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Visualizza Versione Completa : [Multi] Bloodstained: Ritual of the Night



Bishop76
22-01-16, 16:53
http://ilovevg.it/wp-content/uploads/2015/05/photo-original.jpg

Bloodstained è il seguito spirituale di Castlevania Symphony of the Night, capolavoro senza tempo.
Il gioco è stato auto-finanziato attraverso una campagna Kickstarter messa in piedi dal creatore della saga di Castlevania Koji Igarashi che ha raccolto quasi 6 milioni di dollari.

http://www.destructoid.com/ul/291908-castlevania-s-iga-back-with-dream-game-bloodstained-ritual-of-the-night/igaheader-noscale.jpg

Tutti questi soldini serviranno per arricchire le modalità di gioco:
-3 personaggi giocabili
-personalizzazione dei PG estetica/funzionale
-1600 stanze
-Modalità Roguelike Dungeon
-Modalità Boss Revenge
-Online Challenge Mode
-Sviluppo su Unreal Engine 4

L'uscita di Bloodstained: Ritual of the Night è prevista per il 2017 su PS4, PS Vita, Xbox One e Wii U.

Ecco gli ultimi stili di screens per cui il team di sviluppo chiede feedback ai backers:


Background Style 1/Character Style 1:
https://i.imgur.com/sfELXMi.png

https://i.imgur.com/5lTPC7s.png

https://i.imgur.com/rkuKDLi.png


Background Style 1/Character Style 3:
https://i.imgur.com/naRIQEi.png

https://i.imgur.com/cHYWiJk.png

https://i.imgur.com/Btujp9E.png


Background Style 3/Character Style 1:
https://i.imgur.com/mg5dTR6.png

https://i.imgur.com/N75Cgqb.png

https://i.imgur.com/PUQ3a9U.png


Background Style 3/Character Style 3:
https://i.imgur.com/hzvAbBh.png

https://i.imgur.com/Vpx22px.png

https://i.imgur.com/Pfdx797.png

Ro9
22-01-16, 23:57
Ti prego fa che sia una figata

Stefano Lucchi
23-01-16, 01:44
ci credo tantissimo nel progetto e, a dirla tutta, sono tra i backer di Kickstarter :asd:


purtroppo l'attesa è ancora parecchia (ci vorrà anche più di un anno), ma quello che si vede negli aggiornamenti sembra già promettere bene.

tizio_incognito
23-01-16, 01:56
Spero che venga fuori un bel gioco, per metterla in quel posto a quei pazzi fottuti di Konami :sisi:

Somax
24-01-16, 10:28
Io stavolta non ho backato, perché ho backato quella tavanata annunciata di Mighty nr 9 e non vorrei portar sfiga al progetto, ma sto seguendo il tutto con interesse :pippotto:

Starato
24-01-16, 12:09
Non mi dispiace lo stile 3, con i contorni stile "cel shading"

Il tatuaggio sulla tetta :asd:

Se si avvicina anche solo di poco a Symphony of the Night ne prendo due copie.

GauL2077
25-01-16, 21:57
troppo vestita :caffe:

Krizalid
26-01-16, 08:11
Ma io voglio usare un Simon Belmont non la tipa

Bishop76
08-06-16, 08:37
Dev Update #3:


http://www.youtube.com/watch?v=6VKfthxb4t8

Bishop76
15-06-16, 08:56
11 minuti di gameplay:


https://www.youtube.com/watch?v=lAL07Pbqx3c

Ro9
15-06-16, 17:53
Mi gusta, ma magari fosse un poco più veloce non sarebbe stato male

DarkCaronte
15-06-16, 20:27
Dalle musiche ai movimenti è SOTN, anche se non "sento" la maestosità e l'eleganza di quel gioco. E' un pò lentino il pg, ma niente di drammatico. Lo stile mi piace, anche se avrei preferito un pelino più dark.
Sarà mio quasi sicuramente!

Bishop76
23-06-16, 08:39
è uscita la demo di bloodstained per chi ha backato > 60$, ecco il link alla pagina di update:
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1609242


qui il trailer esteso della demo:

https://www.youtube.com/watch?v=T4Cmw-tP0Hk

Strider
23-06-16, 09:07
In download..

Bishop76
23-06-16, 09:12
In download..

daje strider facci avere le tue impressioni!

Eric Starbuck
23-06-16, 10:20
Gli sviluppatori hanno detto che si sono basati sulle dimensioni del molise per sviluppare la nave di questo livello del gioco. il boss si troverà nella posizione di campobasso sulla mappa.

Il fatto è che il molise non esiste e nessuno può verificare la veridicità dell'affermazione. :asd:

Bishop76
23-06-16, 11:16
Gli sviluppatori hanno detto che si sono basati sulle dimensioni del molise per sviluppare la nave di questo livello del gioco. il boss si troverà nella posizione di campobasso sulla mappa.

Il fatto è che il molise non esiste e nessuno può verificare la veridicità dell'affermazione. :asd:

Eric vai viah! :snob:

Strider
23-06-16, 11:34
Ecco le mie impressioni... Graficamente è molto bello, l'ambientazione della demo è una nave alla deriva in una tempesta, immagino la stessa che si è vista all'E3. Molto suggestiva, con la nave che si muove in balia delle onde.
La protagonista ha dei movimenti molto fluidi e risponde ottimamente ai comandi. Ho trovato vari pezzi di equipaggiamento e la cosa che mi ha fatto storcere un po il naso è che l'aspetto della protagonista non cambia... Voglio dire, se mi equippo una corazza rossa, mi piacerebbe vederla ingame, non solo avere un upgrade della difesa, in questo è molto Symphony of the Night e seguiti. Ma siamo nel 2016... Io me lo aspetto, anzi, lo pretendo.
Oltre ai soliti pezzi di equip classici, uccidendo i nemici si possono droppare dei cristalli (?) che andranno potenziare la protagonista, come armi dei nemici o poteri speciali. Tali poteri si potranno e si dovranno usare per interagire con parti dell'ambiente. Es. Un nemico droppa l'abilità di lanciare fuoco, con questa abilità posso dare fuoco alla miccia di un cannone per aprire uno shortcut nella parete della nave.
A questo proposito, la struttura del livello è molto ben fatta, ricorda i livelli di Dark Souls, con bivi che poi si collegano tramite shortcut da aprire e/o scoprire.
Belli anche i nemici, particolari, non i soliti zombi e scheletri. Sono molto ben animati (mi sembra che sia la protagonista che i nemici siano simil cell shading...), anche se un po strani...
Non l'ho ancora completato.
Comunque la formula è quella classica da SotN in poi.
Che dire, da quel poco che ho visto sembra davvero un gioco molto valido. Ovvio che c'è poco da valutare adesso, ma di carne al fuoco ce n'è tanta, il fatto che a capo del progetto ci sia Igarashi è una garanzia.
Continuiamo ad aspettare/sperare.

Bishop76
23-06-16, 11:51
Ecco le mie impressioni... Graficamente è molto bello, l'ambientazione della demo è una nave alla deriva in una tempesta, immagino la stessa che si è vista all'E3. Molto suggestiva, con la nave che si muove in balia delle onde.
La protagonista ha dei movimenti molto fluidi e risponde ottimamente ai comandi. Ho trovato vari pezzi di equipaggiamento e la cosa che mi ha fatto storcere un po il naso è che l'aspetto della protagonista non cambia... Voglio dire, se mi equippo una corazza rossa, mi piacerebbe vederla ingame, non solo avere un upgrade della difesa, in questo è molto Symphony of the Night e seguiti. Ma siamo nel 2016... Io me lo aspetto, anzi, lo pretendo.
Oltre ai soliti pezzi di equip classici, uccidendo i nemici si possono droppare dei cristalli (?) che andranno potenziare la protagonista, come armi dei nemici o poteri speciali. Tali poteri si potranno e si dovranno usare per interagire con parti dell'ambiente. Es. Un nemico droppa l'abilità di lanciare fuoco, con questa abilità posso dare fuoco alla miccia di un cannone per aprire uno shortcut nella parete della nave.
A questo proposito, la struttura del livello è molto ben fatta, ricorda i livelli di Dark Souls, con bivi che poi si collegano tramite shortcut da aprire e/o scoprire.
Belli anche i nemici, particolari, non i soliti zombi e scheletri. Sono molto ben animati (mi sembra che sia la protagonista che i nemici siano simil cell shading...), anche se un po strani...
Non l'ho ancora completato.
Comunque la formula è quella classica da SotN in poi.
Che dire, da quel poco che ho visto sembra davvero un gioco molto valido. Ovvio che c'è poco da valutare adesso, ma di carne al fuoco ce n'è tanta, il fatto che a capo del progetto ci sia Igarashi è una garanzia.
Continuiamo ad aspettare/sperare.

benissimo Strider, grazie per le impressioni! effettivamente la mancanza di cambiamento dell'equip è una cosa datata, dubito però che risolvano la cosa.
Tutto il resto sembra top ed è come ci eravamo immaginati che il gioco, con la completa libertà di IGA, sarebbe stato.
Speriamo bene dai, primavera 2017 non è poi così lontana! :D

Strider
09-09-16, 10:20
La peggior mail mai ricevuta... Bloodstrained rimandato alla prima metà del 2018...
Era meglio una mail con il cryptolocker...
:no:

fuserz
09-09-16, 11:33
prima metà del 2018? :|
:rotfl: lo stanno rifacendo daccapo praticamente

Ro9
09-09-16, 13:23
Rischia di fare la fine di Mighty no.9

I Giapponesi non sono boni con il crowd-funding.

Bishop76
13-09-16, 09:42
boh non capisco tutto sto ritardo, ad essere cattivi mi vien da pensare che tutto il tempo speso finora sia stato impiegato solo per fare quel livello demo.

Vimes
14-09-16, 10:44
https://www.youtube.com/watch?v=zuTZMMsUwY4
Le scuse di Iga, porcaccia... l'unico gioco che ho mai backerato in vita mia

Strider
14-09-16, 11:08
Che, voglio dire, non era manco eccezionale come demo, corta e graficamente datata...
Sinceramente, da backer, mi sento un filino preso in giro, stiamo parlando di un ritardo di un anno dalla data annunciata, un anno!
Ritardare è normale, sono stato backer di molti progetti e nessuno è stato puntuale, lo ritengo una cosa normale, ma in questo caso si esagera.
Significa che o stanno avendo grossi problemi o ancora non hanno nemmeno cominciato...

Vimes
06-10-16, 12:08
http://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/59241/bloodstained-505-games-koji-igarashi/

Che ne pensate? È una buona notizia secondo voi?

Inviato dal mio Nexus 9 utilizzando Tapatalk

Bishop76
06-10-16, 12:23
http://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/59241/bloodstained-505-games-koji-igarashi/

Che ne pensate? È una buona notizia secondo voi?

Inviato dal mio Nexus 9 utilizzando Tapatalk

che cosa hanno fatto a fare il KS allora, se poi si sono messi con un publisher?
boh sono veramente molto dubbioso. Se fai una campagna con un obiettivo preciso, e individui i target di budget e di tempistiche di sviluppo, ma poi canni entrambi...vuol dire che hai sballato completamente con la progettazione del gioco, e questo non mi fa ben sperare per il risultato finale.
Senza contare che il target inizialmete fissato è stato abbondantemente superato, quindi Iga disponeva di molti fondi aggiuntivi da cui attingere.

Ro9
06-10-16, 20:40
D'accordo con Bishop. Inizia a sentirsi puzza di bruciato dietro a questo Kickstarter, ma spero di sbagliarmi. :\

Vimes
07-10-16, 19:41
http://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/59343/bloodstained-non-approdare-wii-u/

E i possessori di Wii U se la prendono in saccoccia...

Inviato dal mio Nexus 9 utilizzando Tapatalk

Strider
22-03-17, 10:31
Confermata la notizia, è appena arrivata l'email per i backer che annuncia che la versione WiiU sarà sostituita con quella per Switch. Chi vuole può farsi rimborsare...

Incollo il testo in inglese della mail:

"Hello, this is IGA.

Thank you for always supporting us. I would like to give a message to the backers who pledged for the Wii U version of Bloodstained.

During our Kickstarter campaign, the Wii U was at the height of its popularity, but the situation has drastically changed after the release of Nintendo Switch.

This change made it difficult to receive the necessary support from the hardware maker, which has led us to drop the Wii U development and shift the development to Nintendo Switch.

We are very sorry that it has come to this after all your support, but we hope you will understand. We would like to respond by preparing options for our backers, such as moving your pledge to another version or requesting a refund if you don’t want any other version.

We hope you will continue to support us"

Bishop76
09-06-17, 17:43
Nuovo trailer per l'E3:

https://www.youtube.com/watch?v=kTVYb6xeUcU


https://www.youtube.com/watch?v=m6QzFQf-vMM

Fenris
28-02-19, 22:18
https://www.youtube.com/watch?v=Ks47X-XioEA

Strider
02-05-19, 14:52
Appena arrivata l'email, la data ufficiale di Bloodstained è il 18 giugno per Steam, GOG, PS4 e XB1.
Mentre per la Switch è il 25 giugno.
Do seguito il trailer con l'annuncio della data che mostra anche l'evoluzione della grafica dall'inizio del progetto ad oggi:


https://www.youtube.com/watch?v=A640g5gDBJA&feature=youtu.be

L'attesa è quasi finita, speriamo sia valsa la pena...

Shin
02-05-19, 18:54
Sembra davvero migliorato graficamente, valuto l'acquisto se mi convince qualche gameplay post review.

Sent from Mate 20 Pro

Ro9
02-05-19, 19:01
Il miglioramento c'e' ma ormai qualsiasi forma di hype avevo e' completamente svanita.

Potrebbe comunque vendere discretamente su Switch anche se pure li si inizia ad essere un po' saturi di platform/metroidvanias.

Fenris
02-05-19, 21:47
Beh,come si vedeva già dall'altro trailer graficamente c'è un abisso :bua:

Det. Bullock
04-05-19, 00:21
Mio appena esce su GOG. :sisi:

Fenris
31-05-19, 12:13
https://www.youtube.com/watch?v=irMPqha2YtQ

Shin
31-05-19, 12:44
Questo doppiatore l'ho già sentito :D

Sent from Mate 20 Pro

Strider
17-06-19, 10:47
Ci siamo, dopo praticamente cinque anni di travagliato sviluppo, potremo provare bloodstained...
Devo dire che, se c'è un gioco di cui mi sono pentito di essere un backer è proprio questo...
Sarebbe dovuto uscire a marzo 2017... Oltre due anni fa.
C'è già chi sta giocando alla versione finale e il gioco, seppur migliorato tantissimo dalla versione iniziale, tecnicamente sembra molto "vecchio".
Come backer non ho avuto nessun vantaggio, nessun accesso anticipato (solo la demo dell'E3 2016...) nessun privilegio (in molti altri giochi a cui ho fatto da backer, c'erano contenuti esclusivi, accesso anticipato ecc.).
Iga ha annunciato che il gioco durerà circa 10 ore, quindi se ne dura 8 è grasso che cola. E per il successore spirituale dei metroidvania non è molto.
Ovviamente embargo sulle review fino alla release...
Insomma, per la mente che c'è dietro, i soldi che hanno tirato su (senza contare gli aiuti econimici esterni), il tempo impiegato e i soldi che ho dato anticipatamente, spero vivamente che ne sia valsa la pena... Anche se qualcosa mi dice che non sarà così...
Sicuramente, questo è l'ultimo progetto a cui affiderò i miei soldi in anticipo.

Shin
17-06-19, 18:09
Secondo me sarà un bel titolo da 7.5 - 8, avrei però preferito un motore 2d (sulla base dei i primi sample kickstarter), sulla scia di wonder boy.

Sent from Mate 20 Pro

Strider
18-06-19, 14:16
Perfettamente d'accordo con te.

Strider
18-06-19, 22:45
A quanto pare mi sono dovuto ricredere... Ci ha fatto aspettare quasi cinque anni, ma Iga ha sfornato il degno successore di SotN.
Grafica, sonoro, ambientazioni... Per ora (sono al 20% della mappa con 3 ore di gioco sulle spalle) mi sta piacendo tantissimo.
Per ora, come punti negativi ho notato che la protagonista cambia aspetto solo per elmi/cappelli, sciarpe, scarpe ma non per i vestiti (si possono solo cambiare i colori, ma bisogna scoprire come...) e il design di alcuni nemici che sembrano assolutamente fuori contesto, probabilmente frutto della mente di qualche backer...
Per adesso lo promuovo a pieni voti. Speriamo continui cosi.

Shin
18-06-19, 23:24
C'è un livello di difficoltà selezionabile? Il pg si muove in modo abbastanza veloce o è ingessato come i primi video?

Sono interessato anche alla longevità ma per quello ci vorrà qualche giorno :)

Sent from Mate 20 Pro

Strider
19-06-19, 06:38
Ciao Shin, si, il livello di difficoltà è selezionabile, ma anche no. Nel senso che i livelli di difficoltà sono tre: Normale, Difficile, Incubo. Ma alla,prima partita è selezionabile solo Normale. Il pg si muove in modo molto fluido, veloce e risponde bene ai comandi. C'è anche un'opzione per ridurre l'input lag.
Per la longevità, Iga ha parlato di una decina di ore. Ora, io sono al 20% con 3ore e mezza di gioco, quindi è una previsione veritiera per adesso.

Talismano
21-06-19, 16:04
Steelbook CLA-MO-RO-SAhttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20190621/6c380ef9bdd06c3a8439191a3cd6a1ff.jpg

Det. Bullock
21-06-19, 16:16
Adoro le stime di longevità al ribasso. Sono quasi a cinque ore di gioco e ho solo un 25% della mappa (da qualche parte ho letto che il gioco dura una decina di ore).
Il bibliotecario. :asd:

Shin
22-06-19, 15:58
Come procedono le run? Siete soddisfatti?

Sent from Mate 20 Pro

Talismano
22-06-19, 17:07
Due ore al 12% ma me la sono presa stra comoda. Tante armi con diversi stili di combattimento, molte quest e chicche. Una marea di possibilità di personalizzare lo stile di gioco.

Vimes
23-06-19, 10:39
https://www.thegamesmachine.it/bloodstained-ritual-of-the-night/bloodstained-ritual-of-the-night-recensione/

La rece di Tgm non è granché positiva, io comunque avevo partecipato al kickstarter e lo giocherò su switch... Spero non mi deluda


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

Talismano
23-06-19, 10:47
Le rece di tgm è fatta da una capra.

Shin
23-06-19, 10:55
https://www.thegamesmachine.it/bloodstained-ritual-of-the-night/bloodstained-ritual-of-the-night-recensione/

La rece di Tgm non è granché positiva, io comunque avevo partecipato al kickstarter e lo giocherò su switch... Spero non mi deluda


Inviato dal mio iPad utilizzando TapatalkWow lo ha quasi distrutto.

Sent from Mate 20 Pro

Vimes
23-06-19, 11:04
Ma il problema con le hitbox l'avete constatato anche voi?


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

Talismano
23-06-19, 11:21
No. Sono a circa il 24% dopo 4 o 5 ore fatte con molta calma e non ho ancora avuto nessun problema. Ha un metacritic di 82, quindi è assolutamente un buon gioco. Ripeto, chi ha fatto la recensione non aveva nemmeno idea di cosa stesse andando a provare.

Alteridan
23-06-19, 11:57
Sempre un signore, Talismano.

Talismano
23-06-19, 12:00
Sempre un signore, Talismano.Scusa eh, ma cosa devo dire ? Lo sto giocando. Devo dire che fa cagare per far contento il recensore quando tutto gli altri gli stanno dando voti più che buoni ?

Det. Bullock
23-06-19, 13:42
https://www.thegamesmachine.it/bloodstained-ritual-of-the-night/bloodstained-ritual-of-the-night-recensione/

La rece di Tgm non è granché positiva, io comunque avevo partecipato al kickstarter e lo giocherò su switch... Spero non mi deluda


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

Dando una rapida scorsa a me pare che sia il classico caso di qualcuno a cui SOTN piaceva più per nostalgia che per altro, fai un gioco dello stesso genere ma nuovo quindi senza la nostalgia attaccata ed è ovvio che il voto scende.
E nota bene che io pure ho le mie critiche per SOTN, principalmente il fatto che non spiega bene le sue meccaniche (alcune delle quali indispensabili per proseguire), ma in genere Bloodstained evita di essere un revival pedissequo al punto di ripetere anche i difetti dell'originale.

Talismano
23-06-19, 13:52
Mo pare evidente fin dal kickstarter che il gioco è indirizzato a chi ha apprezzato SOTN. Arrivare dopo 4 anni a lamentarsi perché somiglia troppo a SOTN mi sembra un filino da gelato in fronte.

Strider
23-06-19, 21:51
Non ho letto la recensione di TGM, ma sono alla fine del gioco (devo schiantare il boss finale, sono ad oltre il 90% della mappa con quasi 15 ore alle spalle.
Per me è un gran gioco. Longevo, vario, pieno di secret, oggetti potenziamenti, armi e tanti richiami al mondo di Castlevania pur avendo una trama completamente diversa... Si, somiglia molto a SotN, in alcuni casi lo prende proprio 1:1, ma come, giustamente ha detto Talismano, è proprio quello che ci si aspettava ed era stato chiaramente esplicitato da Iga. Quello che mi ha convinto a diventare backer è stata proprio la speranza di un degno successore di SotN e sono stato pienamente accontentato.
Sinceramente problemi con le hitbox non ne ho riscontrati...
Il mondo di gioco è davvero il più grande mai creato se paragonato ai Castlevania di nuova generazione (da SotN in poi), le aree di gioco sono tante e molto varie.
Difetti ne ha, animazioni dei pg secondari legnose, backtracking, grinding per soldi o oggetti, alcune modalità per l'accesso a nuove aree non chiarissime e un sistema di scelte veloci di oggetti macchinosa (in pratica non c'è un menù di scelte rapide relativo ad oggetti ma per interi set).
Va detto, però che tali difetti non minano il divertimento o la giocabilità.
Per quanto mi riguarda è promosso a pieni voti.

EDIT: Ho appena finito di leggere la recensione di TGM. In effetti è come se il recensore si aspettasse qualcosa di completamente diverso da una lettera d'amore a Castlevania... Quindi, per lui, ritrovare elementi, situazioni, nemici già visti nei capitoli precedenti della serie è stato avvilente e un grosso difetto. A differenza mia che ho proprio apprezzato tutti questi aspetti.
Ad esempio, Bloodstained non si basa sui vampiri come Castlevania,
ma Iga trova il modo di infilarci Dracula, infatti, uno dei boss opzionali sarà proprio Iga, ma vestito come Dracula, cappello a parte e con il suo stesso moveset. Oppure, c'è il bibliotecario, che è un vampiro che ricorda moltissimo Alucard e ha un buco sotto la sedia collegato ad una stanza di sotto, esattamente come in SotN...
Senza contare un altro boss opzionale che è la versione zombi di Simon Belmont, con tanto di frusta e armi speciali come l'ascia, i coltelli, l'acqua benedetta e le croci rotanti.
Ma, torno a ripetere, qui si parla di gusti, a me ha fatto estremamente piacere scoprire questi "plagi", al recensore, no.
Per il resto sono d'accordo con le animazioni non sempre belle, con alcuni modelli 3D (rimango dell'idea che sarebbe stato molto più bello con grafica 2D) che proprio non convincono (senza contare alcuni nemici che DOVEVANO essere evitati, ma, purtroppo, legati a livelli di donazioni di backer trovarsi di fronte a gatti giganti e a teste di cani, manco rabbiose, ma addirittura pucciose mi ha lasciato davvero perplesso e scontento..., ma il discorso con le hitbox proprio non lo condivido...

Strider
24-06-19, 09:12
Anche IGN Italia promuove pienamente Bloodstained con un 9.

Talismano
24-06-19, 09:52
Ma in generale tutti lo stanno promuovendo ampiamente. Il metacritic non mente. E poi ci sono quelli che non hanno proprio capito il gioco.

Brimir
24-06-19, 13:15
Sono a circa il 50% della mappa in 8-9 ore, non ricordo bene.
Se piace il genere e si è fan di Castlevania (specialmente di Sotn) è un giocone.
Con qualche accortezza - forse fondi - in più poteva essere reso meglio graficamente e un po' sgrezzato a livello tecnico, ma si fa giocare alla grande e tiene incollati allo schermo.

Vimes
26-06-19, 23:54
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/136192/bloodstained-switch-performance-problemi/

Confermo i problemi di frame rate, nonostante tutto mi sta prendendo parecchio.

Strider
27-06-19, 09:28
Sono ancora ancorato al giocare su PC quando posso, pur avendo sia PS4 che Switch, dove anche su sistemi non nuovi, il frame è molto stabile.
Ieri l'ho finito, davvero bellissimo, ha superato le mie aspettative. Adesso mi sto divertendo a recuperare ingredienti rari per craftare oggetti rari.
Ho solo un problema, sono al 99,70% della mappa e non riesco a capire cosa diavolo mi manca!!!
Come boss mi manca solo Iga... Mi fa le chiappe come Scilla e Cariddi!!!
Purtroppo il mio nome non compare tra i backer... :sigh:

Det. Bullock
29-06-19, 18:21
Sono ancora ancorato al giocare su PC quando posso, pur avendo sia PS4 che Switch, dove anche su sistemi non nuovi, il frame è molto stabile.
Ieri l'ho finito, davvero bellissimo, ha superato le mie aspettative. Adesso mi sto divertendo a recuperare ingredienti rari per craftare oggetti rari.
Ho solo un problema, sono al 99,70% della mappa e non riesco a capire cosa diavolo mi manca!!!
Come boss mi manca solo Iga... Mi fa le chiappe come Scilla e Cariddi!!!
Purtroppo il mio nome non compare tra i backer... :sigh:

Se non la hai già usata ci sono quegli occhi che rotolano nelle parti basse della mappa che rilasciano una scheggia che ti da un'aura che rende visibili le pareti fragili.

Talismano
29-06-19, 19:31
Se non la hai già usata ci sono quegli occhi che rotolano nelle parti basse della mappa che rilasciano una scheggia che ti da un'aura che rende visibili le pareti.Eh è comodissimo farsi tutti i muri con la shard occhio investigativo. Te lo raccomando.

Strider
29-06-19, 21:37
Grazie, proprio grazie a quello sono riuscito ad arrivare al 100% della mappa.

Det. Bullock
30-06-19, 19:44
Eh è comodissimo farsi tutti i muri con la shard occhio investigativo. Te lo raccomando.

Più comodo che usare il sonar del pipistrello. :asd:

PS: Poi vabbé io sono quello che esplorando da sempre un colpo alle pareti se può ma qualcosa scappa sempre anche in quella maniera.

Vimes
02-07-19, 13:03
https://www.thegamesmachine.it/bloodstained-ritual-of-the-night/bloodstained-ritual-of-the-night-recensione-ps4/

Altra rece di Tgm ma a cura di Dan Hero.


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

Mr.Kempes
02-07-19, 13:14
Ma porco demonio. L'ho preso un po' a scatola chiusa dopo aver giocato a Sekiro… Non mi aspettavo fosse così impegnativo nei boss. Morale? Non ce la faccio a portarlo avanti. Porco mondo.

Talismano
02-07-19, 13:23
Decisamente più onestà di quella della capra di prima

Det. Bullock
02-07-19, 13:58
Ma porco demonio. L'ho preso un po' a scatola chiusa dopo aver giocato a Sekiro… Non mi aspettavo fosse così impegnativo nei boss. Morale? Non ce la faccio a portarlo avanti. Porco mondo.

Non mi è parso particolarmente impegnativo a meno di voler fare una speedrun senza mettersi a cercare segreti, potenziare le shard o a craftare pietanze che danno bonus permanenti.
Solo un paio di boss credo di averli ripetuti due volte.

PS: calcola che in ogni momento puoi metterti ad aprire l'inventario per ingollare pozioni e cibo e che le magie e alcuni famigli spesso sono abbastanza OP, il celurean splash (praticamente il primo incantesimo che trovi) mi ha aiutato parecchio coi primi boss anche solo con gli scarsi potenziamenti disponibili all'inizio.

Talismano
02-07-19, 14:15
Ma porco demonio. L'ho preso un po' a scatola chiusa dopo aver giocato a Sekiro… Non mi aspettavo fosse così impegnativo nei boss. Morale? Non ce la faccio a portarlo avanti. Porco mondo.What ?!?!? Io solo su uno ho wippato una serata ma con un paio di livelli in più e la build giusta è andato giù

Talismano
02-07-19, 14:17
Non mi è parso particolarmente impegnativo a meno di voler fare una speedrun senza mettersi a cercare segreti, potenziare le shard o a craftare pietanze che danno bonus permanenti.
Solo un paio di boss credo di averli ripetuti due volte.

PS: calcola che in ogni momento puoi metterti ad aprire l'inventario per ingollare pozioni e cibo e che le magie e alcuni famigli spesso sono abbastanza OP, il celurean splash (praticamente il primo incantesimo che trovi) mi ha aiutato parecchio coi primi boss anche solo con gli scarsi potenziamenti disponibili all'inizio.La freccia guidata e lo shovel Knight maxati sono un cheat

Strider
02-07-19, 14:29
Che spettacolo la recensione di Dan, nelle prime venti righe ci sono tante di quelle citazioni a vecchi titoli che mi sono commosso...
Rispetto alla precedente recensione, Dan è sicuramente più vicino a "noi" che volevamo fortemente un seguito spirituale di SotN, anche le critiche mi trovano d'accordo, dai millemila ritratti al alcuni nemici davvero fuoriluogo, dalle animazioni degli npc legnose, al design di alcuni boss.
Poi, quando cita lo scontro sul pennone della nave con la morte in Chi no Rondo... :lecchino:

L'ultimo punto negativo: "Per alcuni, l'estrema aderenza al passato potrebbe essere un punto a sfavore." :asd:

Talismano
02-07-19, 15:16
Pensa che io lo metterei tra i PRO

Mr.Kempes
02-07-19, 15:24
Non mi è parso particolarmente impegnativo a meno di voler fare una speedrun senza mettersi a cercare segreti, potenziare le shard o a craftare pietanze che danno bonus permanenti.
Solo un paio di boss credo di averli ripetuti due volte.

PS: calcola che in ogni momento puoi metterti ad aprire l'inventario per ingollare pozioni e cibo e che le magie e alcuni famigli spesso sono abbastanza OP, il celurean splash (praticamente il primo incantesimo che trovi) mi ha aiutato parecchio coi primi boss anche solo con gli scarsi potenziamenti disponibili all'inizio.
Sicuramente sono io che non ho abbastanza energie mentali dopo aver giocato 50 ore a Sekiro (che mi ha impegnato davvero tanto). Ci riproverò più avanti. Sono al boss del primo livello e a parte la fialetta della pozione, non riesco a recuperare energia con il cibo. Forse non si può fare nel primo livello? Non lo so, ditemi voi.

Talismano
02-07-19, 15:30
Cosa vuol dire al boss del primo livello ? Quello sul galeone ?

Mr.Kempes
02-07-19, 15:38
Cosa vuol dire al boss del primo livello ? Quello sul galeone ?Sì, lui. Però potevo controllare su YouTube. Niente, si vede che sono proprio scarico.

Talismano
02-07-19, 17:04
Salti quando fa lo sputo, gli vai in faccia quando è sulla prua... boh. Non mi pare difficiule. Usa la claymore che fa più danno

Det. Bullock
04-07-19, 16:04
Sicuramente sono io che non ho abbastanza energie mentali dopo aver giocato 50 ore a Sekiro (che mi ha impegnato davvero tanto). Ci riproverò più avanti. Sono al boss del primo livello e a parte la fialetta della pozione, non riesco a recuperare energia con il cibo. Forse non si può fare nel primo livello? Non lo so, ditemi voi.

Non tutti i cibi fanno recuperare salute, ma calcola che dovrebbe esserci già una buona spada che consente di colpire in alto (quindi puoi far danno anche quando il boss si mette di fianco alla nave saltando e colpendola alla testa) e la scheggia Cerulean splash ottenuta dalle meduse/polpi giganti fa buoni danni.
Male che vada fatti un po' un giro attorno alla nave esplorando l'esplorabile e livellando un po'.
Per i segreti cerca di dare un colpo o due alle pareti a varie altezze, dovrebbero esserci un paio di potenziamenti per salute e MP nascosti se non li hai già trovati e anche qualche pezzo di equipaggiamento se ricordo bene.


Che spettacolo la recensione di Dan, nelle prime venti righe ci sono tante di quelle citazioni a vecchi titoli che mi sono commosso...
Rispetto alla precedente recensione, Dan è sicuramente più vicino a "noi" che volevamo fortemente un seguito spirituale di SotN, anche le critiche mi trovano d'accordo, dai millemila ritratti al alcuni nemici davvero fuoriluogo, dalle animazioni degli npc legnose, al design di alcuni boss.
Poi, quando cita lo scontro sul pennone della nave con la morte in Chi no Rondo... :lecchino:

L'ultimo punto negativo: "Per alcuni, l'estrema aderenza al passato potrebbe essere un punto a sfavore." :asd:
Cavolo quello scontro con la morte era tremendo. :asd:
Ma mai tremendo come il ponte che crolla nell'ultimo livello, lì ci ho perso ore.

Talismano
04-07-19, 16:58
Di fronte al boss finale, presumo. Ma sono almeno 3 o 4 ore che giro per completare tutte le quest, farmare. Per patinato ci vuole una certa quantità di tempo imho ben superiore alle 30 ore.

Poi per livellare tutte le shard gialle e farle diventare abilità..

Con equip da find ora le candele mi danno sempre sacchetti da 500 fino a 2000 monete. https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190704/1d81aad0bd073685b866fe9fb7e48caf.jpg

Det. Bullock
06-07-19, 13:55
Finito tutti gli achievement, sarà tipo il quarto gioco in cui ci sono riuscito.
Alcuni achievement erano relativi a degli easter egg non esattamente ovvi (due erano proprio relative ad achievement segreti, un paio invece erano oggetti ottenibili solo in certe precise circostanze che bloccavano quello per la lista oggetti, uno richiedeva una mossa speciale) e quindi ho dovuto usare una guida per quelli, per il resto era roba abbastanza ovvia.
Ad un certo punto mi ero convinto di aver mancato qualcosa di ovvio esplorando ma erano solo ricette che non apparivano prima di aver craftato certi oggetti.

Talismano
06-07-19, 14:20
A me manca solo da completare la lista oggetti

Talismano
07-07-19, 13:07
Platinato ieri sera in 38h05min. Voto 10 se si è innamorati di SON, 8 se si apprezza il genere. Ora si aspettano i DLC

Mr.Kempes
07-07-19, 13:12
Perfetto, ragazzi, sono andato avanti, Era solo stanchezza. Mi sono riposato qualche giorno e quel boss è andato giu. Grazie per essermi venuti in aiuto, comunque. Passando ad altro, sto leggendo lamentele sulla grafica. Boh, non capisco, per me il gioco è godibile in questo aspetto.

La Rikkomba Vivente
30-11-20, 23:25
Iniziato questo weekend, sono a 12 ore con la mappa al 60%. Il Bad Ending mi e' pure piaciuto, se finisse qui sarebbe comunque un ottimo titolo.

Shin
14-12-20, 14:44
Iniziato questo weekend, sono a 12 ore con la mappa al 60%. Il Bad Ending mi e' pure piaciuto, se finisse qui sarebbe comunque un ottimo titolo.Resto del parere che se lo avessero fatto full 2d come i primi concept sarebbe stato una bomba. Dopo le prime ore il gioco mi ha comunque convinto, si lascia giocare con piacere ed invoglia all'esplorazione.

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La Rikkomba Vivente
14-12-20, 17:04
Resto del parere che se lo avessero fatto full 2d come i primi concept sarebbe stato una bomba. Dopo le prime ore il gioco mi ha comunque convinto, si lascia giocare con piacere ed invoglia all'esplorazione.

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mollato al boss finale, anche perche' dopo lo sbattimento rimaneva solo da grindare.

Shin
14-12-20, 17:57
mollato al boss finale, anche perche' dopo lo sbattimento rimaneva solo da grindare.Dai ne ho visti di peggio. E non ricordo di aver grindato, ho cercato giusto l'armor più potente del gioco.

Ovviamente si muore un po' di volte e rompe le palle dover ripetere tutto da capo se stai alla fase finale, ma è fattibile.

Io avevo usato tutto lo stock di pozioni (che in questo gioco sono limitate, meno male che non ne avevo usate tante) :)

Per assurdo ho trovato più difficile il primo scontro con zangetsu, di sicuro ho fatto più "ritenta" con lui che al boss finale

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