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Visualizza Versione Completa : La normalità del gioco



TGMbot
20-02-17, 08:10
Tra le tante discussioni originate dall'... clicca qui per continuare sul sito. (http://www.thegamesmachine.it/editoriali/70377/recensioni-oneste-recensioni-meno/" target="_blank">editoriale di venerdì[/url] di Ivan, una che mi ha trovato poco d'accordo con lui (e che abbiamo affrontato diverse volte in passato) riguarda la...

[url="http://www.thegamesmachine.it/editoriali/70504/giocare-difficolta-normale/)

Komecoso
20-02-17, 12:45
Non è un discorso sbagliato- purtroppo non è "corretto" per ogni genere di giochi.
Un esempio (a mio avviso) clamoroso sono i Simulatori. Nella fattispecie quelli di volo- ma in generale qualunque prodotti si vanti di rappresentare su PC "mai come prima" un veicolo. O velivolo. Insomma...
Qualcuno sostiene che aiuta iniziare con dun dunduuunnn "GLI AIUTI"! e poi fare la transizione al massimo realismo sia una bella mossa.
Personalmente dissento. Fortemente. Con una sedia. Distribuita equamente su entrambe le arcate dentarie. Erhm, digressione...

Spesso giocare con "gli aiuti" crea un fastidioso effetto di training negativo- pessime abitudini, chiamiamole amichevolmente così così.
Ho visto brave persone avere grossi problemi con strumentazione o procedure in DCS, Rise of Flight e via dicendo proprio perchè -"Eh, per abituarmi" iniziano giocando con gli aiuti sviluppando delle abitudini (o vere e proprie manie) che non funzionano, o volte sono proprio controproducenti, quando poi si tuffano poi nel mare del ralismo senza i loro braccioli.

Lla maggior parte dei giochi AAA, mass market, che fornisce esperienze "normali" (diciamo che fa del gameplay anche le "regole" del gioco) possono essere giocati diverse volte, con difficoltà differenti, e tutto sommato fornire esperienze "coerenti" con le aspettative del giocatore. Magari la frustrazione diventa un fattore più pesante (guardo proprio te, Call of Duty - Modern Warfare 2. Vai a farti f&%*/ere ).

I simulatori purtroppo, o per fortuna?, hanno bisgno che sia la "skill" del giocatore a guidare l'esperienza di gioco.
Insomma, in DCS o sai usare il tuo aereo o "svolazzi" e basta... Che può andare benissimo, se ciò basta.
E' che spesso è un peccato spendere 50€ per usare solo una frazione del prodotto.

Insomma- SI, hai livelli di difficoltà ma con un occhio al prodotto. Non vale per tutti allo stesso modo.

K'mute, over and out.