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Visualizza Versione Completa : Warhammer 40.000: Eternal Crusade



von right
26-01-16, 23:18
E' in Early access e sembra ben fatto.

Già il multy di Space Marine era carino, questo dovrebbe essere una notevole evoluzione.



https://www.youtube.com/watch?v=Lf2DZ8fNehg

http://store.steampowered.com/app/375230/?snr=1_614_615_gamesworkshop_gridsale


Update al 12/03/2017:


Battaglie tra eserciti asimmetrici con livellamento e progressione.
I f2p prendono un terzo dei punti xp e avanzamento che però vengono messi da parte qualora uno passi al premium (20€).
Non è assolutamente un f2w, le robe che si prendono con gli rtc (i punti comprabili con i soldi reali) sono solo estetici e gli rtc stessi si possono guadagnare giocando (vedi campagne) ed un pò se ne ottengono da subito usando un referal (se ne trovano ovunque, sia nel forum steam che ufficiale).

Il gioco secondo me è figo una volta presa la mano e ben fatto salvo qualche bug.
Per prendere la mano intendo che essendo un tps la mira e la telecamera agli inizi confondono parecchio però dopo averci fatto un minimo l'abitudine poi diventa abbastanza scorrevole.
I bug al momento sono limitati, principalmente i ragdol dei cadaveri che ogni tanto saltano http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/asd.gif
Ma per il resto è un gran bel vedere ed è divertente.

E' pure molto vario con ogni esercito ben differenziato (attualmente è possibile giocare con SM, CSM, Orki ed Eldar, ognuna ha poi 4 capitoli/clan tra cui scegliere).
Il "problema" maggiore è che da una parte è molto ricco di meccaniche e dall'altra il tutorial non è assolutamente sufficiente e questo può spaventare i novelli che all'inizio possono non capirci un cazzo, io stesso ho insistito e mi sono informato principalmente per amore di WH40k, fortuna che il forum ufficiale ha aiutato http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/asd.gif

Venendo al gioco com'è ora:
ogni soldato ha due barre, una è l'armatura che si ricarica da sola quando non si è sotto il fuoco, l'altra è la vita che si può ripristinare solo usando pacchetti cura (se equipaggiati), da un medico o dalle casse rifornimento (due per ogni obbiettivo, usabili solo se controllato).
Esistono 4 classi
- tattico, può usare varie armi più granate, pistole ed altri potenziamenti, discretamente agile
- assalto (terrestre e volante, il secondo limitato ai premium), solo armi corpo a corpo e scudo/pistola
- medico, armi corpo a corpo e pistola ma può guarire (e buffare, nerfare per alcune razze), è la classe che varia maggiormente tra le varie razze
- supporto, lento ma con le armi più potenti, per avere la massima precisione deve potersi appoggiare a qualcosa o imbracciare l'arma, non può arrampicarsi come gli altri ne schivare

ogni classe può "costare" al massimo 1000 punti per essere schierata ed ogni equipaggiamento ha un costo quindi se volete, ad esempio, equipaggiare un'armatura migliore dovrete rinunciare a qualcos altro e via così potendo personalizzare al massimo la propria classe, roba che pure BF4 si sogna.
Per dire ci sono gli slot per arma primaria (con altri 3 slot per accessori), quello per l'armatura (con altri 4 per accessori), quello per l'arma secondaria, quello per quella da CC, due slot per oggetti bonus, altri due per equipaggiamento più altri due per gli stendardi da caposquadra (danno bonus ai compagni vicini).
All'inizio non c'è molta roba da equipaggiare o da cambiare nelle classi standard già pronte ma livellando si possono comprare (le armi direttamente, altri oggetti usando le casse) usando sempre i punti requisizione che si ottengono giocando.
Alcune armi hanno anche più modalità di fuoco (ad es. il bolter ha raffica auto o tre colpi, il plasma ha la raffica auto o il colpo singolo che però si può anche sovraccaricare, col tasto r il bolter cambia caricatore, il plasma si accelera il raffreddamento).

In stile rpg è possibile sbloccare altri perk in base al proprio grado ed usando dei punti abilità che si ottengono sempre giocando.
Ad es. se si usa molto il bolter è utile sbloccare il "master" con quest'arma che la farà "costare" meno per equipaggiarla (da 400 a 300) ed avendo quindi così la possibilità di migliorare altro nel setup o aggiungere qualcosa.

Il gioco prevede principalmente due tipi di combattimento: ranged e cc.
Ranged può sembrare banale (sparo ed uccido) ma c'è differenza tra le varie armi ed il loro livello di penetrazione, gittata nonchè va considerata l'armatura dell'avversario (gli sm sono pesantemente corazzati, gli eldar no).
I cc ha tre tipi di azioni: attacco veloce, pesante, parata e si incastrano in un sistema di carta, sasso e forbice che rende i duelli tutt'altro che scontati o facili (ed anche in questo caso vale il discorso del ranged sulle armi ed armature), soprattutto viste le diverse abilità ed agilità delle razze.
ATTENZIONE: nel gioco c'è il friendly fire quindi occhio a dove si tirano martellate o si tirano granate http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/crasd.gif
Salvo il colpito non perdoni si perdono XP.

Come non bastasse ci sono anche i veicoli: uno da trasporto che funge anche da punto di respawn per la squadra che l'ha chiamato in gioco, un carro leggero ed uno pesante.
I primi sono disponibili su tutte le mappe, l'ultimo solo in alcune dove ci sono fortificazioni da sfondare.
Sono contati ed hanno un delay per il respawn.

A proposito di mappe sono molto ben fatte, ampie ma percorribili abbastanza rapidamente anche a piedi.
Soprattutto sono molto ben curate ed evocative, danno proprio l'idea di varie strutture imperiali.
L'unico aspetto "negativo" è che alcune strutture sono state riutilizzate in più mappe (ma è cosa successa anche in BF1).
Ci sono poi mappe dove la conquista dei vari punti di controllo va fatta in sequenza, in altre è libera con la costante che c'è sempre una razza in difesa ed una in attacco.

Al termine della partita vengano assegnati dei riconoscimenti ed i punti (XP per avanzare di grado, AP per sbloccare le perks, Requisition per comprare equipaggiamento) con i f2p che ne prendono 1/3 ma tutto sommato si sale abbastanza rapidamente.
I punti si fanno non solo uccidendo i nemici ma curando, seguendo gli ordini, catturando o interrompendo la cattura dei punti e soprattutto con le ESECUZIONI http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/asd.gif
In pratica in genere non si uccide un nemico ma lo si abbatte, vuol dire che resta ferito a terra e può solo strisciare lentamente finchè dura il sanguinamento, durata che è determinata da quanto è stato colpito duramente.
Nel tempo che ci vuole perchè il sanguinamento si completi (e quindi si muoia tornando al respawn) chi ha ucciso può continuare a colpire per accelerare il processo o, andando vicino e premendo E, compiere un'esecuzione.
Questa è coreografica e da pure 100 punti esperienza ma nel mentre non si può fare altro e si è vulnerabili.
Il ferito invece può accelerare il dissanguamento per tornare subito al respawn (evitando quindi di subire esecuzione) o strisciare al riparo e/o verso dei compagni i quali, sempre premento E, possono rimetterlo in piedi con un minimo di vita (solo il medico può rialzare col full).
E' una meccanica carina e che da vita a situazioni divertenti http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/asd.gif

E' possibile anche giocare delle coop contro i tirannidi in due modalità, una di sopravvivenza contro ondate ed una che prevede invece che la squadra segua una missione.

E' presente anche una mappa campagna (probabilmente residuo di quando il gioco doveva essere come planetside) che permette ai premium di scegliere direttamente gli scontri tra razza oppure (a tutti in questo caso) di fare le coop o accedere alla mappa tutorial.
Quest'ultima è utile ma non sufficiente per imparare bene il gioco, è consigliabile leggere l'introduzione sul forum ufficiale (http://forum.eternalcrusade.com/thre...ad-this.61275/ (http://forum.eternalcrusade.com/threads/faq-new-to-the-game-read-this.61275/)) e qualche altro topic.
Per il resto c'è il pulsante per il "quick match" che farà il matchmaking in automatico.
In aggiunta c'è la possibilità di formare squadre e clan per avere la possibilità di giocare insieme agli amici steam (il meccanismo è il medesimo di BF1 e simili).

Una particolarità è che si possono creare fino a 4 "personaggi" in stile rpg, ognuno avrà la propria progressione, xp, ap e requisition separati dagli altri.
Io personalmente ne ho creato uno per razza ma avendo fatto uno SM degli Space Wolf non posso comprare abbellimenti estetici degli altri capitoli, stesso discorso per le altre razze.
E può sembrare una cosa da niente ma certe aggiunte sono parecchio fighe che verrebbe da avere 4 pg SM, 4 Chaos,...personalmente è il primo f2p dove mi verrebbe da spendere soldi reali per comprare i "cappellini" http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/crasd.gif

Ribadisco il link per i neofiti: http://forum.eternalcrusade.com/thre...ad-this.61275/ (http://forum.eternalcrusade.com/threads/faq-new-to-the-game-read-this.61275/)

gmork
26-01-16, 23:36
umm... si' come simulatore di arene per ora non e' niente male :sisi:

Fenris
26-01-16, 23:43
Tutto quello che ho sentito sullo sviluppo m'ha portato alla posizione "neanche con un bastone"

Poi lieto di esser smentito :asd:

Alteridan
27-01-16, 01:23
È un gioco completamente votato al multiplayer competitivo quindi sposto nella relativa sottosezione. :sisi:

von right
27-01-16, 08:45
Tutto quello che ho sentito sullo sviluppo m'ha portato alla posizione "neanche con un bastone"

Poi lieto di esser smentito :asd:
Mi pare che su steam abbia buone valutazioni ed anche nei canali youtube se ne parla generalmente bene.
Mi riferisco a messaggi un pò più articolati di "non c'è <item>, merdaaaa!!!11!!1!" :asd:



È un gioco completamente votato al multiplayer competitivo quindi sposto nella relativa sottosezione. :sisi:
Grazie :sisi:

Bicio
27-01-16, 14:26
L'ho preordinato prendendo il pacchetto fondatore, però l'ho seguicchiato poco :uhm: Doveva essere un simil planetside però con ambientazione di warhammer, è cambiato qualcosa nel mentre? :uhm: del tipo non più maxi pianeta ma solo mappe istanziate :uhm:

von right
12-03-17, 16:37
Si, ora è un multi tipo battlefield.
Battaglie tra eserciti asimmetrici con livellamento e progressione.
I f2p prendono un terzo dei punti xp e avanzamento che però vengono messi da parte qualora uno passi al premium (20€).
Non è assolutamente un f2w, le robe che si prendono con gli rtc (i punti comprabili con i soldi reali) sono solo estetici e gli rtc stessi si possono guadagnare giocando (vedi campagne) ed un pò se ne ottengono da subito usando un referal (se ne trovano ovunque, sia nel forum steam che ufficiale).

Il gioco secondo me è figo una volta presa la mano e ben fatto salvo qualche bug.
Per prendere la mano intendo che essendo un tps la mira e la telecamera agli inizi confondono parecchio però dopo averci fatto un minimo l'abitudine poi diventa abbastanza scorrevole.
I bug al momento sono limitati, principalmente i ragdol dei cadaveri che ogni tanto saltano :asd:
Ma per il resto è un gran bel vedere ed è divertente.

E' pure molto vario con ogni esercito ben differenziato (attualmente è possibile giocare con SM, CSM, Orki ed Eldar, ognuna ha poi 4 capitoli/clan tra cui scegliere).
Il "problema" maggiore è che da una parte è molto ricco di meccaniche e dall'altra il tutorial non è assolutamente sufficiente e questo può spaventare i novelli che all'inizio possono non capirci un cazzo, io stesso ho insistito e mi sono informato principalmente per amore di WH40k, fortuna che il forum ufficiale ha aiutato :asd:

Venendo al gioco com'è ora:
ogni soldato ha due barre, una è l'armatura che si ricarica da sola quando non si è sotto il fuoco, l'altra è la vita che si può ripristinare solo usando pacchetti cura (se equipaggiati), da un medico o dalle casse rifornimento (due per ogni obbiettivo, usabili solo se controllato).
Esistono 4 classi
- tattico, può usare varie armi più granate, pistole ed altri potenziamenti, discretamente agile
- assalto (terrestre e volante, il secondo limitato ai premium), solo armi corpo a corpo e scudo/pistola
- medico, armi corpo a corpo e pistola ma può guarire (e buffare, nerfare per alcune razze), è la classe che varia maggiormente tra le varie razze
- supporto, lento ma con le armi più potenti, per avere la massima precisione deve potersi appoggiare a qualcosa o imbracciare l'arma, non può arrampicarsi come gli altri ne schivare

ogni classe può "costare" al massimo 1000 punti per essere schierata ed ogni equipaggiamento ha un costo quindi se volete, ad esempio, equipaggiare un'armatura migliore dovrete rinunciare a qualcos altro e via così potendo personalizzare al massimo la propria classe, roba che pure BF4 si sogna.
Per dire ci sono gli slot per arma primaria (con altri 3 slot per accessori), quello per l'armatura (con altri 4 per accessori), quello per l'arma secondaria, quello per quella da CC, due slot per oggetti bonus, altri due per equipaggiamento più altri due per gli stendardi da caposquadra (danno bonus ai compagni vicini).
All'inizio non c'è molta roba da equipaggiare o da cambiare nelle classi standard già pronte ma livellando si possono comprare (le armi direttamente, altri oggetti usando le casse) usando sempre i punti requisizione che si ottengono giocando.
Alcune armi hanno anche più modalità di fuoco (ad es. il bolter ha raffica auto o tre colpi, il plasma ha la raffica auto o il colpo singolo che però si può anche sovraccaricare, col tasto r il bolter cambia caricatore, il plasma si accelera il raffreddamento).

In stile rpg è possibile sbloccare altri perk in base al proprio grado ed usando dei punti abilità che si ottengono sempre giocando.
Ad es. se si usa molto il bolter è utile sbloccare il "master" con quest'arma che la farà "costare" meno per equipaggiarla (da 400 a 300) ed avendo quindi così la possibilità di migliorare altro nel setup o aggiungere qualcosa.

Il gioco prevede principalmente due tipi di combattimento: ranged e cc.
Ranged può sembrare banale (sparo ed uccido) ma c'è differenza tra le varie armi ed il loro livello di penetrazione, gittata nonchè va considerata l'armatura dell'avversario (gli sm sono pesantemente corazzati, gli eldar no).
I cc ha tre tipi di azioni: attacco veloce, pesante, parata e si incastrano in un sistema di carta, sasso e forbice che rende i duelli tutt'altro che scontati o facili (ed anche in questo caso vale il discorso del ranged sulle armi ed armature), soprattutto viste le diverse abilità ed agilità delle razze.
ATTENZIONE: nel gioco c'è il friendly fire quindi occhio a dove si tirano martellate o si tirano granate :bua:
Salvo il colpito non perdoni si perdono XP.

Come non bastasse ci sono anche i veicoli: uno da trasporto che funge anche da punto di respawn per la squadra che l'ha chiamato in gioco, un carro leggero ed uno pesante.
I primi sono disponibili su tutte le mappe, l'ultimo solo in alcune dove ci sono fortificazioni da sfondare.
Sono contati ed hanno un delay per il respawn.

A proposito di mappe sono molto ben fatte, ampie ma percorribili abbastanza rapidamente anche a piedi.
Soprattutto sono molto ben curate ed evocative, danno proprio l'idea di varie strutture imperiali.
L'unico aspetto "negativo" è che alcune strutture sono state riutilizzate in più mappe (ma è cosa successa anche in BF1).
Ci sono poi mappe dove la conquista dei vari punti di controllo va fatta in sequenza, in altre è libera con la costante che c'è sempre una razza in difesa ed una in attacco.

Al termine della partita vengano assegnati dei riconoscimenti ed i punti (XP per avanzare di grado, AP per sbloccare le perks, Requisition per comprare equipaggiamento) con i f2p che ne prendono 1/3 ma tutto sommato si sale abbastanza rapidamente.
I punti si fanno non solo uccidendo i nemici ma curando, seguendo gli ordini, catturando o interrompendo la cattura dei punti e soprattutto con le ESECUZIONI :asd:
In pratica in genere non si uccide un nemico ma lo si abbatte, vuol dire che resta ferito a terra e può solo strisciare lentamente finchè dura il sanguinamento, durata che è determinata da quanto è stato colpito duramente.
Nel tempo che ci vuole perchè il sanguinamento si completi (e quindi si muoia tornando al respawn) chi ha ucciso può continuare a colpire per accelerare il processo o, andando vicino e premendo E, compiere un'esecuzione.
Questa è coreografica e da pure 100 punti esperienza ma nel mentre non si può fare altro e si è vulnerabili.
Il ferito invece può accelerare il dissanguamento per tornare subito al respawn (evitando quindi di subire esecuzione) o strisciare al riparo e/o verso dei compagni i quali, sempre premento E, possono rimetterlo in piedi con un minimo di vita (solo il medico può rialzare col full).
E' una meccanica carina e che da vita a situazioni divertenti :asd:

E' possibile anche giocare delle coop contro i tirannidi in due modalità, una di sopravvivenza contro ondate ed una che prevede invece che la squadra segua una missione.

E' presente anche una mappa campagna (probabilmente residuo di quando il gioco doveva essere come planetside) che permette ai premium di scegliere direttamente gli scontri tra razza oppure (a tutti in questo caso) di fare le coop o accedere alla mappa tutorial.
Quest'ultima è utile ma non sufficiente per imparare bene il gioco, è consigliabile leggere l'introduzione sul forum ufficiale (http://forum.eternalcrusade.com/threads/faq-new-to-the-game-read-this.61275/) e qualche altro topic.
Per il resto c'è il pulsante per il "quick match" che farà il matchmaking in automatico.
In aggiunta c'è la possibilità di formare squadre e clan per avere la possibilità di giocare insieme agli amici steam (il meccanismo è il medesimo di BF1 e simili).

Una particolarità è che si possono creare fino a 4 "personaggi" in stile rpg, ognuno avrà la propria progressione, xp, ap e requisition separati dagli altri.
Io personalmente ne ho creato uno per razza ma avendo fatto uno SM degli Space Wolf non posso comprare abbellimenti estetici degli altri capitoli, stesso discorso per le altre razze.
E può sembrare una cosa da niente ma certe aggiunte sono parecchio fighe che verrebbe da avere 4 pg SM, 4 Chaos,...personalmente è il primo f2p dove mi verrebbe da spendere soldi reali per comprare i "cappellini" :bua:

Ribadisco il link per i neofiti: http://forum.eternalcrusade.com/threads/faq-new-to-the-game-read-this.61275/

Bicio
12-03-17, 22:55
io ho smesso di giocarci tipo a novembre :uhm: era troppo sbilanciato, gli space marine li prendevano da tutti, le classi in corpo a corpo uccidevano tutti in un paio di colpi grazie al lock on automatico che avevano e le mappe che giravano erano poche..Sono entrato l'altro giorno visto che mi avevano mandato una mail dove mi dicevano che avevano dato un regalo in crediti ai vecchi giocatori e ho notato dalle progressioni sulle mappe che gli space marine continuano a prenderle da tutti :bua:

comunque per me hanno toppato troppo su quasi tutti gli aspetti, primo fra tutti il bilanciamento, seguito dal modello planetside delle mappe che si è totalmente perso. E mi dispiace perchè anche in questo progetto ci avevo creduto..

von right
13-03-17, 09:10
SUl discorso planetside il gioco è cambiato, punto.
Inutile continuare a piangere su sta storia, da quel che leggo non ce la facevano ed hanno cambiato sia lead designer che team quindi il gioco ora è così.

Per quanto riguarda il bilanciamento non è vero che gli SM le prendono da tutti, il problema principale è che è la fazione scelta da tutti all'inizio e sono pieni di nabbi (sono anche i più immediati da usare) mentre le altre razze raccolgono principalmente giocatori già skillati.
Ma se trovi un team appena decente con gli SM bastoni anche gli Eldar che al momento sono avvantaggiati per un mix di lag e potenza di fuoco.
Normalmente cmq gli SM non hanno problemi con gli Orki e se la giocano coi CSM quindi il bilanciamento è abbastanza buono.

Anzi, direi che è proprio buono visto che buona parte delle partite risulta combattuta mentre nel forum è pieno di bimbiminkia che vogliono il pulsante dell'autowin per la loro razza preferita.

ZaeN
20-03-17, 13:07
L'ho giocato per bene questo weekend.
Gioco meritevole che possiede varie modalità a squadre che sono qualcosa poco più elaborato di un conquest.

Inizialmente può spiazzare perché il menù può sembrare acerbo o poco intuitivo e non si capisce bene cosa ha da offrire il gioco.
Dopo qualche oretta e cliccando a caso si scopre bene la profondità dei vari pg, il gear e le meccaniche delle partite

La grafica è molto buona/ottima (io non so perché in high ha una grafica bellissima in ultra usa delle api che me la rendono pessima bo :bua:)

L'audio è curato bene, il suono dei bolter shoota e shuriken rende bene.
La chicca sono le voci delle varie fazioni rese alla perfezione. Ovviamente i più belli sono gli orki, che urlano WAAGH, dicono cose assurde oppure cantano le loro hit "Here we go here we go here we go" e "Green iz da best" :rotfl: :rotfl:

La peculiarità rispetto agli fps è che essendo third person shooter, si usano delle "trick" da giochi in 3a persona, in EC ci si accuccia sotto le cover o dietro l'angolo e si spara stile time crysis, oppure soprattutto la 3a persona consente un uso fluido del melee che è molto presente nel gioco

Lato server ha avuto dei seri problemi di stabilità dopo il lancio f2p nel weekend, crashando sui 2-4k player (che per un f2p sono pochini).
Hanno già patchato e scalato i server (gli assedi con le 32v32 però laggano e crashano) e si spera sistemino definitivamente perché questo tipo di problema ti stronca il gioco.

Se siete fan del 40k dovete provarlo assolutamente

Sent from out of space lost in time

ZaeN
20-03-17, 17:30
Ah dimenticavo, il f2p prende 1/3 exp e punti progressione che mi sembra un po' esagerato.

Sui siti di chiavi attorno ai 7€ si trova la "legacy" (eternal crusade steam key) equivalente al pacco da 50€
Che ti sblocca il premium con cui si expa a livelli più umani.

Se mi fa giocare per altre tot ore una 20 di € almeno glieli ammollo per supportare il progetto

Sent from out of space lost in time

bhaal
21-03-17, 08:08
Mi inserisco nella discussione, provato anche io nel weekend e ieri sera, ma non riesco proprio a giocarci scatta tantissimo e i giocatori che si teletrasportano. Nelle opzioni ho impostato il server europeo ma la situazione non cambia. Ho un 30/3mb come connessione è un occhio i7-920 con 12gb di RAM e 1060gtx.
Sono l'unico ad avere questi problemi? Peccato perché il gioco non sembra male


Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

von right
21-03-17, 10:32
Non credo sia lag, il gioco non ne soffre particolarmente (poi basta premere tab e guardare in basso a destra dov'è indicata la latency) soprattutto se hai già impostato il server europeo.
Mi sa che è il procio che ti frega, se non sbaglio è stravecchio ed il fatto di abbinarlo ad una scheda video recente non è una grande idea, ti fa cmq da collo di bottiglia.
In particolare EC pesa parecchio sul processore e quindi una buona scheda video aiuta relativamente.

bhaal
21-03-17, 13:07
Non credo sia lag, il gioco non ne soffre particolarmente (poi basta premere tab e guardare in basso a destra dov'è indicata la latency) soprattutto se hai già impostato il server europeo.
Mi sa che è il procio che ti frega, se non sbaglio è stravecchio ed il fatto di abbinarlo ad una scheda video recente non è una grande idea, ti fa cmq da collo di bottiglia.
In particolare EC pesa parecchio sul processore e quindi una buona scheda video aiuta relativamente.
Bè the witcher lo sparo tutto così come Battlefront... Avrà un engine non ottimizzato

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

ZaeN
21-03-17, 13:11
Probabile, invece altri giochi in multi come ti girano? Tipo qualche battlefield o roba da 16v16, in multi i giochi usano più cpu rispetto al single

Sent from out of space lost in time

bhaal
21-03-17, 13:52
Bè the witcher lo sparo tutto così come Battlefront... Avrà un engine non ottimizzato

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
Battlefront mi gira bene

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

von right
21-03-17, 14:04
Ci sono giochi che si basano maggiormente sulla gpu che sulla cpu.
In EC hai scene con molti player (più di bf1 tanto per dire) che si muovono in zone ristrette tutte le cui azioni vanno a carico della cpu...dal punto di vista grafico non c'è molto quindi è fattibile che la tua nvidia non venga sfruttata (diversamente da altri titoli come the witcher).


Btw...il tuo procio è del 2008 (è vecchio il mio del 2012)...incredibile ti partano gli altri titoli...



Battlefront mi gira bene

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk
Definisci "bene"...

ZaeN
21-03-17, 15:15
A me si impallava in certi frangenti tipo nel melee con tutto settato a ultra.
Su high invece è più fluido e per qualche motivo la grafica è più bella boh. Pure qualcuna delle opzioni grafiche con il checkbox come superombre heat distortion appesantivano tanto.

Invece lag con il server ce n'è tanta con le megafortezze (quelle che hanno da cappare punto A e B anziché 3 punti) da 32v32. Lì succedono le magie :asd:

Sent from out of space lost in time

bhaal
21-03-17, 18:17
Ci sono giochi che si basano maggiormente sulla gpu che sulla cpu.
In EC hai scene con molti player (più di bf1 tanto per dire) che si muovono in zone ristrette tutte le cui azioni vanno a carico della cpu...dal punto di vista grafico non c'è molto quindi è fattibile che la tua nvidia non venga sfruttata (diversamente da altri titoli come the witcher).


Btw...il tuo procio è del 2008 (è vecchio il mio del 2012)...incredibile ti partano gli altri titoli...



Definisci "bene"...
Sì è vecchiotto ma overcloccato a 3ghz e con scheda nuova fa ancora il suo lavoro[emoji1].
Battlefront lo sparo tutto senza problemi così come the witcher,paragon

Inviato dal mio MI 5 utilizzando Tapatalk

von right
23-03-17, 19:49
Gran bella patchona cicciotta:


This patch addresses performance, optimizations, bugfixes, balancing changes, cosmetics and squigs. These are the highligts on top of all the "under the hood" stuff.

General

• The missing weapons from the Steam DLC packs (Imperium Edition, Champion Pack, Mael Dannan Pack, Waaagh! Pack, Zealot Pack) are now enabled in-game.
• Added an ini setting to enable or disable the killcam.
• Delayed queuing during the Space Marine and Chaos Space Marine combat knife/sword parrying blow to make it harder to queue two parrying blows in a row by accident.
• Wolf Priests can now equip Boltguns.
• Improvements made to Plasma Cannon, Kannon Deffgun and Tempest Launcher mortar mode that will allow them to aim through windows far more easily.
• Increased the distance that Reaper Launcher Starswarm missiles can travel before disappearing.
• Tempest Launchers can now be braced.
• Improved melee hit detection against shields to prevent it blocking attacks from the side or rear.
• Storm Shield and Improvised Shield tooltips now display durability and regen.
• Updated some Space Marine appearance item names to help identify which Chapter they are for, where applicable.
• Adjusted the Kannon Wagon turn acceleration to reduce oversteering, which should make it easier to aim the weapon.
• We tried out 32-headed Squigs for servers, instead of 8-headed squigs.

Balance Updates

• Reduced the LP cost of Master-Crafted Storm Shields from 350 to 300.
• PBAoE and self-targeting psychic powers no longer suffer suppression induced recoil (blur effects remain).
• Reduced suppression induced recoil effects on non-tethered offensive psychic powers as they were previously too high.
• Removed recoil on existing psychic powers.
• Removed the upfront warp charge cost of 5 for activating Stream of Corruption.

Bug Fixes

• Fixed a bug where incorrect accuracy values were being used on some ranged weapons.
• Fixed a bug with Plasma Cannons where the incorrect projectile gravity was used on some fire modes.
• Fixed a bug where Plasma Cannon mortar projectiles would frequently disappear in mid-air.
• Fixed a bug with some Plasma Cannons where the mortar mode trajectory preview was missing.
• Fixed a bug where the Space Marine Master-Crafted Lascannon's charge time was 0.1 seconds longer than intended.
• Fixed a bug where the Smart Sicky Slugga did not auto aim.
• Fixed a bug where the loadout icon for the Support Servo-Skull did not match its 3D visual.
• Fixed a bug where Kannon Deffguns suffered excessively from suppression induced recoil effects.
• Fixed a bug where Boon of Change, Flesh Circle, Embolden, Enhance and Protect displayed a reticle despite being PBAoEs.
• Fixed a bug where Boon of Change did not display the correct HUD icon.
• Fixed a bug where Boon of Change appeared in the HUD as Tzeentch Heal.
• Fixed a bug where Flesh Circle appeared in the HUD as Nurgle Heal.
• Fixed a bug where Stream of Corruption would apply its full poison ailment per second to the target as it disengages.
• Fixed a bug where Chaos Space Marine and Eldar Force powers displayed a reticle.
• Fixed a bug where members of the same squad could simultaneous spawn Rhinos from different vehicle stations.
• Fixed a bug where wrecked vehicles could be spotted.
• Fixed a bug where Fuegan's Resolve appeared as standard tier instead of unique.
• Fixed a bug where some Chaos Space Marine helmets were incorrectly coloured.
• Fixed a bug where Chaos Space Marine Veterans had grey face masks.
• Fixed the colours of some Raptor armour trims when using Cursed Raptor Armour.
• Fixed a bug where Raptors saw the MK.III backpack as a valid appearance option.
• Fixed a bug where a certain chest piece for Raptors had the wrong texture while fitted to an Iron Warrior.
• Fixed a bug where the MK.III arms had a metal skull at the base of the character.
• Fixed a bug where the default Devastator legs did not have a name in the appearance Tab.
• Fixed a bug where "Dark Angels 5th Company Knee Pad" was named "Dark Angels Company Knee Pad".
• Fixed a bug where Goffs got a camouflage bandana. Goffs don't believe in camo so they get an all black do-rag that looks pretty snaz.
• Fixed a bug where Stormboyz had an extra torso option in their loadouts that did nothing.

ZaeN
27-03-17, 09:44
Iniziano a vedersi tanti con la classe veterana durante le partite, anche il teamplay sta aumentando con la gente (me compreso) che ha iniziato a imparare gli obiettivi e le meccaniche del gioco, fatti gran bei game :alesisi:

Sent from out of space lost in time

von right
27-03-17, 10:00
Si, ieri ci ho giocato parecchio ed ho imparato a conoscere molto meglio le fazioni.
Gli advancement sono molto più sensibili di quel che pensavo all'inizio, mi piacciono molto quelli del chaos e degli orki.
Il chaos tra l'altro è diventata la mia fazione preferita dove riesco a giocare discretamente havoc (HB base), traitor (bolter) e sorcerer (con abbinamento a nurgle).
Di quest'ultimo poi mi spiace che lo "stream of corruption" non faccia quasi un cazzo...devo provare altro o sperare in un bilanciamento.

ZaeN
27-03-17, 16:44
Il chaos ha gli advancement fighi.
Purtroppo pare che dopo certi vecchi ritocchi al ttk (time to kill) i marchi siano un po' da ribilanciare, con nurgle troppo più utile/versatile del resto e al massimo khorne buono per il melee.
Tzeentch è il meno utile con l'attuale ritmo perché muori così in fretta che lo sfrutti poco.
Ovviamente io vorrei andare di tzeentch underdog superarmor regen :asd: se ci siete stasera per fare un giro con chaos ci sono

Altra cosa riguardo i csm, certo che hanno messo le legioni che più mi stanno sulle balle :bua:
Si nota chiaramente che non hanno introdotto quelle dedicate ai singoli dèi, thousand sons, world eaters, slaneesh e nurgle. Il problema è che dei presenti, mi sta a malapena simpatico il primarch ma la legione mi sta veramente sulle balle, soprattutto iron warriors e world bearers superantipatici sia primarca che legione

Sent from out of space lost in time

von right
27-03-17, 18:18
Io ci sono dalle 19 alle 20 e dalle 22 alle 23.

ZaeN
28-03-17, 12:32
Minchia gli SM iniziano a diventare fin troppo competitivi, girano tutti con la classe veterana :bua:

Sent from out of space lost in time

ZaeN
30-03-17, 11:40
Ho sbloccato la veteran con gli orki e ci ho preso lo slugga nob.
1 o 2 spawn limite, ha 1400 equip di limite con il quale in pratica aggiungi più pezzi per tankare.
Ma la verità è che avere 300 armor magari ti aiuta solo a scappare e salvare la pelle niente di che.

Ieri per dire sono spawnato ed è esploso instant su una granata lanciata a 1m dallo spawn oppure con l'apc ne metto sotto qualcuno o caso estremo ieri ho piazzato il tank in una zona tattica e tra le 10 kill ne ho fatti fuori almeno 5.

Non mi piace come sia stato implementato. Ho tante idee basate su altri giochi multi che secondo me sarebbero più divertenti/meno irritanti

Tipo innanzitutto levare il limite di spawn (che senso ha tankare di più MA spawnare una volta e poi morire a casaccio con spam e armi oneshot) e ad esempio avere una barra che si carica se fai azioni tipo cappare e ressare con cui lo puoi spawnare.
Oppure avere proprio spawn libero ma magari renderlo una classe specializzata che in più non ha più tank ma magari può usare un tipo di arma poco versatile esclusiva al tipo di veterano, o al contrario una classe che non mena o tanka di più ma ha più versatilità

Sent from out of space lost in time

von right
30-03-17, 13:48
Se ha 1400 punti è semplicemente un loadout con più punti, non necessariamente più armatura... :uhm:

ZaeN
30-03-17, 14:06
Così può sembrare.
Nel gioco a conti fatti per il melee l'arma che costa di più è il powerfist/klaw.
Nello slugga da 1000 punti la puoi equippare. Il resto dei punti vanno in armatura, che con 1000 punti non puoi metterla al massimo, mentre col nob si.
Discorso analogo per le altre classi

Sent from out of space lost in time

ZaeN
30-03-17, 14:37
Oddio a conti fatti puoi pure equippare la super armatura e girare con l'arma base, quindi secondo questa ottica il veterano ha entrambe, sia arma che armatura. Mmmm :uhm:

Sent from out of space lost in time

ZaeN
31-03-17, 11:41
La situazione inizia a farsi molto competitiva nel gioco, ieri beccati team molto forti sia SM che CSM che Eldar.
Non ho ben capito infatti se i giocatori SM siano passati a Eldar perché ieri ho fatto veramente tanti game contro loro. Oppure forse c'è un matchmaking nascosto per cui sono capitato nella fascia dei pro Eldar? :bua:
Poi cosa che non ho ben capito, ho trovato uno spam di veterani non da poco, ma mi sembrava che spawnassero sempre gli stessi, ma non è che si bugga e li fa spawnare all'infinito??

Altre cose:
- Accadono molte scene veramente tematiche con il wh40k. Quando ci si trova con gli orki a cappare in 20 nelle megafortezze e i nemici non ci sono più.. la gente inizia a spararsi e menarsi. 100% orchesco xD
Giocando Khorne melee, nella natura dei mischioni anche gli amici possono ucciderti o prendere qualche randellata da te, molto tematico, Blood for the blood god!
Gli Eldar rendono perfettamente nel gioco, esili e veloci, se camperano statici prendono botte dalle altre fazioni più tankose, se giocano rapido flankando con gli Scorpion stealth gli Hawk volanti e le banshee e warlock spaccano tutto, molto guerrilla style, fighi


- Gli orki hanno un autocannon che droppa con i box da 12k, non so se sia uguale al Hellcannon dei CSM, fatto sta che è SGRAVO! Praticamente il cannone del tank portatile, ottimo per killare i veteran ciccioni e farli incazzare di brutto

- Dopo una lunga serie di game giocati con il Power Klaw ho riscoperto la spadina iniziale, velocissima e per uccidere la fanteria è forse molto meglio del Klaw. In verità ero con la Slugga chainsaw che può moddare lifesteal perché avevo provato:

- Il Traitor assault col marchio Khorne che è BELLISSIMO. Il marchio Khorne ti da life steal, ti butti nei mischioni e inizi ad hackerare a casaccio, la vita va su e giù tanka bene e fa le stragi!

- Dopo aver giocato parecchio classi melee ho preso confidenza con il Painboy, il medico degli orki che mena forte in melee. Ben caratterizzato, i medici di ogni fazione giocano totalmente diversi tra loro


Sent from out of space lost in time

ZaeN
03-04-17, 19:55
https://youtu.be/zOV4Zg29uJg

von right
12-04-17, 18:49
Nuova patch:


Patch 1.3.35 deployed April 12th, is that Skarblitz? 12 aprile - Oveur_BHVR (http://steamcommunity.com/id/Oveur_BHVR)
http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/11700902/7dbf57114b4b20220f60f2e1a1fc1da0fa78f71a.jpg

This patch addresses Skarblitz, matchmaking, performance, optimizations, bugfixes, balancing changes, cosmetics, and of course - Skarblitz waging a campaign.

These are the highlights on top of all the "under the hood" stuff.

General

• Lowered the prices on many items in the store. Prices Slashed! Everything must go! Our warehouse is overstocked! (Prices take a while to propagate)
• The original item bundles in the store have been disabled to make way for new upcoming bundles.
• Firing is now blocked while reloading a weapon.
• United Commissars increase space patrols
• The “Voice Volume” setting has been renamed to “In-game Voice Volume” to reflect the fact that it only affects barks.
• Extra character slots
• Inbox to spam inspire you with spicy heresy and the Emperors words of wisdom.
• Squadron and Imperium pack available in ingame buy credits screen
• Remove requisition cap
• Prevent players from interrupting their reload by shooting
• Added Squig Armour.

Bug Fixes

• Fixed a bug where the Painboy's Bloodrage Juice did not give Buff Assist XP.
• Fixed a bug where the Warlock's Enhance psychic power did not give Buff Assist XP.
• Fixed a bug where the Aspiring Sorcerer's Flesh Circle psychic power did not give Buff Assist XP.
• Fixed a bug where some weapons were displayed in the Inventory and Loadout Screen with the incorrect tier.
• Updated the description of Embolden to reflect the fact that it does not reduce resist incoming damage.
• Fixed a bug where the Shuriken Striker did not have increased penetration.
• Fixed a bug where both Runik Bolt trinket descriptions mention that the Ork would take more damage rather than less.
• Fixed a bug where the Ceremonial Knife parrying blow chained to the incorrect fast attack animation.
• Fixed a bug where bullet casings would appear and obstruct visibility while scoped.
• Fixed a bug where overhead icons (e.g. spotted targets) would not be visible while scoped.
• Fix enemy icons not visible when in scope mode
• Fix ranged weapons sometimes being able to shoot through shield
• Fix VOIP option not visible in main menu
• Fix ork stick bomb sometimes not applying damage on uneven surface
• Fix “Need Health” icon sometimes appearing on wrong character
• The skulls on spikes that went missing from Chaos Veterans have returned from the warp
• Apothecary searchlights have also returned. Let’s hope they weren’t in the warp with the chaos spikes.
• Fixed Relic Collar for Iron Warriors
• Fixed the color of the Chaos Star helmet
• Polished the metal on the toes of the alternate Raptor feet. (maybe they are claws, I don’t know)
• Fixed the colors of the struts on some chaos backpacks to match the rest of their armour
• Tuned the material on the MK.IV shoulder rims. (Coming soon!)
• Fixed a really ugly texture seam then went right through the middle of chainsword blade 4. You likely never noticed it but it’s nice that it’s fix.
• Fixed the description of the Plasma Chompa that talked about multiple fire modes. It never had multiple fire modes and no other fire mode is planned. It still looks ded snazzy.
• Fixed a typo in the name of the Gold Ring Toof.
• Corrected the name of the “Brown Gloves and Chains” Ork arms.

von right
27-04-17, 20:57
Altra patch:
This patch addresses Abaddon's mood, matchmaking, performance, optimizations, bugfixes, balancing changes, cosmetics, and of course - The Chaos Space Marines waging a campaign (starting April 28).

This is the second of our campaign of faction campaigns, where we are encouraging people to try out other factions. It worked amazingly and there was a 5-fold increase in Ork players and matches.

As part of these campaigns, we are launching the Skarboy Kommando, an Ork hero.

Now let's see what happens when Chaos comes for your blood and souls - the gods are hungry.

These are the highlights of the patch on top of all the "under the hood" stuff.

General

• The new World Map visual update is in, paving the way for new functionality.
• There are reports of Skarboy Kommando on the battlefield but we’ve been searching and haven’t been able to locate him. (Premium version)
• A new advancement, Sneaking Skillz for Slugga Nobz allowing them to not find themselves anymore. (Free version)
• Three new Khornate helmets are in the rogue trader store for you fashion conscious followers of the dark gods.
• Chaos has a new campaign starting with a sweet looking reward. It’s a shoulder pad with a chaos star on a pile of skulls.
• The Shuriken Catapult 3.4x zoom scope is now available via supply drop.

Balance Updates

• Adjusted the damage falloff of the Kannon Deffgun shell fire mode such that direct or near-direct hits are required to do maximum damage.
• Removed the suppression effect from the Ace Dakka.
• The Chaos Space Marine anti-personnel default loadout now comes pre-equipped with the Frag Bundle. This item has also been added to the Chaos Space Marine starting inventory and can be equipped by Traitor and Traitor Assault classes.

Bug Fixes

• Fixed a bug where Dakka Deffguns and Plasma Deffguns could not queue fast attacks.
• Fixed a bug where Deffgun fast and strong melee attack VFXs were not played in the correct direction.
• Fixed a bug where Slugga Boyz could not equip ammo consumables.
• Fixed a bug where all Eldar vehicles would incorrectly use forward maximum speed to limit lateral movement speed. It now has less lateral ability and Eldar vehicles will have further changes, making act more like hover vehicles and less like omnipotent Death Race participants.
• Removed a floating pillar in Medusa.
• Assigned heroes to players who already bought them on Website.
• Moved "Purchase Extra Slot" button top right and adjusted naming.
• Fixed a bug where the blood decals from Tyranids remained visible indefinitely, causing performance issues when many of them were stacked.
• Fixed bug where both of the Mark III Armours were clipping when the user has power armour equipped.
• Added a Ork Cloaking Device called Sneaking Skillz for veteran Slugga boys in advancements (Slugga Nobz).
• Fixed bug where the Skarboy Kommando and Striking Scorpion's grenades appear cloaked on other clients.
• Fixed bug where firing at a Ground Assault who had their shield raised would result in damage being taken.
• Fix a bug where double clicking on a zone in the world map would result in the zoom being interrupted.

Here are the previous patch notes from the April 12 patch.