Visualizza Versione Completa : Retronews
Sì, hanno aggiunto in più solo una musica, a quanto ho capito.
Major Sludgebucket (ABS)
17-08-19, 12:57
Addirittura Mediaset si scomoda... Bubble Bobble 4 Friends, il trailer dʼannuncio
La storica serie che ha fatto la storia delle sale giochi arriverà in esclusiva su Switch. https://www.tgcom24.mediaset.it/2019/video/bubble-bobble-4-friends-il-trailer-d-annuncio_3118725.shtml
Così su due piedi mi pare faccia spettacolarmente cacare, poi magari ha qualità nascoste che... :uooo:
Major Sludgebucket (ABS)
18-08-19, 11:36
Il mondo sembra trovare interessante questa roba https://www.ilvideogioco.com/2019/08/17/the-shadow-over-hawksmill-e-in-sviluppo-per-c64/
+
https://www.youtube.com/watch?v=FwdFnEKqCCg
Ciao a tutti,
sto sviluppando un gioco chiamato Blastaway per Windows e AmigaOS 4 fortemente ispirato a Wizard of Wor (https://www.lemon64.com/games/details.php?ID=2875), per quanto riguarda il gameplay, e vagamente ispirato a The Chaos Engine (http://hol.abime.net/2985), per quanto riguardo la grafica.
Ecco l'ultima preview:
https://www.youtube.com/watch?v=g6SdYd0MUTo
Se vi va di provare il gioco, potete liberamente scaricarne l'ultimo build in qualunque momento da https://retream.itch.io/blastaway. Dalla stessa pagina potete seguire anche il devlog (o, in alternativa, su Twitter (https://twitter.com/R37R34M), LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/541m0/), Patreon (https://www.patreon.com/RETREAM), TIGForums (https://forums.tigsource.com/), YouTube (https://www.youtube.com/user/saimobvq)).
Buon divertimento e, se ne avete voglia, fatemi sapere!
Ciao a tutti,
sto sviluppando un gioco chiamato Blastaway per Windows e AmigaOS 4 fortemente ispirato a Wizard of Wor (https://www.lemon64.com/games/details.php?ID=2875), per quanto riguarda il gameplay, e vagamente ispirato a The Chaos Engine (http://hol.abime.net/2985), per quanto riguardo la grafica.
Ecco l'ultima preview:
https://www.youtube.com/watch?v=g6SdYd0MUTo
Se vi va di provare il gioco, potete liberamente scaricarne l'ultimo build in qualunque momento da https://retream.itch.io/blastaway. Dalla stessa pagina potete seguire anche il devlog (o, in alternativa, su Twitter (https://twitter.com/R37R34M), LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/541m0/), Patreon (https://www.patreon.com/RETREAM), TIGForums (https://forums.tigsource.com/), YouTube (https://www.youtube.com/user/saimobvq)).
Buon divertimento e, se ne avete voglia, fatemi sapere!Interessante
Major Sludgebucket (ABS)
21-08-19, 19:37
Dopo soli 37 anni dalla versione per Atari 2600, Chopper Command sbarca sul C64.
https://1.bp.blogspot.com/-1doQu3HIZGQ/XV18Tyv00tI/AAAAAAAAXC8/DmR3zT7JBAwbrME9yh9WO5aY4U48PUJOACLcBGAs/s640/8730884014_5177a48604_b.jpg
Major Sludgebucket (ABS)
24-08-19, 14:28
QUESTO merita https://twitter.com/Wanax12/status/1164982900238049280
+
https://www.youtube.com/watch?v=p9iMVsEBs-Y
Major Sludgebucket (ABS)
30-08-19, 11:40
:nerd:
https://www.youtube.com/watch?v=llil6dmnHJg
Major Sludgebucket (ABS)
31-08-19, 18:48
Retropolemiche https://airentertainment.biz/2019/08/30/jane-whittaker-proven-to-be-an-industry-fraud/
:nerd:
[video=youtube;llil6dmnHJg]https://www.youtube.com/watch?v=llil6dmnHJg[video]
Azz, ero venuto a postarlo :asd:
Va beh, metto il link per completezza: http://www.indieretronews.com/2019/08/metro-siege-hot-news-as-incredible.html?fbclid=IwAR3fjIFIsnoa1ufU-ppIKQsayZd1CS-7w79STha6zQ7rwY9tg1n9EAAV-kA
(È un gioco per OCS/ECS. È il 2019 e ancora l'AGA non se lo fila nessuno :V )
Major Sludgebucket (ABS)
01-09-19, 12:56
Boh. Come sai, queste operazioni si fanno molto anche perché "vediamo cosa poteva fare il tal computer amato da tutti spremuto all'osso, se la conversione del famoso gioco X sarebbe potuta uscire decentemente, se nel genere Y si sarebbe potuto fare di meglio dell'obbrobrioso e reclamizzato titolo Z che tutti ricordiamo con orrore e raccapriccio, anche perché la rivista W truffaldinamente l'aveva pompato facendocelo acquistare", ecc. Chiaramente la macchina nazionalpopolare era l'A500, sulla quale le nuove produzioni di un certo livello latitano, per l'impegno improbo necessario a fronte di ritorni economici risibili o poco più. Se è rarissimo vedere progetti OCS di un certo livello, mi pare inevitabile che quelli AGA siano ancora meno frequenti...
Chiaramente la macchina nazionalpopolare era l'A500, sulla quale le nuove produzioni di un certo livello latitano, per l'impegno improbo necessario a fronte di ritorni economici risibili o poco più.
Sì, la mia era un'osservazione piuttosto ironica, e riconosco che senz'altro il motivo affatto recondito che spiega la preferenza per i vecchi chipset è questo. Povero AGA, figlio degenere dimenticato dal tempo...
Major Sludgebucket (ABS)
03-09-19, 20:01
MicroProse Returns and Announces New Game https://www.gamepressure.com/newsroom/microprose-returns-and-announces-new-game/z910a7
Major Sludgebucket (ABS)
05-09-19, 12:44
https://www.everyeye.it/notizie/giochi-super-nintendo-snes-presto-arrivo-switch-online-397827.html
Sì, la mia era un'osservazione piuttosto ironica, e riconosco che senz'altro il motivo affatto recondito che spiega la preferenza per i vecchi chipset è questo. Povero AGA, figlio degenere dimenticato dal tempo...
C'è anche un altro fattore: il bacino di utenti. Ancora oggi, gli utenti AGA sono molti di meno, per cui gli autori, per raggiungere quanta più gente possibile (e magari vendere più copie) scelgono l'OCS/ECS. Non a caso RGCD, pur pubblicandomi SkillGrid, ha espresso i suoi dubbi per il fatto che il gioco fosse solo per AGA.
Major Sludgebucket (ABS)
06-09-19, 18:55
Se vie è piaciuto Chopper Command, fra poco potrete giocare ad un'altra conversione da Atari. Keystone Kapers.
https://twitter.com/tonysavon/status/1169648359809933312
+
Commodore VIC-20 render experiments
https://www.facebook.com/groups/retrocomputers/permalink/2814096438620219/
https://66.media.tumblr.com/4a9330bc0dd8b716495e3516bdb0ebef/tumblr_pxf8muGhSI1qz5v2lo1_540.jpg
https://66.media.tumblr.com/65840131fcfe2bde68109cabdece0c3b/tumblr_pxf8muGhSI1qz5v2lo2_400.jpg
https://66.media.tumblr.com/ef8237d6a3300366d64445df10a5d826/tumblr_pxf8muGhSI1qz5v2lo3_400.jpg
C'è anche un altro fattore: il bacino di utenti.
Beh, sì, è quello che diceva ABS e con cui concordavo (anche se l'abbiamo messa più sul piano economico :asd: meno utenti = meno margine di guadagno)
Ancora oggi, gli utenti AGA sono molti di meno
E dubito che il numero sia destinato ad aumentare...
E' stata rilasciata la versione 16 del Gamebase64:
http://gb64.com/index.php
Major Sludgebucket (ABS)
10-09-19, 09:14
HEART OF NEON is the feature documentary about legendary video game designer Jeff Minter and his development company Llamasoft. For decades Jeff has been a pioneer indie game design, either as a solo developer, or in more recent years with programming partner Ivan Zorzin. The Llamasoft story parallels the emergence and ultimate dominance of the home video game entertainment industry, and as such Jeff Minter has a very unique perspective on the business of video games. How does an independent video game developer not only survive but thrive in an industry that treats the talent that makes games as interchangeable and disposable? Llamasoft is the embodiment of digital artistic endeavour and of doing what you love against the odds. This is a story that celebrates every independent creative artist, writer or programmer who has experienced the struggle of working on the fringe.
Learn more at https://www.heartofneon.com
https://www.youtube.com/watch?v=GgUAd4Ydlyg
Major Sludgebucket (ABS)
16-09-19, 18:27
Raffox:
Era il 1986 e in televisione trasmettevano il "Drive In", noto varietà di Antonio Ricci condotto da Ezio Greggio e Gianfranco D'angelo. Contestualmente nelle edicole di tutta Italia venivano proposte alcune cassette della Soft Bee, palesemente ispirate alla trasmissione come si può facilmente intuire dal loro titolo: "Volpinogames". Si tratta di tre uscite, ciascuna contenente una piccola raccolta di giochi e programmi che in qualche modo strizzavano l'occhio ad alcuni personaggi italiani emblematici di quei tempi come "il paninaro" oppure "Enrico Beruschi". Recentemente siamo giunti in possesso di una di queste cassette che, ahimè, si è rivelata illeggibile probabilmente per essere stata conservata in un ambiente non sufficientemente adeguato a preservarne la funzionalità. Grazie all'aiuto di Gsi1973, abbiamo avuto la possibilità non solo di recuperare il contenuto della cassetta in questione, ma anche quello delle due uscite precedenti. Trovate il materiale nella nuova categoria, appositamente ideata.
http://ready64.org/download/categorie.php?cat=56
http://ready64.org/download/loghi_grandi/logo_volpinogames.png
Major Sludgebucket (ABS)
17-09-19, 08:00
Icon64 ha annunciato che Soulless 2 (quindi ufficialmente ripreso in mano) non avrà una versione su cassetta (!), perché troppo sbatti o robe del genere. Come si può continuare a vivere senza le versioni su cassetta dei giochi nel 2019? Non so, ditemelo voi... Io sono disperato, ho dovuto smettere di colpo di ingoiare pizze con la mozzarella di bufala dopo questa devastante notizia.
https://www.youtube.com/watch?v=CZXyNe-Sw14
Come si può continuare a vivere senza le versioni su cassetta dei giochi nel 2019? Non so, ditemelo voi... Io sono disperato, ho dovuto smettere di colpo di ingoiare pizze con la mozzarella di bufala dopo questa devastante notizia.
Ma come, io pensavo che tu avessi un cuore... delusione :(
Major Sludgebucket (ABS)
23-09-19, 16:59
Intellivision Entertainment ha appena fatto sapere che durante la Gamerome 2019 presenterà la sua nuova console: Intellivision Amico. Hans Ippisch, President of European Operations dell’azienda, sarà ospite d’eccezione dell’evento in questione. Lui stesso condividerà con noi la visione generale della compagnia su quella che sarà la sua prossima macchina da gioco, nonché i motivi per cui hanno deciso di riproporre una console sul mercato. http://www.vigamusmagazine.com/178679/intellivision-amico-sara-presentata-durante-la-gamerome-2019-da-hans-ippisch/
Major Sludgebucket (ABS)
28-09-19, 18:31
Thalamus sviluppa per Switch https://twitter.com/thalamusdigital/status/1176475677643694086
+
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/70752911_10220399613330393_8162698153364029440_n.j pg?_nc_cat=110&_nc_oc=AQlMBRQsJeZMB6qBa6dH8Sqn7Vn6Iar5tcE1JdDj4y-RgBwujhQP3hjZ93QE2DYBgrU&_nc_ht=scontent-mxp1-1.xx&oh=bddb779ff41f097b8ddb7a46cd8a506e&oe=5E314522
F.S.:
Nel 1987 la LEADER Srl commercializzò "Educational Software", un'opera didattica tutta italiana specificatamente dedicata all'apprendimento nella scuola superiore. La realizzazione fu a cura della società informatica TOPWARE Sas, con sede nella provincia di Varese. In particolare, dell'implementazione dei programmi se ne occupò Fabio Pisoni, il quale ideò dodici diverse piattaforme interattive, ciascuna delle quali dedicata a una materia specifica come la storia, le scienze, la matematica o la geografia. Noi siamo riusciti a recuperare il dump di ben 9 delle 12 cassette: trovate i file nell'apposita sezione, pronti per essere scaricati. Buon divertimento!
http://ready64.org/download/categorie.php?cat=57
+
La nuova beta di Bomb Jack DX.
https://www.youtube.com/watch?v=nykfPc6tCSU
Major Sludgebucket (ABS)
01-10-19, 22:52
Sarah Jane si supera ancora una volta :uooo: https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1178060032388272128
Major Sludgebucket (ABS)
02-10-19, 19:04
The National Film and Sound Archive of Australia (NFSA) has announced that it will start collecting Australian video games for archival preservation
https://www.nfsa.gov.au/nfsa-collect-and-preserve-australian-video-games
Major Sludgebucket (ABS)
03-10-19, 08:58
https://scontent-fco1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/71497184_1409641332532382_7070193532803219456_n.pn g?_nc_cat=105&_nc_oc=AQkR80CoaSfEh6vNCZbqOPUEzL74e6hmlahzhn_ca7A Q22ImseWgX9vq4S_MYjaQ2ww&_nc_ht=scontent-fco1-1.xx&oh=f72e27983e79cb14ebbdac5c68ad8212&oe=5E22C983
CollectorVision Phoenix Console Update:
At the end of October we'll begin shipping the 1st batch of Collectorvision Phoenix (FPGA ColecoVision) consoles. All the Early Access backers received their systems back in early August, and all orders made prior to August 10th will be receiving theirs during this first batch.
We appreciate everyone's patience. We are a very small team, and we are building each system by hand, which takes quite some time.
We're currently taking pre-orders for the second batch of Phoenix consoles. Both the standard black and limited edition ADAM versions are still available. For additional details, please visit our site here: https://collectorvision.com/shop/colecovision/collectorvision-phoenix/
Thank you for your support..
In arrivo al massimo nei primi mesi del 2020.
Non so neanche che gioco sia, ma l'intro acchiappa.
https://www.youtube.com/watch?v=HkAXWl79Opo
Major Sludgebucket (ABS)
07-10-19, 09:49
Giappone: la prima PlayStation si trasforma in un portapranzo https://www.tgcom24.mediaset.it/mastergame/news/giappone-la-prima-playstation-si-trasforma-in-un-portapranzo_9315270-201902a.shtml
https://www.instagram.com/p/B3Tt4wHgQfL/
Major Sludgebucket (ABS)
07-10-19, 14:02
How The Japanese Government Might Kill Arcades https://kotaku.com/how-the-japanese-government-might-kill-arcades-1829485595
Major Sludgebucket (ABS)
08-10-19, 12:33
26 ottobre, Milano. Andate :snob: https://www.facebook.com/onceuponasprite/
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/72096150_2388722198063543_148651768757092352_n.png ?_nc_cat=100&_nc_oc=AQnL2ev6HAEbZacTzwdS5aQ8hsN4BPvgmqoma1OIkUZ akWoU62QZ1ZFfMlMaT38IYt0&_nc_ht=scontent-mxp1-1.xx&oh=d44cc43d35426c4a240f1fc5c31cd10a&oe=5DF0C24A
Anche solo per la maglietta! :schiuma:
Major Sludgebucket (ABS)
11-10-19, 15:05
Ghosts 'n Goblins per Amstrad, non malvagio... http://www.indieretronews.com/2019/10/ghosts-n-goblins-overhaul-in.html
Rygar per Amiga! È stato già detto?
https://youtu.be/FNSRT0bxtyA
Major Sludgebucket (ABS)
12-10-19, 20:36
Heart of Neon non gliel'ha fatta (https://www.kickstarter.com/projects/dokk/heart-of-neon-a-documentary-about-a-life-in-video-games?ref=user_menu), ma c'è un piano bì https://twitter.com/HeartofNeon1/status/1183066613630799872
Major Sludgebucket (ABS)
14-10-19, 12:08
Il Retro Gaming Discussion Show contribuisce ai festeggiamenti per il ventesimo compleanno del Dreamcast, la sfortunata console che avrebbe meritato di più e che tutti abbiamo nel cuore, con questa speciale puntata del suo podcast https://retrogamingdailyshow.libsyn.com/252-sega-dreamcast
Rygar per Amiga! È stato già detto?
https://youtu.be/FNSRT0bxtyA
Non so se era già stato detto, ma è stato ufficialmente rilasciato in versione completa e, ovviamente, gratuita:
http://www.indieretronews.com/2019/10/rygar-aga-tecmos-arcade-game-as-amiga.html#more
Major Sludgebucket (ABS)
18-10-19, 21:19
L'incredibile e triste storia della youtuber Sarah Louise Chalk che pensava di poter usare nei video coi quali si guadagna la pagnotta un personaggio videoludico del '15-'18 senza rotture da parte dei "troll del copyright" https://www.drcommodore.it/2019/10/17/youtube-e-copyright-la-triste-ed-incomprensibile-vicenda-di-octav1us/
Major Sludgebucket (ABS)
19-10-19, 18:55
L'incredibile e triste storia della youtuber Sarah Louise Chalk che pensava di poter usare nei video coi quali si guadagna la pagnotta un personaggio videoludico del '15-'18 senza rotture da parte dei "troll del copyright" https://www.drcommodore.it/2019/10/17/youtube-e-copyright-la-triste-ed-incomprensibile-vicenda-di-octav1us/
La risposta di Paul Andrews (sì, lo stesso tizio del C64 mini).
https://www.youtube.com/watch?v=_ki3zW1Kyac
I would like to make a simple statement of facts, and will not comment further on this post or issue.
Several months ago a mutual contact introduced myself to the person who runs sew8bit/retro princess as they were making soft toy versions of the game character we purchased ‘Horace’ (as referenced on Wikipedia etc. these games among others was purchased through the historical chain of owners which is fully documented) this is not in dispute. I said how much I liked her work and was happy for her to continue and said we could discuss a small donation from the sale price of £35 a toy to our chosen charity (which is normally the MS society) we agreed to pick up the conversation in future emails. I sent several more emails over several months even going so far as to offer the potential use of other characters again with a small donation to the charity. I received no answers to these emails. I asked the original mutual contact to ask her to reply to my emails as they were both attending an event. They did and told me her reply was she would answer when she had time. I privately messaged her asking her to respond to my emails. What followed was a brief but polite on my part exchange in which she disputed our ownership of the games and promptly blocked me allowing no further means of communication. This person also acts as a point of contact for her friend a youtuber. They went on to make public statements they wished to find replacement retro characters to produce toys with but did not wish to make charity donations to others which might also request them.
I also have to be clear in recent weeks alone we have worked with multiple game makers to allow various Horace games be made, some are being given away for free, others being sold on cassettes the makers are voluntary giving ‘our share’ to charity on our behalf.
To also make it very clear at no point have I demanded or asked or even mentioned money to the youtuber this issue is about, I have no interest in their income, this has solely been about the use of our character in a manner we were not comfortable with.
There is no point re-treading the story of the past 18 hours or so, other than to be very clear as soon as the youtuber reached out to me via twitter we had a dialogue in which I made it clear I had no axe to grind but was unhappy with the way the character had been used as a sort of co-presenter of the videos but in a sexualised way. I also over the course of the dialogue tried to compromise with them, again even going so far as to offer to resolve the situation with mutually agreed guidelines for its continued use, and even other characters we also own if they wished to. I made it very clear I had sent one email to YouTube, and yes had asked for removal of those handful of videos but did not ask for a copyright strike, nor was I aware why or how two strikes had been issued by youtube having never emailed them before and having no plans to again as things stand, as that was not requested by me. The youtuber declined these offers, and when I requested she make public the fact I was trying to resolve it and would she agree to our conversation being made public she also declined that request.
I also told her I would be writing to youtube to ask why they had done two copyright strikes, when I did not request even one, and I have done this as I had already planned to. I have no wish to inflame this situation further but I also cannot stand back and be attacked over claims which are literally untrue, or distorted.
I am doing my best to resolve this unfortunate situation, but feel I have to make this statement of the facts, as opposed to wild speculation and untruths being told, let alone threats of physical violence also being made on social media.
- - - Aggiornato - - -
E dopo Rygar, anche Kung Fu Master sta per approdare su Amiga.
https://www.youtube.com/watch?v=T2DCL3BSOnU
Major Sludgebucket (ABS)
20-10-19, 14:00
'Sto tizio è andato a fare un po' di shopping in retrogaming e ci ha lasciato giusto un milioncino che gli avanzava :snob: https://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/18/this-man-just-bought-some-gamings-holy-grails-it-cost-him-million
Major Sludgebucket (ABS)
21-10-19, 12:55
Hend ha cacato una nuova immagine di The Wild Wood, gioco per C64 in sviluppo da un po'. Raccattate le mascelle.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=70861&start=30
https://i.imgur.com/GmTBCEO.png
Major Sludgebucket (ABS)
24-10-19, 12:01
Parrebbe in dirittura d'arrivo questa robina molto, molto interessante per Amiga.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1100&v=CJc385JNGsc
https://www.facebook.com/notes/black-dawn-rebirth/want-to-try-the-game-todaydemo-version-released/2170969976540915/
+
Sensible World of Speedball (magara) https://twitter.com/SWOSUnited/status/1187072349700546560
+
https://www.youtube.com/watch?v=OjbtTJ3sNe0&feature=youtu.be
+
Impossabubble per ZX Spectrum 48k liberamente scaricabile.
https://retrobeachman.itch.io/impossabubble48k
https://www.youtube.com/watch?time_continue=143&v=h1T9DvFKh9w
+
John Blythe (Rucksack Games) ha pubblicato la sua ultima avventura testuale per BBC Micro. Micro Adventure è basata su un vecchio titolo in BASIC di Les Howarth, ma John l'ha migliorato indicibilmente introducendo nientepopodimeno che la grafica oltre a croccanti feature varie.
https://www.rucksackgames.co.uk/microadv
https://pbs.twimg.com/media/EHnuv3sW4AADa7f.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EHnuv3zWkAElHuH.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EHnuv3xX4AAwznH.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EHnuv3tWwAAOg_0.jpg
Major Sludgebucket (ABS)
24-10-19, 19:07
Per C64 c'è in lavorazione anche questo Stoker (solite Hokuto Force/Digital Monastery), che pare davvero pazzesco.
https://youtu.be/Lu2OK4CbSgk
Major Sludgebucket (ABS)
27-10-19, 11:45
Dettagli tecnici da parte del coder di Stoker, vedi post sopra (anche se personalmente dubito che 'sto gioco sarà molto più di una sbalorditiva demo, se mai uscirà).
the main sprite is multiplexed; 3 rows of four.. so 12 at any one time. I flip sprites on the fly when he turns. There is enough processor time to do this as there will never be a scroll during turn... the backgrounds I use 4x4 tiles and mix multi and mono so it gives the illusion of higher resolution with more colours.
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Ottima conversione del classico arcade Astro Blaster per ZX Spectrum. Ha da poco visto la luce.
https://www.youtube.com/watch?v=5KJgP1ABCUY
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Psytronik e Protovision uniscono le loro forze per l'arcade adventure con elementi stealth Metal Warrior ULTRA, che uscirà l'anno prossimo. La prima si occuperà della versione disco, l'altra di quella su cartuccia e dei download (ehi, ma anche qui niente nastro, ma stiamo scherzando? :mad:).
https://cadaver.github.io/wip.html
https://pbs.twimg.com/media/EH0dvywWoAITvyY.jpg
Cadaver è vivo e scalcia ancora, grandissimo :smug:
Major Sludgebucket (ABS)
29-10-19, 14:04
Eye of the Beholder per C64 in dirittura d'arrivo http://www.indieretronews.com/2019/10/eye-of-beholder-64-preview-we-find-out.html
+
Xeno Crisis uscito (anche) per Mega Drive e Dreamcast, e prossimamente pure per NEO GEO https://www.ladbible.com/technology/gaming-xeno-crisis-is-a-great-new-game-for-the-sega-mega-drive-20191027
https://images.ladbible.com/thumbnail?type=webp&url=http://beta.ems.ladbiblegroup.com/s3/content/4da1a7825db6ab16e6408c859445013c.png&quality=70&width=720
+
La Corea del Nord avrebbe (ho controllato, non è il primo aprile) lanciato la sua imperdibile console stile Wii/Kineckt, ecc. Mi pare una roba sufficientemente retro per essere messa qui :snob: https://twitter.com/ZhugeEX/status/1188826246316199942
https://pbs.twimg.com/media/EH-NuMkWsAEAq53.png
https://pbs.twimg.com/media/EH-Nw4TW4AEQg_F.png
https://pbs.twimg.com/media/EH-NyL_XkAI4Jwy.png
Major Sludgebucket (ABS)
01-11-19, 17:50
https://www.youtube.com/watch?v=OTu-Gp0rw3U
Major Sludgebucket (ABS)
02-11-19, 14:44
Savona ha completato il porting di Frostbite, uscito duemilaeseicento anni fa per Atari 2600.
https://www.youtube.com/watch?v=jEpU9HoE8u0
Chiaramente non è un porting come quello miracoloso sul c64, ma qualcuno ha realizzato una demo di Super Mario Bros sullo spectrum 128k (http://www.indieretronews.com/2019/10/super-mario-bros-on-zx-spectrum-as-demo.html). Lo sfondo è semplicemente nero ma il gioco è incredibilmente fluido.
Intanto altri tizi stanno convertendo il Sonic del Master System sull'Amstrad Plus (http://www.indieretronews.com/2019/11/sonicgx-sonic-hedgehog-running-smoothly.html).
E poi qualcuno dice che gli 8 bit sono morti :asd:
Major Sludgebucket (ABS)
05-11-19, 16:16
Io non so che gli dica la capoccia a certi.
https://www.youtube.com/watch?v=XCPuw27cVug
Edit: mi dicono dalla regia che è un remake di un vecchio e sconosciutissimo titolo. Non ho capito se serviva il secchiello antivomito pure in quello. Anzi, no, mi dicono che praticamente è uguale a vent'anni fa, è proprio la stessa cosa.
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07-11-19, 19:33
Bum, addirittura servizio del NYT su Jeri Ellsworth https://www.nytimes.com/2019/10/24/technology/jeri-ellsworth-augmented-reality.html
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08-11-19, 10:19
È stato recuperato questo notevolissimo titolo in stile Turrican mai pubblicato per Mega Drive e dalle vicissitudini varie.
https://www.youtube.com/watch?v=dtg-xQvXXl4
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09-11-19, 12:26
Alien 8 (il classicone Ultimate) è ora disponibile su C64!
https://www.youtube.com/watch?v=-07-K35osCE&feature=emb_title
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10-11-19, 17:03
Il C64 a Stracult, programma di cinema (boh)(via Cafiero Ost).
https://66.media.tumblr.com/a1fb48ee9e50d49e32d37b111e00582a/d316d5794536e5a0-70/s540x810/adf3e78f0a052977a3c9f33c06656101a7520df1.jpg
https://66.media.tumblr.com/17437b6d69fa86f644518ba3e5ac12f5/d316d5794536e5a0-2b/s540x810/e223bcfe25b5c36bd7fc4a5c00b5f9a7ddf0683a.jpg
https://66.media.tumblr.com/d9fa837c0f5d29913e20ecce565d5ff1/d316d5794536e5a0-55/s540x810/c839b65a7d748f7d988b5fb171c65373d6aca920.jpg
https://66.media.tumblr.com/37b980bd8c2d1f25568379c79b292f1d/d316d5794536e5a0-f6/s540x810/23103f268edf3783808a45093830ad84f3b8f0e3.jpg
Il C64 a Stracult programma di cinema (boh)
Credo che dopo 1500 edizioni non gli siano rimaste molte genericate con le quali riempire il programma* e gonfiano così il minutaggio :asd:
(e anche i protagonisti del periodo tristemente passano sempre più numerosi a miglior vita).
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10-11-19, 22:45
La strampalata scelta di Livingstone ...I Presume? però non può che ottenere la mia incondizionata approvazione :snob:.
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12-11-19, 13:06
Il film di Sonic. Scorsese di 'sto passo ci resta secco.
https://www.youtube.com/watch?v=szby7ZHLnkA&feature=emb_title
Al di là di come sarà la storia, direi che, almeno adesso, Sonic è Sonic!
Tanto per ricordare:
https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19369042/Pj2lhsF.jpg
Stasera lo farò vedere a mio figlio seienne, non penso dormirà per i prossimo dieci giorni... :asd:
Ciao, qualche post fa vi ho detto che stavo lavorando a Blastaway, un gioco in stile 16 bit per PC. L'ho pubblicato poche ore fa: se volete, potete scaricarlo gratuitamente da https://www.retream.com/Blastaway.
https://www.youtube.com/watch?v=ILtA75f4GtQ
RETREAM (https://www.retream.com)
RETREAM on itch.io (https://retream.itch.io)
RETREAM on Twitter (https://twitter.com/R37R34M)
RETREAM on Patreon (https://www.patreon.com/RETREAM)
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13-11-19, 08:53
Marvin Hardy sta portando avanti ben due titoli contemporaneamente, il porting di The Chaos Engine su C64 e un arcade adventure con 150 "locazioni", puzzle e menate varie.
https://twitter.com/chandad01/status/1193280873187155968
https://twitter.com/chandad01/status/1192399908906717184
EDIT: è venuta purtroppo a mancare prematuramente questa bellissima persona http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php/Nobuyuki%20Ohnogi
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13-11-19, 19:24
Non so se ci rendiamo conto.
https://youtu.be/dEbIWEXDqm0
e pensare che sull'amiga 500 scatta
Non so se ci rendiamo conto.
[video=youtube_share;dEbIWEXDqm0]https://youtu.be/dEbIWEXDqm0[video]
NO PORCATROIA, CHE DEVO RIFARE IL MIO VIDEO!
Ciao, qualche post fa vi ho detto che stavo lavorando a Blastaway, un gioco in stile 16 bit per PC. L'ho pubblicato poche ore fa: se volete, potete scaricarlo gratuitamente da https://www.retream.com/Blastaway.
[video=youtube;ILtA75f4GtQ]https://www.youtube.com/watch?v=ILtA75f4GtQ[video]
Perdona la domanda probabilmente idiota, è in qualche modo ispirato a Final Odyssey per Amiga?
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15-11-19, 09:12
Siete stati in Giappone e non ci siete passati pensando "ma sì, ci andrò la prossima volta?". Peggio per voi! https://www.reddit.com/r/videos/comments/dwm5q1/anata_no_warehouse_famous_japanese_arcade_is/
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15-11-19, 21:46
Salvato dall'oblio "Domain", un manageriale per ZX Spectrum 16K dell'82 (probabilmente si tratta di uno dei primissimi titoli del genere) https://twitter.com/DarkBlueMonkey/status/1195359553669472256
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16-11-19, 11:38
Clone di Lotus abb. sbalorditivo per Plus/4 (e infatti quasi sicuramente non verrà terminato).
https://youtu.be/bR-9iorhVsc
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19-11-19, 11:49
Quelli dello ZX Spectrum Next annunciano corpose novità https://www.kickstarter.com/projects/1835143999/zx-spectrum-next/posts/2687475
+
Games That Weren't, il celebre sito sul vaporware videoludico, si appresta a diventare un libro, pubblicato da Bitmap Books (si parla di maggio 2020) https://twitter.com/fgasking/status/1196198532723675142
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20-11-19, 10:34
Resident Evil. Su C64. Avventura graficotestuale. In PETSCII. https://twitter.com/buzz_clik/status/1196626354189373440
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23-11-19, 15:23
È in giro questa robina qui.
https://www.youtube.com/watch?v=ytaV_S9YDWY&feature=emb_title
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25-11-19, 19:41
Rebellion acquires the Bitmap Brothers https://wireframe.raspberrypi.org/articles/rebellion-acquires-the-bitmap-brothers
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26-11-19, 14:33
https://img.itch.zone/aW1nLzI3MTAyMDAucG5n/347x500/YLjfYG.png
A C64 port of the Game & Watch version of Donkey Kong Junior https://arlagames.itch.io/donkey-kong-junior-c64
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28-11-19, 12:58
https://www.facebook.com/adolfo.melilli/posts/10219009714825218
Sono nel letto e mi rigiro senza riuscire a prendere sonno, pensando alla notizia che ho appena letto su Facebook, ovvero che grazie ad una squadra di ragazzi fantastici, due miei lavorj di quando ero giovincello (25 anni) ed ero in forze presso una azienda Marchigiana che creava videogames per sale giochi, lavori mai andate in produzione, abbandonati in un cassetto per 40 anni, memorizzati su floppy disk. sui quali avrei giurato che in tutto questo tempo si fossero distrutti... invece questi due lavori sono tornati a vivere Sono stati ufficialmente inclusi nel MAME, che in qualche modo e' il museo, la storia funzionante dei videogames da sala giochi a livello mondiale...
Per recuperare i dati da quegli ENORMI floppy da otto pollici, questi ragazzi hanno fatto miracoli, speso soldi per comprare hardware costosi e usato processi chimici sofisticatissimi per la pulizia ed il recupero dei supporti, con le poche informazioni che avevano hanno addirittura scritto un driver per renderli compatibili con MAME...
È stata un'operazione incredibile mi riempie di emozioni e di orgoglio, ma soprattutto di gratitudine verso questi miei amici... sto pensando agli anni in cui cominciai a giocare con i microprocessori, anni in cui la parola stessa microprocessore per il 99,9% derlle persone non esisteva nemmeno, oppure aveva un che di misterioso, affascinava ma faceva anche un po' paura... mi piacerebbe condividere queste emozioni con gli odierni "nativi digitali" Forse quando andrò in pensione ( e non ci manca molto )scriverò un libro dal titolo "la mia vita nel silicio" o qualcosa del genere .. buonanotte...
PS Scusate gli errori di ortografia e gli strafalcioni di grammatica ma dentro al letto Sto usando l'interfaccia vocale di Samsung..
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29-11-19, 13:14
La sedicente nuova console Atari sarebbe finalmente (la si aspetta da parecchio) entrata nelle fasi finali di preproduzione, ma i commenti che circolano sui gruppi e siti internazionali relativi alle foto che girano sono improntati all'ilarità e allo scetticismo, e addirittura molti arrivano a considerarla un fake.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-29-atari-vcs-enters-final-stages-of-pre-production-following-series-of-delays
https://66.media.tumblr.com/93e9bf4ddb2399866971ab0a07d3edbd/e9587169a69e5e02-72/s540x810/684e596214d16e375095c25769caeb876af5f2dd.jpg
- - - Aggiornato - - -
Da Progetto Zzap! Italia:
Le superstar spagnole dei videogiochi contemporanei per #amstrad ci deliziano con la versione fisica Operation Alexandra. Include un CD con la colonna sonora del gioco!
https://twitter.com/4mhz_es/status/1200360014566825984
https://pbs.twimg.com/media/EKiJEPaXUAA-VZW?format=jpg&name=small
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30-11-19, 08:15
Spammo anche qui un paio di post già spammati su fesbu.
A soli quindici anni dalla sua uscita come homebrew, Tetris per Fairchild Channel F, in versione leggermente ritoccata, sta per guadagnarsi l'onore e il diritto a una cartuccia tutta sua, con gli appassionati disposti a cacciare senza indugio poco meno di cento dollari a capoccia per finanziare l'avveniristica operazione. Dieci anni abbondanti or sono fu la volta di Videocart 27: Pac-Man. Dove sarà, a quali traguardi potrà giungere, di questo passo, il Channel F nel 2029?
https://66.media.tumblr.com/a6a10a2885e24c0eb2d501153f7b6cac/699d7c04619ce831-7b/s400x600/ecd5e5dc944ea091aafa154b8af06d133bc5c924.jpg
---------
Meme di stretta attualità (da un gruppo sull'Atari ST).
https://66.media.tumblr.com/5006663494f095d5f4dee559c6d6b8bd/8a87134dbdb63b04-09/s540x810/deafca6e6c1e3e8db3fcfa3a315c2d050a7caf9e.jpg
https://66.media.tumblr.com/ad9abea9c1e38018bafdc33a518cc477/8a87134dbdb63b04-fe/s540x810/e3bf3d64cb4bae5db1fa8a0e9cc88c8fd34702a9.jpg
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01-12-19, 08:57
We were contracted by QuarterArcade.com earlier this year to see if we could improve on the previous versions of Dragons Lair Control Panel Overlays and NOT as a laminated inkjet!
We are happy and excited to announce these are now available exclusively at Quarter Arcade
Lead on Arcade Game Restorers your quest awaits...
https://quarterarcade.com/dragons-lair-cpo
https://66.media.tumblr.com/5ae2b132e94887518ae5960c4d178e23/c7c8caa11ab6af01-b1/s540x810/c65744732ac707d1201f8a1cbeb5d197ef16434a.jpg
https://66.media.tumblr.com/e0306bce11830eca6ff49f6dade0976e/c7c8caa11ab6af01-a4/s540x810/1d7928fbf5ec03c7e4a5c18a59a2cd0be1366fcc.jpg
https://66.media.tumblr.com/a401ed602b49a45fd317310814bdde10/c7c8caa11ab6af01-1f/s540x810/fa75cffb444bb41c5e2f70d3a64b1798d76ca113.jpg
https://66.media.tumblr.com/996937b4cdf17a82ae57c8ba5c6834ae/c7c8caa11ab6af01-1a/s540x810/0724836c06d92bcbc2fcf68d77243885b8e47e16.jpg
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02-12-19, 20:35
NO PORCATROIA, CHE DEVO RIFARE IL MIO VIDEO!
https://youtu.be/rr5oZQndatk
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03-12-19, 23:06
https://youtu.be/fgChQ-yaHYI
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07-12-19, 09:45
In lavorazione per C64. Promettente.
https://www.youtube.com/watch?v=yR9J6dHEwi4
+
Qualcuno pensa all'Atari 5200, infliggendogli questa versione di Bosconian https://atariage.com/forums/topic/298850-bosconian-ultimate-for-atari-5200/
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07-12-19, 21:49
Ecco montato il primo prototipo del DevKit del Mega65 https://www.facebook.com/MEGA65RetroComputer/posts/2531525153597989
https://66.media.tumblr.com/2b37febb8941c4195264d9725d1e3424/4d41caa3abad56e4-26/s540x810/ab9a3e5f58c98b9a985dc6d051bb897b6cf4e84f.jpg
https://66.media.tumblr.com/34dc5a76a58134f02159753fbfbbab83/4d41caa3abad56e4-c6/s540x810/201e301a5683a6b9ee6aaa628d8de99ae02f2453.jpg
https://66.media.tumblr.com/3d620ea350f22fb9208b481dcba0ea14/4d41caa3abad56e4-1a/s540x810/88afcc96b2f40bf5df1e788617c0ec21314684e3.jpg
https://66.media.tumblr.com/0784ae462a104c8be8bbb2bdc057fbcc/4d41caa3abad56e4-3a/s540x810/4b171498b836eccb10c750fd9f300abce5cd898f.jpg
https://66.media.tumblr.com/4e534f19266891cb31740079dac009ac/4d41caa3abad56e4-15/s540x810/10e5ebd61daf05245eb8c6b9ad68c314be819f87.jpg
In lavorazione per C64. Promettente.
[video=youtube;yR9J6dHEwi4]https://www.youtube.com/watch?v=yR9J6dHEwi4[video]
C'ho un deja vu :asd:
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09-12-19, 09:44
Il 64Mate in tutto il suo fulgore. Sì. Fa anche toast, pizzétte.
https://twitter.com/Official64Mate/status/1203038207601889280
https://pbs.twimg.com/media/ELIM3aHUcAAbTV0?format=jpg&name=small
https://pbs.twimg.com/media/ELIM3maVAAAEvoG?format=jpg&name=360x360
https://pbs.twimg.com/media/ELIM3ptUYAAHzKX?format=jpg&name=small
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09-12-19, 23:38
Sarah Jane Avory augura buon Natale a tutti i c64isti https://sarahjaneavory.itch.io/santron
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10-12-19, 17:04
Ci sono vari libri in PDF in regalo qui (fate presto, si sa mai) https://fusionretrobooks.com/collections/pdf
Il 64Mate in tutto il suo fulgore. Sì. Fa anche toast, pizzétte.
https://twitter.com/Official64Mate/status/1203038207601889280
https://pbs.twimg.com/media/ELIM3aHUcAAbTV0?format=jpg&name=small
https://pbs.twimg.com/media/ELIM3maVAAAEvoG?format=jpg&name=360x360
https://pbs.twimg.com/media/ELIM3ptUYAAHzKX?format=jpg&name=small
Ottimo per nasconderci anche Pan Goccioli e Reese's.
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15-12-19, 21:37
Puzzle Bobble per C64 in arrivo!
https://www.youtube.com/watch?v=fOetal09CUU
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16-12-19, 11:19
https://youtu.be/0vakiHsLylk
Major Sludgebucket (ABS)
17-12-19, 20:44
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_1600/zcibfnfhpktomg5bdqhu.jpg
'Nintendo Play Station' Prototype Will Be Auctioned Off In February https://kotaku.com/nintendo-play-station-prototype-will-be-auctioned-off-i-1840485537
- - - Aggiornato - - -
https://www.youtube.com/watch?v=yGk1hoAlWD0&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=yGk1hoAlWD0&feature=emb_title
Giustizia è fatta! :cattivo:
Major Sludgebucket (ABS)
18-12-19, 22:49
Giustizia è fatta! :cattivo:
'Nzomma, ci andrei piano, come minimo gli serve un grafico, come ha fatto notare qualcuno :asd:.
Altro road engine molto "outrunnoso", stavolta è in preparazione per MSX 2.
https://www.youtube.com/watch?v=JwtjCHK0qns
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19-12-19, 09:25
Babich:
AI Dungeon. Il gioco dell'anno è questo. Ok, forse dell'anno prossimo, perché è agli inizi. Ma che inizi. Sembra l'alpha di Minecraft, come potenziale.
Ed è TESTUALE. Un'avventura testuale. Dove però il parser, guidato da un'intelligenza artificiale, col machine learning e le reti neurali e la tecnomagia, capisce qualsiasi cosa gli diciate e fa evolvere la storia di conseguenza.
Goffamente, con sviste da manuale Voight-Kampff , ma che brividi. Soprattutto sapendo che l'IA sta imparando dalle storie di tutti i giocatori. E in una settimana è già cresciuta.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aidungeon
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19-12-19, 23:34
Toki per Amstradde.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=84&v=4qN5vqLuKmE&feature=emb_title
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20-12-19, 08:23
:uooo:
https://sensiblesoccer.de/
https://scontent-fco1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/79618358_1283070048558824_1398398457739214848_n.jp g?_nc_cat=106&_nc_oc=AQkuQRK5b5YY9pMjCfj3akBelopmdBnEn-jxAvDJjxe8pxAJYq-CKtWjdiD2zNhxHW0&_nc_ht=scontent-fco1-1.xx&oh=b3776687c2b44367dedcf1cefcd07685&oe=5E7066EE
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21-12-19, 13:14
Rick Dangerous, o qualcosa del genere, a Natale per MSX http://www.arcadevision.net/msx.html
http://www.arcadevision.net/assets/images/risky-rick-01-scan-580x451.png
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23-12-19, 17:35
"A videogame that emulates the Internet experience in the 90s" https://genesistemple.com/best-designed-game-of-2019-hypnospace-outlaw
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24-12-19, 13:18
L'iperattivo Savona torna con questo promettente puzzle, pieno di colori accostati con gran gusto, atteso per il 2020 (nome in codice: "Boxy Moxy").
https://66.media.tumblr.com/f0c16b0c5c561ff6241e33b51b1c33d2/e8cf8747c20be76e-2d/s400x600/1d359df6e2f9c8d53ef96cfe6797da413f4255ab.jpg
https://66.media.tumblr.com/db75fac00409849de6acb4949eb582ee/e8cf8747c20be76e-96/s400x600/8be023779df40e75700179dff08cfe4270ae4f6c.jpg
https://66.media.tumblr.com/00012708e8986ef236f3d19cf1e53d12/e8cf8747c20be76e-d4/s400x600/6dfdf2af7175df210cab294426fd1c842f102d53.jpg
L'eccelsa grafica di Stefan Vogt per l'avventura "The Curse of Rabenstein".
https://66.media.tumblr.com/1b4999d1ec6e2bbdc80e8e54f41096b5/88cbf58288a9023a-0e/s400x600/a9c5f0dff5234c8a8a00b91e3330318ee15d5664.jpg
Un paio delle numerose card natalizie di quelli di FREEZE64.
https://66.media.tumblr.com/6092286207b4127c05e60fe5f4fbaa7d/88cbf58288a9023a-69/s400x600/97162034bf551360305019d576f78a3e3a083751.png
https://66.media.tumblr.com/8036ac7f115204ac512e732ae1a34241/88cbf58288a9023a-23/s400x600/bd1aed69f71caa57fc071a5a3f245d00253e5afb.jpg
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24-12-19, 19:58
La bomba Raid Over Moscow per Amiga http://www.indieretronews.com/2019/12/raid-over-moscow-8bit-classic-makes-its.html
+
Interessante homebrew per Saturn con effetti di trasparenza del tipo di quelli visti in "Burning Rangers". L'autore ha aggiunto anche un testo nel quale illustra la tecnica utilizzata.
https://www.youtube.com/watch?v=piE54fx4Mv0
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26-12-19, 14:04
È in giro questa roba chiamata SupaBoy Blackgold Portable Pocket Console, compatibile con le cartucce di ogni SNES https://www.amazon.com/Hyperkin-SupaBoy-Blackgold-Portable-Console-nintendo/dp/B07YZRTTD5
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71TcpdmORKL._AC_.jpg
+
L'impressionante Silas Adventure per Lynx.
https://www.youtube.com/watch?v=lwykYWCEywg
+
King's Valley per C64.
https://www.youtube.com/watch?v=TWPWAymn7Fk&feature=emb_title
È in giro questa roba chiamata SupaBoy Blackgold Portable Pocket Console, compatibile con le cartucce di ogni SNES
La risposta al Sega Nomad, un po' tardiva :asd:
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28-12-19, 09:44
Ritrovato finalmente il prototipo di Akira per Mega Drive https://twitter.com/Akira2019/status/1210170944662200321
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=QbHcqrAFseQ
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28-12-19, 18:00
Annunciato il seguito del classico "Icicle Works" da parte di Doug Turner in persona. L'originale (uscito oltre che per C16/Plus 4 anche per C64 e ZX Spectrum, in quest'ultima veste fu pubblicato dalla Statesoft... insomma, vedere un titolo per Speccy col marchio Commodore forse sarebbe stato troppo) era un gioco alla "Boulder Dash", ma incredibilmente giocabile e divertente. Il titolo scelto per il seguito rende (volontariamente?) omaggio all'oscuro coin-op al quale "Boulder Dash" stesso, per ammissione di Peter Liepa, si ispirava pesantemente.
Luca Carrafiello:
With this Xmas demo, Doug Turner announces "The Pit", follow up of the cult classic "Icicle Works"!
Although the year 2019 has been the largest prolific year of this new millenium (we're reaching 1995 digits about productions per year!), the 2020 look quite promising too: after 35 (!) years, "The Pit" will be officially released by Doug Turner, historical Commodore's game developer! Yes, it's gonna be a "boulderdash" styled game, and no it's gonna look totally new! Stay tuned with Turner, it's a "maybe this month"'s affair!
http://plus4world.powweb.com/software/Xmas_Doug
http://plus4world.powweb.com/dl/covers/i/icicle_works.jpg
http://plus4world.powweb.com/dl/maps/icicle_works/icicle_works_pcs_version_map.gif
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29-12-19, 10:22
L'Amstrad CPC spigne, sia pure con stile grafico paraspectrumiano https://twitter.com/retroworks_es/status/1210882805288374272
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29-12-19, 15:39
Programmatore perde il gioco creato da piccolo, ma qualcuno lo mostra su Twitch https://www.pdvg.it/2019/12/28/programmatore-perde-il-gioco-creato-da-piccolo-ma-qualcuno-lo-mostra-su-twitch/
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29-12-19, 17:14
Aggiornamenti per Super Mario. Questi i cambiamenti.
https://www.nightfallcrew.com/28/12/2019/super-mario-bros-64-v1-1-from-zeropaige/
This is a little update of Super Mario Bros for the Commodore 64 from Zeropaige.
Changelog:
Fixed detection of Schnedler Systems Turbo Master CPU.
Fixed player-brick bounce issue.
Joystick/keyboard routine made even more robust.
Various small visual fixes.
Gameloop runs slightly faster.
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29-12-19, 23:05
Il Nintendo 64 portatile fatto in casa di tale Karlson Dach.
https://66.media.tumblr.com/b9507a6761991541af39b417742a07f4/9465b8e781fdcd90-96/s540x810/ab2420d4eb2ba1c20ee3a18d0780c46230d04276.jpg
https://66.media.tumblr.com/b4d27ebd26e989028678b666f1e90eab/9465b8e781fdcd90-ae/s540x810/8906e308de7a638029fa791c29622163cad2f9a1.jpg
https://66.media.tumblr.com/791ce9c88d847e2d8bd770de663e5e92/9465b8e781fdcd90-84/s540x810/59ab959383bb47c3b5e9dc4ba7842bb32f0f2548.jpg
https://66.media.tumblr.com/fecb381190dd8fe564b32de206fee08b/9465b8e781fdcd90-0a/s540x810/318a82878596e2dd824ec1a5cc4340970e00d59b.jpg
https://66.media.tumblr.com/e75ba8bb303fd4bf9586923434c18ef0/9465b8e781fdcd90-b9/s540x810/f6957fc504174e0f3fa1b46ae3e8c053f9f258c5.jpg
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30-12-19, 15:02
Wolf 3D su ZX Spectrum Next.
https://www.youtube.com/watch?v=JoNiyMUpvBU
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31-12-19, 11:16
https://twitter.com/textfiles/status/1211769849371860993
The author of TETRIX (Martin Bourdages) uploaded the registered version of his 1995 MS-DOS game to
@internetarchive
, added all the documentation, got the screenshot support right, got it ALL right! Bravo.
https://archive.org/details/TETRIX
https://pbs.twimg.com/media/ENESHL7WsAA4mIW?format=png&name=small
+
EDIT: si mormora di un nuovo aggiornamento di Super Mario Bros C64.
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05-01-20, 09:43
It’s not an old picture. It’s a commemorative event, like a small museum with original prices stated. MediaMarkt did the same in Greece a few years ago with Amigas in drachmas..
https://66.media.tumblr.com/646d45b9cde9dbd46475b6c3f9917d43/e1f1b188f1dbe1f4-91/s540x810/01450cfe0eb005ee7d2b45f8c5352abbb4e3d8b4.jpg
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10-01-20, 14:12
Shinobi per Mega Drive.
https://youtu.be/Ag0Ajv7MH1Q
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11-01-20, 11:27
https://youtu.be/g0AgvPhoevg
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17-01-20, 18:44
https://www.facebook.com/official3dr/videos/532023294073600
The classic 1999 shooter is back!
Kingpin: Reloaded, the remastered, enhanced version of the crime-themed first-person shooter developed and published by 3D Realms and Interplay, recruits new gang members on Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One and PC later this year.
In a stylized noir art deco gangland that never was, the Kingpin rules above all else with a bloody fist. When his lieutenant Nikki Blanco leaves a no-name Thug battered and broken, the upstart criminal rises from a puddle of blood, lead pipe in hand and revenge in mind.
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19-01-20, 21:35
C'è un kickstarter su "Jim Power: The Lost Dimension in 3-D", che era una roba un po' bizzarra: qui c'è un thread apposito https://twitter.com/dosnostalgic/status/1218949255865470976
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20-01-20, 20:17
Recuperato alla società civile questo gioco rimasto inedito nella sua versione SNES.
https://youtu.be/KGVNiTn_s5Y
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23-01-20, 17:16
Le toccanti parole di David "Haze" Haywood, sulla prematura scomparsa di Morten Kirkegaard, brillante componente del MAME Team.
Volevo solo scrivere un breve ringraziamento a Morten Kirkegaard, scomparso oggi, alle 12:45 di mercoledì 27 novembre 2019, dopo una dura battaglia con il cancro.
Sebbene non abbia mai conosciuto Morten personalmente al di fuori del contatto su IRC e e-mail, è stato una parte fondamentale del team danese composto da due uomini, con Peter Wilhelmsen, che hanno superato nel tempo in cui hanno lavorato insieme, alcune delle sfide più difficili nella scena dell’Emulazione.
Pur sapendo che le sue stesse possibilità di sopravvivenza erano basse, il suo interesse per entrambe le sfide tecniche e la scena Retro era tale che ha fatto la scelta di riversare il suo tempo e denaro rimanenti nel fare qualcosa che sarebbe sopravvissuto ai giorni in cui era rimasto e fare la differenza a lungo termine.
Lo ha fatto, con risultati magnifici. Ad esempio, i giochi Gaelco protetti con DS5002FP poterono essere dumpati solo grazie al lavoro che fece: un percorso pieno di battute d'arresto, suicidi di schede e anche una volta trovato un setup funzionante, c'era sempre un rischio elevato ogni volta. Per mettere le cose in prospettiva, prima che Morten e Peter accettassero la sfida, era una cosa che molte persone avevano già dichiarato semplicemente impossibile.
Per quanto riguarda i giochi stessi, grazie al lavoro di Morten siamo abbastanza fortunati da avere i dumps di tutti quelli conosciuti. Questo include il raro Goldart, di cui mi pento di non essere riuscito a completare l'emulazione mentre era ancora in giro per vederlo. Tuttavia, Morten comprendeva le sfide e la parte del compito che poteva essere svolto solo con lui era completa, quindi ha continuato con entusiasmo a lavorare su altre cose.
I suoi contributi finali includevano la collaborazione con Peter per dumpare il gioco TV plug-and-play di Air Blaster.
Anche in uno stato gravemente indebolito, ha optato per portarlo a casa per un fine settimana e lavorare fino a notte fonda alla ricerca di una soluzione di dumping funzionante, il debug del dumper basato su FPGA e il groviglio di fili fino a quando non ha avuto un dump di cui eravamo soddisfatti. In quello che può essere considerato solo un atto di totale altruismo, ha superato la barriera del dolore, facendo luce sulla sua condizione in rapido declino e gravemente debilitante. Tra questi, altri contributi includevano il fathoming dello schema di compressione di Gunpey Arcade, e allo stesso modo lo stesso per il Decathlete di Sega (e spero che possiamo finire quel lavoro per i giochi Print Club usando lo stesso tipo di chip), oltre a lavorare su altri titoli oscuri come Future Flash di Hoei, il palmare Gamate e molti altri importanti lavori.
Come persona, si è sempre trovato incredibilmente abile e automotivato, ma comunque umile e felice solo per vedere le cose progredire - un raro mix che lo ha reso una gioia con cui lavorare. Se in qualsiasi momento non ero convinto dei risultati di qualcosa che mi veniva presentato, dovevo solo dirlo e avrebbe dato un'altra occhiata.
Alla fine, non ha vinto la propria battaglia, ma ha sicuramente raggiunto il suo obiettivo di mantenere in vita altre cose fintanto che le persone hanno ancora interesse per loro.
So che Peter era molto più vicino a Morten, considerandolo un buon amico, e quindi è stato colpito duramente da questo, indipendentemente da quanto previsto. Ma anche come un lontano collega in un altro paese, posso onestamente dire che la sua presenza ci mancherà sia a livello personale che tecnico.
Grazie di tutto
https://scontent-fco1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/82807773_159661492135026_2382359131492188160_n.jpg ?_nc_cat=110&_nc_oc=AQkNACxq3J4ilUiRO1lC5SLhYtBRpSPhFy9W85HJYmv U6xnuBMTB_7MRXoilr3SU1FA&_nc_ht=scontent-fco1-1.xx&oh=61643819fc4b9497e7e2aff4abcf78e3&oe=5E9BA905
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23-01-20, 21:23
Yan's World, Virtual Boy (!) e PC. https://twitter.com/YansWorldGame
https://pbs.twimg.com/card_img/1220054380839342081/GzyrnJyM?format=jpg&name=medium
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28-01-20, 12:55
Pazzesco.
https://youtu.be/I6nPqgR0PK8
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28-01-20, 20:31
https://scontent-fco1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/p720x720/83578367_10163182069955314_479255579286568960_o.jp g?_nc_cat=111&_nc_oc=AQkiS4_l-Hz4CCcReMDgFaOaBmAl07yfUpDH9vAEUrWjlStWYPv-qqHMlXgEm-Df144&_nc_ht=scontent-fco1-1.xx&_nc_tp=6&oh=1d9c9ea2a4fe62f5374f172955d54b6a&oe=5EC604FB
So happy and proud to announce that the Founders Edition Intellivision Amico SOLD OUT yesterday in less than 6 hours! All 2600 machines! We sold around 1,000 machines in the first 10 minutes! HUGE success and MISSION ACCOMPLISHED for the entire Intellivision team. Thank-you all for your massive support. It was a big day for us.
Strap yourselves in... this rocket is about to BLAST OFF!!!!!! Whose comin' with?
https://youtu.be/oLQTKc1NIFI
https://www.youtube.com/watch?v=i0TW1KlIYDA
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31-01-20, 11:13
Andy Finkel (in ginocchio sui ceci se non sapete chi è) ha da poco sparato questa leggerissima e impercettibile bombetta :uooo:.
Taking a break from posting old C= pictures, here is an interesting piece of hardware I have - the C64 game machine.
It was at least semi-official; I did some demo software for it, and the case has a C= molded in.
Dear Andy, do you think it would be possible for you to dump the contents of the EPROM and upload it to the Funet archives? From the pictures it seems to me that the machine employs the same chipset of the C64 (6526, 6510, 6581, 6569, etc.). So maybe saving the EPROM would make it possible to emulate the machine straightaway and bring it into life...
I will give it a shot; as I recall, its mainly a version of the kernel and the character ROM. I will have to take a look around for some of the demo programs I did for it. Unfortunately, they got separated at some point from the machine.
Chips are: 6510(1784), 251715-01(S549E), 8562R2(478?),8580R4(3085),6526(4484)
It does resemble an early version of what became the 64GS
https://twitter.com/commodoreihs/status/1223065582427348992
https://66.media.tumblr.com/6185213423ab209fa9a898d34e8975d2/f856588b56a83b9d-ab/s540x810/40b8a3a35f6bffe978229fa26a868dfb9cf86fbe.jpg
https://66.media.tumblr.com/a0650738af95c72d60278d5bc41c8af4/f856588b56a83b9d-50/s540x810/1ef501b739d07410979f746c6119aea74216b6c9.jpg
https://66.media.tumblr.com/f7072170b996ce54f3a32113903b67ab/f856588b56a83b9d-df/s540x810/ffde30e9545c319ea4a3132144882bc085fe9f1e.jpg
https://66.media.tumblr.com/4431e1b7035bd6fca398bdb3ce1c6779/f856588b56a83b9d-1a/s540x810/b0b266594535cdcc72c1a5434c4b175b2ec57320.jpg
https://66.media.tumblr.com/6c0e3ae3faa42ba5a61cd0622bb6fa4c/f856588b56a83b9d-9b/s540x810/5430c1abee240b213ec2c1526c91bd3be74c6faa.jpg
https://66.media.tumblr.com/b17f5776985346cc7b049c1fe952bf64/f856588b56a83b9d-e1/s540x810/08ae5172f7b92bdc8323c80826a4044577870703.jpg
Di The Shadow Over Hawksmill si era parlato? Platform con atmosfere lovecraftiane, pare.
http://www.indieretronews.com/2020/01/the-shadow-over-hawksmill-dark-c64_31.html
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02-02-20, 12:58
Platform con atmosfere lovecraftiane, pare.
Peccato che gli SJW non si caghino il C64 :snob:.
Nel frattempo, Braybrook scatenato:
I have published another blog article, re-writing the one I lost just before Christmas on #C64 character modes. It's at:
http://uridiumauthor.blogspot.co.uk
I'm thinking of doing a series of blogs going into detail on some of the game algorithms in each of my games.
Since each game was built on the shell of the last, there is a dependency, so I will have to start at the beginning again.
I'm thinking that I might go back to my COBOL games that I did in my spare time on the IBM mainframe. There were early implementations of patrolling algorithms that led to Paradroid and some buying and timed delivery ideas that led to Morpheus and Intensity.
I do have the COBOL source code for my early games printed out. I did have an 800bps tape with the source code too, but who has a working 1970s tape drive? The tape went to the great bin in the sky a long time ago anyway.
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02-02-20, 22:28
Il 3DO M2 torna in vita grazie ad una raccolta di software pubblicati da uno dei suoi più affiatati collezionisti
La più grande raccolta di software disponibile per la sventurata console. https://www.eurogamer.it/amp/2020-02-02-news-videogiochi-collezionista-di-3do-m2-pubblica-una-raccolta-di-software-demo-gratis
Il 3DO M2 torna in vita
Lo è mai stata? :eek:
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04-02-20, 09:57
https://66.media.tumblr.com/70da85ddbdf5a952ed4f2c100c0beef2/af8d9640e12ce9db-5b/s540x810/24841498c00c86db7710a1c164fa4cd7dbb6f0c6.jpg
http://elettroludica.it/
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04-02-20, 14:43
https://youtu.be/Lmp7PRKHXOY
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05-02-20, 11:14
Di The Shadow Over Hawksmill si era parlato? Platform con atmosfere lovecraftiane, pare.
http://www.indieretronews.com/2020/01/the-shadow-over-hawksmill-dark-c64_31.html
https://www.thegamesmachine.it/the-shadow-over-hawksmill-recensione-commodore-64
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05-02-20, 13:29
Introducing the Chloe 280SE, a new Z80 microcomputer https://vintageisthenewold.com/introducing-the-chloe-280se-a-new-z80-microcomputer
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09-02-20, 15:42
Warhawk per ZX Spectrum Next.
https://www.youtube.com/watch?v=Xb6Ek3R3jEg&feature=emb_title
Video de presentación de la nueva aventura gráfica para MSX2 de The Pets Mode y FardatxoDigital.
Este vídeo se emitió en primicia en la RU MSX de Barcelona el 18 de enero de 2020.
Work in progress
https://youtu.be/SRK8LL0b_xk
Hired Sword 2, RPG per C64.
https://doublesidedgames.com/shop/commodore/commodore-64/hired-sword-2
https://doublesidedgames.com/wp-content/uploads/2020/02/HS2-3d-box-front.jpg
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10-02-20, 21:25
Jetman gliel'ha fatta con ventisei giorni d'anticipo https://www.kickstarter.com/projects/47744432/jetman-the-complete-published-works-all-in-one-book
Jetman - the complete published works all in one book!
A book of the complete Jetman comic strip that appeared in CRASH magazine! The 'ultimate' tribute to this space hero!
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11-02-20, 22:18
Urca che retropolemicona :uooo: https://www.facebook.com/chris.wilkins.739/posts/10157845916094705
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12-02-20, 21:10
Yes it really does exist! This is an ULTRA rare Sega Model 2A arcade basketball game by Data East called Air Walkers. It either had a very limited release in Japan only, or maybe even no release, not sure. There is only 1 board known to exist and this is it :-D
https://www.youtube.com/watch?v=3Ny61ltxUhA
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13-02-20, 17:27
Il polacco Artur Jarosik ha completato il suo port di Diablo per Amiga. Trovate l'ultima versione qui, al post #383 https://www.ppa.pl/forum/strefa-gier/40581/diablo-prace-w-toku/13
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14-02-20, 22:43
I’m really happy to share with you 1 level demo on my forthcoming new game named “Moskwa”
You can download a free .bin here:
www.futurevector.eu
A big thanks to the people from the group who wasted their time testing my game and bring their ideas: Chris Parsons, Laurence Bennion and Malban itself who added his magic to the code and Ralf Kornmann for his great emulator (Perf to take screenshots).
The full game will fix some known bugs, add landscapes according to the region you pass through, add workshop stations in order to convert the items collected on the road into upgrades for your ship ( Engines, weapons, shield etc..) , new enemies with behavior depending on your driving style towards other road users. About 70 sections of motorways to cross at full speed and more than 20 levels crossed on foot to find your way through eastern Europe.
Maybe available October 2020.
Have fun!!
https://66.media.tumblr.com/51d44b28a56ae14e371be349d58085d3/738ef6b300d585d6-ac/s540x810/0e393d504674a870945443fcb783659b4fa27da7.jpg
https://66.media.tumblr.com/2a20f0123ba4e17e9974f73cc0514d4b/738ef6b300d585d6-33/s540x810/f8858b474069ec12cdfdc912d4935e4f3cef6dc3.jpg
https://66.media.tumblr.com/f3a562bba2e09251e3437d92cd20afec/738ef6b300d585d6-e6/s540x810/dcc3f009849791bdb34e54ba5c22267dd7b83c71.jpg
Major Sludgebucket (ABS)
15-02-20, 13:28
Cosa non si fa al giorno d'oggi per raccattare quattro spicci col retrogaming.
https://66.media.tumblr.com/7aec61e454b0fb97c96262e841e062ae/573bed11a70f37d1-76/s500x750/a1dbc40883a6293749669ebceec6e5c33263c93a.jpg
Major Sludgebucket (ABS)
17-02-20, 16:46
A ZX Spectrum Emulator That Runs on a Humble ESP8266 https://www.hackster.io/news/a-zx-spectrum-emulator-that-runs-on-a-humble-esp8266-cfe59edbfa8e
Major Sludgebucket (ABS)
19-02-20, 08:43
Il seguito di uno dei migliori giochi italiani di sempre.
https://www.youtube.com/watch?v=E7VQ9vOLpCE&feature=emb_title
Major Sludgebucket (ABS)
20-02-20, 14:00
Hasbro is relaunching classic Tiger Electronics gaming handhelds https://www.engadget.com/2020/02/19/hasbro-relaunching-tiger-electronics-gaming-handhelds/
---
La notizia della morte di Tesler viene data criminalmente così. Apple :facepalm:.
https://66.media.tumblr.com/1a22c522d3409373e0f59136a33b2039/88f37a5d2dc6b23a-e2/s540x810/5bf09dc5265fabfb244287487b1975dfe1d9343f.jpg
La realtà:
https://youtu.be/Dhmz68CII9Y
Apple is the real Ingsoc.
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21-02-20, 19:31
It was discovered that the Wata grading service authenticated an SNES prototype that wasn't really authentic. http://snescentral.com/article.php?id=1238
https://youtu.be/QN-DPQIu_M4
Major Sludgebucket (ABS)
22-02-20, 13:13
Japan’s Super Nintendo World theme park will feature smart Mario-themed wristbands
Starting in Osaka, Japan and opening later in the US and Singapore
https://www.theverge.com/2020/1/13/21064777/super-nintendo-world-mario-theme-park-osaka-japan-wristbands-mobile-app
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24-02-20, 08:45
Nuovi, significativi progressi per questo sorprendente clone di Doom che gira su di un umile Amiga 500 dotato di un mega di RAM.
https://www.youtube.com/watch?v=KeaNb5QzoU0
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24-02-20, 14:49
Tekotaiteellista Paskaa, ei kaupallista potentiaalia (AKA ARTificial Bullshit, no commercial potential) by Tape/Duce (Graphics)
https://csdb.dk/release/?id=188022
https://csdb.dk/event/?id=2931
Questa spettacolosa immagine si è piazzata prima al Kozmos xxxx con il massimo punteggio.
https://66.media.tumblr.com/d592644571d480888423297d330f7afd/c89d7a3f79105b8e-ee/s400x600/fd9ee46b0db591dae8d7db2c364a9b7de2aca6af.jpg
---------
Vega, quando una demo si trasforma in uno spara e fuggi.
Una brillante demo del 2017 è stata modificata in modo da essere giocabile. Essendo in (pseudo)PETSCII è una gioia per gli occhi, i miei, almeno, anche se il gameplay è piuttosto semplicistico.
https://csdb.dk/release/?id=188010
https://youtu.be/gu0m6ETWKhk
Major Sludgebucket (ABS)
25-02-20, 10:31
Nel Regno Unito sono molto presi da 'sta fiera.
https://www.youtube.com/watch?v=cz1usZAB_6g
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Nuova, eccelsa demo :snob:.
https://www.youtube.com/watch?v=st6dN4jVVZI
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Drunken Chopsticks, inusuale giochino nel quale bisogna evitare che le mosche si suicidino nel proprio piatto.
https://csdb.dk/release/?id=188019
https://66.media.tumblr.com/f36be8abe27fd098ce6760601cac17ee/df8d4d1345ca824b-0c/s540x810/f0b5c4bdb0c6d3d030c9b2cdf9206bbcd0a4cf41.jpg
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Mi paiono potenzialmente interessanti le dinamiche di questo Old Tower, appena convertito dallo ZX Spectrum al 64.
https://retrosouls.itch.io/old-tower-commodore-64
https://www.youtube.com/watch?v=LhaBleN5vlg
Major Sludgebucket (ABS)
27-02-20, 08:32
Creator Of Famous Konami Code, Kazuhisa Hashimoto, Sadly Passes Away
https://www.ladbible.com/technology/gaming-creator-of-infamous-konami-code-kazuhisa-hashimoto-sadly-passes-away-20200226
È una notizia di un anno fa, in realtà, ma l'ho scoperta solo oggi: per CD32 è uscita una Special Edition del leggendario Total Carnage, 47% "morto che parla" sulle pagine di TGM.
Bella cosa, eh?
https://www.youtube.com/watch?v=GNuBh_XAMlY
Major Sludgebucket (ABS)
01-03-20, 09:47
Ma sai che invece... La mia impressione è che Total Carnage, del quale ho solo vaghi ricordi, paghi il fatto di essere uscito nel periodo del boom dei picchiaduro a incontri, praticamente tutti guardavano solo a quelli per quanto riguarda la produzione arcade, oltretutto con uno schema ripetitivo del tutto fuori moda proveniente direttamente da Robotron 2084 (che è un gioiello di giocabilità e nuda atmosfera, ancora oggi), quindi chiaramente se non sei un videogiocatore "vecchia scuola" parti schifato. Poi c'è la questione controlli che a casa immagino essere inadeguati, e ovviamente i controlli sono tutto, in un gioco così ancora di più.
Poi noto ora che la versione da sala (come del resto Smash TV, altro titolo che dovrei approfondire) ha dietro addirittura due mostri sacri (Eugene Jarvis, che, insomma, non ha bisogno di presentazioni, comunque è il papà di un certo Defender e dello stesso Robotron 2084, e Mark Turmell, mio idolo personale in quanto autore di Toy Bizarre, la più bella variazione sul tema Mario Bros, oltreché colonna della mitica Sirius Software). Insomma, secondo me, a naso, Total Carnage dev'essere un bel giochillo (almeno la versione twin-stick da sala), prima o poi mi ci metto :snob:.
Ma sai che invece... La mia impressione è che Total Carnage, del quale ho solo vaghi ricordi, paghi il fatto di essere uscito nel periodo del boom dei picchiaduro a incontri, praticamente tutti guardavano solo a quelli per quanto riguarda la produzione arcade, oltretutto con uno schema ripetitivo del tutto fuori moda proveniente direttamente da Robotron 2084 (che è un gioiello di giocabilità e nuda atmosfera, ancora oggi), quindi chiaramente se non sei un videogiocatore "vecchia scuola" parti schifato. Poi c'è la questione controlli che a casa immagino essere inadeguati, e ovviamente i controlli sono tutto, in un gioco così ancora di più.
Poi noto ora che la versione da sala (come del resto Smash TV, altro titolo che dovrei approfondire) ha dietro addirittura due mostri sacri (Eugene Jarvis, che, insomma, non ha bisogno di presentazioni, comunque è il papà di un certo Defender e dello stesso Robotron 2084, e Mark Turmell, mio idolo personale in quanto autore di Toy Bizarre, la più bella variazione sul tema Mario Bros, oltreché colonna della mitica Sirius Software). Insomma, secondo me, a naso, Total Carnage dev'essere un bel giochillo (almeno la versione twin-stick da sala), prima o poi mi ci metto :snob:.
Premettendo che non ho mai giocato TC in nessuna versione, le opinioni che ho sentito e i video che ho visto nel corso degli anni tendono tutte a una conclusione: l'originale da sala è un buonissimo scacciapensieri -non un capolavoro né un mangiagettoni, ma tutto sommato divertente e col bonus del co-op-, la conversione Amiga è da vomito a pioggia (ed ho vaghissimi ricordi di una recensione infima su CM per SNES). La recensione su TGM fu opera di TMB, con il voto suggerito da MA e una riga di conferma lasciata en passant da Max: nomi che, insomma, di vecchia scuola direi che due cose le sapevano. Altre riviste confermano queste valutazioni (e non solo Amiga Power che vabbè), anche se su HOL si trova traccia di un 88% rilasciato da Amiga User International (con una recensione che tuttavia termina con una considerazione che secondo me lascia adito a uno $trani$$imo dubbio). La conversione fu opera della I.C.E., e qui non aggiungo altro. I voti su Lemon sono lì da vedere. Secoli fa proprio qui sul forum lessi di un paio di utenti che non spesero belle parole sul gioco. Bottom line, tutto considerato la situazione non è rosea.
Sulla nuova versione non so, può essere che renda giustizia all'arcade. Il video non mi pare entusiasmante, ad ogni modo.
Major Sludgebucket (ABS)
01-03-20, 12:21
Sì, ma, intendevo un'altra cosa. Ora, qui possiamo dircelo visto che non siamo sul foro di TGM e perché tanto non ci legge nessuno, quelli storici di TGM (a parte Auletta che ora ha visto la maronna ed è rinsavito, o magari l'ha sempre pensata così e non ci ho fatto caso), sono sempre stati "superficialotti" come approccio e "modaioli", ciò che appena sapeva vagamente un po' di vecchio era orrendo a prescindere e andava schifato, vedi il keiser che aveva fatto l'editoriale raccontando ingenuamente tutto orgoglione che aveva buttato in discarica il C64 insieme a 'na marea di roba (ora su eBay, con l'impennata dei prezzi assurda che c'è stata, ci tireresti su comodamente qualche centinaio di euri) e credo abbia ribadito il concetto sul blog del teamcoso, come si chiama. Pure il Paolonz, brava persona e tutto, porta meritevolmente avanti l'Amiga e scrive i pezzi sul C64, ecc., sicuramente non avrebbe fatto una cosa del genere, ma più o meno la pensa in maniera non distantissima (l'ha detto un sacco di volte, solo qualche rarissimo gioco del passato non è rumenta che non va nemmeno avvicinata, per il resto i giochi vecchi sono terribili perché è come se uno dovesse ricominciare a camminare, o qualcosa del genere). Il Silvestri, che dettava la linea, poi i videogiochi li ha scoperti con l'Amiga, quindi figuriamoci.
Figuriamoci quindi un Total Carnage che quando uscì era veramente un pesce fuor d'acqua inspiegabile come titolo (dal punto di vista commerciale, aspetto del quale però personalmente fotte il giusto).
Comunque a dirla tutta anche Rignall (e compari inglesi) che ora fa i post su quanto erano fichi i giochi di mille anni fa all'epoca era più o meno di 'sta parrocchia, per cui inspiegabilmente anche solo qualche mese di vita poteva fare, non si capisce bene come – in certi casi random, visto che magari la pagina dopo facevano gli illuminati ed esaltavano titoli con aspetto e dinamiche dal 1300 a. C. – la differenza e certe cose non erano da toccare manco con una canna da pesca... "Moon Shuttle, boom, ahahah, 10%, ma che, siete matti a convertire i giochi di qualche anno fa? Ma manco come budget... Donkey Kong su C64 nell'86? E perché non Tennis for two di Higinbotham?", ecc.
E si parlava di C64, dal cui hardware non è che si potesse spremere chissà cosa – non di home computer/console stravecchie vs PC pompato, il discorso quindi era davvero risibile, ma vabbè, si parla di gente appena maggiorenne che era già per molti versi sorprendentemente matura, pertanto è perdonabilissimo. Quindi magari la riproposizione di giochi di successo di qualche anno prima, fatta bene, aveva sicuramente molto più senso della conversione impossibile (che faceva puntualmente stracacare) del megatitolone a 16-bit o dell'arcade basato su chissà quale hardware e col cabinato che mentre giocavi ti faceva anche le pompe per aumentare il piacere.
Ovviamente, mi ritocca il solito pippone, mi rendo conto che l'approccio della "discriminazione" verso ciò che non è nuovo sia quello di gran lunga più di successo tra chi si interessa di videogiochi, trattandosi di un medium così strettamente legato all'evoluzione tecnologica (che si tratti di intrattenimento conta fino a un certo punto: pure i film li hanno sempre fatti per "venderli" alla gente, ma nunn'è che i critici se ne escono con "che schifo, 'sto film è del 1920, non c'è manco il sonoro, ma che è, via 'sta cacata"; c'è una certa capacità di contestualizzazione e di analisi).
Ma prima o poi sono dell'avviso che ci si debba rendere conto che non ci si può lamentare che ci snobbino e ci schifino come appestati, se noi stessi non riusciamo a comprendere e a valorizzare il nostro passato, nel quale ovviamente rientra la netta maggioranza di ciò che è stato fatto (manco quello recente nella maggior parte dei casi, mi rendo conto che per l'era simbolica è richiesta una sensibilità poco diffusa tra le genti). In altre parole, è, come dire, poco avveduto pensare che qualcuno dall'esterno rispetti quello che fai e quello che ti piace se dal tuo punto di vista è roba usa e getta che ha un valore solo legato alla tecnologia, dopo cinque minuti è "vecchio" e inutilizzabile, ma come fai a giocarci e le solite tristi e superficialotte puttanate.
Sì, tutto chiaro, penso di capire il tuo discorso e di condividerlo in buona parte (soprattutto le conclusioni dell'ultimo paragrafo); mi sembra però anche un punto di vista che, oltre a fuoriuscire dal caso specifico (il che è giusto, perché lo rende più interessante), potrebbe essere contaminato da una certa retrospettività. Quelle che richiamavo sono opinioni su un gioco del 1992 espresse nel 1992, il parallelismo con opinioni su giochi del 1992 espresse nel 2020 (da gente che ha 30 anni di più) è veramente applicabile? Se prendo in mano un TGM di 30 anni fa e leggo l'opinione del redattore, non posso interpretarla filtrando l'evoluzione del suo pensiero avvenuta nel corso dei 30 anni successivi.
Nel caso specifico va poi senz'altro considerato che le stroncature vertevano in buona misura sulla realizzazione tecnica, e lì è difficile mettersi a criticare la soggettività del pensiero (semmai si sposta su un altro tema sempreverde, "chissenefrega del treddì e del suono stereo, l'importante è che ci si diverta") e che, torno a ripetere, si vede una certa omogeneità di pensiero anche fuori dai confini della nostra tanto amata rivista. Spostandosi più sul generico, invece...
quelli storici di TGM sono sempre stati "superficialotti" come approccio e "modaioli", ciò che appena sapeva vagamente un po' di vecchio era orrendo a prescindere e andava schifato
...non posso che ammettere che non ho i mezzi per giudicare la presenza o meno di questo atteggiamento. TGM non l'ho vissuta all'epoca, ho recuperato vecchi numeri molto tempo dopo e anche rileggendoli (come faccio anche troppo spesso) li vedo da un punto di vista per così dire "storicizzato", non riesco a contestualizzare certi pensieri e atteggiamenti. Tanti bias dei redattori non riuscirei a coglierli.
Major Sludgebucket (ABS)
01-03-20, 15:11
Sì, chiaramente va contestualizzato anche quello: sono passati trenta e più anni, quindi il, boh, Rignall che metteva (idealmente) la faccina schifata perché avevano convertito, chessò, Mr. Do! con due anni di ritardo e nessuno poteva essere interessato a giocare a una sbobba così preistorica in un mondo che ormai appariva futuristicamente dominato dalle bellissime e intuitivissime interfacce avveniristiche della Denton Design (non ci si capiva un cazzo e quasi nessuno se le caca più, invece Mr. Do! ha ancora il suo nutrito seguito tra i retrogiocatori) oggi magari avrebbe un altro approccio.
In breve e messa in altro modo. TGM era una rivista nella quale, per un lunghissimo periodo, quasi nessuno gioco andava sotto l'80 (nel caso, veniva diplomaticamente zompata la recensione, vedi intervista a Gallarini su questo tipo di dinamiche). Ora, la "gogna" (premesso che ho molte amiche gogne e che per quanto attiene le recensioni dei giochi sono tra le mie letture preferite, vedi i 3% di Zzap!64iana memoria) caso strano viene riservata proprio al titolo più apertamente retrò come dinamiche e fuori moda uscito nel corso di varie geologiche. Queste caratteristiche ti potevano venire in qualche modo perdonate solo quando il contorno era apertamente sotto anabolizzanti dal lato tecnico, vedi Stardust. Titolo, TC, che sicuramente sarà stato convertito male e tutto (su Amiga è molto più facile trovare giochi brutti che belli)(però 47 l'ha pigliato praticamente quasi solo lui, e io di ciofeconi clamorosi me ne ricordo parecchi). Per carità. Però.
E ovviamente se si arriva a pubblicare una tantum una stroncatura così spettacolarizzata sta bene anche a caporedattore & C., non c'entra solo il recensore. Insomma, sbaglierò – ma a pensar male ecc. – però mi pare un po' il frutto di una certa visione e mentalità (quella che ho cercato di illustrare nel precedente messaggio), per la quale ciò che in qualche modo sa di passato si può/si poteva/doveva più facilmente ridicolizzare, schernire e "bullizzare", anche al di là degli effettivi demeriti.
Risolviamola così: essendo un gioco che permette il co-op incontriamoci da qualche parte e facciamo una partita (alla versione Amiga ovviamente, io porto l'Amiga (che ho ancora il 1200 che mi vendette Chiwaz)). Se salta fuori che è un gioco valido, andiamo sotto casa al Marangon e scatta la rissa :snob:
Major Sludgebucket (ABS)
01-03-20, 16:13
:asd:
Major Sludgebucket (ABS)
01-03-20, 21:05
I posted a Last Ninja tribute video a while back which you guys seem to dig. Well here is a follow up video. I have been working on adding some much needed enemies. Also added the famous kick of death to the Ninjas arsenal of attacks
P.S. I listened to you guys last time and change the title to The Path of Ninja and changed up the music to avoid any issues.
https://youtu.be/GaTo2MIIih8
Major Sludgebucket (ABS)
02-03-20, 12:50
Treasure Island, titolo nato per C16, ma il mondo non poteva più stare senza una versione Game Boy. Tutti nelle macellerie sentivano effettivamente il bisogno di questa trasposizione, e lo dicevano a gran voce, inascoltati. Fino a questo momento. Il mondo ora è salvo. https://lacoste42.itch.io/treasure-island
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTc4NTQ0LzMwNDY1MTAuanBn/347x500/ey6rtH.jpg
Major Sludgebucket (ABS)
02-03-20, 15:24
Sam's Journey per NES promette faville.
https://www.youtube.com/watch?v=9agfjDQgVVM&feature=emb_title
Sì, chiaramente va contestualizzato anche quello: sono passati trenta e più anni, quindi il, boh, Rignall che metteva (idealmente) la faccina schifata perché avevano convertito, chessò, Mr. Do! con due anni di ritardo e nessuno poteva essere interessato a giocare a una sbobba così preistorica in un mondo che ormai appariva futuristicamente dominato dalle bellissime e intuitivissime interfacce avveniristiche della Denton Design (non ci si capiva un cazzo e quasi nessuno se le caca più, invece Mr. Do! ha ancora il suo nutrito seguito tra i retrogiocatori) oggi magari avrebbe un altro approccio.
Spezzo una lancia in favore di Max Reynaud, autore della recensione dell'allora conversione considerata tardiva (in effetti lo era) di Ghosts 'n Goblins su Amiga, il quale ammetteva che sebbene fosse quasi anacronistico premiare un port tardivo di un gioco così "vecchio", si trattava di un capolavoro nonché di un'operazione dovuta. Insomma, dovette giustificarsi!
Major Sludgebucket (ABS)
03-03-20, 09:30
https://youtu.be/TPKInEthHP8
Streets of Rage 4 has a brand new trailer, released by Dotemu! It’s still so awesome we’re getting a new Streets of Rage from Lizardcube and Guard Crush Games, and everything we’ve seen from the game looks amazing.
This new trailer focuses on brand new character Floyd Iraia who seems like he was heavily inspired by Jax from Mortal Kombat – he seems to be a grappler who can also attack from a bit of range with his energy beams. Almost like a combination of Max and Zan.
We also got a look at the multiplayer part of the game. You can play online with a friend, or even more hype, you can play 4 player local co-op for the first time ever in Streets of Rage.
Streets of Rage 4 releases in 2020 for PC, PS4, Xbox One and Switch.
https://www.funstockretro.co.uk/news/streets-of-rage-4-will-have-4-player-local-co-op/
Major Sludgebucket (ABS)
03-03-20, 20:19
Ziggurat Interactive plans to remaster classic games such as Forbidden Forest (1983), Deadly Dozen (2001) and Super Huey (1985) http://www.indieretronews.com/2020/03/ziggurat-interactive-plans-to-remaster.html
Major Sludgebucket (ABS)
04-03-20, 08:42
Halo: Combat Evolved is now on PC
The game surprise launched on Tuesday
https://www.polygon.com/2020/3/3/21163312/halo-1-combat-evolved-windows-pc-release-343-industries
Halo: Combat Evolved Anniversary surprise launched Tuesday on Windows PC via Steam, Microsoft Store, and Xbox Game Pass for PC. It follows Halo: Reach, which was released last year, as part of Halo: The Master Chief Collection. The rest of the games — Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, and Halo 4 — are all expected to launch before the year’s end.
Halo: Combat Evolved Anniversary is a remastered version of the original game, which allows players to switch between “classic game graphics and the fully enhanced version” of the game. The developer said it’ll run at 60 frames per second with 4K UHD support on PC.
It’s available as part of the Xbox Game Pass for PC, or purchasable as part of Master Chief Collection on the Microsoft Store and Steam for $39.99. If you only want Halo: CE Anniversary, you can buy that individually for $9.99. (The same goes for Halo: Reach.)
Halo: Reach had a rocky launch on its December release date, but 343 Industries said it’s since fixed the audio and stuttering issues that plagued players. Once it knocked out the bugs, the developer took aim at players who’ve been gaming the system to unlock items in the new progression system.
The next iteration of Halo, Halo Infinite, is expected out this year.
Major Sludgebucket (ABS)
04-03-20, 10:46
Morto a soli 69 anni Tim Skelly, uno dei più importanti game designer di tutti i tempi https://twitter.com/SeamusBlackley/status/1234661993740525581
Posto qui, se è errato, prego di spostare.
Konami ha appena lanciato, a sorpresa, Castlevania Symphony of the Night per dispositivi iOS e Android, con supporto per i controller, al prezzo di 3,49€.
https://apps.apple.com/it/app/castlevania-sotn/id1435456830
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2&hl=it
Alcuni dettagli che sto notando giocando su iOS:
- si può, da subito, giocare usando Maria e Richter, oltre che con Alucard, inserendo i loro nomi.
- Nella prima fase di gioco, lo scontro tre Richter e Dracula ripreso dalla versione PC Engine di Rondò of Blood, Richter ha una nuova mossa, una specie di scatto in avanti con lame rotanti che non ha alcun costo di vita o mana
- Purtroppo è stata cambiata la classica frase di Dracula: "What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk!"
- Da quello che posso vedere, i comandi touch sono ben fatti e poco invasivi.
Posto qui, se è errato, prego di spostare.
Konami ha appena lanciato, a sorpresa, Castlevania Symphony of the Night per dispositivi iOS e Android, con supporto per i controller, al prezzo di 3,49€.
https://apps.apple.com/it/app/castlevania-sotn/id1435456830
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2&hl=it
Urca!
Major Sludgebucket (ABS)
04-03-20, 16:02
Final Fantasy 7 Remake interview: “This had to be a complete standalone game, a real satisfying gaming experience” https://www.vg247.com/2020/03/02/final-fantasy-7-remake-interview/
Major Sludgebucket (ABS)
04-03-20, 20:58
Anche la BBC celebra i vent'anni della PS2 https://www.bbc.com/news/newsbeat-51736665
Major Sludgebucket (ABS)
05-03-20, 09:59
Nuovo aggiornamento per 'sta roba che gira su Amiga 3000.
https://youtu.be/Vu_bdxEVDh4
Major Sludgebucket (ABS)
07-03-20, 07:22
Nintendo PlayStation: Ultra-rare prototype sells for £230,000 https://www.bbc.com/news/technology-51628836
Pensavo di più.
Major Sludgebucket (ABS)
07-03-20, 14:52
TurboGrafx-16 Mini delayed after coronavirus shuts down production
A new release date has yet to be announced
https://www.theverge.com/2020/3/6/21167774/turbografx-16-mini-delayed-coronavirus-konami-production
Major Sludgebucket (ABS)
10-03-20, 16:02
Command & Conquer Remastered Collection will be released June 5th Steam/Origin
http://www.indieretronews.com/2020/03/command-conquer-remastered-collection.html
Major Sludgebucket (ABS)
13-03-20, 18:50
Si parla molto *ene di questo Wormhole, tant'è che ho pianificato di giocarlo nel gennaio del 2035, coronavirus e altri acciacchi permettendo.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=247&v=_jVUjEhGVY4&feature=emb_title
Da Retrogames Machine (Facebook)
Ciao a tutti, vorrei presentare il mio progetto di passione di 5 anni 3dSen a voi ragazzi.
L'esclusivo emulatore 3D Voxel NES è interamente dedicato a dare nuova vita ai classici giochi NES.
Ad esempio Road Fighter ha raggiunto questo obiettivo ai massimi livelli trasformando un top-down in un gioco di corse a spalla con modelli e animazioni 3D "adeguati".
Attualmente sono supportati circa 70 dei più famosi giochi classici e homebrew. Altri vengono creati settimanalmente.
https://store.steampowered.com/app/1147940
L'elenco di giochi supportati: https://steamcommunity.com/app/1147940/discussions/0/1640927858845729617/?fbclid=IwAR3PTeJbLL2IB40VRko1kKKOsfInAicYNZ7Xh_DX fPifvH88Hr4TxC_HOMo
Major Sludgebucket (ABS)
15-03-20, 20:40
Savona approfitta del lockdown per lavorare a questa robetta qui :uooo: https://twitter.com/tonysavon/status/1238141545091682304
Major Sludgebucket (ABS)
21-03-20, 19:32
Roba gratis, suppongo momentaneamente.
Hi there,
With the Corona virus effecting people's life across the globe, many of us are in self-isolation with time on our hands.
To fill the time, please accept a free PDF copy of the Fusion 2020 Annual and in addition, Issue 9 and 10 of the magazine as well. Also for the first time, a PDF of the 8-Bit Kids by Amicom is available and we can also give this to you for free as well.
The links are as follows:
Fusion Annual 2020 : https://fusionretrobooks.com/collections/pdf/products/pdf-fusion-annual-2020
Fusion Issue #10 : https://fusionretrobooks.com/collections/pdf/products/pdf-fusion-gaming-magazine-issue-10
Fusion Issue #9 : https://fusionretrobooks.com/collections/pdf/products/psdf-fusion-gaming-magazine-issue-9
8-Bit Kids : https://fusionretrobooks.com/collections/pdf/products/pdf-8-bit-kids
Please do stay safe in this crazy time.
Cheers, Chris
Major Sludgebucket (ABS)
29-03-20, 14:06
Non freschissima ma curiosa.
https://www.retrorgb.com/wp-content/uploads/2019/11/640598FD-473F-46C3-A6BD-4FD20504C5DB.jpeg.b023f7b3b93990c17d87cee6e64bc67b .jpeg
Finally, A New Atari 5200 Controller that Works!
https://www.retrorgb.com/finally-a-new-atari-5200-controller-that-works.html
Major Sludgebucket (ABS)
30-03-20, 21:48
Creators Don Bluth and Gary Goldman tried a big-screen adaptation with crowdfunding back in 2015, but that went nowhere.
Dragon’s Lair movie coming to Netflix, with Ryan Reynolds starring
It’ll be feature-length and live action, says THR
https://www.polygon.com/2020/3/28/21198013/dragons-lair-movie-netflix-ryan-reynolds-don-bluth-live-action
Major Sludgebucket (ABS)
02-04-20, 18:51
Another new VIC20 game I'm working on during the lockdown. This is another port from the ZX Spectrum.
https://www.youtube.com/watch?v=V1m7dpT1eG0
Major Sludgebucket (ABS)
06-04-20, 19:42
PoP viene su bene su Atari 8-bit.
https://www.youtube.com/watch?v=rlLEycyvJNA&feature=emb_title
Major Sludgebucket (ABS)
09-04-20, 06:43
City Connection Opens Up Jaleco License Catalog Site for Other Creators’ Use https://www.siliconera.com/city-connection-opens-up-jaleco-license-catalog-site-for-other-creators-use
Major Sludgebucket (ABS)
10-04-20, 18:05
https://www.youtube.com/watch?v=Nb4AgQtvER4
Here we see Stoker shooting fireballs and breathing fire. Added dust cloud when landing and a nice swirl of magic too.
Major Sludgebucket (ABS)
12-04-20, 15:28
Prima preview.
https://www.youtube.com/watch?v=wXspDNGTrHg&feature=emb_title
Major Sludgebucket (ABS)
13-04-20, 18:52
Il demake di Shadow of the Beast per VCS. Ma certamente https://www.patreon.com/posts/35893994
Major Sludgebucket (ABS)
15-04-20, 13:02
Savona ha finito l'ennesimo gioco.
https://www.youtube.com/watch?v=rKsII31cdRA&feature=youtu.be
Major Sludgebucket (ABS)
16-04-20, 13:58
'Sto tizio credo stia lavorando a una versione di Giana's Return per C64 (ho controllato e, incredibile, pare non esista al momento: per il mio modello di tostapane una versione l'hanno fatta, ma per il C64 no, è ora di porre rimedio a questa sciagurata situazione :snob:).
https://youtu.be/ziv0QKb0ftc
Major Sludgebucket (ABS)
16-04-20, 23:00
https://arcade-story.it/container-per-salagiochi/
Hi there, soon, when will finish COVID-19 emergency, will open in Avezzano (Abruzzo, center of Italy) a big arcade museum. In this article many of the cabinets imported for the project
Major Sludgebucket (ABS)
17-04-20, 18:47
https://youtu.be/nbjoXjGuYUg
RESHOOT PROXIMA 3 - a new Amiga game in 2020
[Testing the graphics engine - keep main game flow at 50 fps while blitrate drops low]. Want to support my work and get detailed info about designing RESHOOT PROXIMA 3: Visit http://www.patreon.com/loewenstein]
https://www.patreon.com/posts/36095751
RESHOOT PROXIMA 3 Devleaks: Performance testing
Making a game is like a puzzle: It´s the sum lot of little details which creates the complete picture. To create a convincing picture, I wanted freedom when it comes down to designing details for RESHOOT PROXIMA 3.
That´s why I postponed plans of actually implementing stage 1 in march. Instead, I focused on testing the game engine further and see if it can cope with situations outside of its comfort zone. Very heavy bullet rain for example, or situations where the Amigas blitter coprocessor has to draw an extraordinary amount of objects on the screen.
This testing should enable Kev and me to implement modern features which as yet have not been seen in any Amiga game. I want Kevs and my vision of RESHOOT PROXIMA 3 not being obstructed by a limited engine which - for example - struggles to draw more than 30 objects onscreen flicker-free.
The game design of so many Amiga games is obviously defined by technical limits instead of actual entertainment. The Shadow of the Beast series is a prime example of this. Personally, I consider only Beast III being a really great game while the other two feel more like visual showcases. Great to look at, but rather mediocre to play.
Even the visually marvelous and technically adorable jump´n´run-adventure Lionheart suffers from the main hero with a very limited weapon range. A warrior like him should be able to set the whole screen on fire. Instead, he can only poke his sticklike sword onto objects within an arm´s length - just because the Amigas sprite width draw limits does not allow for a wider range.
So, the past five weeks I spent modifying the engine until it adheres to the following definitions:
The engine should be able to draw an (almost) unlimited number of objects onscreen
Draw rate of enemy objects (supervised by the Amigas blitter) may drop to 25 or 17 fps if necessary, as long as the player does not / hardly notice
Scrolling, Playership, and all bullets need to keep the 50 fps in any case, even in very densely populated situations
Why is all of this important? Because I think that in order to be enjoyable, a shmup game – or any game, for that matter – needs to keep its pace all the time, regardless of how much action is happening onscreen, regardless of the number or size of enemy encounters.
Keeping the game flow and pace unobstructed at any given moment is key to great gameplay. If a game's framerate slows down, then this should happen only intentionally by design. The creators of Thunder Force IV, Ikaruga, and many other Japanese shmups choreographed such slow-motion moments into their games, in order to help the player through difficult situations and/or to emphasize dramatic moments.
Speaking of which: Would such slow-motion moments element fit RESHOOT PROXIMA 3 too - what do you guys think?
Major Sludgebucket (ABS)
17-04-20, 20:43
Rudy Hammer è un gioco italiano inedito dell'autore di Vardan e Dragon's Kingdom che viene (credo) solo ora riportato alla luce e reso fruibile. Pare 'na specie di mix tra Wonder Boy e Ghosts 'n Goblins, a occhio https://csdb.dk/release/?id=190018
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18-04-20, 07:55
https://twitter.com/RetroWizzard
Found the tape of #MiamiVice for #Commodore #C16 that my friend in high school was working on.
Seems it's a text adventure but I don't know if the tape is still readable. Also I'll have to try and track down my friend and ask him first if it would be OK to share this.
https://pbs.twimg.com/media/EVerMOpXsAAwlE0?format=jpg&name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/EVerhOrXQAIHzfI?format=jpg&name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/EVerricXQAAty85?format=jpg&name=4096x4096
Sadly I have to report that none of the tapes are readable by datasette anymore Sleepy face
Maybe there's still a way by doing a wav2prg conversion with an audio tape deck but I don't keep my hopes up.
Or do you have another idea how to revive these?
https://pbs.twimg.com/media/EVuvl2uXYAAh_TZ?format=jpg&name=large
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18-04-20, 17:19
Dopo anni di doloroso sviluppo Kitsune's Curse per Amstrad CPC è finalmente a disposizione dei giovani.
https://www.youtube.com/watch?v=Vykr3fZ2Y-Y
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19-04-20, 08:33
MYST Is Becoming a TV Series https://nerdist.com/article/myst-tv-series-adaptation/
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19-04-20, 12:01
Salve a tutti,
se qualcuno dovesse essere interessato, ho programmato un frontend per Windows che utilizza l'emulatore VICE. Non pretendo che competa con altre applicazioni del genere in circolazione, ma dato che l'ho sviluppato, ho pensato bene di pubblicarlo.
Potete scaricarlo da https://retrojoybox.jimdosite.com/
Oppure guardate il video https://www.youtube.com/watch?v=l4mwUszNwb8&t=30s
+
Salve a tutti.
Uno dei giochi che sicuramente più mi ha appassionato durante la mia giovinezza è stato H.E.R.O.
Per questo motivo, nel 2019, ho deciso di programmare un remake del gioco, anche se, purtroppo, solo per Windows e non per C64. Questa versione contiene livelli completamente nuovi, mentre ho cercato di mantenere grafica e audio fedeli all'originale. Se qualcuno di voi volesse rivivere le emozioni che il gioco ha sempre suscitato in me, potete scaricarlo da https://lowcarb.itch.io/
Rudy Hammer è un gioco italiano inedito dell'autore di Vardan e Dragon's Kingdom <cut>
Adesso ti odio perché ai nominato Dragon's Kingdom, che per una sorta di effetto domino mi ha riportato per caso a rileggere le vecchie "recensioni" di Postinopazzoide :facepalm:
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19-04-20, 21:28
:uooo: http://www.c64os.com/
https://66.media.tumblr.com/b33e5ebb14f1314a40e84fe4fe05afe0/c47f815d00766dd3-1f/s1280x1920/5c5ba95cc5e94e58e62549a764e8cccbaadf8738.jpg
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20-04-20, 09:24
An initial look through the game The Lord of Dragonspire for the Commodore 64 (C64), developed by Icon64 and initially released as part of the Kickstarter for the 2020 Zzap!64 Annual. The game will receive a general release via Psytronik Software.
https://www.youtube.com/watch?v=UjyyBoD71r0
Golem13 ha reso disponibile la demo del primo livello di Ghosts'n Goblins per Amstrad Plus 128K:
https://www.cpcwiki.eu/forum/games/ghosts'n-goblins-for-amstrad-plus-128k/
Il lavoro svolto è assolutamente impressionante, addirittura si può scegliere se giocare la versione nostrata o la versione giapponese unitamente a molte altre opzioni.
Non vedo l'ora che rilasci la versione completa...
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20-04-20, 10:01
Sempre restando in ambito Amstrad, è in via di sviluppo questo promettente clone di Sensi Soccer.
https://www.youtube.com/watch?v=tPBzBMs6wRo
Nuovi, significativi progressi per questo sorprendente clone di Doom che gira su di un umile Amiga 500 dotato di un mega di RAM.
[video=youtube;KeaNb5QzoU0]https://www.youtube.com/watch?v=KeaNb5QzoU0[video]
http://www.indieretronews.com/2020/04/a-doom-clone-for-amiga-500-gets-second.html?fbclid=IwAR2wjOO2yfp0v2jqc8zrtdN5hNVwh XQQcdGCzn53l_PVD3kf4QKkKrgcyI4
Dovrò preallocare un decimo capitolo nel mio thread?
(Comunque non è vero quello che dice nell'articolo: Doom per Amiga esiste, dal 1998 mi sembra. È vero se mai che non è mai stato ufficialmente portato col coinvolgimento della ID, ma nondimeno il gioco esiste).
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22-04-20, 21:18
Questa roba pare bellina https://atariage.com/forums/topic/305635-custom-mini-boxes-for-2600-carts
https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2020_04/20200418_155833.thumb.jpg.4cb6407485370133ff0e943a 2897aee4.jpg
https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2020_04/20200418_155757.thumb.jpg.8df8e1b2419a932072c74dd8 153f57ed.jpg
https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2020_04/20200418_155624.thumb.jpg.c136eafaa551a18fecc954ac f51c4e01.jpg
https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2020_04/20200418_155738.thumb.jpg.65409a620f7e8083d446bcb9 02a013d6.jpg
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23-04-20, 18:35
Video e notizie recenti relative a questo impressionante spara e fuggi.
Parallaxian's Level 2 landscape preview, showing:
1. The re-coded vertical parallax effect, now expanded to 16 pixels of vertical travel in the foreground, the other layers moving in accordance with it as per the 1:2:4:8 scroll speed ratio.
2. Lots of non-standard colours, including a "mist" effect in the foreground and heat haze behind the distant rocks. The sky also blends pink into sky blue. Most of the new colours are dynamically mixed, but some old school alternate line static mixing is also used.
https://www.youtube.com/watch?v=ighZOyDXlag
http://www.indieretronews.com/2020/04/shadow-of-beast-proof-of-concept-for.html
Ancora un po' e vedremo pure Far Cry su Inty.
In realtà ha già un annetto, ma.
https://www.youtube.com/watch?v=O0FQrXxwtSs
http://reshootr.richard-loewenstein.de/
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26-04-20, 19:17
Questi retrosviluppatori indie francesi mi pare si stiano dando parecchio da fare, e tra i vari progetti c'è questo Papi Commando ecc. per SEGA Master System del quale è stato pochi giorni fa pubblicata una demo giocabile scaricabile qui: https://vetea.itch.io/papi-commando-official-demo-sega-master-system
https://www.youtube.com/watch?v=7M4jO5Lix-4
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27-04-20, 08:51
OT/curiosità visto che nell'altro thread si parlava di Lord Sugar https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/alan-sugar-piers-morgan-coronavirus-good-morning-britain-a9484546.html
Sugar ha la stessa posizione di una mia amica con cui ho litigato via FB per una settimana, l'avrei voluta prendere a sberle :asd:
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29-04-20, 15:16
Direttamente da Dominik Boos al consumatore.
https://i.ibb.co/gPM58cj/FB-IMG-1588169512573.jpg (https://ibb.co/cCcG9sg)
https://i.ibb.co/X2KL91T/FB-IMG-1588169501857.jpg (https://ibb.co/smNRhnr)
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29-04-20, 17:58
Qualcuno sta portando il leggendario Sword of Fargoal su PC1 Olivetti Prodest.
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200429/bd9e7ddee115312f50d748b13b4fbc45.jpg
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02-05-20, 09:59
Quale combinazione di colori preferite per i fondali?
https://www.youtube.com/watch?v=OhxWF5oGctU
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03-05-20, 08:42
Un mesetto fa è caduto, nell'indifferenza generale ma tra aspre discussioni fra gli espertoni di Twin Galaxies più smargiassi e dotati di alta Credibility (https://www.twingalaxies.com/showthread.php/214708-Arcade-Crazy-Climber-Points-3-Lives-To-Start-502-700-Brian-Sperback), il record del mondo dello scorbutico arcade Crazy Climber. (Sì, in giro si vedono punteggi anche più alti di questo 502.700, ma evidentemente sono sprovvisti del bollino blu). Dopo trentotto anni, Jim Wright se la spassava ritenendo ingenuamente di essere al sicuro: l'unica concreta minaccia – rappresentata da quel William Lee che un mese dopo che aveva stabilito il record andò vicinissimo a ciularglielo, dovendo arrendersi per soli cinquemila punti – sembrava ormai assopita. Ma il mojito che stava sorseggiando mentre apprendeva la dura notizia gli è andato di traverso. Evidentemente nella vita non si può mai essere certi di nulla, a parte la morte, le tasse, i programmi trash di Barbara D'Urso in TV, ecc.
Come reagirà l'ex campione detronizzato (ammesso che lui e i suoi riflessi esistano ancora, ho barato) alla provocazione lanciatagli da Brian Sperback, che per dedicarsi meglio all'impresa della vita ha addirittura comperato un cassone originale insieme a un amico? Amico che nell'acceso dibattito sfodera tutta un'arte oratoria che manco Cicerone nella Pro Roscio Amerino per difendergli la bontà del record appena sfornato. Operazione quasi commovente e ai limiti della bromance, considerando che lui stesso è un appassionato giocatore di questo ostico arcade e detiene, a quanto dice, boh, il meno pregiato record mondiale MAME. Ma deve riconoscere che – fin dall'istante in cui l'ha visto per la prima volta, tra un'auto da corsa e un fusto di birra economica, al Dinner Bell market di Indianapolis, proprio in quella torrida estate dell'82 – Brian aveva quel qualcosina in più. Una luce negli occhi che gli faceva capire che quell'implume ragazzotto un giorno sarebbe diventato l'incontrastato imperatore di Crazy Climber.
https://66.media.tumblr.com/7fa294f4eb1dd6e049f16c013179f098/2324d17d2357381b-30/s1280x1920/f4c626d50c0bd6a2e0c534ad8e44b6e16f0f0bb9.jpg
Apprezzabile il tuo tentativo di affabulare la claque, vergando una esacerbata prosopopea d'antan a guisa di commendamento, ma affastellare voli pindarici non riesce ad obliare che minimamente la lapalissiana verità dietro questo primato, come ne fa puntale sunto un detto di Lily Tomlin: "Il guaio della corsa dei topi è che se anche vinci, sei sempre un topo."
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04-05-20, 11:13
Nuovo video di Chaos Engine su C64 https://www.facebook.com/groups/commodoresixtyfour/permalink/10156835736397172/
Artwork di WildWood di John Henderson https://twitter.com/JohnHen65953721/status/1256949556572545026
https://pbs.twimg.com/media/EXGTd-rWoAEdXGa?format=png&name=360x360
https://pbs.twimg.com/media/EXGUgTgWkAEJbl0?format=png&name=360x360
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04-05-20, 15:45
Billy Mitchell non ci sta https://arstechnica.com/gaming/2020/05/billy-mitchell-takes-his-donkey-kong-high-score-cheating-case-to-court/
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04-05-20, 20:58
Wii Source Code Reportedly Revealed Through Nintendo Leaks
Design docs and more have appeared on online forums.
https://www.usgamer.net/articles/wii-source-code-nintendo-leaks
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05-05-20, 21:20
La MicroProse sta sviluppando tre giochi, finalmente una buona notizia giunge ad allietare questo cupo 1985 https://twitter.com/micro_prose/status/1257680844891832324
Qualche giorno fa, tale Unreal, ha rilasciato una versione di Super Mario 64 per pc, non emulata ma che gira nativamente su DX12 grazie ad un lavoro di reverse engineer sul codice sorgente. La versione gira nativamente in 4K su schermi wide e può fare uso di Shader come il Ray Tracing.
https://www.youtube.com/watch?v=1sxwPd0hDBc&t=1s
Applausi. Anche se la Nintendo storicamente non è che incoraggi certe iniziative, mi pare :bua:
(Quegli ultimi 15 secondi con la grafica senza texture, per i miei gusti, sono pura pornografia :asd: )
Non so se ci rendiamo conto.
[video=youtube_share;dEbIWEXDqm0]https://youtu.be/dEbIWEXDqm0[video]
[video=youtube_share;rr5oZQndatk]https://youtu.be/rr5oZQndatk[video]
Scopro oggi che anche il BBC Micro ha avuto il suo PoP, nel 2018.
https://www.youtube.com/watch?v=x5_jg1yn6Hg
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08-05-20, 19:45
https://www.theregister.co.uk/2020/05/08/zork_source_code_released/
Source code for seminal adventure game Zork on dead mainframe exhumed onto GitHub
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11-05-20, 14:47
Questo The Sword of Ianna per Amstrad CPC fa vacillare il mio sostanziale fotteseghismo nei confronti dei nuovi titoli per sistemi antichi.https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200511/2488c594d06840d17b8b427cfa588245.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20200511/c24d25d53403c20db47fcd6dd8a3aaf0.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20200511/a92091be0059f663ca3a7b7dda8360b2.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20200511/2983df179147905f9a3b70910c8c3e0c.jpg
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12-05-20, 16:29
Nuovo puzzle di Savona e amici in rampa di lancio.
https://youtu.be/4c3CER_plQo
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13-05-20, 19:51
Il video :uooo: http://mag.mo5.com/a-la-une/180502/pauline-loutil-de-preservation-des-disquettes-universel-arrive/
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18-05-20, 08:52
Aztec Challenge (un tentativo di, solo primo livello per ora) per... CD32 :uooo:. Leggenti si drogano.
https://youtu.be/kWgRdyssDRM
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19-05-20, 07:42
:nerd: https://www.facebook.com/8bitDudeProductions/videos/243408803546973/
Cadaver sta per cagare fuori l'ennesimo Metal Warrior: https://cadaver.github.io/
https://www.facebook.com/8bitDudeProductions/videos/243408803546973/
È un porno, togli.
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20-05-20, 09:07
Luca Carrafiello:
Il MAME 0.221 segnalato stamane – ma era già a giro un tre settimanucce fa, in realtà – porta come d'uso il suo carico di deliziose novità (ad esempio Speed Race della Seletron / Olympia direttamente dal vicino 1980).
Ciò che mi preme segnalare, invece, è la versione di Gun. Smoke censurata per il mercato tedesco. "Censurata" in che senso? Cosa ci sarà da censurare? Ebbene, se per "Commando" per home computer multiformato, e per "Bridgehead" per Commodore 16, bastava descrivere i cattivi come "alieni", per il succitato classico Capcom i manifesti "WANTED" segnalano ora dei boss...ROBOTIZZATI! :o
Qui in Germania non si scaricano le Colt sugli umani!https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200520/80ef55622fe5e5858c99e87d790e58ca.jpg
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31-05-20, 21:09
Joust (C64) found! :alesisi: https://www.gamesthatwerent.com/2020/05/joust-c64-found/
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02-06-20, 14:18
ZX80 Kong sta per essere scagliato sul mercato. Che grafica :uooo: https://cronosoft.fwscart.com/
https://pbs.twimg.com/media/EZgQaTIXQAA9HCz?format=jpg&name=900x900
Figo!
E tra l'altro mi fa venire in mente una cosa che vado a mettere nel topic dei video.
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06-06-20, 21:31
Sim Refinery è finalmente venuto alla luce e ora potete giocarlo :alesisi: https://obscuritory.com/sim/simrefinery-recovered/
https://obscuritory.com/wp-content/uploads/2020/06/simrefineryfound_2.png
Mario's Cement Factory, dai Game and Watch giappi direttamente sui vostri C=1084
https://hayesmaker.itch.io/marios-cement-factory-c64?fbclid=IwAR3tHTOL8Xph1MJPF45f8I_HAYELjyAdUkgWD Oomu1tzGIpuQ2AECa7FgiI
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14-06-20, 23:37
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1271856057707610112
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15-06-20, 13:42
È uscita la versione 1.0 di PlayEdicola https://www.playedicola.it/
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15-06-20, 18:58
Double Dragon. Amiga.
https://www.generationamiga.com/2020/06/14/new-enhanced-amiga-version-of-double-dragon-in-development/
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17-06-20, 10:04
Finalmente un (retro)gioco nuovo che mi interessi veramente, a parte le robe in PETSCII e quelle fatte per stupire che non verranno mai terminate o uscirà fuori – nel 2050 – una specie di demo (poco) interattiva.
https://www.facebook.com/Iconc64/videos/dragon-punch-players-got-da-moves-/708094606616000
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17-06-20, 19:42
https://66.media.tumblr.com/435fea1bbf232e782bab9e4880fc83a3/7bbe41e8dc5f9e39-2d/s1280x1920/fcf7671e545906af12094c8a324f02c8b602aa2f.png
https://66.media.tumblr.com/9990f9fb00516f43f3abeba279969b99/7bbe41e8dc5f9e39-64/s1280x1920/b05bf844160d3632aeef60f0b3a1fded4e613999.jpg
https://66.media.tumblr.com/0cc6ffaf2b7ad6b361cc7f349dd506c3/7bbe41e8dc5f9e39-98/s400x600/47238a6c5c88cee4bcd519f61f40db3b1aa14055.jpg
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18-06-20, 23:29
https://kotaku.com/guinness-world-records-reinstates-billy-mitchell-s-donk-1844081664
Guinness World Records recently announced that, as of June 10, its records management team has unanimously decided to reinstate Billy Mitchell’s previously removed high scores and achievements for Donkey Kong and Pac-Man.
“In this case, a re-examination of the records in question and the emergence of key eyewitness and expert testimonials led to a reversal of earlier disqualifications and the reinstating of Mr. Mitchell’s original records,” Guinness’ statement reads. “The records archive has been updated accordingly to reflect this.”
https://66.media.tumblr.com/435fea1bbf232e782bab9e4880fc83a3/7bbe41e8dc5f9e39-2d/s1280x1920/fcf7671e545906af12094c8a324f02c8b602aa2f.png
https://66.media.tumblr.com/9990f9fb00516f43f3abeba279969b99/7bbe41e8dc5f9e39-64/s1280x1920/b05bf844160d3632aeef60f0b3a1fded4e613999.jpg
https://66.media.tumblr.com/0cc6ffaf2b7ad6b361cc7f349dd506c3/7bbe41e8dc5f9e39-98/s400x600/47238a6c5c88cee4bcd519f61f40db3b1aa14055.jpg
Un gran bel vedere. :sisi:
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19-06-20, 10:54
Che intro d'atmosfera :uooo: https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1273671282379415554
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21-06-20, 15:16
Scaricate :snob: http://espsoft.blogspot.com/2020/06/red-sunset.html
https://pbs.twimg.com/media/EbBQYJUWoAQ9lBs?format=jpg&name=medium
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21-06-20, 18:53
Bel ritrovamentino... https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/mirage
https://66.media.tumblr.com/cb6589e1a7916fbccce95c5d93e99092/035025964bef8df0-11/s400x600/a68167f2f77059a2b3d8089549d44b82ecfa70ad.png
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23-06-20, 07:25
Un nuovo Atic Atac che fa abuso della sfolgorante colorazione amstradiana accantonando un po' la sua primigenia condizione spectrumiana.
https://www.youtube.com/watch?v=owk4jr-3b0Y
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23-06-20, 13:46
Runner Bear, il primo gioco del 2020 per macchine Atari 8-bit normodotate di almeno 48k di RAM, ora ha anche la versione apposita per Atari 5200 con alcune migliorie, ciononostante non vedo abb. entusiasmo da parte vostra per questa cosa.
https://retroinvaders.com/it/109732/runner-bear-primer-juego-del-2020-para-atari
https://www.youtube.com/watch?v=gtcxzoS7z7U
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23-06-20, 20:19
Dopo quasi 40 anni ritrovato l'easter-egg di IWATA su Galaxian per VIC20!
https://youtu.be/QJCwsi6O5xU
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24-06-20, 16:52
L'Amica :uooo:.
Vive :uooo:.
https://www.youtube.com/watch?v=4aG4YpiSbRA
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25-06-20, 14:12
Nuovo gioco (privo di un chiaro nome) in sviluppo per C64 reso interessante dall'assiduo utilizzo del boomerang.
https://twitter.com/MonstersGo/status/1275605910728200194
https://twitter.com/MonstersGo/status/1275801364879347712
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