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Visualizza Versione Completa : Pillars of Eternity 2



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MrVermont
22-02-17, 20:38
Upgradato il pledge a 45+20 del DLC :alesisi:

Darkless
22-02-17, 20:42
Per quanto riguarda l'espansione sono dubbioso, l'hanno aggiunta "by popular demand" solo ora e la chiamano DLC. Non credo si possano permettere di fare qualcosa di striminzito con 20$ di donazione, però si sa mai :asd:
Personalmente quasi sicuro cederò e la aggiungerò.

Tutta scena. per i loro giochi le espansioni sono oramai una prassi. A meno che non facciano flop di vendite col gioco base ma non credo nè che accadrà nè che se lo aspettino.
Piuttosto il discorso è: se la pagano 20$ i backer, quanto costerà normalmente ? Almeno 30 dollari direi per non prendere in giro chi l'ha pagata in anticipo per avere uno sconto significativo. Se costa 30$ un'espansione quanto faran pagare il gioco base ? 50$ dollari l'edizione più sfigata ? Mah.
ci starebbe dentro come season pass se fosse divisa in 2 party come The White March.

- - - Aggiornato - - -


Upgradato il pledge a 45+20 del DLC :alesisi:

Tsk, io sto a 85$ :asd:

Daled
22-02-17, 20:53
Quanto costava l'espansione nella campagna del primo? :uhm:

Edit: Tanto per precisare


Yes it will include all the DLC we release for Deadfire.

Darkless
22-02-17, 21:26
Quanto costava l'espansione nella campagna del primo? :uhm:


a prezzo pieno senza sconto 15 dollari l'una. da backer con 20$ le prendevi entrambe.

Nell'update però s'è parlato di singolo DLC.

Daled
22-02-17, 21:48
Ah ecco, quindi 20$ è esattamente come nella campagna di crowdfunding del primo.

LordOrion
22-02-17, 22:50
In compenso han messo la world map esplorabile come in SoZ / Fallout, era ora.

Sprizzo gioia da tutti i pori :facepalm:
Meno male che non ho backerato (come mio solito del resto).

MrVermont
23-02-17, 09:22
Intanto sono stati superati i 3.5 mln :sisi:

Kargan
23-02-17, 12:58
Gran risultato, e gli obiettivi sono fantastici.
Volevo acquistare da subito questa "Season Pass" per i futuri DLC a 20 Dollari, ma sul sito della FIG
non la vedo, eppure c'è scritto che dovrebbe apparire nella pagina del Pledge o sbaglio?

MrWashington
23-02-17, 13:00
Gran risultato, e gli obiettivi sono fantastici.
Volevo acquistare da subito questa "Season Pass" per i futuri DLC a 20 Dollari, ma sul sito della FIG
non la vedo, eppure c'è scritto che dovrebbe apparire nella pagina del Pledge o sbaglio?
edita il tuo pledge, vai in basso e aggiungi i dlc

Darkless
23-02-17, 13:05
Gran risultato, e gli obiettivi sono fantastici.
Volevo acquistare da subito questa "Season Pass" per i futuri DLC a 20 Dollari, ma sul sito della FIG
non la vedo, eppure c'è scritto che dovrebbe apparire nella pagina del Pledge o sbaglio?

Cerca fra gli extra del manage pledge.

Kargan
23-02-17, 17:47
Fatto... :nerd:

Artyus
24-02-17, 16:28
vabbè, superati i 4m$, pledddgiatto pure io quello da 29 :alesisi:
la soulbound weapon a 4,25 :sbav: dovrebbero arrivarci abbondantemente

Darkless
24-02-17, 16:43
Se è per quello possono anche arrivare ai 5M alla fine di tutto. Anzi è abbastanza probabile.

Artyus
24-02-17, 17:21
Se è per quello possono anche arrivare ai 5M lla fien di tutto. Anzi è abbastanza probabile.

900k$ in 8h? :uhm: secondo me arriveranno a 4.6 o 4,7 max

Daled
24-02-17, 17:32
Conteranno pledge ancora per uno/due mesi tramite il sito, quindi i 5M non dovrebbero essere difficili da raggiungere.

Comunque il grosso ora lo stanno facendo gli investitori, 120k $ in più rispetto ai pledge.

Darkless
24-02-17, 17:53
900k$ in 8h? :uhm: secondo me arriveranno a 4.6 o 4,7 max

No, 900k (anche se visto l'andazzo saranno 800k abbondandati visto che Fig finirà sui 4.2-4.3M ) in un mese e passa tramite portale slacker backer di Obsidian dove fra l'altro si potrà anche pagare con paypal, mancanza che ha fatto trattenere molti dal dar soldi su Fig dove devi inserire i dati della carta di credito.

Daled
28-02-17, 00:47
http://www.gamebanshee.com/interviews/118557-pillars-of-eternity-ii-deadfire-interview.html

Intervista a Urquhart piuttosto interessante, un po' di info che mi ritornano alla mente post lettura.

-PoE1 ha venduto circa 900k copie, quasi 1M contando il kickstarter
-Deadfire costerà fra il 40% e il 50% in più
-Sembra molto sicuro di sè sull'uscita per marzo prossimo e dice che se anche ci dovesse essere qualche intoppo sarebbe strano slittare più di un mese
-I primi lavori su Deadfire sono iniziati a fine 2015

Darkless
28-02-17, 08:03
Si ma specifica che costa a loro il 40% in più che poi c'è chi fraintende.

Necronomicon
28-02-17, 10:27
Ma quindi è un seguito diretto? Del gioco principale o anche di the White March?

Kargan
28-02-17, 11:04
Da quello che so, è un seguito diretto degli eventi principali avvenuti su PoE, penso anche White March.

MrWashington
28-02-17, 11:12
É il seguito di primo più dlc.

LordOrion
28-02-17, 12:02
Ma quindi è un seguito diretto? Del gioco principale o anche di the White March?

Twm era una espansione del primo che si giocava prima della della fine della campagna base. Quindi poe2 dovrebbe essere un seguito diretto di entrambi


Inviato dal mio iPad Pro utilizzando Tapatalk Pro

Sempavor
01-03-17, 19:11
Twm era una espansione del primo che si giocava prima della della fine della campagna base. Quindi poe2 dovrebbe essere un seguito diretto di entrambi

All'inizio del gioco - volendo e/o potendo - sarà possibile caricare il "final save" (si tratta di un save file nascosto, visto che per il giocatore non avrebbe senso caricarlo) di PoE, in modo da importare in Deadfire il proprio Watcher con annessi & connessi; presumo dunque sia indifferente aver giocato a TWM, anche se chi non l'avesse fatto dovrebbe rimediare quanto prima a questo madornale errore... :rotolul:

Daled
06-03-17, 19:36
Dalla fine della campagna hanno raccolto la seguente somma

64,957$ -> Fig Slacker Backer
+
51,919$ -> Backer Portal
=
116,876$

Il totale quindi è 4,524,474$

Darkless
06-03-17, 20:33
Manca ancora un mese. Vediamo se arrivano a 5M.

Daled
08-03-17, 00:04
Update 22

https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=286#updates

$4,580,000 Fondi raccolti con 48 giorni rimanenti.

Kargan
08-03-17, 08:05
Ci sarà la caccia ai mostri MARINI. URRA'''''''''''

Darkless
08-03-17, 09:56
Ci sarà la caccia ai mostri MARINI. URRA'''''''''''

Mi ma no serpente marino no party.
Cmq per quello mancano ancora 200k.

La vera notizia è che finalmente settimana prossima mettono in piedi stè benedetto portale e ci si puo' accattare i reward.

Daled
09-03-17, 18:16
Q&A Stream di ieri

https://www.twitch.tv/videos/127356082

Se preferite la trascrizione

https://www.reddit.com/r/projecteternity/comments/5ye510/pillars_of_eternity_ii_deadfire_qa_stream_5/

Daled
04-04-17, 20:15
Update sulle fazioni/lore

https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=311#updates

In più Tyranny è scontato sul paradox store e il coupon dato ai backer si può usare sopra allo sconto già applicato.

Darkless
04-04-17, 21:38
Maledetti io l'ho già usato. Avrei risparmiato altri 12 euro.

Daled
26-04-17, 17:52
Con l'ultimo update (https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=353#updates) hanno annuciato che la raccolta fondi si prolunga fino al 28 aprile, superata quella data si potrà continuare a pledgeare ma non conterà per gli stretch goal.

Attualmente il finanziamento è a 4.69M con il prossimo stretch goal a 4.75M, 60k $ di scarto.

Daled
02-06-17, 22:56
Ci posto solo io qua dentro ma ci tengo ad aggiornare :asd:

Update #34: https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=382#updates


https://www.youtube.com/watch?v=zFSsIEApvKo

Ulteriori news e video in arrivo per l'E3.

Kargan
03-06-17, 07:23
LO VOGLIO

Darkless
03-06-17, 08:50
Guarda che non ti stai sposando

Kargan
04-06-17, 07:46
:nerd:

Daled
14-06-17, 22:40
https://www.instagram.com/p/BVDjIuJlZiE/

Gli effetti grafici diventano trasparenti quando si mette in pausa, per rendere tutto più chiaro.

Kargan
15-06-17, 07:06
https://www.instagram.com/p/BVDjIuJlZiE/

Gli effetti grafici diventano trasparenti quando si mette in pausa, per rendere tutto più chiaro.


Sembra una cavolata, invece è davvero un'ottima cosa.

LucaX360
15-06-17, 08:29
Sembra una cavolata, invece è davvero un'ottima cosa.

E' una manna.

Nel primo le pause tattiche durante esplosioni o effetti magici erano un rompimento incredibile, non ti facevano capire nulla.

Daled
15-06-17, 18:23
https://www.bleedingcool.com/2017/06/15/cannibals-slaves-dead-children-catching-pillars-eternity-ii-e3/

Articolo da intervista E3, non dice molto di nuovo in realtà ma ci sono un paio di screen nuovi

https://cdn.bleedingcool.net/wp-content/uploads/2017/06/pillars-deadfire_dungeon_fight_01.png
https://cdn.bleedingcool.net/wp-content/uploads/2017/06/pillars-deadfire_dungeon_fight_02.png

E' probabile che arrivi qualche altra intervista sostanziosa o video molto presto.

Daled
15-06-17, 23:16
Intervista più gameplay dal live di IGN https://www.youtube.com/watch?v=IaYO4a4SsTs

Non posso darvi il minuto esatto perchè è ancora in corso, ma se scrollate un po' guardando l'indice nella descrizione lo trovate.

video di gameplay pulito senza commenti


https://www.youtube.com/watch?v=ja_XZl7yeDE

Kargan
16-06-17, 07:00
Quanto adoro la grafica di POE, così evocativa e pulita. Non so perché, la trovo superiore a qualsiasi gioco isometrico esistente,
soprattutto in confronto a quella troppo colorata e puffettosa di DOS.

Darkless
16-06-17, 08:59
Oddio sono proprio stile diversi eh. mq quella di DOS 2 è molto meglio di questa.

giannipinotto
16-06-17, 09:04
il primo dos aveva, secondo me, problemi nel chara design (compresi armi e armature), nel secondo, da quel che ho visto, sono migliorati parecchio.
complessivamente gli ambienti erano migliori ed anche la tridimensionalità era, per me, un fattore positivo

Gidan35
16-06-17, 09:36
Quanto adoro la grafica di POE, così evocativa e pulita. Non so perché, la trovo superiore a qualsiasi gioco isometrico esistente,
soprattutto in confronto a quella troppo colorata e puffettosa di DOS.

A me è piaciuta molto anche quella di D:OS, che era comunque perfettamente coerente con le atmosfere e il tono del gioco in generale, e la coerenza alla fine è la cosa più importante.
In senso assoluto però anche io preferisco le atmosfere più serie e la grafica di Pillars, credo di averlo giocato tutto con la mascella aperta :)

Darkless
16-06-17, 09:44
il primo dos aveva, secondo me, problemi nel chara design (compresi armi e armature), nel secondo, da quel che ho visto, sono migliorati parecchio.

Non aveva problemi. Utilizzava uno stile volutamente cartoonoso, esagerato, abbastanza tamarro e leggermente superdeformed. Lo stesso stile che trovavi nei loro precedenti lavori.
L'impronta di base è restata anche in DOS 2, sono solo passati a una rappresentazione meno cartoonosa e più realistica, ma sempre sopra le righe.
Gli ambienti in 3D rendono sicuramente meglio.
PoE utilizza un design più sobrio e realistico che è bello pure lui.

Daled
16-06-17, 13:44
Questo è l'estratto dal live IGN, oltre all'intervista il video sotto ha qualche spezzone in più.


https://www.youtube.com/watch?v=eebUV7hJswk

Intervista a Sawyer di PCGamesN


https://www.youtube.com/watch?v=78V3ziK-0tE

Gidan35
17-06-17, 09:28
È una mia impressione o i personaggi sono lentissimi? :asd:

Darkless
17-06-17, 10:12
Hanno abbassato il ritmo delle azioni in combattimento, ridotto il numero di membri del party e aumentato lo spazio minimo fra 2 personaggi per rendere il combat più chiaro e fruibile.

Daled
17-06-17, 19:53
https://twitter.com/jesawyer/status/875439243396435968

Dopo decenni finalmente si può usare lo stesso oggetto in due set diversi :asd:

Kargan
18-06-17, 09:25
Non ci avevo mai pensato.
Utile.

Ro9
18-06-17, 17:28
Hanno abbassato il ritmo delle azioni in combattimento, ridotto il numero di membri del party e aumentato lo spazio minimo fra 2 personaggi per rendere il combat più chiaro e fruibile.
Che sono tutti miglioramenti per quanto mi riguarda. Il primo PoE nei combattimenti ce l'ho fisso in slow mode perchè troppo veloci e confusionari.

Daled
31-07-17, 23:56
https://www.youtube.com/watch?v=5HAqsnDeOIc

Samus
06-08-17, 15:18
Più lo vedo e più ci sbavo sopra!

Ro9
19-08-17, 00:54
https://www.youtube.com/watch?v=tQHKc1FQfbE&feature=youtu.be

Daled
31-08-17, 13:24
Tour nello studio Obsidian


https://www.youtube.com/watch?v=s3E1ytXPHuo

Oggi o nei prossimi giorni dovrebbe arrivare un altro update, sono passate più di due settimane dall'ultimo.

stronzolo
31-08-17, 20:06
sbaglio o parla di un altro progetto oltre a PoEII? Che sia qualcosa sul mondo di tenebra?

Darkless
01-09-17, 08:12
Ne dubito, avevano smentito tempo fa. Credo si tratti del già noto progetto segreto su cui hanno iniziato a lavorare mesi fa.
C'è anche la remota possibilità che sia l'rpg storico (e probabilmente a turni) che Sawyer vorrebbe realizzare da una vita.

Kargan
01-09-17, 08:23
Ne dubito, avevano smentito tempo fa. Credo si tratta del già noto progetto segreto su cui hanno iniziato a lavorare mesi fa.
C'è anche la remota possibilità che sia l'rpg storico (e probabilmente a turni) che Sawyer vorrebbe realizzare da una vita.

:smugmarmist:

Ro9
01-09-17, 10:37
sbaglio o parla di un altro progetto oltre a PoEII? Che sia qualcosa sul mondo di tenebra?

Non ti sbagli, in più momenti nel video parla di un altro progetto che non hanno ancora annunciato e non ha fatto entrare il giornalista in alcune aree (tranne una dove gli sviluppatori si sono dimenticati di mettere il salvaschermo :asd: ) per quel motivo

Daled
02-09-17, 19:20
https://twitter.com/jesawyer/status/903313932030377984

Il Pax ha ritardato un po' l'update 40 (sub e multiclass) ma è in dirittura d'arrivo.

Sunto di un'intervista di Sawyer su un podcast

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/obsidian-media-blitz-pillars-of-eternity-ii-and-tyranny-bastards-wound-interviews.118062/#post-5282244

Darkless
02-09-17, 19:30
Il Pax ha ritardato un po' l'update 40 (sub e multiclass) ma è in dirittura d'arrivo.


Ho paura di quel che salterà fuori.

Daled
20-09-17, 18:05
Eccolo

https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=480#updates


https://www.youtube.com/watch?v=dk0wIKSWIWY

Darkless
20-09-17, 18:37
Continuo a trovare pessimo e feticista il multiclass selvaggio.

Daled
20-09-17, 19:26
Letto.

Preferisco questo sistema rispetto a quello che avevano annunciato precedentemente in cui ad ogni level up si doveva decidere quale classe uppare con quel che ne consegue come quantità esagerata di alternative e min-maxing. Le due classi scelte alla creazioni che livellano all'unisono rendono più l'idea di una nuova classe unica (rafforzata dal nome unico) rispetto a un miscuglio fra le due.

Non ho mai multiclassato in nessun rpg basato su D&D o campagna cartacea, sta volta una possibilità potrei dargliela alla seconda run :asd:

Daled
14-11-17, 18:45
https://www.youtube.com/watch?v=aB-Pw9FD-v8

Questa notte (4PM PST) stream Q&A e dovrebbero parlare/far vedere la backer beta, suppongo anche annunciare quando sarà disponibile.

Daled
15-11-17, 02:16
Domani beta scaricabile per i backer che l'hanno acquistata :sisi:

Lo stream
https://www.twitch.tv/videos/201311253

Edit:

Backer update 42 e beta live

https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=550#updates


https://www.youtube.com/watch?v=AiL_lPsMCeE

Maybeshewill
16-11-17, 18:53
Intanto è uscito un dlc free con oggetti nuovi per pillars 1

Wolfwood
29-11-17, 08:33
Ho ripreso mano al primo Pillars stavolta deciso a finirlo definitivamente (ero fermo all'inizio del terzo atto, prima di arrivare a Twin Elms). Abbassata la difficoltà ad Easy (mi avevano stancato le trafile di trash mob) per un avanzamento più veloce...vediamo se stavolta ci riesco :asd:

LucaX360
29-11-17, 15:00
E' veramente dura arrivare alla fine di PoE e non tanto per la difficoltà del gioco quanto per la tenuta dei propri maroni :sisi:

Wolfwood
29-11-17, 15:55
Il problema principale secondo me sono l'elevato numero di scontri sparsi per le mappe di gioco, uniti a momenti altalenanti nella trama, che in certi frangenti ha dei cali di tensione non indifferenti, e un combat system che alla fine risulta poco gratificante. La qualità della scrittura è ottima, però molti contenuti che dovrebbero aiutare a mantenere alto l'interesse nelle decine di ore necessarie a completare tutto (le side quest dei compagni o la gestione di Caed Nua) finiscono per deludere e allungare un brodo di per se già non saporitissimo. Alcune meccaniche sono veramente da demenza, non faccio che fare avanti e indietro da e verso Caed Nua perché ogni 2x3 mi parte qualche evento di difesa o qualche visitatore che vuole parlarmi. Le side quest dei compagni, al di là delle storie ad esse collegate, a livello di meccaniche sono assolutamente inconsistenti e non aggiungono nulla alla formula ("vai li e cerca i ricordi" piuttosto che "recati là e parla con tizio e bon"). Ciliegina sulla torta i caricamenti che ti devi sorbire anche per alzare la tavoletta del WC :asd:

Al netto di questo, mi piace molto l'ambientazione, mi piacciono la maggior parte dei personaggi principali e la trama non è indimenticabile, ma neanche così male. Il gioco non è assolutamente da bocciare e non scordiamoci che è uscito ormai da due anni, quando eravamo meno "saturi" di buoni C-RPG rispetto ad oggi...la speranza è che Deadfire possa essere per PoE ciò che BG2 è stato rispetto al primo BG, correggendo il tiro sui vari difetti e offrendo un'esperienza più coinvolgente e qualitativamente costante.

Darkless
29-11-17, 16:24
Il problema principale secondo me sono l'elevato numero di scontri sparsi per le mappe di gioco

Più che altro il problema è l'encounter design a cazzo per non dire praticamente assente.

Wolfwood
29-11-17, 16:37
Togli pure il "praticamente", la quasi totalità degli incontri "minori" sono totalmente privi di un minimo di studio e pianificazione dello scontro. Da questo punto di vista, Original Sin ha viziato molto bene e tornare indietro è deleterio :asd: Per Deadfire già sappiamo che la direzione intrapresa è di diminuire il numero degli scontri e diminuirne soprattutto il ritmo, il che si spera porti con se una maggior attenzione e cura nel proporci situazioni e scontri più vari, curati e interessanti.

Darkless
29-11-17, 16:48
Togli pure il "praticamente", la quasi totalità degli incontri "minori" sono totalmente privi di un minimo di studio e pianificazione dello scontro. Da questo punto di vista, Original Sin ha viziato molto bene e tornare indietro è deleterio :asd: Per Deadfire già sappiamo che la direzione intrapresa è di diminuire il numero degli scontri e diminuirne soprattutto il ritmo, il che si spera porti con se una maggior attenzione e cura nel proporci situazioni e scontri più vari, curati e interessanti.

La differenza sostanziale fra Deadfire e il primo Pillars sta proprio a monte: non devono partire da zero con un engine nuovo e tutto ancora da creare e studiare.
Già nelle espansioni di PoE s'è visto il miglioramento. Ora che partono con le basi già fatte ed hanno più tempo e risorse da dedicare ad altro ci si aspetta cose nettamente migliori. Già nei video han mostrato cosucce interessanti fra terreni e nemici.

Maybeshewill
29-11-17, 17:43
Ho ripreso mano al primo Pillars stavolta deciso a finirlo definitivamente (ero fermo all'inizio del terzo atto, prima di arrivare a Twin Elms). Abbassata la difficoltà ad Easy (mi avevano stancato le trafile di trash mob) per un avanzamento più veloce...vediamo se stavolta ci riesco :asd:

naab :fag:

LucaX360
29-11-17, 17:51
Il problema principale secondo me sono l'elevato numero di scontri sparsi per le mappe di gioco, uniti a momenti altalenanti nella trama, che in certi frangenti ha dei cali di tensione non indifferenti, e un combat system che alla fine risulta poco gratificante. La qualità della scrittura è ottima, però molti contenuti che dovrebbero aiutare a mantenere alto l'interesse nelle decine di ore necessarie a completare tutto (le side quest dei compagni o la gestione di Caed Nua) finiscono per deludere e allungare un brodo di per se già non saporitissimo. Alcune meccaniche sono veramente da demenza, non faccio che fare avanti e indietro da e verso Caed Nua perché ogni 2x3 mi parte qualche evento di difesa o qualche visitatore che vuole parlarmi. Le side quest dei compagni, al di là delle storie ad esse collegate, a livello di meccaniche sono assolutamente inconsistenti e non aggiungono nulla alla formula ("vai li e cerca i ricordi" piuttosto che "recati là e parla con tizio e bon"). Ciliegina sulla torta i caricamenti che ti devi sorbire anche per alzare la tavoletta del WC :asd:

Al netto di questo, mi piace molto l'ambientazione, mi piacciono la maggior parte dei personaggi principali e la trama non è indimenticabile, ma neanche così male. Il gioco non è assolutamente da bocciare e non scordiamoci che è uscito ormai da due anni, quando eravamo meno "saturi" di buoni C-RPG rispetto ad oggi...la speranza è che Deadfire possa essere per PoE ciò che BG2 è stato rispetto al primo BG, correggendo il tiro sui vari difetti e offrendo un'esperienza più coinvolgente e qualitativamente costante.

Sono d'accordo su tutto.
Anche se a me il combat system alla fine è piaciuto,l'ho trovato abbastanza vario e equilibrato.
Avesse avuto appunto un encounter design degno e una resa visiva migliore sarebbe stato meglio....non so se ti è mai capitato di mettere la pausa tattica mentre partivano le spell, ti sanguinano gli occhi :asd:
Già con Tyranny secondo me han migliorato alcune cose e con PoE2 faran sicuramente meglio.

Wolfwood
30-11-17, 08:22
Sono d'accordo su tutto.
Anche se a me il combat system alla fine è piaciuto,l'ho trovato abbastanza vario e equilibrato.
Avesse avuto appunto un encounter design degno e una resa visiva migliore sarebbe stato meglio....non so se ti è mai capitato di mettere la pausa tattica mentre partivano le spell, ti sanguinano gli occhi :asd:
Già con Tyranny secondo me han migliorato alcune cose e con PoE2 faran sicuramente meglio.

Per inciso, nella sua globalità anche a me il CS di PoE non dispiace del tutto, anche perché personalmente apprezzo sempre lo sforzo creativo di buttare giù da zero un crpg che non si basa su nessun regolamento pre-esistente, partendo invece da zero e quello di PoE è anche, tutto sommato, abbastanza articolato, seppur lontano dalla perfezione, e a tratti anche originale, anche se soffre del problema (piuttosto comune nel genere in realtà) dell'enorme disparità in termini di azioni e abilità disponibili tra magic user e classi "fisiche", oltre a mio avviso a tutta una serie di problemi di bilanciamento che però sono assolutamente normali in un "primo capitolo" (non hanno risolto i problemi di bilanciamento in 40 anni di D&D, che si può pretendere? :asd: ). Concordo inoltre sul fatto che concreti passi avanti si sono già visti in Tyranny e questo mi lascia ben sperare per Deadfire.
Sulla resa visiva sono parzialmente d'accordo: purtroppo l'azione risulta troppo spesso confusa, anche per colpa del fatto che i personaggi su schermo sono sempre tanti, spesso si sovrappongono anche e gli effetti delle spell aggiungono confusione...in PoE2 ho visto però che dovrebbe esserci l'opzione per disattivarli quando metti il gioco in pausa, per me è l'innovazione del decennio :asd: anche altre cose che ho visto dalla beta mi stanno piacendo: party più piccolo, la rimozione della bivalenza resistenza/salute (che in PoE era solo un elemento di confusione), le modifiche allo stealth e anche il mutliclasse, che dopo le modifiche annunciate potrebbe anche dimostrarsi interessante. Mi ha lasciato invece un po' perplesso la questione del funzionamento dell'armor, ma considerando che siamo in beta e Obsidian tende ad ascoltare il feedback, sono ottimista.

Darkless
30-11-17, 09:07
Il multiclasse sarà la rovina di PoE 2.
Mark my words.

Wolfwood
30-11-17, 11:45
Esagggerato :asd: in realtà SULLA CARTA il nuovo sistema per il mutliclasse POTREBBE non essere POTENZIALMENTE malaccio :asd: vedremo poi una volta applicato, ma almeno è migliore rispetto a come lo avevano annunciato all'inizio.

Darkless
30-11-17, 11:51
Esagggerato :asd: in realtà SULLA CARTA il nuovo sistema per il mutliclasse POTREBBE non essere POTENZIALMENTE malaccio :asd: vedremo poi una volta applicato, ma almeno è migliore rispetto a come lo avevano annunciato all'inizio.

12 classi combinate selvaggiamente con altre 12 per accontentare i name faggot ? Manco Sawyer sa cosa salterà fuori.

Wolfwood
30-11-17, 12:08
Effettivamente i numeri non sono a favore dell'ottimismo :asd: a parte che presumibilmente molte combinazioni di multiclasse saranno snobbate a favore di altre, bilanciare il tutto si prospetta molto difficile, considerando tra l'altro il fatto che ogni classe pura dovrebbe potersi differenziare in 2-3 sottoclassi differenti. Ma noi ic vogliamo fidare.

Darkless
30-11-17, 12:17
Effettivamente i numeri non sono a favore dell'ottimismo :asd: a parte che presumibilmente molte combinazioni di multiclasse saranno snobbate a favore di altre, bilanciare il tutto si prospetta molto difficile, considerando tra l'altro il fatto che ogni classe pura dovrebbe potersi differenziare in 2-3 sottoclassi differenti. Ma noi ic vogliamo fidare.

Io ho smesso di fidarmi da una vita :asd: Sarebbe bastato limitare il multiclasse alle 4 classi base per gestire il tutto megliio.

Daled
30-11-17, 14:44
https://twitter.com/jesawyer/status/935573319121649664

Preferivo lasciassero Might come prima, ma vedremo. Le armi evocate dal wizard per i danni useranno strenght come un'arma fisica.

Darkless
30-11-17, 16:58
https://twitter.com/jesawyer/status/935573319121649664

Preferivo lasciassero Might come prima, ma vedremo. Le armi evocate dal wizard per i danni useranno strenght come un'arma fisica.

Il problema era che si creavano dei "cortocircuiti". Il generico might era usato per cercare dia vere un sistema senza dump stat ma quando poi negli intermezzi testuali facevi il check per delle prove fisiche su "might" la logica andava in vacanza.

Daled
30-11-17, 18:53
Cosa dice Sawyer sulla modifica

https://jesawyer.tumblr.com/post/168019874726/might-chat

Domande e risposte su quel forum che non ricordo come si chiama ma che ha l'accesso a pagamento.

https://i.imgur.com/7TQbOKH.png

https://i.imgur.com/a7hATul.png

Maybeshewill
30-11-17, 19:05
che roba senza senso, cosa centra la forza con una bacchetta magica

Darkless
30-11-17, 19:56
che roba senza senso, cosa centra la forza con una bacchetta magica

Perchè might non era forza bensì potenza. Un termine generico che poteva indicare un attacco magico o fisico a seconda dei casi.
Più sei forte più fai male a qualcuno nel caso tu voglia colpirlo con una bacchetta sul naso :asd:

Daled
30-11-17, 20:17
Era un'astrazione del sistema per bilanciare gli attributi per tutte le classi, personalmente non mi ha mai creato problema accettarlo.
In questo secondo episodio poi (come da link sopra) la maggior parte dei check dovrebbero provenire da skill rispetto agli attributi.

Maybeshewill
30-11-17, 21:05
Perchè might non era forza bensì potenza. Un termine generico che poteva indicare un attacco magico o fisico a seconda dei casi.
Più sei forte più fai male a qualcuno nel caso tu voglia colpirlo con una bacchetta sul naso :asd:

appunto, might andava bene, strenght no

Darkless
30-11-17, 21:44
appunto, might andava bene, strenght no

Non è che cambia solo il nome. Cambia anche il sistema.

Wolfwood
01-12-17, 08:45
Cosa dice Sawyer sulla modifica

https://jesawyer.tumblr.com/post/168019874726/might-chat

Domande e risposte su quel forum che non ricordo come si chiama ma che ha l'accesso a pagamento.

https://i.imgur.com/7TQbOKH.png

https://i.imgur.com/a7hATul.png

Tradotto "la stiamo buttando li perché ci sembra simpatica come cosa, però ancora non lo sappiamo e nel mentre continuiamo a pensare ad altre soluzioni". Sulla carta comunque tutto può essere interessante oppure una cagata pazzesca, finché non si mette mano al gioco purtroppo non ce ne possiamo rendere conto.

Intanto ieri ho finito l'Endless Path of Od Nua (che quindi non è endless, tiè! :smug: ), alla fine come "contenuto aggiuntivo" non sarebbe stato neanche male, la storia era anche leggermente interessante, peccato che più di metà dei piani che lo compongono sono inutili filler riempiti di mob da arare e via...potevano impegnarsi un po' di più con enigmi, magari inserendo un "mini-hub" con quest e qualche pezzo di sottotrama in più (considerando anche quanto sarà importante "quello che c'è lì sotto" in PoE2), invece niente...alla fine sarebbe stato meglio che non si fossero raggiunti i goals per renderlo più lungo :asd: così com'è potevano farlo profondo 7-8 piani al massimo e sarebbe andato benissimo.

Darkless
01-12-17, 09:36
Infatti quel dungeon avrebbe dovuto avere metà dei piani. PoE 2 fortunatamente avrà meno isole.
a loro parziale discolpa va detto che era il primo KS e non avevano esperienza nel gestire campagna e bonus.

Wolfwood
01-12-17, 10:00
Infatti quel dungeon avrebbe dovuto avere metà dei piani. PoE 2 fortunatamente avrà meno isole.
a loro parziale discolpa va detto che era il primo KS e non avevano esperienza nel gestire campagna e bonus.

Sicuramente l'aggiunta di livelli dell'endless path per loro era la forma di contenuto aggiuntivo degli stretch goals più semplice da gestire e da inserire nel gioco. Le isole già per loro natura potranno godere almeno di ambientazioni aperte e più vaie tra di loro e, per lo meno, offrono anche più spunti per l'inserimento di sub-quest e contenuti anche di tipo narrativo, oltre che semplici sequele di combattimenti,

Darkless
01-12-17, 10:44
Sicuramente l'aggiunta di livelli dell'endless path per loro era la forma di contenuto aggiuntivo degli stretch goals più semplice da gestire e da inserire nel gioco. Le isole già per loro natura potranno godere almeno di ambientazioni aperte e più vaie tra di loro e, per lo meno, offrono anche più spunti per l'inserimento di sub-quest e contenuti anche di tipo narrativo, oltre che semplici sequele di combattimenti,

In realtà non era uno strech vero e proprio ma un semplice bonus che sbloccava un livello ogni tot backer e like su facebook.

Daled
24-01-18, 20:28
Stanno teasando qualcosa tramite twitter, visto l'annuncio delal distribuzione retail da parte di THQ Nordic e l'aver chiuso la possiblità di pledgeare potrebbero annunciare la data di uscita.

I tweet sono questi:

https://twitter.com/WorldofEternity/status/953749003010637824

https://twitter.com/WorldofEternity/status/956228949008302080

Se aguzzate la vista si vedono due stringhe, nel primo "BtF6nW" e nel secondo "w6Pd2u".

Darkless
24-01-18, 20:55
Che mi sistemino i casini delle ultime patch del primo PoE piuttosto.

Daled
25-01-18, 18:19
Che mi sistemino i casini delle ultime patch del primo PoE piuttosto.

Che hanno combinato?

Comunque preordini aperti e uscita il 3 di Aprile.

https://twitter.com/Obsidian/status/956574274612994048

Edit: Appena notato che c'è un'altra stringa nella GIF "SHbEXB"

Darkless
25-01-18, 19:16
Che hanno combinato?


Gli oggetti del deafire pack hanno diversi glitch grafici (e vabbè chissenefrega), alcune skill sono ancora buggate e soprattutto han modificato rendering dei fondali che risultano ora molto più "blurrosi". Si stanno lamentando in parecchi nei forum.

Lars_Rosenberg
25-01-18, 20:23
Non ho seguito per niente Pillars 2, ora vedo che sta per uscire. Si sa qualcosa su come sarà? Un more of the same del primo o cambieranno un po' approccio?

Maybeshewill
25-01-18, 22:00
more of the same

Darkless
25-01-18, 23:16
more of the same

See vabbè. Hanno solo stravolto il gameplay :asd:

Maybeshewill
25-01-18, 23:17
rispondigli tu nel dettaglio allora :asd:

Darkless
25-01-18, 23:18
Non ho seguito per niente Pillars 2, ora vedo che sta per uscire. Si sa qualcosa su come sarà? Un more of the same del primo o cambieranno un po' approccio?

Combinazioni elementali stile original sin, terreni che influenzano gli spostamenti, multiclasse, party ridotto a 5 elementi, velocità del combat ridotta, stealth rivisto, sistema di attributi modificato e altre cosucce interessanti. Direi che ci vuole coraggio a definirlo un more of the same.

Daled
25-01-18, 23:31
Dovrebbe anche essere strutturato in maniera abbastanza diversa, la mappa di gioco è dinamica, si viaggia con la propria nave per l'arcipelago, incontrando aree accessibili, punti di interesse o scripted interactions.

In poche parole l'esplorazione dovrebbe essere meno lineare.

Dal punto di vista regolistico mi vengono in mente:

-Aggiunto le sottoclassi (oltre al multiclassing citato da Darkless), praticamente i kit di BG2.

-Cambiato gli attributi.

-Una serie molto più lunga di abilità divise fra attive e passive, con anche i pool di punti da spendere separati.

-Modificato la concentrazione/interruzione. La concentrazione funziona da "scudo" che viene consumato da una interruzione, se vieni interrotto di nuovo ti becchi l'interruzione a meno che nel frattempo non hai ottenuto un altro punto di concentrazione.

-Cambiato il sistema di salute, c'è solo un pool invece di due con l'aggiunta di un sistema di ferite.

-Cambiato il sistema di resting in uno illimitato ma che richiede cibo, il cibo è tutt'altro che raro ma è anche fonte di bonus, cibi rari danno bonus maggiori.

-Tolto il sistema di riduzione danno dalle armature in favore del sistema di penetrazione, si sottrae all'armor rating il valore di penetrazione dell'attaccante e in base al risultato il danno è ridotto/aumentato a scaglioni, non linearmente.

Lars_Rosenberg
25-01-18, 23:52
Interessante, mi sembrano cambiamenti sostanziosi, ma le cosa che conteranno di più saranno qualità delle quest (soprattutto la main ovviamente), dei personaggi e dei testi, che in PoE secondo me lasciavano un po' a desiderare, soprattutto da metà gioco in poi.

Daled
26-01-18, 00:16
Aggiungo visto che avevo dimenticato.

Le abilità scalano di potenza con i livelli.

Non ci sono più abilità "per riposo", nemmeno gli incantesimi del mago. Per castare qualunque abilità si usa una risorsa di classe (una sorta di mana insomma) che viene ripristinata a fine combattimento.

L'unica risorsa per riposo è quella di "empowerment", si può usare per ripristinare parte della risorsa di classe oppure per potenziare il cast di una abilità, come se il personaggio fosse di livello più alto.

Darkless
26-01-18, 10:58
Interessante, mi sembrano cambiamenti sostanziosi, ma le cosa che conteranno di più saranno qualità delle quest (soprattutto la main ovviamente), dei personaggi e dei testi, che in PoE secondo me lasciavano un po' a desiderare, soprattutto da metà gioco in poi.

PoE nasceva dal nulla e mancavano di esperienza nel gestire una campagna KS e successivo sviluppo. Per quello alcune parti sono meno curate è danno la palese sensazione di uno sviluppo non del tutto completo (vedi Defiance Bay). PoE 2 parte da una base già rodata di assets e know-how dell'engine quindi si spera e si suppone abbiano investito più risorse nell'encounter design e nel quest design.
Resto convinto che il multiclass selvaggio come l'ha sfornato Sawyer manderà in vacca qualsiasi parvenza di bilanciamento ma quello è un altro discorso :asd:

Kargan
26-01-18, 13:00
Esce il 3 Aprile......mi sembra davvero presto, ma se è finito e senza bug, non vedo l'ora.

Darkless
26-01-18, 13:37
Bhè conta che partivano con molti assets già pronti e un engine che conoscevano a fondo a stò giro.

Daled
26-01-18, 17:32
Fra l'altro era il periodo di uscita annunciato nella campagna, quindi a quanto pare è andato tutto come nei piani. Probabilmente anche la prima campagna di crowdfunding che ha consegnato completamente nei termini previsiti :asd:

soldier
28-01-18, 13:47
Ma sarà possibile importare il salvataggio del primo pillars?

Daled
28-01-18, 15:12
Si, mi è sembrato di capire che non si importa tanto il personaggio quanto tutte le scelte. I compagni che ritornano (Edèr, Aloth, Pallegina) riprenderanno coerentemente da come si sono lasciati (esempio la quest personale di Pallegina poteva farle cambiare ordine) o non ritorneranno affatto se sono morti.

Darkless
28-01-18, 15:44
Mi pare che il personaggio puoi importarlo ma anche modificarlo per sfruttare il nuovo multiclass. Dovrebbe anche esserci una sessione all'inizio in cui impostare le scelte fatte nel primo

Kurapika
04-02-18, 11:24
Confermate la possibilità di importare tutte le scelte eseguite, sia sul party che sul mondo di gioco?

Se così è mi rigiocare PoE prima di passare a deadfire.

Darkless
04-02-18, 12:07
Confermate la possibilità di importare tutte le scelte eseguite, sia sul party che sul mondo di gioco?

Se così è mi rigiocare PoE prima di passare a deadfire.

Si:



Obsidian didn’t take long to address the elephant in the room. During the Fig crowdfunding campaign, Obsidian confirmed that saves would carry over from end game Pillars of Eternity saves. Here is how it works:


Your quest states carry over
Conversation choices, and how you dealt with your companions, friends, foes, and orlan babies will all carry over.
The save game is cross platform compatible, so you will be able to import from Mac to Linux, Gog to Steam, etc.
If you directly or indirectly got a companion killed or never recruited them in your save game, they will not be present in the Deadfire.
If you’ve never played Pillars of Eternity, during the introduction to Deadfire, you will be able to make choices from Pillars of Eternity as though you had played through the game, similar to the Mass effect series.
In all cases, you’ll begin as a level 1 character.

Artyus
05-02-18, 14:47
mi è già arrivata la key :alesisi:

soldier
05-02-18, 14:48
Dove l'hai presa?

Artyus
05-02-18, 17:00
ho backerato su fig :sisi:

Daled
05-02-18, 17:03
Edit: Arrivato in ritardo.

Credo intenda la key presa direttamente da obsidian per aver donato durante la campagna di crowd funding. Attivato la mia su GOG :sisi:

Maybeshewill
05-02-18, 17:24
Giocateci subito e ditemi comè :smug:

Artyus
05-02-18, 17:25
non ho la beta :bua: ci giocherò dal 3 aprile

Ro9
05-02-18, 19:12
Dove l'hai presa?È la Key per i backers. È arrivata anche a me una mail per attivarla.

Sent from my Moto G (4) using Tapatalk

soldier
05-02-18, 19:35
Ok grazie

Daled
07-02-18, 15:33
Lunga intervista a Sawyer di GameInformer http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/02/06/pillars-ii-director-interview.aspx

Video intervista di PCGamesN


https://www.youtube.com/watch?v=yPs05h4Rcl8

Hanno annunciato in sordina che uscirà con mesi di distacco anche per xbox one, ps4 e switch, convertito da un'altra software house, "Red Cerberus".

Lars_Rosenberg
12-02-18, 14:35
https://www.youtube.com/watch?v=yPs05h4Rcl8


Questo video mi ha gasato parecchio. Sembra che abbiano raffinato i punti deboli del precedente.
Spero che anche dialoghi e quest siano all'altezza, verrebbe fuori davvero un bel gioco finalmente.
La nave come stronghold mi sembra un'ottima idea, molto più funzionale di un castello.

Kargan
13-02-18, 13:52
Ma Aprile già esce??

Darkless
13-02-18, 16:07
Si sa da mò che esce ad aprile.

Daled
21-02-18, 20:25
Per ora queste sono le classi selezionabili per companion e sidekick

https://78.media.tumblr.com/5573794f6336238dba0afba97b6ea23e/tumblr_inline_p4hdfpFpfB1ri73pi_1280.png

Fonte: Il tumblr di J.E. Sawyer https://jesawyer.tumblr.com/

Maybeshewill
21-02-18, 20:40
sarà un casino :bua:

Daled
23-02-18, 23:47
Uscito Update 46, non particolarmente interessante se non per la scena finale.

Ricordate quelle stringhe alfanumeriche di sei caratteri di cui parlavo pagine fa? Beh sono continuate ad apparire in vari screenshot, ora per la prima volta in un vero video (per giunta di un update).

Molto probabile abbia a che fare con l'annuncio di un nuovo gioco, sarà da vedere se quello su cui lavoravano Cain e Boyarsky pubblicato da Private Divion o qualcos'altro. Certo la tazza con scritto Helios one qualche dubbio lo fa venire.


https://www.youtube.com/watch?v=oj4DNZ-eqZ8

Necronomicon
24-02-18, 00:44
Sarà l'iban per il prossimo Kickstarter

Gidan35
24-02-18, 11:40
HELIOS One era la stazione energetica di Fallout New Vegas, no? :D

Lars_Rosenberg
24-02-18, 12:11
Sarà l'iban per il prossimo Kickstarter:rotfl:

Daled
24-02-18, 16:47
Gli stati uniti mi sembra non abbiano l'iban :asd: e anche in italia a parte il CIN è una stringa numerica.

giannipinotto
28-02-18, 14:18
Io mi aspetto dati di vendita parecchio deludenti

Darkless
28-02-18, 15:24
E perchè mai.

Lars_Rosenberg
28-02-18, 17:13
E perchè mai.Perché non c'è l'hype che c'era per il primo, che comunque non era un gioco così eccezionale.
Il flop di Noumenera poi mette un po' paura. Sono giochi abbastanza diversi, ma il target è simile. Neanche Tyranny è andato benissimo.
Penso che venderà discretamente ma comunque meno del primo.
Allo stesso tempo però mi aspetto che sia un gioco decisamente migliore e se venisse fuori un capolavoro allora forse potrebbe vendere molto, come D:OS 2.

Darkless
28-02-18, 17:41
Perché non c'è l'hype che c'era per il primo, che comunque non era un gioco così eccezionale.
Il flop di Noumenera poi mette un po' paura. Sono giochi abbastanza diversi, ma il target è simile. Neanche Tyranny è andato benissimo.
Penso che venderà discretamente ma comunque meno del primo.

Stai scherzando vero ? Hype ce n'è eccome a partire dalla campagna di crowdfounding che sul solo fig aveva raccattato oltre mezzo milione di dollari in più rispetto al primo Pillars, senza contare le donazioni paypal che son proseguite per mesi . La beta poi è molto giocata e seguita.
Numenera e Tyranny era prodotto molto, molto diversi sia come produzione che come target, il paragone non c'azzecca proprio.

Ro9
28-02-18, 19:23
Secondo me vendera' discretamente bene. Non sara' probabilmente tra i top-seller (per ragioni di target), ma non credo vendera' poco. La sola campagna su FIG ha avuto molto piu successo di quella del precedente capitolo.

MrWashington
01-03-18, 09:30
Ma come fate a dire che non c'è Hype? :bua:

Magari VOI non avete questa attesa, molti e sopratutto chi ha permesso di raggiungere la quota di FIG e oltre lo aspetta con molta partecipazione, la beta è seguita,il forum pure.

lollazenapalm
01-03-18, 09:40
Non ancora riesco a finire di giocare a Original Sin 2 (un paio di mappe o capitoli fatti) nonostante ce l'abbia installato da quasi due anni. Ma questo ho l'impressione che alla fine mi abbia preso di più. Lo prenderei certamente o quasi avendo tempo a disposizione.

Wolfwood
01-03-18, 09:44
Secondo me vendera' discretamente bene. Non sara' probabilmente tra i top-seller (per ragioni di target), ma non credo vendera' poco. La sola campagna su FIG ha avuto molto piu successo di quella del precedente capitolo.

Non è neanche detto, se non erro Original Sin 2 per qualche settimana è stato anche tra i titoli più venduti su alcuni mercati :)

LucaX360
01-03-18, 10:03
Hype ce n'è se piace questo genere di rpg.

Non so se venderà come i D:OS, secondo me sono cose irripetibili.

Io ho amato è odiato il primo per diversi motivi.
Ho visto dei cambiamenti positivi in PoE già nelle due espansioni di white march, in Tyranny hanno migliorato i combattimenti e nei video questo secondo capitolo sembra venir su bene.
Se avrà una storia raccontata come si deve e un encounter design degno è già anni luce avanti al primo.

Darkless
01-03-18, 10:35
Hype ce n'è se piace questo genere di rpg.


Il che vale per qualsiasi gioco. Se non piace il genere hype non ne avrai mani. Quello di Pillars è il genere più commerciale fra gli rpg classici, molto di più di un original sin 2, ed è anche un titolo che va molto di più incontro ai gusti anglosassoni. Problemi di vendite non ne avrà di sicuro. Già la campagna fig ha dimostrato un interesse del pubblico molto alto incassando più del doppio rispetto al titolo Larian. Le premesse per un successo commerciale ci sono tutte.

Maybeshewill
01-03-18, 17:22
Non ancora riesco a finire di giocare a Original Sin 2 (un paio di mappe o capitoli fatti) nonostante ce l'abbia installato da quasi due anni. Ma questo ho l'impressione che alla fine mi abbia preso di più. Lo prenderei certamente o quasi avendo tempo a disposizione.

non è uscito qualche mese fa? :uhm:

Lars_Rosenberg
01-03-18, 19:55
È stato in early access per un bel po', ma due anni effettivamente mi sembra troppo :look:

Daled
01-03-18, 20:35
Ignorando un attimo i ragionamenti su quanto seguito abbia il genere o sotto genere ritengo che venderà di più per diversi motivi.

1) La macchina del marketing mi è sembrata più attiva (già questo fa molto più di quanto pensiamo).

2) Ha un setting più riconoscibile e colorato.

3) Dovrebbe essere meno lineare.

4) Graficamente è molto più dettagliato e colorato.

L'omino qualunque secondo voi comprerebbe un gioco lineare, dall'atmosfera piuttosto pesante con una dominanza di grigio e verde sbiadito o uno che gli promette di navigare in lungo e in largo in un setting piratesco e decisamente più colorato?

In poche parole ignorando i contenuti reali (che puoi toccare solo giocando) ha una presentazione più attraente.

Daled
02-03-18, 13:21
Trovato questa foto mentre seguivo gli ultimi tweet di Sawyer su Deadfire.

https://twitter.com/scottfeed/status/969378982868037633

Il team di Icewind Dale, con un Avellone capelluto e Sawyer chubby senza tatuaggi :asd:

Maybeshewill
02-03-18, 17:35
sawyer chubby :asd:

Darkless
02-03-18, 19:18
Trovato questa foto mentre seguivo gli ultimi tweet di Sawyer su Deadfire.

https://twitter.com/scottfeed/status/969378982868037633

Il team di Icewind Dale, con un Avellone capelluto e Sawyer chubby senza tatuaggi :asd:

... se poi sti cazzoni oltre alle foto d'epoca si fossero tenuti pure il codice originale di Icewind Dale 2 saremmo stati tutti molto più felici mannaggia a loro.

Lars_Rosenberg
02-03-18, 20:06
... se poi sti cazzoni oltre alle foto d'epoca si fossero tenuti pure il codice originale di Icewind Dale 2 saremmo stati tutti molto più felici mannaggia a loro.:asd:

soldier
13-03-18, 18:55
Uscita rinviata all' 8 maggio

Daled
13-03-18, 19:52
Senza ancora un annuncio ufficiale se non dei portali gaming principali...

Spero per loro che l'annuncio ufficiale verrà dato con un altro backer update entro 24h o sarebbe un bel fail mediatico.

Edit: Scappato fuori questo tweet dal canale ufficiale https://twitter.com/WorldofEternity/status/973629104292446208

Artyus
13-03-18, 20:50
A me è arrivata la mail ufficiale :sisi: ancora due mesi, che palle

Darkless
13-03-18, 20:58
Anche a me. Non è un problema, tanto non ci avrei giocato seriamente fino all'uscita dell'ultimo DLC.

LucaX360
14-03-18, 09:41
Per chi ha un backlog lungo come il mio è solo una buona notizia :asd:
Tra l'altro il primo lo presi a pochi giorni dall'uscita e lo giocai seriamente solo dopo la 3.0...

Kargan
14-03-18, 14:05
Anch'io tempo zero, a Maggio tanto meglio.

Daled
11-04-18, 21:51
Ecco a cosa servivano le stringhe:

https://eternity.obsidian.net/scavenger/

Un po' meh ma capisco che è marketing a basso costo, sono andati anche al PAX con uno di questi codici scritto sulle magliette per incuriosire la gente.

La lista di quelli trovati della community la potete trovare qui https://forums.obsidian.net/topic/95782-worldofeternity-funny-business-speculation/

Ne sono stati trovati 31 su 55.

Darkless
12-04-18, 08:26
Idea molto carina e perfettamente in linea col tema piratesco del gioco direi. Inoltre gli permette di mantenere l'attenzione sul materiale promozionale.

P.S. 32 codici in questo momento

Daled
12-04-18, 15:08
Come avrete notato per ora attiva quei dlc solo su steam, per gog stanno vedendo cosa possono fare (ergo non garantiscono niente).

Darkless
12-04-18, 15:22
C'era scritto sulla pagina della caccia al tesoro che valeva solo per Steam.
Non lo vedo cmq un gran problema. E' solo fuffa e al massimo su GoG li spareranno fuori come DLC gratuito in un secondo momento.

Daled
12-04-18, 17:27
Molto probabile che fra sei mesi li daranno a tutti come free dlc, anche non fosse così preferisco comunque di gran lunga la mia copia drm free su gog :asd:

Detto questo, anche ammettendo un'utenza mediamente più matura visto il tipo di titolo ci sono tonnellate di persone che a fuffa del genere ci tiene parecchio e tagliarli fuori non fa molto bene a quella reputazione che secondo me vogliono costruirsi da tempo (con scarsi risultati :asd:)

Non sarebbe stato esattamente difficile evitare questa situazione, bastava alternativamente; non farlo, farne uno unico invece che per utente sbloccando ad ogni passaggio per tutti i possessori, cercare prima come risolvere con gog se possibile, dare la possibilità di redeem/preorder dopo l'annucio di questa roba, annunciarla prima.

Darkless
12-04-18, 18:15
Io sto ancora aspettando che paradox butti fuori come dlc i preorder bonus :asd:

Daled
13-04-18, 20:37
https://twitter.com/Obsidian/status/984868229859368960

Annunciato doppiaggio totale di ogni riga di dialogo, per una serie di motivi personalmente avrei preferito il parziale :asd:

Certo potersi vantare di essere totalmente doppiato non è poco per il marketing, sopratutto con la release natalizia su console (switch compreso) dove il testo è molto meno leggibile.

Artyus
14-04-18, 14:12
pure io, di solito sono più lesto a leggere e non aspetto la fine del doppiaggio, anzi, leggere mentre un personaggio parla mi dà quasi fastidio :asd: però se è fatto bene, ben venga

Daled
24-04-18, 17:39
Annunciati i tre dlc con una brevissima descrizione

https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-2-dlc

Sono previsti per luglio, settembre e novembre.

Darkless
24-04-18, 19:16
Annunciati i tre dlc con una brevissima descrizione

https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-2-dlc

Sono previsti per luglio, settembre e novembre.

Se tanto mi da tanto faranno una cosa sulla falsariga delle espansioni di NWN2. Una combat based che ricorda Icewind Dale e una più narrativa e introspettiva che ricorderà Torment. A stò giro sono 3 (fin troppe mi vien da dire) la terza sarà probabilmente una via di mezzo (alla Baldur's Gate diciamo). così fan passare tutto il repertorio :D

Daled
24-04-18, 20:17
Se sono tre dlc totalmente scollegati pensavo a qualcosa come i dlc di new vegas, MotB faceva seguito alla campagna base come ToB.

Mi chiedo se con un prezzo di 10$ l'uno o 25$ tutti insieme riescano ad avere una quantità di contenuti decente, WM allo stesso prezzo era ottimo ma era una storia "unica" divisa in due parti invece di tre separate. Fra l'altro Uquarth ha dichairato tempo fa che i costi di produzione di WM non sono stati coperti dalle vendite.

Ho qualche perplessità, vedremo. Personalmente la obsidian non mi ha mai deluso completamente.

Maybeshewill
24-04-18, 20:37
withe march io non l'ho comprato
prezzo esorbitante

Darkless
24-04-18, 23:10
withe march io non l'ho comprato
prezzo esorbitante

Sono stati più volte a 13 euro totali. Forse anche a meno oramai. Chiamalo prezzo esorbitante.

- - - Aggiornato - - -


Se sono tre dlc totalmente scollegati pensavo a qualcosa come i dlc di new vegas, MotB faceva seguito alla campagna base come ToB.

Mi chiedo se con un prezzo di 10$ l'uno o 25$ tutti insieme riescano ad avere una quantità di contenuti decente, WM allo stesso prezzo era ottimo ma era una storia "unica" divisa in due parti invece di tre separate. Fra l'altro Uquarth ha dichairato tempo fa che i costi di produzione di WM non sono stati coperti dalle vendite.

Ho qualche perplessità, vedremo. Personalmente la obsidian non mi ha mai deluso completamente.

Oh bhè io ho già cacciato sui 90$ nella campagna fig e ho già preso tutto + fuffa varia di contorno. il discorso prezzo non mi tocca :asd:

MrWashington
24-04-18, 23:17
Oh bhè io ho già cacciato sui 90$ nella campagna fig e ho già preso tutto + fuffa varia di contorno. il discorso prezzo non mi tocca :asd:



idem :asd: cioè MrVermont :snob:

Lars_Rosenberg
25-04-18, 08:12
withe march io non l'ho comprato
prezzo esorbitanteQualche settimana fa avevano messo Pillars Complete (con tutto White March) a 6€, mi pare su GamersGate.

Darkless
25-04-18, 10:45
Se sono tre dlc totalmente scollegati pensavo a qualcosa come i dlc di new vegas, MotB faceva seguito alla campagna base come ToB.

Mi chiedo se con un prezzo di 10$ l'uno o 25$ tutti insieme riescano ad avere una quantità di contenuti decente, WM allo stesso prezzo era ottimo ma era una storia "unica" divisa in due parti invece di tre separate. Fra l'altro Uquarth ha dichairato tempo fa che i costi di produzione di WM non sono stati coperti dalle vendite.

Ho qualche perplessità, vedremo. Personalmente la obsidian non mi ha mai deluso completamente.

Per i DLC si son sicuramente basati molto sul sondaggio che hanno fatto tempo fa. C'erano diverse domande specifiche a riguardo.
Dalla breve descrizione che han fatto sembrano tutti e 3 integrati nella campana principale.

Maybeshewill
25-04-18, 16:16
Qualche settimana fa avevano messo Pillars Complete (con tutto White March) a 6€, mi pare su GamersGate.

Strano, persino nel mercato grigio sta ancora sopra i 10 euro

Darkless
25-04-18, 16:24
Strano, persino nel mercato grigio sta ancora sopra i 10 euro

il season pass e' stato a 15 euro in preorder su gmg

Daled
25-04-18, 18:18
Sono stati più volte a 13 euro totali. Forse anche a meno oramai. Chiamalo prezzo esorbitante.

- - - Aggiornato - - -



Oh bhè io ho già cacciato sui 90$ nella campagna fig e ho già preso tutto + fuffa varia di contorno. il discorso prezzo non mi tocca :asd:

Non so se è il tuo caso ma hanno deciso che la CE presa su fig è il corrispettivo della obsidian edition più o meno, cioè con il season pass compreso. Stanno cercando di capire come risolvere il problema di chi ha preso sia la CE che i dlc (io che sono povero presi solo i dlc :asd:).

Per chi vuole acquistare Deadfire GMG mi ha inviato un voucher del 25% (totale 34.50€) che scade il 1 maggio, se lo volete fatemi un fischio (sempre se non è esclusivo per l'utente a cui è stato inviato), altrimenti con il codice "GMG22" si ottiene uno sconto del 22% (35.87€).

Edit: La versione venduta su GMG è comprensiva dei bonus di preorder.

Darkless
26-04-18, 07:01
Non so se è il tuo caso ma hanno deciso che la CE presa su fig è il corrispettivo della obsidian edition più o meno, cioè con il season pass compreso. Stanno cercando di capire come risolvere il problema di chi ha preso sia la CE che i dlc (io che sono povero presi solo i dlc :asd:).


Cosa intendi per CE ? Io ho preso la Digital Deluxe, che sul backer portal è chiamata "Ultimate Fig Edition" - il tier da 65$, a cui ho aggiunto 20$ per il season pass dei 3 DLC e altri 10$ totali per l'omnibus delle novelle di Pillars 1 + la guida di Pillars 1 (che è molto bella e fa anche da lore book).

... poi siccome avevo un po' di soldi nel wallet steam mi son detto: massì, che me ne frega tanto un po' di soldi a Obsidian li do volentieri, e mi son preso l'update alla Royal Edition del primo Pillars su Steam, rendendo di fatto inutile l'acquisto separato delle novelle e della guida sul portale. ... il tutto nemmeno una settimana prima che facessero uscire la complete regalandola a tutti i possessori di gioco base+DLC rendendo inutile l'upgrade alla royal appena fatto. 10 euro buttati (20 contando il doppio acquisto sul portale). Fanculo

... e ancora mi bruciava il culo perchè manco due settimane dopo che avevo usato il vaucher del 50% per prendere l'edizione deluxe di Tyranny l'han piazzato sullo store Paradox scontato del 30% cumulabile col vaucher facendomi di fatto buttar via 12 euro. Arifanculo.

Questa sarebbe la terza inculata. Sto finendo la vaselina.
Dove l'hai letto ?

MrVermont
26-04-18, 08:07
Quindi non ho capito? Ho pagato i dlc senza motivo? :bua:

Inviato dal mio SM-G903F utilizzando Tapatalk

Daled
26-04-18, 16:56
Cosa intendi per CE ? Io ho preso la Digital Deluxe, che sul backer portal è chiamata "Ultimate Fig Edition" - il tier da 65$, a cui ho aggiunto 20$ per il season pass dei 3 DLC e altri 10$ totali per l'omnibus delle novelle di Pillars 1 + la guida di Pillars 1 (che è molto bella e fa anche da lore book).

... poi siccome avevo un po' di soldi nel wallet steam mi son detto: massì, che me ne frega tanto un po' di soldi a Obsidian li do volentieri, e mi son preso l'update alla Royal Edition del primo Pillars su Steam, rendendo di fatto inutile l'acquisto separato delle novelle e della guida sul portale. ... il tutto nemmeno una settimana prima che facessero uscire la complete regalandola a tutti i possessori di gioco base+DLC rendendo inutile l'upgrade alla royal appena fatto. 10 euro buttati (20 contando il doppio acquisto sul portale). Fanculo

... e ancora mi bruciava il culo perchè manco due settimane dopo che avevo usato il vaucher del 50% per prendere l'edizione deluxe di Tyranny l'han piazzato sullo store Paradox scontato del 30% cumulabile col vaucher facendomi di fatto buttar via 12 euro. Arifanculo.

Questa sarebbe la terza inculata. Sto finendo la vaselina.
Dove l'hai letto ?

Ora non mi ricordo :bua: Molto probabile fra forum e twitter, se recupero aggiungo un post (o edito questo se è l'ultimo.)

L'aggiunta del "pass" dovrebbe riguardare solo il pledge 149$+shipping della CE fisica, se non avete fatto quel pledge lì dovreste essere tranquilli.

Edit: Per aggiungere al topic descrizione e grafica ai dlc

https://pbs.twimg.com/media/DbkGpLRVQAAsoI-.jpg:large

MrWashington
28-04-18, 18:38
Quindi non ho capito? Ho pagato i dlc senza motivo? :bua:

Inviato dal mio SM-G903F utilizzando Tapatalk


No.

Vale per chi ha pagato la collector fisica da ennemila euro, siccome non ce l'ha fanno in tempo a spedire, hanno fornito il codice del gioco+ dlc anche a loro per aggiungerlo su steam.

Daled
29-04-18, 19:36
Che non fanno in tempo a spedire le copie fisiche per l'uscita è un'altra questione.

Quella a cui mi riferivo io era che visto il costo esorbitante della CE duranta la campagna FIG hanno deciso di aggiungerci anche i dlc per essere un po' più in linea con la obsidian edition ora vendita, non sarebbe stato molto carino dare di più a meno prezzo ai nuovi acquirenti rispetto a chi ha dato fiducia in sede di crowdfunding.

Il problema si è creato con quei backer che avevano preso sia la CE che i dlc (spendendo cifre folli tipo circa 200€).

Edit: Stream della scrosa settimana che (se si fa attenzione ai dialoghi) spoilera una missione secondaria, precisamente una delle isole/dungeon del Fulvano's Voyage.

https://www.twitch.tv/videos/254486517

Daled
30-04-18, 23:46
Double post per l'update 46.

https://forums.obsidian.net/topic/97082-update-46-developer-playthrough-highlights/


https://www.youtube.com/watch?v=9Fdjvx1fMa8


For Backer's who purchased the season pass and pledged at the $150 tier or higher during the campaign or as a Slacker Backer, you'll be getting an extra season pass key that you can either give as a gift, or you can contact us at support for a refund.

8 giorni alla release.

lollazenapalm
01-05-18, 08:24
Com'è questo II ? Lo consigliate anche a chi ormai si è imbastardito con i giochi come Fra Cry 5 con super graficona 3D?

Però al primo lo giocai per novanta ore e senza DLC :pippotto:

Lars_Rosenberg
01-05-18, 08:51
Aspetta che esca almeno :asd:
Io ho un discreto hype, se ti piacciono gli rpg isometrici come Baldur's Gate è da tenere in d'occhio.

Daled
01-05-18, 19:55
Sbloccano l'8 alle 19 ore italiana, preload da venerdì (anche per GOG a quanto dicono).

Artyus
01-05-18, 23:19
ottimo :alesisi: che palle però aspettare fino alle 19

Darkless
02-05-18, 07:02
Sicuramente lo proverò ma per la run seria aspetterò l'ultimo DLC. ... e le patch di ribilanciamento che svaccheranno metà delle build :asd:

LucaX360
02-05-18, 07:45
Oddio. spero non ci sia davvero bisogno di aspettare così tanto tempo per giocarci decentemente...

Col primo si è dovuto aspettare la 3.0, ma era appunto il primo.

MrWashington
02-05-18, 13:38
Il primo lo finivi pure nella prima patch.

E' una segaccia mentale la vostra.

Poi ovviamente i DLC aiutano.

Daled
02-05-18, 13:58
Non aveva gamebreaking bug, ne aveva uno abbastanza grave che fixarono nelle prime setttimane se non erro, comunque ciò non toglie che con le exp e la 3.0 (che aggiungeva anche feature) il gioco fosse molto più bello.

Deadfire sembrerebbe più rifinito e meglio bilanciato alla release ma è tutto da vedere ed in ogni caso se si ha la forza di aspettare (non io :asd:) sicuro sarà un gioco migliore a novembre con tutti i dlc e patch uscite nel frattempo.

MrWashington
02-05-18, 14:24
Non aveva gamebreaking bug, ne aveva uno abbastanza grave che fixarono nelle prime setttimane se non erro, comunque ciò non toglie che con le exp e la 3.0 (che aggiungeva anche feature) il gioco fosse molto più bello.

Deadfire sembrerebbe più rifinito e meglio bilanciato alla release ma è tutto da vedere ed in ogni caso se si ha la forza di aspettare (non io :asd:) sicuro sarà un gioco migliore a novembre con tutti i dlc e patch uscite nel frattempo.


io alle 19.01 sarò già li a giocare :asd:

Darkless
02-05-18, 14:40
Meglio bilanciato ne dubito con il casino dei multiclasse e le modifiche al ruleset.

soldier
02-05-18, 18:59
io alle 19.01 sarò già li a giocare :asd:Mi sa che saremo in due allora [emoji23]

Daled
04-05-18, 01:23
Ho adorato le musiche del primo episodio, forse uno degli aspetti meglio riusciti del gioco. La qualità mi sembra tutt'altro che calata.


https://www.youtube.com/watch?v=PbIPL0tKrRM

Kain_Stark
04-05-18, 11:41
Hype a livelli astrali

Mammaoca
04-05-18, 13:57
Se qualcuno per qualche bizzarro motivo volesse spoilerarsi qualcosa :

https://www.twitch.tv/cohhcarnage

Lo sta giocando in anteprima lui :sisi:

LucaX360
04-05-18, 15:29
Se qualcuno per qualche bizzarro motivo volesse spoilerarsi qualcosa :

https://www.twitch.tv/cohhcarnage

Lo sta giocando in anteprima lui :sisi:


Visto per circa 10 minuti.

Direi che le migliorie grafica su interfaccia e combattimento ci sono tutte.
Sull'encounter design non saprei, non ho visto abbastanza, ma è un altro aspetto che spero abbiano migliorato.

Stava giocando un monk/druid mi pare, sembrava divertente :asd:

MrWashington
04-05-18, 15:44
Io farò un Cypher+ Rogue o Fighter.

Mammaoca
04-05-18, 15:48
Visto per circa 10 minuti.

Direi che le migliorie grafica su interfaccia e combattimento ci sono tutte.
Sull'encounter design non saprei, non ho visto abbastanza, ma è un altro aspetto che spero abbiano migliorato.

Stava giocando un monk/druid mi pare, sembrava divertente :asd:Ho dato uno sguardo alla schermata di creazione.
Hanno fatto una roba enorme.
Come quando da baldur's gate 1 passi al 2.

E spero vivamente in futuro traslino queste cose pure nell'1. Un pillars enanched..

Artyus
04-05-18, 16:01
anch'io ho visto qualcosa, sembra davvero tutto gigantesco... e c'è un casino di roba da leggere :alesisi:

Mammaoca
04-05-18, 17:07
https://www.youtube.com/watch?v=hNqM6B1w4AE

Se volete queste sono tutte le classi etc.

Darkless
04-05-18, 18:26
Se è per quello youtube straripa di video gameplay della beta e guide sulle build dei dozziliardi di multiclasse.

Mammaoca
04-05-18, 18:32
Se è per quello youtube straripa di video gameplay della beta e guide sulle build dei dozziliardi di multiclasse.

Appunto, beta.

Questo è quello che si troverà martedì :asd:

Darkless
04-05-18, 20:14
Appunto, beta.

Questo è quello che si troverà martedì :asd:

Dall'ultima versione della beta non cambierà gran che per quanto riguarda la creazione del pg.
Per il gameplay in sè evito accuratamente. non voglio spoilerarmi nulla.

Artyus
05-05-18, 11:48
in preload :alesisi:

Daled
05-05-18, 19:46
Dall'ultima versione della beta non cambierà gran che per quanto riguarda la creazione del pg.
Per il gameplay in sè evito accuratamente. non voglio spoilerarmi nulla.

In questo video qui si vedono anche le skill degli ultimi due power level ( 8° e 9°) che non erano presenti nella beta. Le skill dei PL precedenti ovviamente sono le stesse con qualche tweak di bilanciamento.

Al contrario di una delle dichiarazioni GOG non ha il preload :asd: per steam è già partito in mattinata.

Darkless
05-05-18, 19:56
In questo video qui si vedono anche le skill degli ultimi due power level ( 8° e 9°) che non erano presenti nella beta. Le skill dei PL precedenti ovviamente sono le stesse con qualche tweak di bilanciamento.

Lol ma a quelli manco ci penso. Ora che ci arriverò :asd: Mi interessavano di più i primissimi livelli.

Kain_Stark
06-05-18, 14:48
Per chi non ne fosse a conoscenza, Obsidian ha lanciato un contest per avere oggetti unici in game in preload con una caccia al tesoro:

Partita la caccia al tesoro:

https://eternity.obsidian.net/scavenger/

Codici scoperti sinora:

https://forums.obsidian.net/topic/95782-worldofeternity-funny-business-speculation/

Kargan
07-05-18, 11:20
Per i Baker dobbiamo attendere qualche comunicazione?
Ancora non mi arriva nulla. :rotfl2:

Darkless
07-05-18, 11:26
Per i Baker dobbiamo attendere qualche comunicazione?
Ancora non mi arriva nulla. :rotfl2:

Per il preload ? Basta che vai su steam e avvii PoE 2.
Le chiavi le avevan già date mesi fa.

Kargan
07-05-18, 11:33
Per il preload ? Basta che vai su steam e avvii PoE 2.
Le chiavi le avevan già date mesi fa.

:uooo:
Grazie :nod:

Darkless
07-05-18, 12:34
Prego.

P.S. sono 16Gb di download e 40 richiesti su disco.

- - - Aggiornato - - -


Per chi non ne fosse a conoscenza, Obsidian ha lanciato un contest per avere oggetti unici in game in preload con una caccia al tesoro:

Partita la caccia al tesoro:

https://eternity.obsidian.net/scavenger/

Codici scoperti sinora:

https://forums.obsidian.net/topic/95782-worldofeternity-funny-business-speculation/

Se ne devono esser persi qualcuno. Mi fa strano che manchino ancora 9 codici a 24 ore dal lancio

Daled
07-05-18, 20:50
Per gli utenti gog a proposito della scavanger hunt


I believe we have a solution, been talking to GOG. It won't be ready for launch (most likely) but GOG players WILL be able to get the Scavenger Hunt items or I will die trying...

LordOrion
08-05-18, 10:54
Presa stamani la Obsidian edition :alesisi:

Lars_Rosenberg
08-05-18, 11:08
Ho ceduto e l'ho preso anche io :bua:
Lo sbloccano alle 19?

Mammaoca
08-05-18, 11:13
Ho ceduto e l'ho preso anche io :bua:
Lo sbloccano alle 19?

si :sisi:

MrWashington
08-05-18, 11:14
Ho ceduto e l'ho preso anche io :bua:
Lo sbloccano alle 19?


Si alle 19 :sisi:

LordOrion
08-05-18, 11:14
Ho ceduto e l'ho preso anche io :bua:
Lo sbloccano alle 19?

Su steam dice sbloccato tra circa 6 ore...

Artyus
08-05-18, 14:21
formattato il pc, installato windows 10 v1803, aggiornato driver e prescaricato gioco :alesisi:
i'm ready :smuglala::asd:

Darkless
08-05-18, 15:47
formattato il pc, installato windows 10 v1803, aggiornato driver e prescaricato gioco :alesisi:
i'm ready :smuglala::asd:

Come dire: mi lavo, mi butto nel fango e sono pronto per la festa :asd:

Artyus
08-05-18, 15:51
:bua:

Mammaoca
08-05-18, 15:56
Comunque curioso di sapere quando scade l'embargo delle recensioni e il motivo per cui proibiscono di parlare del gioco quando è da venerdì che lo han dato ad alcuni streamer per trasmetterlo su twitch :asd:

Lars_Rosenberg
08-05-18, 16:48
Comunque curioso di sapere quando scade l'embargo delle recensioni e il motivo per cui proibiscono di parlare del gioco quando è da venerdì che lo han dato ad alcuni streamer per trasmetterlo su twitch :asd:

Probabilmente perché gli streamer fanno pubblicità tendenzialmente positiva al gioco mentre con le recensioni c'è sempre il rischio fail.

LordOrion
08-05-18, 16:54
Probabilmente perché gli streamer fanno pubblicità tendenzialmente positiva al gioco mentre con le recensioni c'è sempre il rischio fail.

Non e' piu' cosi' da anni, per lo meno se sei una major.

Lars_Rosenberg
08-05-18, 17:16
Obsidian non è una "major" e neanche Paradox.

Maybeshewill
08-05-18, 17:33
Giocarlo senza almeno la "first patch" mi sembra azzardato

Darkless
08-05-18, 19:52
La day1 patch è già uscita. Sono 2Gb.

Artyus
08-05-18, 19:59
provato per una decina di minuti, il feeling è quello :alesisi:
per chi se lo chiedesse (io me lo sono chiesto), per importare i save da PoE dovete giocare i primi minuti e alla creazione del personaggio c'è l'opzione

domani pomeriggio lo inizio sul serio

Lars_Rosenberg
08-05-18, 21:18
Ci sto giocando. Per ora impressione molto positiva per quanto riguarda la presentazione, mentre per valutare gli aspetti più importanti ci vorrà molto più tempo :asd:
I cambiamenti che sto notando rispetto a PoE 1 mi piacciono, ad esempio il combat più lento e quindi meno confusionario. Molto migliorata anche la fluidità delle animazioni.
Piacevole il voice acting.

Edit: primo crash achieved :alesisi:

Kain_Stark
08-05-18, 21:51
Recensioni piu che positive

http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/pc/filtered?sort=desc&year_selected=2018

Stona solo un voto "Medio" di una redazione Italiana

Darkless
08-05-18, 22:13
I portali migliori non si sono ancora espressi. E la review in progress di rock paper shotgun pare abbastanza negativa.

LucaX360
08-05-18, 22:41
Letto alcuni passaggi della review di rock paper shotgun... Sto iniziando a preoccuparmi :asd:

Darkless
08-05-18, 22:42
Mi interessa di più quella di Gamebanshee ma uscirà fra un bel po' come al solito.

Kain_Stark
08-05-18, 22:55
per ora sono entusiasta, da amante dei vecchi RPG sono davvero contento. Molto immersivo, lento, riflessivo, pieno di decisioni da prendere e dannatamente difficile a "via dei dannati" ^_^

MrWashington
08-05-18, 23:52
Per ora sono molto soddisfatto.

I personaggi :asd:

Maybeshewill
09-05-18, 00:31
è tutto doppiato e bene allora?

Mammaoca
09-05-18, 00:31
Per ora sono molto soddisfatto.

I personaggi :asd:

^

La recensione di rock paper shotgun l'ho letta...Ma sembra quasi che il recensore non aveva proprio sbatta.

Comunque dopo 4 ore per ora noto enormi miglioramenti, sia di gestione personaggi,skill eccetra. Molto più "pulito".

MrWashington
09-05-18, 00:50
:bua: Io mi son reso conto di aver scelto l'arma sbagliata con il devoto :bua:

Mammaoca
09-05-18, 00:51
:bua: Io mi son reso conto di aver scelto l'arma sbagliata con il devoto :bua:

:asd: il devoto credo sarà la prossima partita. Credo sia rottissimo se lo multiclassi a mago come il kensai/mage di bg2 :asd:

Ora sto usando un black jacket e sembro una cazzo di mitraglietta co le pistole

MrWashington
09-05-18, 00:55
:asd: il devoto credo sarà la prossima partita. Credo sia rottissimo se lo multiclassi a mago come il kensai/mage di bg2 :asd:

Ora sto usando un black jacket e sembro una cazzo di mitraglietta co le pistole


No no, non è il Kensai. Ho sbagliato a scegliere lo stiletto, dovevo scegliere pugnale o spada.

Lo stiletto è troppo da ladro.

Mammaoca
09-05-18, 01:01
No no, non è il Kensai. Ho sbagliato a scegliere lo stiletto, dovevo scegliere pugnale o spada.

Lo stiletto è troppo da ladro.

L'ispirazione è chiaramente quella però.

MrWashington
09-05-18, 01:09
L'ispirazione è chiaramente quella però.


Ni.

Il devoto come bonus ha +25% danno con un arma scelta e precisione aumentata.


il multiclassamento è abbastanza complicato noto ma è divertente alla fine, riniziarlo non ho voglia :bua: rifarò la prossima partita con qualcosa di diverso.

Mammaoca
09-05-18, 01:13
Ni.

Il devoto come bonus ha +25% danno con un arma scelta e precisione aumentata.


il multiclassamento è abbastanza complicato noto ma è divertente alla fine, riniziarlo non ho voglia :bua: rifarò la prossima partita con qualcosa di diverso.

Ah io per ora non multiclasso un cazzo :asd:

Comunque finalmente l'ia fa cose..Quasi un miracolo :asd:

MrWashington
09-05-18, 01:25
I chierici non sapranno mai farli non cagacazzo alla obsidian oh :asd:

MrWashington
09-05-18, 02:34
leggo qua e la che la combo: Devoto+ Cypher Soul Blade è devastante, peccato abbia preso lo stiletto :bua:

Darkless
09-05-18, 06:45
Comunque finalmente l'ia fa cose..Quasi un miracolo :asd:

La IA puoi configurarla come vuoi, c'è il gestore di tattiche come in DAO.


leggo qua e la che la combo: Devoto+ Cypher Soul Blade è devastante, peccato abbia preso lo stiletto :bua:

E' quella che stavo provando io. Volevo farlo dual wield ma sono ancora indeciso fra spade e sciabole.

Certo con tutte le patch di ribilanciamento che usciranno qualsiasi discorso attuale lascia il tempo che trova :asd:

Ro9
09-05-18, 06:46
Prime considerazioni a caldo dopo 7 ore di gioco:

+ Miglior incipit rispetto a PoE1. Il pacing e' migliore.
+ NPC e personaggi scritti molto meglio, ed i dialoghi sono in generale piu essenziali e non inutilmente prolissi come in PoE1.
+ Le multiclassi sono divertenti. Sto provando L'Holy Slayer (la combo Rogue/Paladin) con dual wield, per ora e' un po' un glass-cannon ma mi sta piacendo.
+ Molto piu' polished, animazioni, testi. I tutorial/suggerimenti in game sono fatti bene e le note nei dialoghi che spiegano espressioni dialettali e ampliano il lore sono davvero un bel tocco di classe.
+ voce narratrice molto pie' gradevole di quella di PoE1.

- Per ora difficolta' piuttosto bassina, e sto giocando a difficolta' Path of the Damned. C'e' comunque da dire che non ho incontrato veri e propri "boss fight" per ora, sono appena arrivato alla prima(?) grande citta'.
- Per ora fatto uno scontro navale. Vinto abbastanza facilmente a suon di cannonate.
- La gestione delle razioni/cibo e' un po' strana. Ho scelto alcuni tipi di cibo come razioni e nonostante tutto durante il viaggio la ciurma consuma un'altra tipologia di cibo che fa abbassare il morale a -1.

Nel complesso per ora mi sta piacendo piu' del primo capitolo. La trama e' piu' interessante e procede con un buon ritmo, a differenza di PoE1 che era leeeeento.

Kargan
09-05-18, 07:19
Prime considerazioni a caldo dopo 7 ore di gioco:

+ Miglior incipit rispetto a PoE1. Il pacing e' migliore.
+ NPC e personaggi scritti molto meglio, ed i dialoghi sono in generale piu essenziali e non inutilmente prolissi come in PoE1.
+ Le multiclassi sono divertenti. Sto provando L'Holy Slayer (la combo Rogue/Paladin) con dual wield, per ora e' un po' un glass-cannon ma mi sta piacendo.
+ Molto piu' polished, animazioni, testi. I tutorial/suggerimenti in game sono fatti bene e le note nei dialoghi che spiegano espressioni dialettali e ampliano il lore sono davvero un bel tocco di classe.
+ voce narratrice molto pie' gradevole di quella di PoE1.

- Per ora difficolta' piuttosto bassina, e sto giocando a difficolta' Path of the Damned. C'e' comunque da dire che non ho incontrato veri e propri "boss fight" per ora, sono appena arrivato alla prima(?) grande citta'.
- Per ora fatto uno scontro navale. Vinto abbastanza facilmente a suon di cannonate.
- La gestione delle razioni/cibo e' un po' strana. Ho scelto alcuni tipi di cibo come razioni e nonostante tutto durante il viaggio la ciurma consuma un'altra tipologia di cibo che fa abbassare il morale a -1.

Nel complesso per ora mi sta piacendo piu' del primo capitolo. La trama e' piu' interessante e procede con un buon ritmo, a differenza di PoE1 che era leeeeento.

Completamente d'accordo.
La cosa dei dialetti è davvero eccezionale, e i combattimenti sono migliorati moltissimo, anche perché si gestisce
un party da 5 invece che da 6. Bella l'idea delle isole, il gioco potrebbe essere enorme e l'aumento delle vignette
multimediali, davvero ben strutturate, è cosa molto, molto gradita.
Feeling da paura, come sempre. :cavalca:

Mammaoca
09-05-18, 07:45
La IA puoi configurarla come vuoi, c'è il gestore di tattiche come in DAO.



E' quella che stavo provando io. Volevo farlo dual wield ma sono ancora indeciso fra spade e sciabole.

Certo con tutte le patch di ribilanciamento che usciranno qualsiasi discorso attuale lascia il tempo che trova :asd:Lo so. Ma fra primo e secondo capitolo la differenza in "default" è abissale eh.

LucaX360
09-05-18, 08:40
Beh direi che il gioco sembra chiaramente molto migliorato nei combattimenti, nella grafica, nell'interfaccia e nelle cose da fare (forse troppe?).

Sarebbe interessante sentire il parere di chi lo sta giocando riguardo ad altri aspetti importanti come trama, narrazione e personaggi....perchè in tutte le recensioni che ho letto sembrano concordare sul fatto che in questi punti PoE2 sia addirittura inferiore al primo, che non brillava certo sotto questi aspetti.