiranny è stato finanziato da Paradox. Per Divnity 2 i Larian volevano fare tutto da soli, i soldi oramai li avevano e visto il successo del primo un publisher lo si trovava sicuro, hanno fatto un altro KS solo perchè la community ha insistito in quella direzione. Anche titoli indie fanno a meno di crowdfounding, vedi i giochi di Jeff Vogel e di Iron tower. E ci sono diversi altri prossimi titoli che non hanno usato crowdfounding (demon age, eitr e molti altri) così come moltissimi indie già usciti.

Kargan
05-10-16, 09:18
E mi sto finendo anche la Director's Cut...per un totale, nelle due Run, che supera abbondantemente le 140 ore.
Se al tre, oltre a migliorare la grafica, gli danno una limatina e migliorano Animazioni e Copertura, è un fottuto
capolavoro.
Non facciano scherzi a non localizzarlo (cosa che invece faranno, purtroppo, con Tyranny).

Necronomicon
05-10-16, 09:48
Mica vero. Tiranny è stato finanziato da Paradox. Per Divnity 2 i Larian volevano fare tutto da soli, i soldi oramai li avevano e visto il successo del primo un publisher lo si trovava sicuro, hanno fatto un altro KS solo perchè la community ha insistito in quella direzione. Anche titoli indie fanno a meno di crowdfounding, vedi i giochi di Jeff Vogel e di Iron tower. E ci sono diversi altri prossimi titoli che non hanno usato crowdfounding (demon age, eitr e molti altri) così come moltissimi indie già usciti.

Era un tutti iperbolico, ma è per dire che il kickstarter dava più risultati quando ancora c'era carenza di titoli del genere, ora è pieno, seguiti su seguiti, è normale che i kickstarter siano meno di successo. Sant'iddio, io devo ancora finire alcuni degli rpg che hanno un kickstarter (o altro) per il seguito, è chiaro che non donerò altri soldi :asd:

Darkless
05-10-16, 09:50
E mi sto finendo anche la Director's Cut...per un totale, nelle due Run, che supera abbondantemente le 140 ore.
Se al tre, oltre a migliorare la grafica, gli danno una limatina e migliorano Animazioni e Copertura, è un fottuto
capolavoro.
Non facciano scherzi a non localizzarlo (cosa che invece faranno, purtroppo, con Tyranny).


Forse ti sei scordato come è andata con la localizzazione di Wasteland 2.

- - - Aggiornato - - -


Era un tutti iperbolico, ma è per dire che il kickstarter dava più risultati quando ancora c'era carenza di titoli del genere, ora è pieno, seguiti su seguiti, è normale che i kickstarter siano meno di successo. Sant'iddio, io devo ancora finire alcuni degli rpg che hanno un kickstarter (o altro) per il seguito, è chiaro che non donerò altri soldi :asd:

Pure io se è per quello, compreso Wasteland 2 che devo ancora riprendere in mano seriamente per finirlo. Ma ci tengo a supportare i progetti quindi quando possibile finanzio sempre.
Senza contare che anche acquistando molto tempo dopo difficilmente si paga di meno il gioco, o la differenza è cmq minima rispetto al KS.

Necronomicon
05-10-16, 13:59
Vero, mi son pentito di non aver preso Planet coaster

Miles teg
05-10-16, 16:19
Bhe' campagna partita e mi pare abbiano già fatto un bel gruzzoletto.

https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#rewards

raz3r
05-10-16, 16:45
Porca trottola Q4 2019... Speriamo non si siano imbegolati con sta roba del multiplayer...

Revan91
05-10-16, 16:56
Porca trottola Q4 2019... Speriamo non si siano imbegolati con sta roba del multiplayer...
Come facevi a pensare che potesse uscire prima? :asd:
Ancora devono rilasciare T:ToN che inizialmente era previsto per fine 2014, in più devono lavorare a tempo pieno su BT4 che non uscirà mai prima del 2018. Basta questa volta, se non altro, hanno messo una data realistica.

Poi bisogna anche tenere in conto le altre tre-quattro campagne in crowdfunding che lanceranno da qui al 2019: anche quelle richiedono tempo e lavoro. :smug:

raz3r
05-10-16, 17:10
Il problema è che Q4 2019 coi tempi che hanno loro diventerà 2020 sicuro :asd: Se poi ci aggiungi che per avere una versione completa bisognerà aspettare la Director's Cut...

:cry:

Miles teg
05-10-16, 17:29
Bhe' torment però mi sembra parecchio avanzato come stadio di sviluppo, e ne ho letto anche recensioni positive. Questo per dire che dubito gli prenda tutte le risorse a tempo pieno ora

Darkless
05-10-16, 17:39
Bhe' campagna partita e mi pare abbiano già fatto un bel gruzzoletto.

https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#rewards

1,2 M vengono direttamente da investitori. Con la campagna devono raccattare "solo" 1,5M abbondanti. La vedo ben avviata in ogni caso: han fatto quasi 300k in poche ore.

Nota: se avevate backerato Wasteland 2 avete un buono sconto di 5$ sul vostro pledge dai 25$ in su.

Revan91
05-10-16, 18:07
1,2 M vengono direttamente da investitori. Con la campagna devono raccattare "solo" 1,5M abbondanti. La vedo ben avviata in ogni caso: han fatto quasi 300k in poche ore.

Nota: se avevate backerato Wasteland 2 avete un buono sconto di 5$ sul vostro pledge dai 25$ in su.
Penso il bonus sia valido anche se si è backer di una qualsiasi altra loro campagna di KS, ossia TToN e BT4.

Comunque per gli investitori era già aperta in anticipo la campagna? Perché, appena è partita, c'era già più di 1 milione di dollari messi da investitori. :look:

Darkless
05-10-16, 18:23
Come detto la campagna è partita da 1.2M. Fargo s'è dato da fare prima.

Ora siamo a quasi 1.6 M

Thalon
06-10-16, 00:41
Entrando nella pagina del progetto su fig ho notato che il tasto "invest" era già attivo rispetto a quello "pledge" quindi immagino che qualcuno abbia voluto prendersi il rischio dell'investimento, se poi ci aggiungiamo che parte del capitale proveniva dalla stessa piattaforma (che reinveste parte dei profitti fatti con progetti precedenti) è facile arrivare così al 40% dell'obbiettivo già ora.
CMQ sono un po' dubbioso: fosse stato su KS avrei potuto anche finanziare, ma fig non mi ispira fiducia, ne ho sentito parlare male (https://www.youtube.com/watch?v=hFX0f_YUn1I), sembra una piattaforma pensata per tutelare prima chi fa il progetto che chi dona, poi il fatto che nel suo board ci sia pure Brian Fargo (il capo di inxile) genera un conflitto d'interessi niente male.

Darkless
06-10-16, 06:52
Fargo e Schafer sono infatti fra i maggiori azionisti di Fig, è risaputo. Non per niente fra i primi progetti c'era Psychonauts 2, e ora Wasteland 3. Anche PoE 2 andrà su fig non su kickstarter.
Il conflitto di interessi quale sarebbe poi ? Promuovere il tuo prodotto sulla tua piattaforma di raccolta fondi ? E' come dire che i CDP non dovrebbero vendere The Witcher su GoG. L'interesse è lo stesso, al massimo aumenta, non va in conflitto.

Kargan
06-10-16, 06:53
Mamma mia, tutto questo tempo di attesa, che palle.
Io sbavo solo su quelle immagini. :D

LucaX360
06-10-16, 07:46
Quindi in italiano nel 2025.

Ro9
06-10-16, 07:54
Beh dai, backerato. E diamogliela sta fiducia (e i soldi). :asd:

LucaX360
06-10-16, 08:17
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g


Dite che le sequenze di dialogo saranno tutte animate??

W2 director's cut non era un capolavoro, ma un ottimo gioco...se migliorano anche solo i punti deboli del predecessore vale l'investimento e l'attesa.
E anche l'ulteriore attesa di qualche buon'anima che lo traduce in italiano :asd::sad:

raz3r
06-10-16, 08:20
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g


Dite che le sequenze di dialogo saranno tutte animate??

W2 director's cut non era un capolavoro, ma un ottimo gioco...se migliorano anche solo i punti deboli del predecessore vale l'investimento e l'attesa.
E anche l'ulteriore attesa di qualche buon'anima che lo traduce in italiano :asd::sad:
Non tutte, dice chiaramente solo quelle principali.

Darkless
06-10-16, 08:59
Dite che le sequenze di dialogo saranno tutte animate??

W2 director's cut non era un capolavoro, ma un ottimo gioco...se migliorano anche solo i punti deboli del predecessore vale l'investimento e l'attesa.
E anche l'ulteriore attesa di qualche buon'anima che lo traduce in italiano :asd::sad:

come ti han detto ovviamente non tutte (insomma un po' come la talking heads dei Fallout, ma qui saranno sicuramente più numerose). In compenso ora ci sarà un dialogue system completo e articolato (per tutto il gioco ovviamente)

LucaX360
06-10-16, 10:22
come ti han detto ovviamente non tutte (insomma un po' come la talking heads dei Fallout, ma qui saranno sicuramente più numerose). In compenso ora ci sarà un dialogue system completo e articolato (per tutto il gioco ovviamente)

ok.
Ecco, il sistema di dialogo fatto in questa maniera è già un punto debole di W2 migliorato :sisi:

Miles teg
06-10-16, 11:14
Gia', speriamo in una buona scrittura pero'

Darkless
06-10-16, 11:52
Gia', speriamo in una buona scrittura pero'

I nomi coinvolti promettono bene

Revan91
06-10-16, 15:12
A me quel tipo di conversazione fa schifo. Lo stile artistico tipo cartoonoso che non c'azzecca niente e le opzioni di risposta a lato ed enormi non si possono vedere, anche se penso non sia ancora l'interfaccia definitiva.
Già è buono che abbiano abbandonato il sistema con keyword per i dialoghi, che in WL2 faceva schifo. Però visto che inXile non gode della mia fiducia al momento e WL2 era una mezza merdata, i miei soldi con tre anni (ma magari anche quattro) di anticipo non li avranno.
In 'sto caso poi i soldi per fare il gioco li hanno già, a differenza di come poteva essere quattro anni fa per loro e anche Obsidian su KS, senza contare che la campagna ormai sembra già chiaramente indirizzata al successo. :sisi:

Darkless
06-10-16, 15:56
Per la cronaca lo stile è esattamente lo stesso dei Fallout, nonche lo stesso engine del gioco zoomato.

Miles teg
06-10-16, 16:59
Sulla UI, dicono che è appositamente grande, per permettere alla foto di essere visualizzata su cellulari :asd:

Darkless
06-10-16, 17:22
mi sa che un paio di giorni al massimo cominceranno con gli stretch goal.

Revan91
06-10-16, 18:28
Per la cronaca lo stile è esattamente lo stesso dei Fallout, nonche lo stesso engine del gioco zoomato.
Se parli di stile artistico, a me pare piuttosto diverso. In Fallout non è così "cartoon" neanche lontanamente.


https://www.youtube.com/watch?v=JcRYA0OD9Nw&list=PLQOK8ZwHUWtAwtaWmnErurVzOKoQJbBWP&index=1

Comunque come interfaccia ne preferisco una più stile giochi IE, che le talking heads di Fallout. C'è comunque il tempo di lavorarci e migliorare l'UI.

Darkless
06-10-16, 19:25
Se parli di stile artistico, a me pare piuttosto diverso. In Fallout non è così "cartoon" neanche lontanamente.


https://www.youtube.com/watch?v=JcRYA0OD9Nw&list=PLQOK8ZwHUWtAwtaWmnErurVzOKoQJbBWP&index=1

Comunque come interfaccia ne preferisco una più stile giochi IE, che le talking heads di Fallout. C'è comunque il tempo di lavorarci e migliorare l'UI.

Oddio... Fallout è sempre stato molto caricaturale. La differenza al massimo la fa la palette più satura di Wasteland 3.

http://4.bp.blogspot.com/-ZVboSQnseG4/UptsQl4IQHI/AAAAAAAAAOg/caxf57sWzdI/s1600/Aradesh.png

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/74/HubHarold.png/revision/latest?cb=20100821035624

http://s2.dmcdn.net/Q2Cl_.png

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/c/c9/FO01_NPC_Decker_B.png/revision/latest?cb=20110425064757

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/77/FO02_NPC_Lynette_N.png/revision/latest?cb=20100812023118

http://vignette4.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/d0/Fo2_Myron_Ending.png/revision/latest?cb=20110218032454

Revan91
07-10-16, 00:19
Sì, non sono personaggi ultra-realistici, però il tizio di WL3 sembra un incrocio fra un nano e un orco uscito da World of Warcraft, la differenza la vedo. Per carità, non è (ancora) un gran problema e hanno tempo di correggere il tiro, o magari è solo quel particolare tipo lì ad essere fatto in quel modo e gli altri hanno uno stile che mi piacerà di più, vedremo.
Tanto da qui all'uscita del gioco passeranno minimo tre anni e ci sarà tutto il tempo per vedere come procede il progetto e capire se mi possa interessare o meno. :sisi:

Darkless
07-10-16, 06:57
Se guardi il ghoul fra quelle talking heads si potrebbe dire lo stesso (ma anche per marcus, che non ho linkato). Per me lo stile è più o meno lo stesso. Quello che ti fa percepire di più l'effetto accentuato dei tratti da comic in Wasteland 3 sono i colori molto più vivaci del titolo inexile. Problema che ad oggi su PC fortunatamente non sussite più perchè con un injector ognuno puo' regolarsi la grafica come vuole. Sicuramente siamo lontani dagli artwork ma come già detto lo stesso valeva anche per Fallout.
A me tenendo conto di un usare un injector per sistemare i colori la cosa non da fastidio. In ogni caso saranno solo alcuni dialoghi, il 90% del tempo la visuale resterà isometrica.
Per il resto Ziest sta lavorando a piene mani sul progetto il che già di suo dovrebbe essere una garanzia.

Nota di cronaca: backerando nelle prime 48 ore di campagna (quasi scadute oramai) si avrà un gioco a scelta in regalo fra quel piccolo capolavoro di Underrail (il vero Fallout 3) o Stasis.

Kargan
07-10-16, 07:06
Ma Underrail una traduzione amatoriale non esiste? Neanche è partita? :(

Darkless
07-10-16, 08:25
Non lo so ma aspettavo un saldo per pigliarlo. Adesso che me lo rifilano col pledge avrò di che tenermi occupato fino all'uscita di W3 :D

Revan91
09-10-16, 02:19
Nonostante il passo sia notevolmente rallentato, è stato raggiunto l'obiettivo iniziale, anche se era ovvio da come era partita la campagna.
Vediamo come procederà perché quasi tutto il budget raccolto finora è dato dagli investitori (2,1 milioni su 2,77 milioni totali) e presto sarà raggiunto il tetto massimo per gli investimenti (che sono cappati a 2,25 milioni se ricordo bene). :sisi:
Secondo me finirà per raccogliere tra i 3,5 e i 4 milioni totali, ma staremo a vedere.

J_Brahms
09-10-16, 20:22
Ottimo, mi sono fidato del buon Brian Fargo e ho dato il mio contributo. Ci si rivede a fine 2019, se va bene :bua:

Darkless
09-10-16, 22:02
Ottimo, mi sono fidato del buon Brian Fargo e ho dato il mio contributo. Ci si rivede a fine 2019, se va bene :bua:

Anche prima se provi quel piccolo capolavoro di Underrail ;)

Shog-goth
10-10-16, 02:02
Anche prima se provi quel piccolo capolavoro di Underrail ;)
Devo mettermici una volta seriamente, ce l'ho in backlog da una vita ormai ma continuo a posticipare e sapere che ci sta(nno) lavorando ancora per aggiungere altre feature alimenta non poco la mia procrastinazione. Al prossimo update vediamo, comunque titolo consigliatissimo...

Darkless
10-10-16, 09:08
Devo mettermici una volta seriamente, ce l'ho in backlog da una vita ormai ma continuo a posticipare e sapere che ci sta(nno) lavorando ancora per aggiungere altre feature alimenta non poco la mia procrastinazione. Al prossimo update vediamo, comunque titolo consigliatissimo...

Spero non esageri facendo il passo più lungo della gamba. Se non ricordo male è un tizio solo che ci lavoro e già così com'è è un lavoro incredibile.

Shog-goth
10-10-16, 17:10
Spero non esageri facendo il passo più lungo della gamba. Se non ricordo male è un tizio solo che ci lavoro e già così com'è è un lavoro incredibile.
Fino al 2013 era da solo, ora il team è composto da lui ed altri due sviluppatori...

Darkless
10-10-16, 17:30
Fino al 2013 era da solo, ora il team è composto da lui ed altri due sviluppatori...

Eh, anche per 3 persone è tantissima roba. Quel gioco è un piccolo miracolo.
L'unica cosa davvero orribile è l'inventario.

J_Brahms
11-10-16, 17:27
Anche prima se provi quel piccolo capolavoro di Underrail ;)
Ottimo :celafa: ho fatto il pledge entro le prime 48 ore quindi dovrei averlo gratis al termine della campagna.

knefas
08-11-16, 15:31
fyi visto che non vedevo aggiornamenti ho dato un occhio e hanno superato i $2.700.000 arrivando a $3,121,716

J_Brahms
24-12-16, 15:10
Anche prima se provi quel piccolo capolavoro di Underrail ;)

Seguendo il tuo consiglio ho riscattato Underrail... Darkless, ti devo ringraziare per avermi fatto scoprire un piccolo, grandissimo gioco! A me fa impazzire anche la grafica, mi ricorda troppo gli shareware anni 90 :asd:

Darkless
24-12-16, 15:26
Seguendo il tuo consiglio ho riscattato Underrail... Darkless, ti devo ringraziare per avermi fatto scoprire un piccolo, grandissimo gioco! A me fa impazzire anche la grafica, mi ricorda troppo gli shareware anni 90 :asd:

Prego. :) Sappi che il tipo sta facendo un'espansione.

J_Brahms
24-12-16, 16:09
Considerando che solo il gioco base dovrebbe durare circa 50-60 ore probabilmente finirò il tutto nel 2080 :asd:

LordOrion
07-02-17, 01:17
https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3?update=255#updates


Inviato dal mio iPad Pro utilizzando Tapatalk Pro

Maybeshewill
21-06-19, 17:00
Sto giocando al 2 ed è veramente lunghissimo, non finisce piu

Lars_Rosenberg
21-06-19, 17:02
Sto giocando al 2 ed è veramente lunghissimo, non finisce piuHowlongtobeat lo dà in linea coi tempi di Pillars of Eternity e 10-20 ore sotto Divinity Original Sin. Sicuramente un gioco lungo, ma gli standard dei cRPG sono questi qui.

Darkless
21-06-19, 17:08
Sto giocando al 2 ed è veramente lunghissimo, non finisce piu

Mmm lunghissimo non direi. Metti gli spostamenti velocizzati sulla mappa ed evita i random encounter e già risparmi parecchio tempo.


Howlongtobeat lo dà in linea coi tempi di Pillars of Eternity e 10-20 ore sotto Divinity Original Sin. Sicuramente un gioco lungo, ma gli standard dei cRPG sono questi qui.

Mah. sono gli scontri a turni ad allungare il tutto ma come contenuti c'è molta, molta meno roba. Le uniche due location non microscopiche sono Rail Nomad ed Hollywood e c'è molto meno da fare (e parlare) che nella major location di PoE.
A me è durato un bel po' solo perché a metà gioco non mi soddisfaceva il party e anche se avrei potuto andare avanti lo stesso (non è un gioco difficile, anzi) ho voluto ricominciarlo da capo.

Maybeshewill
21-06-19, 17:10
Sono a 60 ore e mi manca ancora un bel po, non lo pensavo così grande

Lars_Rosenberg
21-06-19, 20:08
Mah. sono gli scontri a turni ad allungare il tutto ma come contenuti c'è molta, molta meno roba.

Questo sicuramente, ad esempio PoE lo visualizzo come mooooolto più lungo ed esteso di Original Sin eppure ci ho messo più o meno lo stesso tempo a finirlo e D:OS mi sembra che abbia poche location e pure relativamente piccole.
PoE2 con la sua mappa enorme mi sembra ancora più grande, ma poi alla fine dura uguale.

Darkless
22-06-19, 06:39
Sono a 60 ore e mi manca ancora un bel po, non lo pensavo così grande

Dove sei arrivato ? Tieni conto che in California tolte hollywood,Rodia e Angel Oracle hai solo micromappe con un paio di npc se non meno.

Spidersuit90
22-06-19, 07:55
Ma quanto visto di Wasteland 3 vi convince?
A me pare troppo scanzonato e goliardica la rappresentazione che hanno dato al tutto...


https://www.youtube.com/watch?v=hhakTjrnpAM

Lars_Rosenberg
22-06-19, 08:46
Ma quanto visto di Wasteland 3 vi convince?
A me pare troppo scanzonato e goliardica la rappresentazione che hanno dato al tutto...


https://www.youtube.com/watch?v=hhakTjrnpAMIl trailer l'ho trovato abbastanza fuori luogo però è solo un trailer, dubito che stravolgano lo stile del gioco così tanto.

Lord Brunitius
22-06-19, 12:05
Temo che l'abbiano reso troppo idiota per seguire il filone semi comico alà borderlands che va tanto di moda.
Spero di no, ma non mi sta convincendo... I personaggi del trailer sembrano usciti da fortnite e vogliamo parlare di quelle armi dai colori sgargianti...

LucaX360
22-06-19, 12:41
Capisci che si parla di wastelands perché è scritto nel titolo... Mah

Spidersuit90
22-06-19, 12:52
Capisci che si parla di wastelands perché è scritto nel titolo... Mah

Infatti quando l'ho visto non avevo ben capito di cosa si trattasse... poi quando è uscito il titolo ho facepalmato duro :facepalm:
I toni scanzonati anche no, dai... era l'unico gioco che si discostava da toni leggeri

Darkless
22-06-19, 14:15
Infatti quando l'ho visto non avevo ben capito di cosa si trattasse... poi quando è uscito il titolo ho facepalmato duro :facepalm:
I toni scanzonati anche no, dai... era l'unico gioco che si discostava da toni leggeri

Oddio era infarcito di citazioni fino a traboccare e le battute abbondavano.

Spidersuit90
22-06-19, 15:13
Sì ma il mood era molto serioso e crudo in ogni caso... o almeno, io l'ho vissuto più seriamente di un borderlands, un Rage 2 o un Orginal Sin :sisi:

Maybeshewill
22-06-19, 15:17
Serioso? lo sto giocando adesso ed è pieno di cagate, le descrizioni degli oggetti sono esilaranti, è pieno di dildi, profilattici e dialoghi da film porno :asd:


Dove sei arrivato ? Tieni conto che in California tolte hollywood,Rodia e Angel Oracle hai solo micromappe con un paio di npc se non meno.

Devo ancora trovare la base dei fanatici religiosi, del fanatico dei robot, del robot minaccioso e varie altre robe secondarie

Darkless
22-06-19, 15:57
Serioso? lo sto giocando adesso ed è pieno di cagate, le descrizioni degli oggetti sono esilaranti, è pieno di dildi, profilattici e dialoghi da film porno :asd:


Appunto. Il trailer del 3 l'hanno spinto molto ma il mood da dark humor c'era anche nel primo. Non come nei giochi citati ma c'era eccome.



Devo ancora trovare la base dei fanatici religiosi, del fanatico dei robot, del robot minaccioso e varie altre robe secondarie

Ma sei ancora in Arizona o in California ? Buona parte di quelle cose saranno abbastanza rapide, vedrai.

Lord Brunitius
22-06-19, 17:38
Oddio era infarcito di citazioni fino a traboccare e le battute abbondavano.

nel trailer non c'è un personaggio normale.

Darkless
22-06-19, 17:50
nel trailer non c'è un personaggio normale.

Ma nemmeno in Wasteland 2 se è per quello :asd: La differenza è solo estetica. Di pazzi e coglioni Wasteland 2 traboccava.
Han cambiato stile grafico con uno più caricaturale e da fumetto, s'era visto anche nel primo trailer, ma se guardiamo i contenuti in sè non ho avvertito questa gran differenza per quel poco che s'è visto.

michele131cl
24-08-19, 20:08
https://www.youtube.com/watch?v=EqKoF9mwRLg

J_Brahms
07-12-19, 15:34
Ottimo, mi sono fidato del buon Brian Fargo e ho dato il mio contributo. Ci si rivede a fine 2019, se va bene :bua:
Ovviamente NON è andata bene: W3 dovrebbe uscire il 19 maggio 2020. Pensavo peggio... :look:

Eric Starbuck
04-09-20, 14:36
Non sapevo che il gioco sarebbe dovuto uscire un anno prima.

Me lo sono trovato nel gamepass e ho deciso di superare la mia avversione per i combattimenti a turni per tentare di approcciarmi a questa avventura.

Ho fatto una decina di ore sul gioco e per fortuna ho superato il trauma dei combattimenti (impostato a "normal").

Mi stavo vedendo un po' di tutorial su youtube e mi sa che ho cannato completamente le skill del party. :asd:

Chissà se riuscirò a giocarci fino in fondo o se mi stancherà prima. è tutto nuovo per me.

wesgard
04-09-20, 21:06
Eric, ci eravamo dimenticati di questo thread. Ne stiamo parlando in wasterland 2 poco sotto LOL

Lars_Rosenberg
05-09-20, 10:26
Io ve l'avevo detto di rinominare l'altro thread :asd:

Litmanen
05-09-20, 20:46
Io ve l'avevo detto di rinominare l'altro thread :asd:

Ora che è stato detronizzato, quasi mi dispiace non l'abbiate fatto!

wesgard
05-09-20, 23:27
Cmq finora mi sto' divertendo molto. Per carita' innovazione 0. Trama che va, personaggi folli al punto giusto.

Si lascia giocare. Poi vabBe' io l'ho scaricato col pass quindi magari mi accontento acnhe piu' facilmente visto il costo.

J_Brahms
06-09-20, 09:30
Ho finanziato Wasteland 3 tramite FIG ma inizio a giocarlo solo ora: l'aspetto se vogliamo è più da console rispetto al 2 ma per ora è molto divertente.
Sono veramente all'inizio, vediamo come si evolve.

Darkless
06-09-20, 10:26
Cmq finora mi sto' divertendo molto. Per carita' innovazione 0. Trama che va, personaggi folli al punto giusto.

Si lascia giocare. Poi vabBe' io l'ho scaricato col pass quindi magari mi accontento acnhe piu' facilmente visto il costo.

Vabbè ma credo che alla fine fosse esattamente quello che ci si aspettava. Si sapeva non sarebbe stato un gioco innovativo o con qualche elemento di spicco.
Io alla fine lo finanziai perchè ovviamente mi piace il genere, l'ambientazione mi era piaciuta e apprezzavo lo humor nero e il sarcasmo con cui era infarcito il gioco precedente. Nessuno cercava un nuovo Fallout.
Wasteland 2 pur non spiccando in nulla si era lasciato giocare e al netto di tutti i difetti, anche macroscopici, mi ha divertito (lasciandomi cmq un po' di amaro in bocca per i contenuti tagliati causa budget) . Da questo pseudo-seguito non mi aspetto altro e conto di ripetere l'esperienza.

wesgard
06-09-20, 18:17
Beh si chiaro. l'importante e' diversirsi.
E' bello, impegnantivo e fatto bene.
Tra l'altro a parte due bug minori mi sta' pure girando liscissimo. Pero' non c'e' una singola situazione che non sappia un po' di gia' visto.

Atom rpg pur essendo indie e basato su fallout in qualche modo sembrava meno derivativo. Probabilmente solo pippe mie mentali.

Darkless
06-09-20, 19:36
Atom pare molto interessante e lo tengo d'occhio da mò. Appena smaltisco un po' di arretrati (Fra cui Underrail che a detta di molti è taaanta roba) me lo procuro.

Ataru Moroboshi
07-09-20, 10:58
Sono arrivato a Denver e non so come andare avanti, perchè sono troppo indeciso tra le varie possibilità a disposizione. Mi piace che ci siano sempre molte strade diverse e che la scelta non sia tra buoni e cattivi. Qui sono tutti stronzi :asd:
Per ora mi sta piacendo più di W2, come avete già detto non inventa nulla, ma quello che fa, lo fa decisamente bene

Lord Brunitius
07-09-20, 19:31
Atom pare molto interessante e lo tengo d'occhio da mò. Appena smaltisco un po' di arretrati (Fra cui Underrail che a detta di molti è taaanta roba) me lo procuro.

Atom è carino, devo ancora iniziarlo bene a modo ma promette bene, ha parecchio fallout 2 vibe...
Underrail è tantissima roba, continua ad aggiungere contenuti su contenuti, con anche l'espansione è diventato mastodontico...

Darkless
07-09-20, 19:33
Ecco, mi hai ricordato che devo ancora comprare l'espansione di Underrail.

LucaX360
08-09-20, 18:23
Ma sto Underrail è così figo? A veder le recensioni sembra un titolo giusto discreto.

Lars_Rosenberg
08-09-20, 18:24
Ma sto Underrail è così Figo a livello di trama e gameplay? Le recensioni ne parlano come u

- - - Aggiornato - - -

Ma sto Underrail è così figo? A veder le recensioni sembra un titolo giusto discreto.Ce l'ho da una vita e non l'ho mai giocato, ma da quel che mi hanno detto il punto forte è il combat, il resto è un contorno.

Lord Brunitius
08-09-20, 18:35
Ma sto Underrail è così figo? A veder le recensioni sembra un titolo giusto discreto.

Dipende, se pensi che system shock, deus ex e fallout possano essere fighi condensati in un rpg allora si.


Ce l'ho da una vita e non l'ho mai giocato, ma da quel che mi hanno detto il punto forte è il combat, il resto è un contorno.

E l'ambientazione.

wesgard
08-09-20, 19:42
Sono arrivato a Denver e non so come andare avanti, perchè sono troppo indeciso tra le varie possibilità a disposizione. Mi piace che ci siano sempre molte strade diverse e che la scelta non sia tra buoni e cattivi. Qui sono tutti stronzi :asd:
Per ora mi sta piacendo più di W2, come avete già detto non inventa nulla, ma quello che fa, lo fa decisamente bene

Si tutte le fazioni sono una peggio dell'altra da Denver in poi. Ammeno a Colorado Spring alcune con una parvenza di "buono" c'era. Anche le ricompense si equivalgono. A quel punto devi davvero lasciarti andare alla follia. Io non ho potuto resistere a reagan LMAO

LucaX360
09-09-20, 16:01
Sono arrivato a Denver e non so come andare avanti, perchè sono troppo indeciso tra le varie possibilità a disposizione. Mi piace che ci siano sempre molte strade diverse e che la scelta non sia tra buoni e cattivi. Qui sono tutti stronzi :asd:
Per ora mi sta piacendo più di W2, come avete già detto non inventa nulla, ma quello che fa, lo fa decisamente bene

Il fatto che tutti dicano che W3 è un "more of the same" del 2 ma fatto meglio, beh per me è già un gran gioco senza averlo ancora provato :asd:

Darkless
09-09-20, 16:35
Gran gioco magari no, ma fa prospettare un buon prodotto. Vedremo. Di certo HW vecchio a parte non sono così pazzo da mettermici con un gioco Inxile appena uscito :asd:

wesgard
09-09-20, 21:26
Gran gioco magari no, ma fa prospettare un buon prodotto. Vedremo. Di certo HW vecchio a parte non sono così pazzo da mettermici con un gioco Inxile appena uscito :asd:

A me sta' andando liscio.. stanamente no bug.

Cmq CAPOLAVORO :asd: finale speciale se si bara e si uccide il Patriarca al primo incontro:
https://twitter.com/Wasteland/status/1300528136212238337?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5 Etweetembed%7Ctwterm%5E1300528136212238337%7Ctwgr% 5Eshare_3&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fwasteland-3-rewards-you-for-killing-the-patriarch-early-but-you-need-to-cheat%2F

la canzoncina LOL

Lars_Rosenberg
09-09-20, 22:10
:rotfl: geniale

Ataru Moroboshi
14-09-20, 19:25
Finito.
Mi è piaciuto molto di più rispetto a W2. Le skill sono organizzate molto meglio e il nuovo sistema di combattimento mi è piaciuto decisamente di più.
I finali cantati sono meravigliosi :asd:
Nota sulla durata: avevo letto che una run impegnava tra 60 e 80 ore, io l'ho finito a normal in circa 30-35, esplorando tutta la mappa e completando tutte le quest secondarie (almeno credo, potrebbe essermi sfuggita qualche location opzionale, ma non ne sono sicuro). Sicuramente a difficoltà superiore i combattimenti durano di più, ma non penso che si possa arrivare davvero a 60 ore. Per me è meglio così, è meno dispersivo e me lo sono goduto senza annoiarmi mai

Maybeshewill
14-09-20, 19:53
:thumbup:

Rot Teufel
25-09-20, 18:51
Mi è piaciuto molto di più rispetto a W2. Le skill sono organizzate molto meglio e il nuovo sistema di combattimento mi è piaciuto decisamente di più.
I finali cantati sono meravigliosi :asd:
per me è stato il contrario. Se nel 2, si poteva creare dei pg equilibrati specialisti, qui vale la regola generale dello squilibrio. In particolare quello del cecchino awardness/intelligence/sneaky shit capace di fare kill da x000 nelle fasi finali. Ho apprezzato l'accorpamento delle armi (tipo le pulse gun che sono attive per tutte le classi), meno l'inventario unico (un bel casino visto che, grazie allo zaino personale era praticamente un deposito portatile organizzato PG per PG), che rende "lento" cercare le cose da vendere e manca un deposito degli oggetti come in W2) e la possibilità di switchare in battaglia tra granate/torrette/medpack/etc etc che ti rende la vita mooolto facile. Ho apprezzato di più che le scelte pesano sin da subito, però queste possono pesare sin da subito per uno dei possibili finali. Purtroppo alcune semplificazioni imho si vedono che sono state fatte per console.

Non ho apprezzato il sistema delle skill per aprire porte/casseforti/sminare esplosivi che non si basa più sulle percentuali, ma solo sul valore della perk. Ergo, se una porta richiede di essere aperta con il lockpicking a livello 8, o il pg ha tale livello di abilità o non si apre. Questo stile però porta a conservare i punti da spendere con le perk solo quando sia necessario (e può variare da missione a missione). Con il vecchio, tra salvataggi e fortuna, si poteva riuscire a fare tante cose anche con un valore di perk inferiore. Interessanti invece le nuove perk.

Da come era stato mostrato nei video prima della release, mi sarei aspettato molto più dialoghi con i personaggi (almeno quelli più importanti) animati, che alla fine son veramente pochi.
Come il 2, anche il 3 è un diesel. A livello di missioni, sì è meno dispersivo, ma ci sono mooolte meno missioni da fare rispetto al 2 (che di mappe ne aveva 2, Arizona e California). Credo che l'abbia finito in circa 50/60 ore contro le 120 del 2.
Per ora ho finito uno dei finali possibili, vedo di provare anche il secondo disponibile (anzi con un vecchio salvataggio potrei fare anche un terzo). Unica cosa che mi rode, non aver trovato da nessuna parte Scotchmo (che però stando all'ending del 2 dovrebbe essere morto al Rail Nomads camp poco tempo dopo la vittoria su Cochise) e gli Scorpitron che rispetto a quelli di W2 fanno decisamente meno paura.

Mi spiace che all'inizio è pieno di riferimenti al primo Wasteland (si vede che doveva uscire dopo 2 mesi dalla release di Wasteland Remastered), per poi andare sempre più a scemare. Scelta anche d'obbligo visto che probabilmente molti lo giocheranno senza aver mai giocato il 2 e parte Tinker, un riferimento radio alla Red Skorpio Militia non c'è molto.

PS: sarebbe da fare 'na run anche con Victory Buchanan, che sembrerebbe sbloccare alcuni dialoghi interessanti :asd:

EDIT: dimenticavo, almeno per me, la scelta di non poter strippare i mod per le armi come nel 2 (che avrebbe avuto imho molto più senso), praticamente non fai altro che salvarli e usarli solo nelle fasi finali del gioco, tenendoli come reliquie sacre nell'inventario.

Maybeshewill
26-09-20, 19:27
-Non ho apprezzato il sistema delle skill per apire porte/casseforti/sminare esplosivi che non si basa più sulle percentuali, ma solo sul valore della perk.

Meglio così, prima era la fiera del save/reload

Rot Teufel
27-09-20, 08:36
ma vuoi mettere aprire un toaster/cassaforte con il 40% di possibilità? :asd: Senza contare che se fallivi, potevi sempre usare la skill da riparatore per provare a fare un altro tentativo. Per essere fatto con Unity Wasteland 2 era veloce a ricaricare. Se qua sbagli di dare punti, rischi di non poter andare avanti in certi livelli.

Altra cosa che non m'è piaciuta, il non poter riciclare le modifiche dalle armi (field stripping), che in una terra post apocalittica avrebbe avuto molto più senso, che invece usare la perk con la quale le armi smontate diano una mod (quando sopra ne avevano 4) :sisi:

Altra nota, in questo capitolo ci son pochissimi trinket, ma veramente troppo pochi... Anche la fauna selvatica ostile rispetto al primo capitolo è scarna. :uhm:

darkeden82
02-10-20, 20:15
per me è stato goty ,anche con tutti i suoi bug ,gicoato su ps4 :D

soldier
16-12-20, 13:32
Patch 1.2.0 disponibile, aggiunti i sottotitoli in italiano

darkeden82
16-12-20, 13:52
è prevista qualche patch per le next gen?

xyz
16-12-20, 13:53
Ottimo me lo gioco con il pass.

Lars_Rosenberg
16-12-20, 14:15
è prevista qualche patch per le next gen?

Non ho letto nulla al riguardo, ma non mi sembra il tipo di gioco da cui aspettarsi ray tracing e roba del genere.
Già ora su PC non è tanto diverso da com'è su Xbox quindi penso che a parte i bugfix non ci sarà da aspettarsi molto.

darkeden82
16-12-20, 14:56
Non ho letto nulla al riguardo, ma non mi sembra il tipo di gioco da cui aspettarsi ray tracing e roba del genere.
Già ora su PC non è tanto diverso da com'è su Xbox quindi penso che a parte i bugfix non ci sarà da aspettarsi molto.

in effetti, ma era giusto per sapere se fare ora la seconda run o attendere :D
già mi sto mordendo le mani per cyberpunk ...voglio la versione NG subito :(

Maybeshewill
16-12-20, 18:20
è uscita una mega patch

Kargan
17-12-20, 14:30
Uscita la versione in ITALIANOOOOOOOoooooo
Finalmente, ho il gioco per il Lungo Lockdown in arrivo. :bua:

Pinhead81
25-02-21, 19:08
Unica cosa che mi rode, non aver trovato da nessuna parte Scotchmo (che però stando all'ending del 2 dovrebbe essere morto al Rail Nomads camp poco tempo dopo la vittoria su Cochise)
Non so se sia stato fixato con patch (visto quanto è vecchio il tuo messaggio), ma Scotchmo è praticamente impossibile da "saltare" in quanto te lo ritrovi automaticamente al tuo HQ a ubriacarsi :asd:

LucaX360
06-04-21, 13:15
Sta a 30€ su steam, ne vale la pena a sto prezzo o è meglio aspettare ancora? :asd:

Il 2 lo sto finendo, sono a Hollywood.
Su certe cose è bello su altre molto meno. (7/10 come voto...).

Se il 3 è un "more of the same" ma migliorato mi va anche bene.

Maybeshewill
06-04-21, 15:41
giocare il 3 subito dopo il 2 mi pare una pessima idea

Pinhead81
06-04-21, 17:04
E perchè?

LucaX360
06-04-21, 17:14
giocare il 3 subito dopo il 2 mi pare una pessima idea

Se intendi perchè dopo il 2 ne hai talmente le balle piene potrei anche darti ragione.

Per ora mi sta facendo lo stesso effetto del primo Pillars: lo finisco giusto perchè non ha senso abbandonarlo verso la fine.

Maybeshewill
06-04-21, 17:21
Se intendi perchè dopo il 2 ne hai talmente le balle piene potrei anche darti ragione.


Eh sì

Darkless
06-04-21, 17:53
Sta a 30€ su steam, ne vale la pena a sto prezzo o è meglio aspettare ancora? :asd:

Il 2 lo sto finendo, sono a Hollywood.
Su certe cose è bello su altre molto meno. (7/10 come voto...).

Se il 3 è un "more of the same" ma migliorato mi va anche bene.

Se sei arrivato ad Hollywood ne hai ancora un po', a meno che tu non abbia già finito al 100% tutto il resto della California (almeno quello finibile senza passare da Hollywood).

LucaX360
06-04-21, 18:10
Se sei arrivato ad Hollywood ne hai ancora un po', a meno che tu non abbia già finito al 100% tutto il resto della California (almeno quello finibile senza passare da Hollywood).

Devo passare la barriera di radiazioni a sud.
Non ho ancora visto Dugan e Matthias.

Pensavo di essere almeno a 3/4 del gioco.

Darkless
06-04-21, 18:42
Quelli avrai piacere di conoscerli alla fine. Cmq non ti manca molto se hai fatto tutto sia a Angel Oracle che Rodia.

Necronomicon
09-04-21, 15:26
Se intendi perchè dopo il 2 ne hai talmente le balle piene potrei anche darti ragione.

Per ora mi sta facendo lo stesso effetto del primo Pillars: lo finisco giusto perchè non ha senso abbandonarlo verso la fine.

A me è successo con Pillars 2. Cominciato subito dopo il primo l'ho abbandonato dopo 2/3 ore. Tornerò a finirlo tra qualche secolo :asd:

LucaX360
15-04-21, 15:32
Dunque ho "finito" Wasteland 2... credo di aver sbloccato una sorta di bad ending, visto che non sono riuscito a disinnescare in tempo la bomba perchè ero intento a farmi i cazzi miei con l'inventario dopo la battaglia finale e non sapevo ci fosse un timer attivato :asd:
E col cavolo che rifaccio l'ultimo scontro a difficoltà ranger, dato che l'ho superato di culo :asd:
Considerato che l'iniziativa è un attributo determinante nei fight più difficili direi che non ho speranze.

Sono talmente incazzato che non so se acquistare il 3 stasera :bua:

Comunque per me W2 è stato un discreto a tratti buon gioco, se devo dare un voto 7/10, mi ci sono divertito ma dal 3 mi aspetto un qualcosa in più.

Maybeshewill
15-04-21, 16:14
Potevi salvare subito dopo la battaglia :bua:

Darkless
15-04-21, 16:35
Dunque ho "finito" Wasteland 2... credo di aver sbloccato una sorta di bad ending, visto che non sono riuscito a disinnescare in tempo la bomba perchè ero intento a farmi i cazzi miei con l'inventario dopo la battaglia finale e non sapevo ci fosse un timer attivato :asd:
E col cavolo che rifaccio l'ultimo scontro a difficoltà ranger, dato che l'ho superato di culo :asd:
Considerato che l'iniziativa è un attributo determinante nei fight più difficili direi che non ho speranze.

Sono talmente incazzato che non so se acquistare il 3 stasera :bua:

Comunque per me W2 è stato un discreto a tratti buon gioco, se devo dare un voto 7/10, mi ci sono divertito ma dal 3 mi aspetto un qualcosa in più.

Dovresti avere tutti i pg con iniziativa fra 17 e 19 verso la fine, o per lo meno i cecchini.

LucaX360
15-04-21, 17:07
Potevi salvare subito dopo la battaglia :bua:

Si il problema è che ho salvato dopo aver messo a posto con calma l'inventario... Il timer era al 70% :fag:


Dovresti avere tutti i pg con iniziativa fra 17 e 19 verso la fine, o per lo meno i cecchini.

Fai conto che il più alto aveva 17, gli altri andavano da 10 a 15.
Li ho buildati un po' a caso, me la sono sempre cavata, ma Dugan e Matthias mi han fatto penare.

Darkless
15-04-21, 17:43
Essì, decisamene bassino per l'endgame. Immagino anche tu non abbia trovato il random encounter dei duran duran o delle suore, con quell'iniziativa ti aprivano in due mi sa.

LucaX360
16-04-21, 08:33
Essì, decisamene bassino per l'endgame. Immagino anche tu non abbia trovato il random encounter dei duran duran o delle suore, con quell'iniziativa ti aprivano in due mi sa.

No per fortuna :asd:
Ma in generale la God's Militia è stata la più difficile da affrontare.

Darkless
16-04-21, 09:01
Per me lo scontro più difficile sono stati i robot alla stazione abbandonata. Senza risvegliare il cyborg nel camion prima non credo ce l'avrei mai fatta.

Litmanen
16-04-21, 12:11
Per me lo scontro più difficile sono stati i robot alla stazione abbandonata. Senza risvegliare il cyborg nel camion prima non credo ce l'avrei mai fatta.

Idem, anche se il Cyborg è un po' sgravato (nonostante venga "bilanciato" col fatto di essere inetto come pochi)

Darkless
16-04-21, 13:22
Idem, anche se il Cyborg è un po' sgravato (nonostante venga "bilanciato" col fatto di essere inetto come pochi)

Più che inetto ha pochissimi HP. Son riuscito a tirarmelo dietro per un bel po' cmq. Il problema della stazione è che quei 3 robot sono decisamente tosti per gli equip che hai nella prima parte del gioco e sono anche stronzissimi quando esplodono.
Ma pure i Duran Duran erano belli stronzi e le suore coi bazooka senza iniziativa alta ti bombardavano.

LucaX360
16-04-21, 13:49
Credo di aver mancato pure l'incontro con questo Cyborg in un camion :bua:

Ma pure da alcune armi che si vedono in certi video non le ho mai trovate.
E' un gioco che però ho finito davvero a fatica, la parte della California l'ho trovata un po' scialba e noiosa, non credo di fare un'altra run.

Comunque W3 in download :rullezza:
E il 3 giugno aggiungono quella che sembra essere una nuova mini- campagna.

LucaX360
21-04-21, 15:55
Sono ancora nella primissima area di Colorado Springs e devo dire che il gioco mi sta piacendo molto più di quanto mi sarei aspettato. :sisi:

E' si un more-of-the-same del 2, ma c'è tutta una serie di piccoli miglioramenti su tutta la linea che lo rendono decisamente più interessante.
Incredibilmente ci sono delle conseguenze tangibili sulle scelte che si prendono, i companions reagiscono a quello che gli succede intorno, c'è un sistema di reputazione, le quest e i fight hanno un senso... tutti aspetti che nel 2 latitavano :asd:

soldier
21-04-21, 16:40
Sono ancora nella primissima area di Colorado Springs e devo dire che il gioco mi sta piacendo molto più di quanto mi sarei aspettato. :sisi:

E' si un more-of-the-same del 2, ma c'è tutta una serie di piccoli miglioramenti su tutta la linea che lo rendono decisamente più interessante.
Incredibilmente ci sono delle conseguenze tangibili sulle scelte che si prendono, i companions reagiscono a quello che gli succede intorno, c'è un sistema di reputazione, le quest e i fight hanno un senso... tutti aspetti che nel 2 latitavano :asd:Mi trovo d'accordo con le tue considerazioni. L'ho ricominciato da poco dopo averlo messo in pausa quando avevano annunciato la traduzione e per il momento le impressioni sono ottime

Inviato dal mio ASUS_Z01GS utilizzando Tapatalk

michele131cl
25-05-21, 17:03
https://youtu.be/1uR0Edg4Dk8

LucaX360
28-05-21, 18:08
Non ho capito se è un espansione endgame o cosa...

Comunque con la patch 1.4 hanno aggiunto un botto di roba.

michele131cl
28-05-21, 19:35
La pagina Steam dice che richiede il gioco originale, quindi immagino sia nuove missioni

https://store.steampowered.com/app/1522650/Wasteland_3_The_Battle_of_Steeltown/?snr=1_5_9__405

Darkless
28-05-21, 22:09
E' una content patch

Eric Starbuck
15-09-21, 17:06
Dai vostri commenti ho capito come funzionavano le perk tipo "scassinare" nei precedenti.

Pur non avendoli giocati, percepisco che c'è qualcosa di sbagliato in come sono implementati i vari check delle abilità in questo.

C'è qualcosa che una volta potenziata una certa abilità ti toglie il "gusto" di usarla, sembra quasi di avere un cheat che ti da l'assoluta sicurezza di avere successo.

Già mi immagino la strizza di andare a disinnescare una bomba con il 70% o meno di probabilità di successo... qua vedi la scritta bianca e sei 100% tranquillo che non esploderà. (sempre che qualche cretino del gruppo non decida di anticipare il tuo movimento. si. mi è capitato).

PS. ci sto giocando su Serie X e devo dire che i controlli via pad non sono affatto male. Provai l'anno scorso al lancio su PC e mi dava da fare che la telecamera ruotasse solo a scatti di 90gradi. però per il resto il mouse resta il mezzo migliore per comandare questi giochi.

EDIT: sono arrivato quasi alla fine penso.

ho salvato proprio prima di entrare a:
Yuma?

Non ricordo il nome. dove c'è la figlia del Patriarca.

Ho deciso di allearmi con Angela Deth. il patriarca mi sta sulle balle.

EDIT2: mi ha stupito tantissimo quando una missione è fallita perchè non sono andato subito a svolgerla e gli NPC hanno preso l'iniziativa senza aspettarmi. solitamente in questo genere di giochi, tutto rimane fermo in attesa del giocatore. nella fattispecie mi riferisco a:

Lo scagnozzo del night club che attacca e massacra tutti dentro al Bizzarre.

Non ci ero andato per tantissimo tempo. non volevo aiutarlo a fare quel massacro. poi ho letto bene nella descrizione della quest: "oppure potresti spifferare tutto al boss del bizzarre". così per togliermi questa grana dal quest log andai al bizzarre e trovai tutti morti.

Darkless
15-09-21, 17:46
In realtà cambia poco, tanto siamo onesti, chi è che non ricarica ? :asd:

Lars_Rosenberg
15-09-21, 19:43
In realtà cambia poco, tanto siamo onesti, chi è che non ricarica ? :asd:

This :asd:

Maybeshewill
15-09-21, 19:44
Nel 2 il trucco di ricaricare non funzionava, come in tanti giochi moderni

Darkless
15-09-21, 21:58
Al solito hai capito tutto. Ti faccio la traduzione per bambini speciali: se utilizzi un sistema deterministico non levi nessun "brivido" rispetto ad un sistema probabilistico dato che alla fine quasi tutti finiscono per ricaricare.

E per la cronaca sì, il "trucchetto" funzionava anche in Wastland 2 nel caso non te ne fossi mai accorto.

Maybeshewill
15-09-21, 22:06
Se eviti di fare lo stronzo in ogni singolo post sarebbe carino. Non funziona perché "il tiro di dado" viene salvato prima e se ricarichi quel tiro non cambia, come in tanti altri giochi proprio per evitare quel tipo di abuso.

Darkless
16-09-21, 06:59
No, non viene salvato prima. Se ritenti il risultato puo' cambiare. Fatto più volte coi tostapane ad esempio.

Eric Starbuck
16-09-21, 08:47
Ok, ma non litigate. :asd:

comunque per dovere di cronaca, riporto che su Serie X, nonostante la nextgen e il disco SSD di serie, i caricamenti sono estenuanti. quando dal QG dei ranger devi raggiungere il patriarca devi caricare:
centro città, broadmoor heights, e infine il palazzo del patriarca... è una roba che boh.

questo è forse uno dei giochi dove il trasporto rapido via mappa avrebbe giovato tantissimo. gli incontri casuali li odio e ho pompato sopravvivenza proprio per poterli evitare e la macchina è lenta anche con tutti i potenziamenti.

Alastor_Tiziano
01-04-22, 21:36
Sono tentato ne prenderlo, domanda sciocca, ma si può giocare col pad ? O è meglio mouse + tastiera ?


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

Lars_Rosenberg
01-04-22, 21:48
Sono tentato ne prenderlo, domanda sciocca, ma si può giocare col pad ? O è meglio mouse + tastiera ?


È pensato anche per le console, si gioca benissimo col pad, ma potendo scegliere direi un po' meglio mouse e tastiera.
Come penso tu sappia, InXile è uno studio di Microsoft, quindi è disponibile su Game Pass dal day 1.
Ricollegandomi al post nel baretto, su PC Game Pass avresti anche Gears Tactics, Phoenix Point e Battletech, potresti provarli e vedere quale preferisci.

Alastor_Tiziano
02-04-22, 21:18
Sinceramente preferirei giocarlo col pad …

È molto più comodo per me


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk