Visualizza Versione Completa : [STR] Men of War Assault Squad 2
Apro il topic di Men of War Assault Squad 2.
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E' uscito da un po' ma secondo me è un gran gioco e ci gioco ancora di tanto in tanto, anche se solo ed unicamente in single player.
Recentemente lo hanno aggiornato e dovrebbero avere rilasciato 5 nuove mappe con l'aggiornamento. Io non le ho viste, ma forse perchè sono solo per il multiplayer.
Dopo aver finito tutte le missioni del gioco base mi sto lanciando sui mod (missioni single player) e mi sto ancora divertendo!
Grandissimo titolo, ci ho giocato parecchio in single con una marea di mod e mappe.
Purtroppo poco in multy, la lobby fa sempre abbastanza schifo, la gente che gira è uber skillata ed io non ho amici :bua:
MoW2 è un titolo inarrivabile, soprattutto con il GSM Mod.
Sono arrivato recentemente a 1.600 ore di gioco tra Assault Squad e il 2,
e solo in Single Player.
blackmamba
03-02-16, 16:39
Io ho giocato fino all'esaurimento a MoW e poi ho mollato perchè non c'erano praticamente più italiani e ad un certo punto non puoi prescindere dalla cosa più bella nel multiplayer che è la strategia...
Titolo più che decente, pessima software house: Sostanzialmente perchè è dal primo MoW che si portano dietro gli stessi difetti, riproponendo lo stesso gioco e sopratutto gli stessi errori.
Finchè non imparano a fare una interfaccia decente ed ad eliminare certe cazzate, i miei soldi li spendo altrove.
Considera che l'attuale software house era un team di modders del gioco.
Hanno praticamente acquisito il gioco ed hanno cominciato a moddarlo sviluppando assault squad.
Con AS2 si sono spinti a rifare da zero il motore ed hanno cambiato anche qualcosa nell'interfaccia.
Concordo con te sulla quasi invendibilità di un prodotto simile in occidente (l'impostazione è taanto russa) ma credo abbiano difficoltà di budget oltre ad essere in pochi.
In più sono tedeschi abituati da sempre al gioco, dubito considerino l'interfaccia e la lobby una priorità (visto che tra l'altro credo siano anche difficili da sistemare) benchè sui forum sia stato fatto notare più volte.
Ok, tutto bellissimo, ma non cambia la sostanza della cosa. Che dopo N prodotti con le stesse pecche, 0 voglia di incoraggiarli.
Il fatto è che non sono gli stessi.
Il fatto è che non sono gli stessi.
E questo l'ho capito. Ma a maggior ragione dovrebbero rimediare alla cosa.
Il prodotto ha la stessa IP, e lo stesso impianto di base.
Boh, facendo il paragon con altri team di modder divenuti sviluppatori (che so, quelli di DH, o i tripwire), non è che ci siano molte scusanti al di là del fatto che, come dici tu, non conosiderano una priorità correggere certe cose.
Oddio, bisogna vedere com'è fatto il sistema.
Pure io quando hanno cambiato il motore mi aspettavo una revisione completa dell'interfaccia (cazzo, almeno nei menù) eppure...
E mi pare abbiano ammesso di non essere proprio proprio sviluppatori, una cosa è fare una mod una cosa modificare un sistema.
Se non ricordo male lessi che lo sviluppo del loro motore fu cosa tutt'altro che semplice e probabilmente non avranno voluto toccare altre parti già funzionanti, dissero infatti che la priorità doveva essere il potenziamento dell'engine.
Da sviluppatore un pò li capisco, mettere mano al codice di altri è sempre un inferno e se non hai alle spalle un publisher che ti foraggia bene hai voglia...e le priorità diventano quindi il core e l'estetica.
La funzionalità passa chiaramente in secondo piano visto che gli appassionati sono gia abituati.
Questo però taglia fuori i nuovi e quelli abituati a rts moderni (soprattutto occidentali) come te.
L'ho fatto presente più volte sul forum ma credo che la cosa fosse prevista ed accettata.
L'interfaccia non é certo semplice e ci vuole parecchia pratica ma io non la trovo così indifendibile. Anzi ci sono sicuramente un sacco di scorciatoie da tastiera che non uso e che mi velocizzerebbero il gioco.
Detto questo: in un videogioco che permette il micromanagement fino al proiettile di ogni singolo omino... non é facile fare una interfaccia con l'immediatezza di un... "lego star wars" per intenderci
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L'interfaccia non é certo semplice e ci vuole parecchia pratica ma io non la trovo così indifendibile. Anzi ci sono sicuramente un sacco di scorciatoie da tastiera che non uso e che mi velocizzerebbero il gioco.
Detto questo: in un videogioco che permette il micromanagement fino al proiettile di ogni singolo omino... non é facile fare una interfaccia con l'immediatezza di un... "lego star wars" per intenderci
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Esatto. Io mi ci faccio malissimo oramai da anni. :chebotta:
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